第570章 新主线开启

在《无尽幻想传说2》立项的最初,莉莉丝就已经确定,比如在剧情这块让玩家狠狠地破防!

剧情不能跳过,以及剧情重复游览的功能,就是为了这个目的而开发的。

但具体要怎么才能让玩家破防呢?这就是个技术活了。

原本莉莉丝倒是也想过其他的方案,比如先刻画一个特别讨人厌的反派然后强行洗白啊,又或者让一个大家都喜欢的角色OOC之类的。

但是又觉得这些办法在强度上还是差了一些。

《无尽幻想传说2》本身是一个比较复杂的游戏,内容可以说是包罗万象的,各种IP的加入、各个国家的设计,都会影响它的剧情格调。

简单来说,如果是一个12+的全年龄向游戏,那么这游戏的剧情就会受到诸多限制,比如某些反派角色,就不能坏的那么彻底、那么明显,容易教坏小朋友。

那么在剧情表现上,自然也会束手束脚。

但由于《无尽幻想传说2》从一开始就加入了《飞升》和《谎言之血》等相关游戏的剧情,所以这游戏妥妥的也是18+级别,即便它实际上画风比较卡通、也没有什么真的18+内容。

所以玩家们对它的剧情,实际上是比较有包容度的。

就比如《飞升》这种游戏,即便最终搞出来一个全灭结局,玩家们也不会特别破防。

但很多12+游戏,别说全灭结局,刀一个玩家喜欢的角色可能都会被寄刀片。

所以,玩家对游戏的耐受度是不同的。

这对于《无尽幻想传说2》来说,是个很大的劣势,但又无法改变。

因为之所以搞这么个世界观,归根结底是为了节省资源,没法改。

所以,怎么才能确保在《无尽幻想传说2》的世界观之下,还最大限度地让玩家破防呢?

角色全灭?反派洗白?正派黑化?

或许可以收集到一些负面情绪,但应该不会太多。

所以莉莉丝思前想后,觉得最好的办法还是两个字。

“撕书!”

总的来说,就是撕毁原作中让人喜欢的结局,改成另一个更加糟糕的结局。

不论是在小说中还是在游戏中,类似让读者或玩家破防的操作其实比比皆是。

就比如前作的主角本来挺受欢迎的,结果续作一开场直接就给他上一个“降智+暴死”的套餐,一下子就能把前作玩家的怒气值给拉满。

如果在降智、暴死这两步之后,再加一个“强制宽恕仇人”,那就更是能让玩家当场吐血。

又或者前作的结局本身已经挺好了,主角的结尾也比较圆满,然后续作又安排了一大堆新的危机和挑战,最后不管是主角还是整个世界都变得更糟糕了。

这两种情况,都能最大限度地激发玩家的负面情绪。

因此,莉莉丝决定就从《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的结局入手,让《无尽幻想传说2》的剧情完全否定这两款游戏之前备受玩家喜爱的结局,从而达到广泛的破防效果。

不过这个剧情,并没有安排在最开始,而是藏到了现在。

毕竟得把玩家们养肥了再杀,如果一开始就爆出这个剧情的话,莉莉丝担心很多玩家因此而直接不入坑,那就亏大了。

现在,随着《无尽幻想传说2》的运营逐渐稳定,时机差不多也刚刚好了。

……

两周后。

诸葛君和侯集顶着两个黑眼圈,迎接《无尽幻想传说2》的新主线任务开启。

这两周时间,百鬼夜行可是给他们折腾得够呛!

再这么折腾下去,他们都感觉自己要变成百鬼夜行之外的另外两只鬼了。

虽说相较于之前的七十七活爹,这次的百鬼夜行只增加了大概20%的内容,但体感上却绝不仅仅只是20%。

毕竟玩游戏的感觉也有个边际效应递减的效果,越往后玩越烦躁,当一个任务线足够长的时候,后面的20%内容可比开头20%要折磨太多了。

而且只是做完这个任务还不算,还有大地图探索100%完成度要做。

原本诸葛君和侯集这两人每天上课之余的时间玩,平均下来每天玩个3到6小时不等,这个时间刚刚好。

但是额外加的这20%,就导致他们在游戏时间大体不变的情况下,需要再多付出一些时间去肝游戏。

累倒是谈不上累,就是有点小蛋疼。

当然他们也可以选择不肝,留着一些内容之后再玩也没关系。

但地图满探索度和实体书上盖戳的诱惑,却还是像魔鬼一样引诱着他们,让他们迫不及待地想要尽快肝完。

好在紧赶慢赶,总算是赶上了新版本。

“好!让我们看看这次开了哪个新区域。

“应该是可以搞雷之国的后半部分了吧?

