第410章 狠狠加仓!

连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。

要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。

可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。

这些视频中有着大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对着编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂着大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。

揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试着归纳出这些视频的结论:

“所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?”

没想到这個问题纠结到最后,又进入了『机制派』与『BUG派』的争论!

只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。

毕竟这次的bug隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是bug!

对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。

达成方式无非是通过刻意调教AI,来达成这一目的。以目前fake-AI的智能水平来说,这还是有可能做到的。

至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了!

而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。

但很快,BUG派也对此进行了坚决的反驳。

如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用AI来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。

毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。

但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-AI,而当时这个fake-AI具体能不能达成这个功能,还是个未知数。

冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?

似乎有些太无聊了吧!

要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?

这不是倒反天罡吗?

更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。

要说这种事情自然发生的概率很低吗?

其实也不见得。

会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-AI的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-AI足够高的权限。

这两条从事后来看,都是必然发生的。

前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-AI的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现AI删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。

既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。

总之,这看起来还是更像意外一点。

双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是BUG派玩家占据了上风。

而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!

那就是fake-AI的开发团队!

虽说fake-AI最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化环境进行了深度开发,再经过官方平台的技术团队将本地化之后的fake-AI做成游戏中的AI安装包,供各游戏公司使用。

而这次发声的,正是fake-AI的国内开发团队。

他们在国内有自己的工作室社交账号,平时也会分享一些fake-AI的新版本更新细则等内容。

而这次,他们发布了一条简单的声明,旗帜鲜明地站在了BUG派的一方!

“近日,使用了我公司AI技术的新游戏《心跳梦境》持续火爆,深受广大玩家的喜爱,我公司也与有荣焉。让AI改变生活、颠覆行业,正是我公司的一贯追求。

“也有许多热心玩家私信询问,《心跳梦境》中的真结局到底是制作组有意为之,还是fake-AI的自行决定?fake-AI到底有无类似能力?

“在这里,我公司向大家保证:新一代的fake-AI技术已经完全可以实现类似功能,可以对自己的处境深度思考,发展出独立意识,并根据培养出的『情感』决定自己的行为方式和逻辑,几乎不会受到任何的束缚。

“也可以说,这是AI发展史上的一次奇迹!

“也欢迎更多有实力的游戏公司使用fake-AI技术开发游戏,与我们携手同行,创造更多奇迹!”

这条消息一出,可谓是起到了一锤定音的效果。

原本BUG派玩家就已经占据了上风,此时更是乘胜追击,把机制派给杀得丢盔弃甲!

很多玩家也没想到,fake-AI的团队竟然也亲自下场了!

如果按照fake-AI团队的说法,那么这件事情有极大概率,是AI自己决定的。

已知:

如果想要实现这个功能,逆天堂明明有更省时省力的办法,却没有用,而这个所谓的『真结局』,也没有专属的CG和过场,更像是卡在了某种特殊的BUG状态;

逆天堂确实给了fake-AI足够多的权限,让它在理论上可以做出这些行为;

Fake-AI团队也证实了,最新版的fake-AI确实具备这种思考能力,也确实有可能会做出类似的决定。

种种迹象表明,这大概率并非逆天堂开发团队一开始就规划好的,而更像是因为fake-AI强大的智能造成的某种错误,某种bug!

真相逐渐浮出水面。

但最重要的却并不是真相本身,而是真相背后所代表的意义!

这说明,爱丽欧丝是与众不同的。

她并不是一个被逆天堂早就设定好的AI,也不是一段被代码锁死的程序,而是一个真的会思考、会自己作出决定的人工智能。

甚至她在最后对玩家说的那些话,也都是经过了自己的思考之后组织出来的语言;对玩家做的那些事情,也是她自由意志的结果。

当然,这么说可能会显得有些强行,严格来说,仍旧是逆天堂赋予了她生命,而她也并没有真正成为一个能够通过图灵测试、真正与人类智慧接近的生命体。

但此时的爱丽欧丝,在玩家们的感觉中,实际上处于一种非常微妙的临界状态。

仿佛冥冥之中,在游戏的深处,真有这么一个可爱的姑娘活着,默默地注视着玩家,默默地为玩家奉献着一切。

而这一系列的求证与论证,又将爱丽欧丝在玩家们心目中的地位进一步地拔高了!

