第421章 我GP呢?

很快,前方的服装人偶注意到了敌人的到来,握着手中的烛台迎了上来。

这根长烛台简直可以看成是小号的三叉戟,前方有着用来插蜡烛的锋利尖端,还沾满了鲜血。

邱庆鸿信心满满地上前,先原地蹦了两下,又按下闪避键。

他发现武器的形态不同,闪避的效果也不同。当切换到轻武器形态的时候,角色的闪避会变成垫步,动作速度明显加快,显得更加轻盈,但代价是位移距离和无敌帧都会变短。

而切换到双手重武器形态的时候,角色的闪避就会变成翻滚,虽然整个动作的时间更长,也略显笨重,但是位移距离和无敌帧都会增加。

此外,不论是跳跃还是闪避,在做出动作后紧接着用出攻击,都会有特殊的攻击动作。

比如跳劈、垫步侧斩、翻滚戳刺、跑动攻击等等。

邱庆鸿倒是也没有太惊讶,毕竟《谎言之血》好歹也算是细节比较丰富的动作类游戏,像这些动作基本都是必备的,算不上什么特别大的加分项。

只见前方的人偶双手握着烛台,做出一个准备突刺的动作。

与此同时,她的身体开始嘎嘎作响,有点像是在上发条的感觉,整个人也保持着蓄力突刺的动作,烛台的尖端对准了邱庆鸿。

“好,GP!”

邱庆鸿脑海中闪过相当计划通的想法。

既然两种变形斩都有GP的无敌帧,那么只要无脑用变形斩跟对方拼刀不就好了吗?

如果能凑巧蒙到,那么就可以在GP触发不受伤害的同时攻击到对方,这简直是100分的完美操作;而即便没有蒙到,只要自己的动作比对方更快,那么说不定就可以借助变形斩的冲击力打断对方的动作,极大的概率还是自己更赚。

于是,邱庆鸿准备先用轻武器变重武器的变形斩,也就是在挥舞过程中将长矛的矛柄伸展,以横挥或者竖劈的姿态击中人偶。

不管是在哪一款动作类游戏中,竖劈基本上都是最优秀的动作模组,因此江湖上也时常流传着“拜年剑法”的传说。

双方同时出手!

然而,人偶的攻击却先一步击中了邱庆鸿。

只见她在蓄力完成之后,武器上似乎闪过一丝亮光,发条在积蓄力量达到极致以后发出明显的咔哒声,而后双手握着烛台,对着前方就是一个三连刺!

邱庆鸿的变形斩明显有攻击前摇,武器甚至还没有举过头顶,已经被烛台刺中。

“噗嗤!”

“噗嗤!噗嗤!”

连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。

而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。

“哎!”

邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。

“这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?”

邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。

如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。

因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。

但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。

而且一旦积蓄力量完成,动作的出招就会变得特别快,让人猝不及防,完全不可能纯靠反应躲开。

给人的感觉,就是快慢刀的情况十分严重。

不过这毕竟才第一下,邱庆鸿觉得自己可能是掉以轻心了。他操控的角色基本上解锁了全部机制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。

“嗯,应该是GP时机的问题。

“轻武器变重武器的变形斩,前摇比较大,GP的时间节点也比较靠后,对方用的又是类似于长矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不过的。

“既然如此那就用重武器变轻武器的变形斩嘛!”

之前邱庆鸿试过了,重武器变轻武器的变形斩是一个戳刺,在戳刺的过程中将长柄收回,不论是攻击前摇还是GP的时机都更友好一些。

人偶还是和之前差不多的动作,烛台戳刺!

而邱庆鸿也同样用变形斩做出戳刺的动作!

“铛!”

这次是邱庆鸿先动的手,在人偶还蓄力的过程中,邱庆鸿长枪形态的大剑已经先一步刺中了对方,并发出金属与人偶身体交碰的闷响。

然而,肉质极差!

如果是在其他的游戏中,这一击很有可能让敌人飙血,然后整个身体不可避免地受击并轻微后退,毕竟这算是生命体被刺中的正常反应。

然而人偶却压根没有任何飙血的迹象,这一枪似乎在她的身上留下了一个不起眼的凹陷,华美的服饰也有了一个破洞,但人偶却只是微微地晃了晃,压根没有对原本的动作造成任何影响,还是和之前一样,发条蓄满,刺了过来!

“噗呲!”

邱庆鸿又被捅到了!

虽然变成了以伤换伤,但邱庆鸿明显太亏了,不仅是后续的攻击动作被全部打断,血量也骤降。

更糟糕的是,流血的速度似乎变得更快了!

刚开始邱庆鸿还以为是自己的错觉,但仔细盯着虚血的血条看了两眼,发现掉血速度确实有着明显的变化。

“等等,我GP呢?”

