第523章 精准钓鱼

官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。

但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。

这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。

对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。

而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。

一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。

可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。

反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。

顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。

一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。

越抽运气越差,越抽运气越差。

此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。

在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。

“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。

这套系统在初期骗住玩家是不难的。

但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。

通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。

顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?

“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。

“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。

“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。

“几个月后,就算玩家发现了又如何?

“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。

“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有0.5%,这只是达到了官方要求的最底限。

“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?

“如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”

莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。

“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。

“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。

“其他呢?”

顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。

“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。

“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。

“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。

“我举个简单的例子。

“按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是1.5%,也就是1000抽会出15个金,我们算40%歪常驻,也就是1000抽出9个当期UP池角色。

“由于概率是递减的,所以大概会是:

“前300抽出了5个UP角色,中间300抽出了3个UP角色,而最后的400抽才出了1个UP角色。

“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。

“目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。

“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。

“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星UP池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。

“白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”

莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。

“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”

很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。

顾凡继续说道:“答案很简单。

“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。

“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。

“按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。

“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。

“我们的星级安排也就很明确了:

“一星,我们给一个比较基础的数值提升。

“二星,我们给一个比较大的数值提升。

“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。

“四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。

“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”

莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”

这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。

在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。

抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个UP池角色,还不算歪了的那些常驻五星。

此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:

一星是个微不足道的蚊子腿提升。

但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。

此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:

至少把三星给抽出来吧?

再搞两只就可以了!

而按照之前的经验,100抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到100抽。

很多富哥可能就蠢蠢欲动了。

然后充钱了就抽吧,一抽一个不吱声。

等富哥实际上充了3个甚至4个648,才抽到三星的时候,一些理智的富哥就收手了。

但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。

之前氪金的200抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?

不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。

要不,再充点?

万一欧非守恒,我的运气又好起来了呢?

然后少部分富哥开始上头,破釜沉舟地猛充648,结果又是一抽一个不吱声。

这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。

等抽完了富哥回头一看,简直是吐血的心都有了。

这负面情绪不就咔咔地来了吗?

其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。

但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步发扬光大了。

这是诈骗!赤裸裸的诈骗!

当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了200次或者300次才进的卡池。

那么此时不管他充不充,他的运气都会明显变差。

虽然是白送的100抽,但玩家也是带着“抽到2个UP角色的预期”进入卡池的。

结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。

这也同样让人窝火!

如果再一上头充了钱,那就更窝火了。

但就在此时,莉莉丝又提出了一个新的问题。

“嗯?等等。

“那如果玩家干脆化身为屯屯鼠呢?

“按照目前的预期来看,大概666抽就可以抽个满星角色。那如果玩家忍个半年再抽呢?

“这在氪金抽卡游戏中,似乎也很常见吧?”

(本章完)

第524章 对屯屯鼠玩家的特攻

顾凡点了点头:“嗯,确实很常见。

“而且,我们并不能确保每个月的UP角色玩家都喜欢,也不能确保每个UP角色都有差不多的强度。

“这里边总有一些UP角色是备受欢迎的,而另一些则是无人问津的。

“如果玩家每六个月才抽一次卡,并且每次抽都能大致确保把喜欢的角色抽满命,那么他们所产生的负面情绪确实也会大幅降低。

“对此我的解决方案是……

“平衡性调整!

“我们要非常频繁地做出平衡性调整。”

听到这里,莉莉丝不由得肃然起敬。

真亏顾凡想得出来!

当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。

那就是预判性调整。

一开始就故意把某个职业做得很强,但之后随着剧情和世界线的推进,由预定的程序将这个职业给砍废,然后增强其他的职业。

只要预先设定好,那么这种调整是完全可以实现的。

新的氪金抽卡游戏,显然也可以走这个路线。

玩家会因为什么原因抽卡?

无非是两个原因,XP或者强度。

所谓XP党,其实就是对某个特定角色非常喜欢,当这个角色戳到玩家时,就算角色本身不强,玩家也会出于真爱而抽取。

而强度党就比较简单了,只有当某个角色特别强的时候才会去抽。

XP抽卡不太好把控,因为每个人喜欢的角色类型不同,游戏厂商只能尽可能地制作多种不同风格的角色,来满足不同玩家的需求。

但强度党的抽卡,操控起来就简单多了。

只要增强某些角色,就能逼着强度党去抽取。

当然,一般氪金游戏不会这么干,对于角色的数值和机制调整,一般是慎之又慎。

这主要是出于两方面的考虑:一是避免因为增强弱势角色而造成的螺旋数值膨胀;二是从营收角度考虑。

加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。

让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。

而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。

比如,刚出了一个强力的新角色,玩家们都花钱抽了,结果游戏公司反手就增强了之前一个弱势的老角色,让强力的新角色显得不那么强力了。

那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?