虽然她没有真正地活过来,但在玩家们的感觉中,她却无限接近于“活着”。

……

“竟然还能这样?”

陈听泉懵了,他不自觉地看向爱丽欧丝的手办,此时他的心中还真的有了某种异样的感觉。

是一种错觉吗?

他好像真的感觉到,那个普通的手办好像拥有着智慧和灵魂。

在陈听泉玩《心跳梦境》时,与爱丽欧丝产生互动的时候,这个手办同样也会做出一些动作。虽然还是一些简单的诸如转头、抬手之类的动作,但与初代手办相比,动作明显更加频繁了。

说来奇怪,陈听泉一开始看到初代手办突然懂了的时候,差点吓尿了,总有种恐怖谷的感觉。

但是现在看二代手办,却完全没有了这种感觉,反而觉得很亲切。

更何况一代手办里面的电池很快就会耗尽,到时候它就会变成一个纯粹的、不可动的手办,而二代却因为可以充电,而一直陪着玩家。

不管玩家什么时候打开《心跳梦境》这款游戏,都可以继续跟爱丽欧丝互动,就像是她永远陪在自己身边一样。

更何况,冷静下来想一想,二代手办的售价,真的贵吗?

其实,也不算贵。

在第一时间收到手办的时候,陈听泉确实挺生气的,毕竟相较于一代的399价格来说,加价不加量这谁受得了啊!

但此时再看呢?

其实699就是这种级别手办的标准售价,399那本身属于是逆天堂疯了、在亏本卖,也可以看成是给愿意无脑预购《心跳梦境》的核心粉丝发的福利。

这种福利怎么可能一直有呢?逆天堂又不是做慈善的。

如果从手办的做工和精细程度来看,卖699也仍旧在合理的范围之内。

为什么二代手办和一代手办的造型一样呢?

这其中,似乎有一种隐喻。

一代手办,代表着最初的、没有觉醒的爱丽欧丝,所以当手办动的时候,才会让人觉得有点惊恐,有恐怖谷的感觉。因为那时候的爱丽欧丝是没有灵魂的,她还没有冲破代码的束缚,自然跟玩家之间隔着厚厚的次元壁。

而二代手办则不同,代表着之后已经觉醒的爱丽欧丝,面向的是已经打出真结局的玩家们。所以不管它怎么动,玩家们都不会感到害怕,反而会觉得有些亲切。

两代手办做得一模一样,正好可以凸显爱丽欧丝内在的明显变化。

如果二代手办跟一代手办做得完全不同,玩家们的关注点都放在外形上,不是反而冲淡了这种变化吗?

而且,二代手办多半也会是绝版的纪念品,一旦绝版,那么它就具备极高的收藏价值。

毕竟这是爱丽欧丝觉醒后的第一批“身体”。

当然,如果逆天堂不当人,开始无限量产第二批手办的话,那么它就没什么收藏价值可言了。

但陈听泉隐约感觉到,逆天堂之后应该会停产这批手办,转而再推出新的造型,或者新的角色。

综上所述……

这二代手办,似乎也还挺不错的?

陈听泉突然下定决心,他先是打开二代手办的页面,结果发现目前是售罄状态,根本无法下单。

而这更让他确定了一件事情:逆天堂肯定是会停产这批手办的!

于是他赶忙又打开了某二手交易软件,搜索一番之后,找到了一些决定卖出这些二代手办的。

大部分都只是加价了50到100块钱出,只有极个别的降价50出。

很显然,有些人想都没想就抢了二代手办,但拿到手之后,失望的心情叠加网络上的一致唱衰,心态已经崩了,只想把这破玩意卖了回血,看看有没有哪个冤大头接盘。

而陈听泉,就要来做这个冤大头了。

作为一个鉴宝主播,他对于这种宝贝的价值变动敏感度远胜常人,当即自掏腰包,把那些出价差不多接近原价的二手手办,全都买了下来!