邱庆鸿赶忙快速垫步拉开距离,同时在脑海中仔细回忆。

而后他想起来了,这个GP动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。

“这GP的无敌帧是不是太短了!

“好吧,果然是我想多了,GP应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。

“还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。”

邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。

观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。

不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。

人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。

很好,第一击顺利地用垫步闪开了。

邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。

第二击也闪开了,没什么问题。

然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。

“噗嗤!”

“哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。

而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!

如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!

“噗!”

又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。

而血条也是直接见底!

屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“LIE”!片刻之后,这个单词的L逐渐变形,变成了D,整个单词也就成了“DIE”。

紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。

邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?

“还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”

显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。

魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。

“这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。

“戴个头盔的话,能稍微好点。

“至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中的一个隐藏机制。”

邱庆鸿有些疑惑:“胆怯状态?”

魏成杰点头:“是的,举个简单的例子,在真实世界中两人对打,如果一方正在挥刀猛砍,而己方已经中了一刀,那么此时想要像没中刀一样、干净利落地做出闪避动作其实是不太可能的。

“只能在慌乱中想办法招架。

“《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。

“在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。

“防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。”

邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?”

魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。”

邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。

难不成,只能选择打不过就加入?

(本章完)

第422章 人偶改造

邱庆鸿决定再试试人偶形态的战斗力如何。

他隐约感觉出来了,人类形态似乎有点坑爹,虽然想象想象中身形灵活又帅又强,但实际上却完全不是那么回事,脆得就跟一张纸一样。

按照魏成杰的说法,为了防止部位破坏对玩家造成太大的挫败感,比如像之前一样被怪物的上挑攻击直接爆头,游戏中似乎有类似于头盔之类的防具,也就是说可以针对性地去堆高某个部位的防御力。

但此时毕竟只是一个试玩demo,还并没有那些防具。

而且邱庆鸿高度怀疑,在一个维多利亚时代背景的游戏中真的会有头盔这种东西吗?

恐怕即便有特殊防具可以保护头,也不会很简单地获取。

既然如此,打不过就加入,既然人偶很强,那我也变成人偶呢?

想到这里,邱庆鸿立刻回到路灯旁边,查看其中的可选项。

果然,还真有『改造义肢』的选项。

按照正常的游戏流程,游戏中的一些功能初期都是需要特定流程解锁的,初期也需要在固定的NPC处使用。比如前期升级必须去找特殊的人偶,而改造义肢则需要去找特殊的人偶工匠以及工作台。

当然,随着游戏流程的推进,到中后期这些功能都会集成到路灯上,方便玩家使用。

只不过在demo中暂时还没有做那些特殊的功能,所以就都集成到了路灯上。

然而点开改造义肢的选项一看,邱庆鸿人有点晕。

“不能改造头啊!”

魏成杰轻咳两声:“当然,人偶义肢的改造是有一定顺序的,哪能一上来就把头给换了,这显然很不科学。”

按照游戏中的功能,想要将全身都改造成人偶是一个比较漫长的过程,需要在游戏流程中持续收集各种零件、关键道具,还要消耗一定的不洁之血凝固成的结晶,通俗一点说,就是游戏中打怪获得的经验。

而且改造人偶也是有一定顺序的。

玩家在最初只有左臂是人偶义肢,而后续的改造顺序,则是右臂、双腿、背部、腹部、胸部,最后才是头部。

仔细思考就会发现其实这个顺序非常合理,这是根据『改造的危险性』以及『人的本质』来改造的。

四肢和背部相对来说是无关紧要的,腹部有着人类的消化器官,而胸部的只负责呼吸和心跳,头部更是承担着人的思想,所以必须要不断升级,才能将全身都改造完毕。

这让邱庆鸿很无奈,因为他本来想直接改造头部、让自己变得毫无弱点的。

现看来是自己想多了。

魏成杰轻咳两声,安慰道:“其实改造四肢和躯干,也都是有好处的。

“如果是人类身体的话,四肢被破坏也会产生很严重的后果。

“比如,腿部被破坏,会导致行动速度减慢、垫步时发生踉跄,背部被破坏,会导致后续针对背部的攻击造成高额的背刺伤害,进而伤害到体内脏器。

“更严重的情况,甚至有可能让玩家直接残废,在战斗中无法移动,只能爬行。

“更何况改造四肢,也会让相应的动作发生细微变化。”

邱庆鸿听得目瞪口呆,好家伙,原来其他的部位破坏效果也这么狠啊?

原本以为只有头部的部位破坏很致命,但现在看来,身体的部位破坏一样致命。

手部受伤直接导致攻击动作变形?

腿部受伤直接导致移动受限?