“或者是反攻水之国?

“又或者跳过水之国去冰之国、金之国?

“风之国的坑也一直都没填,虽说风之国的臣民四散流亡了,但风之国的遗迹也还在,应该也能来一场酣畅淋漓的冒险。”

诸葛君满怀期待地打开地图,然后愣住了。

新地图开了吗?

如开!

之前的大地图上一片黑,只是有简单的轮廓,那些未解锁的地方都是用简笔画一样的卡通风形式勾勒出的大致地形。

每次解锁,对应的地图都会有特效,就像是绘卷被掀开一样,原本写意的图画变成具体的细节,就代表着这块地图可以探索了。

但这次,解锁的地方让诸葛君有点迷茫。

因为这次解锁的并不是某一个之前没解锁的国家,实际上是三国交界,甚至还有很多区域跟之前已经解锁的区域是重合状态。

这块区域大致在土之国大梁的左上角,同时也包含了最西方的金之国,以及北方水之国的一部分。

尤其是土之国这一块,其实原本就已经是解锁了的,但此时又重新解锁了一遍,并产生了一道新的边界,与原本土之国的区域区分开来。

“不是解锁某个新的国度?

“那雷之国剩下的区域怎么办?下次一定?

“水之国和金之国我能理解,但是只开一部分是什么意思?

“最离谱的是土之国,之前的剧情不是已经打完土之国全境了吗?甚至还找齐了那七十七个活爹,洞天福地都已经恢复正常了。

“现在这又是几个意思?”

诸葛君感觉有点费解。

其他游戏当然也有这种地图复用的情况,但那一般是其他的区域都已经利用完了之后,才会复用。

但现在,《无尽幻想传说2》还有周边的大片区域没有开放探索,却突然杀了个回马枪,又去土之国过剧情了,这确实是有点奇怪。

土之国这边复用的区域,在某些地方甚至和之前的洞天福地、七十七野爹重合,而另外一些没有重合的地方,原本也会有相应的大地图探索任务。

那之前没完成这些内容的玩家怎么办?

是必须先完成这些内容再解锁新内容?还是两块区域做成平行空间、分别进入?

这就不太清楚了。

大致确认了地图的情况之后,诸葛君又打开新的UP卡池查看。

作为抽卡游戏,看新出的角色也是一件相当让人期待的事情。

结果仔细一看,好家伙,这次更新的两个UP池角色又特么全都是重量级。

一个是《谎言之血》中的谎言猎人,另一个则是《飞升》中的女道士谢姑。

这俩也算是两个非常关键的人物了。

“这不抽谢姑还是人?

“不过按照逆天堂一贯的尿性,我猜,这个谎言猎人一定是个数值怪。

“然后谢姑是个奶妈,看起来机制无敌,哪哪都好,只是一打起来根本不是那么回事。

“当然再过一段时间以后,谢姑肯定会得到增强,或者官方机制抬一手。

“所以总的来说,抽谁都差不多,我还是选择XP抽卡,抽谢姑!”

很显然,同为重要角色,这俩人在玩家心中的分量也是不一样的。

谎言猎人在《谎言之血》中确实戏份很重,这哥们堪称武器大师,而且检测到玩家撒谎以后,还会陷入狂暴状态,当时可没少让玩家吃瘪。

而谢姑呢?是个温柔的奶妈。

不管怎么看,从一开始就赢得丝毫没有悬念。

至于强度,那就更不需要关心了,因为诸葛君和其他的玩家们基本上都快把逆天堂的套路给摸透了,反正一开始肯定是谎言猎人强,后边再加强谢姑。

“先不着急抽卡,先去看看新地图是什么情况。”

这次开的区域实际上包含了土之国、水之国、金之国这三个国家,遇到的敌人不同,相应的克制元素自然也不同。

作为零氪玩家,由于已经来到了抽卡周期的后半段,已经是越来越非了,很难保证一次卡池把两个UP全都抽出来。

在这种情况下,最好还是先观望一下再做决定。

按照剧情,暂时击退了水之国的远征军之后,勇者和曦云在雷之国的西南海岸建立起了类似于反抗军的组织,收服百鬼夜行之后,和雷之国的残余力量长期对峙。

但在这个过程中,惊闻土之国发生异变,于是急匆匆地赶回。

刚赶回土之国的时候倒是没发现什么太大的变化,只是听说西方的金之国入侵,所以匆忙前去抵御。

(本章完)

第571章 VisionLee

第571章 Vision·Lee

“金之国这边的剧情要怎么做呢?

