第418章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)

在switch上的开放世界到底是个什么样的。

不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。

普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。

但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。

例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。

而《塞尔达传说:旷野之息》中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。

从游戏内容上面来说,可以说整个《塞尔达传说:旷野之息》的系统,复杂到不能再复杂了。

比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。

四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。

可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。

因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。

十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。

这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。

可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。

这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。

不是去教玩家们怎么玩游戏,而是让玩家们主动去玩然后发现。

就比如地图杀一样游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。

营地里面的炸药桶跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。

几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。

而当玩家发现了,自然而然就会产生一种我真特么牛逼的感觉。

当然没发现也无所谓,因为时间还早,这样的地图机制充满在了游戏中的各个场景里面,迟早会让玩家感受道。

只是这一个初始台地的各种设计,已经让很多游戏设计师感觉到惊为天人了。

“服了!单单就是这个初始台地的设计,简直是教科书一样的新手教学啊!”

“+1,光这个旷野之息的教学关卡,感觉就够研究的了!”

“收集要素、各种系统的设定、还有互动影响,完全没有一点点突兀,甚至本身都是通过游戏玩法来展现给玩家的,只能说完美。”

“其实这还不是最关键的地方,你们没有发现吗?旷野之息的一个设计思路,好像跟星云游戏设计《荒野大镖客:救赎》的开放世界思路完全不同啊!”

“的确,从玩法上面好像比《荒野大镖客:救赎》更自由,这是从骨子里面就改变了啊!”

随着《塞尔达传说:旷野之息》的上线,游戏业界的设计师都是一阵惊叹。

在这之前所有人对星云游戏到底在switch上呈现开放世界这件事将信将疑,可等到《塞尔达传说:旷野之息》上线,体验了其中的内容后那就只有震撼的感觉了。

至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。

第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。

想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

‘卧槽!我服了,太特么牛逼了!之前还觉得switch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱!’

‘一样!这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了!’

‘没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了!’

‘我真的没想到这款游戏竟然是switch上面的游戏!’

‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’

‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’

‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’

‘以switch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’

当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

对于拥有switch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。

尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

可同样也是有许多玩家都是没有购买switch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。

看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

至于么?

虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?

要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

而且还是VR平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!

如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。

可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。

所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。

不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。

原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。

这是switch上能够做出来的游戏!?

游戏竟然还可以这样玩的?

看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。

(本章完)

第419章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求

在各大视频网站上面,《塞尔达传说:旷野之息》的视频几乎时直接被屠版了。

各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。

有的玩家表演了一出山间滑板节目。

登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。

玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。

只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。

还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。

夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。

还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。

面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。

来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。

还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。

一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。

不管是玩过,还是没有玩过的。

‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’

‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’

‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’

‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’

‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’

‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’

‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’

‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’

‘还有这操作!?’

‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓似的?’

看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。

各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!

例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。

还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加BUFF食物。

有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。

至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。

因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!

虽然说游戏机的机能限制。

让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。

可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。

而且通过视频,很多玩家也发现。

其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。

位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。

怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。

更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。

限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。

光是看都已经感觉到这么好玩了。

那如果自己玩,那该有多好玩?

很多还没买switch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。

口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手

至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!

时间不知不觉就偷偷溜走了。

………………

晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着switch。

天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着switch简直是舒服的不行。

“再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”

看着switch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。

虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。

下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。

找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。

而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。

虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。

例如盾反这个技能。

这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。

都不知道他为什么这么熟练。

除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。

而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。

当然这还不是最心疼的。

最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。

一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。

结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。

偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。

这一点同样反应在了食物上面。

一开始他将一堆食材放在一起烹饪。

结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。

这根本舍不得吃啊!

留着后期在用吧。

带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!

一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。

很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。

但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。

那是这个地区的高塔!

“这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。”

带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。

五分钟后。

“咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。”

“最后一个神庙,打完就睡!”

看着远处亮堂堂的神庙。

不知道是不是错觉。

宋仁仿佛感觉有一个神秘的力量控制了他的手柄,操纵着游戏里的林克,不由自主的就朝着那神庙的方向走去。

(本章完)

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