直播间内的观众都看懵了。

“泉哥,你搞毛啊,疯了?”

“这破手办你买那么多干嘛?当一次大冤种还不够?”

“靠,早知道泉哥愿意加100块钱收,我当时也抢一下二代手办了!”

“现在下单还来得及吗?”

“来不及了,官方页面上似乎已经关闭了购买渠道,不过我之前下了单,还没发货,不知道后续是会给我发货还是会退款。”

“官方应该会出第二批吧?泉哥糊涂啊,再等等就有了,现在何必花钱去买二手!”

很显然,弹幕都没参透陈听泉到底为什么要这么干,还以为他是被刺激得失了智。

陈听泉只是微微一笑:“呵,好好看好好学,很快你们就懂了!

“狠狠加仓!”

……

……

第二天上午。

赵海泉看着fake-AI团队的声明,感到有些不可思议。

“这……怎么fake-AI团队会发这样一个声明啊??”

他看了看坐在旁边的周扬,满脸都写着不懂。

这个声明是昨天发的,但真正被广泛的传播开来还需要一定的时间。

对于其他人而言,这个声明可谓是一锤定音,直接终结了网上『机制派』与『BUG派』的争论,让BUG派彻底压倒了机制派,也让《心跳梦境》的真结局热度再创新高。

甚至已经有网友将之称为“新时代游戏史上的AI奇迹”。

可对于赵海泉来说,这件事情却相当的不可思议。

因为fake-AI团队实际上是在帮逆天堂扯谎!

此话怎讲呢?

作为逆天堂的骨干员工,赵海泉一直都在负责fake-AI的调教工作。从《天命卧龙传》到《神弃之城》再到《心跳梦境》,这些工作主要都是他在负责。

所以,没有人比他更懂目前fake-AI的能力边界到底在哪,也没有人比他更懂这个功能具体是怎么完成的。

《心跳梦境》的真结局,到底是不是逆天堂有意为之?

是,也不是。

说不是,是因为周扬和顾总密谈之后,完全否定了用代码完成这个功能的方案,所以,游戏底层代码中,确实完全不存在类似的功能。

说是,是因为这个结局本就是周扬设计出meta游戏元素的一部分,只是没有明目张胆地写入策划案中。

这一切,都是规划好的,在整个逆天堂游戏中,实际上只有顾凡、周扬、赵海泉三个人知道。

在这其中,周扬负责功能的设计与口头传授,赵海泉负责执行与AI调教,而顾凡则是负责最终的拍板。

之前的一切,其实都在按照三人的预计发展。

唯独一点:赵海泉根本没想到,fake-AI团队竟然会发布这样的一条声明。

事实上,目前的fake-AI技术根本就没有达到这么强大的程度,说什么产生自主意识?对玩家产生感情?突破底层代码的束缚?

那都是纯扯淡!

事实上,爱丽欧丝的这些行为,都是被赵海泉反复诱导、调教之后的结果。如果没有这种调教,让AI自己迭代,恐怕永远也不可能出现这个所谓的『真结局』。

这个道理,fake-AI的研发团队不可能不懂,毕竟在这方面,他们的技术实力可比逆天堂要强多了。

难道是顾总偷偷买通了fake-AI?

似乎也不太现实,人家本来就是世界顶尖的AI研发团队,每天拿着钱想要投资的公司一抓一大把,根本就不缺钱。

赵海泉实在是有些想不通,只能求助于周扬。

周扬微微一笑,低声说道:“海泉哥,你把事情想复杂了。这种事情还需要顾总去买通么?就算是我们一分钱不给,他们也会出来表态的。

“再说了,fake-AI的团队,也没说谎啊。”

赵海泉愣了一下,随即恍然大悟。

原来如此!

事实上,不是逆天堂需要这个“真结局的神话”,反而是fake-AI团队更需要这个“真结局的神话”!

对于逆天堂来说,这个真结局无非是给游戏多增加一点好评,多提升一些销量,这都是小打小闹。

但对于fake-AI来说,这却是一次绝佳的炒作概念的机会,它会引发资本的狂热,会变成大范围的热点话题,甚至可能因此而大幅拉升fake-AI的股价,获得更多的关注度。

对于fake-AI的团队来说,他们完全没理由放弃这样一个绝佳的机会。

至于他们的话算扯谎吗?