“土之国那边不是已经把《飞升》的剧情给解决了吗?”

诸葛君有些好奇。

来到金之国的新区域,映入眼帘的是一片有些熟悉的标准中式赛博朋克场景。

当然,赛博朋克这个题材本身就带着浓厚的东方元素,像忍者、太刀、九龙城寨、各种霓虹灯牌等等,这一类的元素其实随处可见。

不过《飞升》的赛博朋克风则是加入了更多的东方元素,比如类似于佛塔的高科技建筑、类似于飞檐的建筑风格,还有大量的机械僧侣等等。

这些内容,之前玩家们在《飞升》里已经体验过。

由于玩家们早就买到了实体版的《幻想书》,而它实际上就是一个大型的美术原画设定集,所以玩家们也早都翻阅过金之国的部分。

都知道金之国其实就是《飞升》里的赛博朋克世界。

但玩家们都有着同样的疑问:在《飞升》的剧情中,主角李幻真其实是在两个世界不断穿越的,土之国大梁的剧情,和赛博朋克世界的剧情其实是同步进行的。

但在《无尽幻想传说2》里面,玩家已经扮演勇者、提前于李幻真解决了大梁的邪祟,那金之国这边又怎么说?

两个区域的剧情是分开的?互不影响?

好像不管怎么处理都会稍微有些奇怪。

不过大部分玩家也没想这么多,他们只是顺着剧情体验,满脑子都只有大杀四方。

大不了就是两个区域完全割裂、各论各的嘛,那也没什么,毕竟这游戏里虽然沿用了《飞升》和《谎言之血》的许多设定,但也没说是这俩游戏的续作啊?

就比如水之国那边还有一支船队出征雷之国呢,这也是《谎言之血》中没有出现过的剧情。

很快,诸葛君来到金之国入侵的战场。

好家伙,瞬间画风就变得不一样了!

大梁这边,整体都是仙侠风格,士兵手持长矛或者剑盾,还有强大的重骑兵,看起来兵强马壮。

上方甚至还飘着几个仙人,这其中自然也有凝云真君。

而金之国这边的画风就完全不同了,全都是各种尺寸不同的机械生命!

有四足着地的机械狗,有眼眶中冒着红光的机械士兵,还有各种各样的大型战斗机械。

而最让诸葛君感到在意的是,在正中央的那台大型战斗机械上,竟然还有个熟人。

那不是李幻真吗?

不,更准确地说那个应该是Vision·Lee,也就是李幻真在赛博朋克世界里的名字。

从外观上看,这个李幻真也和《飞升》中处于赛博朋克世界时的形象差不多,觅仙录是用特殊的合金以及可伸缩金属丝组成的,可以激活特殊的全息投影,身上虽然也穿着一个破袍子,但能够从袍子下方看到露出的机械躯体。

他举起右手中用特殊合金材料制成的长剑,指向土之国大梁的军阵。

不需要任何的言语,因为这些机械生命似乎已经统一到了特殊的思维网络中,成为了全新的科技生命形态。

在玩家扮演的勇者刚刚到场后不久,新的一场大战再度爆发!

“哎!也没有台词啊?上来就开打?”

诸葛君有点被打了个猝不及防,不过他倒也没有太在意,赶忙用目前的配队迎战。

然后就被按在地上摩擦。

“哎!不行不行,这不公平,我还没准备好!

“倒是让我切换一下队伍再说!”

诸葛君此时默认的配队,还是在雷之国那边的配队,因为打的是水之国的敌人,所以他的配队是勇者+冰川少将+雷荼+赵嗣源。

这个配队打水之国的敌人是很有说法的。

勇者在经过特训之后,他的主属性还是木属性,但副属性却可以在火属性和时间属性之间自由切换。当然,目前大部分玩家都切成了时间属性。想要切回去的话,需要回到木之国的区域重新操作一番。