因此大多数氪金抽卡游戏都不太想做数值平衡,甚至可能会战略性地放弃某些弱势角色。

但很显然,逆天堂不玩这一套。

营收?

那能比负面情绪更重要么?

玩家骂?

那太好了,我要的就是这个!

顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。

这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!

屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。

为了捞这个角色,前面的五个UP池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。

但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!

这就难受了。

而如果增强的角色刚好很对他的XP,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。

此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……

像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!

当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。

假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。

如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。

但如果玩家每个角色都抽呢?

那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。

而且也并不是每个弱势角色都会被增强,是否增强就像买彩票一样。

莉莉丝满意地点头,这一套组合拳下来,确实是跟其他的氪金抽卡游戏做出了明显的区别。

如果这个机制能够正常运转的话,玩家们也确实会在这个过程中贡献出不少的负面情绪。

“那么今天的讨论就到这里了。

“时间不早了,你早些休息吧。

“总的来说,‘氪金手游3A大作’、‘开放世界’、‘独特抽卡机制’这几个关键点,我都已经记住了。

“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”

莉莉丝站起身。

很显然,到目前为止这游戏的完成度还远远不够,只能说把大架子给勉强搭起来了。

甚至搭的还不是游戏机制和玩法的框架,而只是“如何收集负面情绪”的框架。

但莉莉丝明显不想再征求顾凡的意见了。

因为她对顾凡还不算特别信任,仍旧将顾凡视为头号内鬼,只不过现在疑似内鬼的人实在太多了,所以才不得不征求顾凡的意见。

很显然,莉莉丝是打算博采众长,找不同的人分别出主意制作游戏的不同部分。

拿着目前的这个大框架,再去找秦凤良或者其他别的什么人去完善游戏的其他功能。

顾凡看破不说破,只是淡定地说道:“好的莉总,有什么需求可以随时找我。”

莉莉丝刚要消失,突然又想到了一件事情,强调道:“对了,新游戏的事情慢慢准备,不过诏安肝帝的事情,必须立刻提上日程!

“反正先把他弄进公司,之后再慢慢地安排他!

“让郭兆胜去,必须把他挖来!”

……

第二天下午。

逆天堂的新游戏还八字没一撇,诏安的事情就已经提上了日程。

肝帝还是一如既往地开启了直播,然后制作《星辰计划》的mod。

直播间的人不多,毕竟制作mod这种事情其实没什么节目效果,一堆代码看得头都晕了。

也就只有少数的死忠粉丝在直播间里聊天。

肝帝也不在意,他本身也不指着直播吃饭,开直播也只是为了跟粉丝互动一下,显得热闹一点。

顺便有粉丝监督,让自己的工作效率提升一些。

然而就在这时,他接到了一个电话。

“喂?

“对,是我。

“哦,您找我是有什么事情?

“啊?

“啊??

“您要不再说一遍?

“行,那我们还是约个时间见面详谈……”

挂了电话,肝帝还是一头雾水。

这下把直播间的观众们也给搞懵了。

什么情况?

还很少见到一向淡定的肝帝竟然会出现这种表情。

打来电话的,当然是逆天堂的员工郭兆胜。

之前那次“手残UP主一网打尽”的线下活动,就是郭兆胜安排的,因此肝帝早就和他互相留了联系方式。

那次活动可是把这些UP主们坑的够呛,如果不是他们自救及时,还不知道得闹出多大的乱子。

当时的那个视频,虽然是以李文浩和陈听泉为主导,不过肝帝也在其中发挥了一些作用,他深入解析了游戏的一些机制,也让视频显得更加专业、更有说服力了。

从那次之后,逆天堂就没再找过他们。

这些UP主和主播们虽然很气,觉得逆天堂莫名其妙地搞出这么草台班子的操作、露出了合作名单差点把他们坑得很苦,但最后也没追究。

毕竟是白纸黑字签了协议,逆天堂钱给够了,而且最后也没有造成什么太大的影响,这事也就这么过去了。

肝帝原本以为郭兆胜再次打电话过来,是要继续跟自己聊商务合作的事情。

结果对方的话直接给他整懵了。

“请问您有没有兴趣加盟逆天堂,负责我们新游戏的开发工作?”

(本章完)

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