背部更是会直接大出血。

可见这些部位破坏同样会严重削弱玩家的性能,虽然不会直接致死,但也差不多了。

毕竟本来就打不过怪物,要是腿瘸了,不是更打不过了吗?

魏成杰赶忙补充道:“当然,部位破坏也不会让玩家完全玩不了,等战斗结束之后,玩家也可以通过一定的手段来修复部位破坏效果。

“如果是人类的躯体,那么轻量的破坏可以用简单的包扎来解决;重度的破坏就需要注射特殊的修复结晶。

“如果是人偶的躯体,就使用各种工具修复。”

邱庆鸿有点流汗黄豆,心想逆天堂的设计师还真是仁慈呢!

竟然没有让玩家拖着断腿打到下一个路灯,而是非常仁慈地提供了修复破损部位的方法。这真是太人性化……个鬼啊!

这还是很坑爹啊!

对破坏部位的修复,是必须要在战斗结束后进行的,玩家到底能不能拖着断腿残肢坚持到战斗结束,这还要打一个大大的问号。

而且即便可以修复,肯定也要消耗一定的资源,这无疑又在某种程度上加重了玩家们的负担。

虽然越玩越觉得这游戏要暴死,但毕竟是甲方爸爸做的设计,作为已经没有了自我意识的工作室员工,邱庆鸿也没好意思说太多,只能继续硬着头皮玩下去。

好在demo还比较仁慈,给玩家提供了比较多的资源,所以邱庆鸿可以直接在路灯这里将自己改造成一半的人偶。

右手,换!

双腿,换!

背部,换!

到这里就结束了,目前demo还没有做出更多更换的部位,腹部、胸部和头部这三个至关重要的位置,或许只有正式版游戏才能通过特定剧情更换了。

不过即便只换了四肢和背部,变化也已经足够大了。

此时能够明显看到角色的身体发生了变化,双手双腿都出现了人偶类似的关节,而背后也隐约可见驱动的齿轮,还有个非常结实的外壳。

邱庆鸿不由得自我感觉变得良好:“好啊,我现在应该变得很硬了吧?

“看起来只要保护好头部和正面,应该问题不大。”

他注意到了,目前不管是人偶还是角色,本身体型都还是比较小的,而且这毕竟是个小怪,出手动作也相对单一。

只要那一招上挑躲开,应该就不会被恰好戳中头部。

一般敌人的攻击动作都是以左右挥砍为主,用两条手臂去挨揍应该问题不大,虽说这个人偶主要的攻击方式是刺击,但只要稍微躲一躲就能避开胸部位置,也不至于造成太大的伤害。

想到这里,邱庆鸿再次上前。

这回他发现,在改造了人偶的身体之后,动作模组竟然也发生了变化!

首先就是换掉右手之后,原本那种像人类的攻击方式不见了,反而更像人偶。

如果只是按一下攻击键的话,人偶打出去的并不是像人类一样连贯的攻击动作,而是在抬手到最高点时会卡顿一下,就像是人偶在上发条一样。

而如果只是点一下的话,这个攻击动作不仅速度比人类慢,伤害也比人类低。

但与之相对应的,玩家可以选择按住攻击键,此时人偶手臂就会不断蓄力,并在松开时快速出手,并造成可观的伤害。

邱庆鸿不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!

虽说刚上手的时候感觉这个动作稍显僵硬,但很快就会习惯,并且这样蓄力偷刀的打法也很适合打回合制。

但改造成人偶也有不太好的一点,就是身法变得不灵活了。

不论是移动还是垫步闪避,性能都有了明显的下降,有些笨重。

一个最致命的问题是前摇似乎增加了,人偶必须经过发条蓄力之后才能做出动作,但这个短暂的发条蓄力就让人偶没办法第一时间闪走。

“那如果我保留人类的双腿,只改造人偶的手臂以及后背呢?”

邱庆鸿下意识地有了这样的想法,但很快他又陷入了纠结。

因为人偶的伤害也在一定程度上取决于人偶部件的总量,部件越多,各部件的发条紧密联系,也就能发挥出更多的力量。

从纯数值角度来说,肯定是改造成纯人偶伤害最高,但由此也会带来动作僵硬等一系列的问题,而影响游戏战斗的因素有很多,一味地追求高伤害未必就是最优解。

邱庆鸿感觉自己头皮有点痒,好像要长脑子了。

不过这种复杂机制多半是游戏发售以后才需要去验证和考虑的事情了,在改造完了身体之后,邱庆鸿明显感觉减伤率提升了,躲好上挑攻击保护好头部,很快就干掉了这个小怪。

简单地用结晶修复了一下自己的身体,邱庆鸿选择继续前进。

(本章完)

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