在这个阵容中,冰川少将的冰属性和雷荼的雷属性,都可以直接对水元素敌人造成直观的克制伤害。

而勇者的木属性、时间属性,也能对水元素敌人造成一定的克制,因为自己身上挂着木属性的时候,会对水元素攻击造成一定的削弱效果,有着很明显的减伤。

至于赵嗣源,是当做后备角色来使用的,当遇见不带强水属性角色的时候,就可以把赵嗣源给切出来,他的土元素盾会让战斗变得相当舒适。

诸葛君的这套配队,在上个版本可以横着走。

可没想到来到金之国,却完全是被吊打的状态。

金之国的这些机器人和大型的机械造物,许多都会附加强大的金属性攻击,木元素会被克制,土元素也没有了额外的减伤效果,即便是赵嗣源的盾很厚,被砍也依旧很疼。

至于冰川少将原本强大的冰属性攻击,更是完全失去了用武之地。

这些机械生命既不吃冻结,也不吃冻结时造成的额外伤害,总的来说就是白费功夫。

唯一有点用的,也就是雷荼的雷属性攻击了。

按照一般的设定来说,机械生命应该会比较害怕雷属性攻击,因为会造成短路。

但金之国的这些机械生命显然在设定上比较特殊,它们即便被雷属性攻击打中,也只是出现极短的麻痹和过载状态,并不会造成长时间的硬控和大量掉血。

更糟糕的是,当这些机械生命被雷电伤害打出过载状态时,它们本身的攻击还会携带这种过载状态,反过来把诸葛君打得满头包。

那到底怎么才能克制这些金属性怪物?

答案其实很简单了。

最好用的办法肯定是火!

火克金嘛。

也难怪火之国和金之国一直在打,就从金之国体现的战斗力来说,整个幻想大陆上的所有国度都算上,也就火之国的那群恶魔们能靠着属性克制跟它们打个五五开了。

诸葛君这边的角色池当然也有火元素角色,比如埃希奥,又比如勇者也可以再将时间属性切换回火属性,但这些操作都不能在当前主线任务的战斗中进行。

结果当然是被打得嗷嗷叫。

而更让诸葛君感到难绷的是,土之国这边已经没有邪祟了!

双方的力量原本勉强对等,现在不对等了!

如果都按照《飞升》原本的剧情来看,这两个世界的力量其实是大致相仿的。

土之国大梁虽然是一个古代的国度,但也有着各种超自然的力量,比如黑太岁控制的邪祟,比如邪门的寻香教徒,又比如黄帝陵寝中庞大的土元素镇墓兽等等。

金元素和土元素之间,并不存在绝对的克制关系,土元素盾对金元素虽然没有额外的吸收倍率,但也不会被克制。

如果再加上类似于凝云真君这样从东南方蓬莱仙岛过来支援的仙人,双方战力差不多是五五开的。

可现在,土之国的邪祟已经没了,寻香教差不多也已经被剿灭了!

没办法使用邪祟的力量,双方的战力对比一下子就失衡了。

而在诸多机械生命中,Vision·Lee的表现十分抢眼。

他的血条下方有架势槽,同样具备弹刀能力。

除此之外,他的主副属性和土之国的李幻真正好相反。

土之国的李幻真是主土副金,Vision·Lee则是主金副土。

他的小技能是金属性的,完美弹刀之后,不仅可以给自己的武器增加额外的金属性附魔,还可以给自己造成明显的恢复效果,简而言之就是简单粗暴的直接回血。

而他的土元素大招就更是过分,可以直接从空中召唤大规模的土元素陨石雨,还可以从地下召唤各种各样的土元素石柱或其他改变地形的造物,而所有的这些东西,都具备土元素破盾效果!

这个大招满满的全都是特效和数值,没有一点特殊机制,但就是简单粗暴而又不讲道理。

关键是还对这边的所有土元素属性有特攻效果。

如果想破土元素盾的话有很多种不同的方式,之前玩家们也都研究过,比如元素反应、蓄力重击等等都能有效地削弱土元素盾,不过玩家目前能使用的最好用的办法,还是用木水时间属性进行反应,对土属性进行克制。

但其实还有另外一种破土元素盾的方法,那就是用更强的土属性攻击来破。

《无尽幻想传说2》里面属性是有强弱之分的,不同等级的元素,在打元素反应时所产生的效果也不一样。

土元素也是如此,分为强土和弱土,而根据强度的不同,土元素技能所表现出的效果也会有变化,比如最低等级的是类似于黄土的外观,之后则是会表现为普通的石头,再高级的就表现为黑曜石等等。

而一些强土的攻击技能打在弱土的护盾上面,同样有极强的破盾效果。

Vision·Lee此时用的技能就是如此,他的土元素大招默认就是强土属性,几乎可以说是无差别克制所有的弱土护盾。

那么之前玩家为什么不用强土属性的攻击去破盾呢?

因为逆天堂压根也没给玩家提供这样的角色嘛!

总之,Vision·Lee几乎可以说是对整个土之国的超级克制特攻角色,完全玩不了!

(本章完)

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