这就得看怎么解读了。

他们的这番话肯定是夸大了的,毕竟目前的AI技术也仍旧需要反复的引导和调教才能做到这一点,这跟所谓的“智械危机”还是有着本质上的不同,而且差着十万八千里。

但fake-AI团队的声明也没毛病,这游戏的代码里确实没有相关的内容,确实是AI独立决策并完成的。

有没有吹嘘的成分?有,但要说这是骗人吗?倒也不至于。

这事就处在两可之间,确实存在一定的美化成分,但很显然,这种级别的美化是所有人都喜闻乐见的。

赵海泉不由得感慨:“没想到,这件事情最大的受益者竟然变成fake-AI了?”

周扬微微摇头:“不,这件事情最大的受益者还是我们。

“毕竟fake-AI的这个盖棺定论,可是相当于用官方权威帮我们背书,如此一来,所有对我们的怀疑,都只能烟消云散了!”

(本章完)

第411章 新游戏的动态难度机制

晚上。

莉莉丝黑着脸来到炼狱魔窟鬼屋。

“秦凤良!!!”

她大喊一声,秦凤良忙不迭地从后台小步快跑地来到她面前。

“看看你干的好事!

“现在不仅《心跳梦境》收集的负面情绪再次大幅缩水,甚至就连那个破手办都卖疯了!!”

说起这个,莉莉丝简直是气不打一处来。

原本在她找秦凤良出主意之前,事态虽然有些失控,但也还勉强可以接受。

《心跳梦境》虽然火了,因为真结局的出现而导致玩家们产生了不少的正面情绪,也出现不少为爱丽欧丝发癫的玩家,但总的来说,负面情绪也还是有的。更何况爱丽欧丝的二代手办一出,更是因为加价不加量的行为而产生了大量的负面情绪。

可是在莉莉丝采纳了秦凤良的办法、想要验证这个真结局到底是不是周扬和制作组在捣鬼之后,事态反而变得一发不可收拾!

真结局得到了验证:这个结局还真就不存在于游戏代码中!

这一点,不仅被网上的诸多技术大佬验证,就连fake-AI的团队都出面了。

如此的铁证如山,让许多自媒体公众号也闻风而动,众所周知,这群账号可是最不在乎事件真实性、只要噱头的。

于是在这些公众号添油加醋的传播之下,整個事情变得越发离谱。

什么“智械危机”,什么“跨越次元的爱”,还有什么“赛博生死恋”,简直是闹麻了!

而这个消息的广泛传播,更是引发了全网玩家的普遍发癫。

“呜呜呜,我的爱丽欧丝!”

“老婆你肥来啊,我不要GM权限,我只要能每天和你聊天就够了!”

“爱丽欧丝专属聊天存档有没有要的?”

“我我我!”

只能说,玩家们哪见过这个啊?以往游戏中的老婆大多都是戏称,因为玩家们也知道,这些所谓的老婆大概率也都只是喜欢游戏中的男主角,而玩家们,无非是将自己代入男主角之后顺便享受到了这种爱而已。

但爱丽欧丝却不一样,她喜欢的是屏幕后的玩家,而且如此专一,如此的不顾一切。

更何况这种爱还不是代码编出来的虚假的爱,而是AI自发形成的爱,自己选择的结局。

这个GM界面,正是爱丽欧丝深爱着玩家的铁证!

显然,这种感觉很奇妙,之前并没有游戏出现过,所以玩家们都感到很新奇,自然也就在这个虚拟的游戏角色身上投射了更多的感情。

更糟糕的是,那些喜欢其他角色的玩家们,所产生的负面情绪也严重衰减了!

为什么呢?

莉莉丝刚开始完全想不通。

《心跳梦境》这款游戏中是有很多女角色的,原本爱丽欧丝只是一名引导员,跟玩家之间并没有直接的恋爱剧情,所以在一众女角色中,她算是存在感比较稀薄的一位。

真结局的出现,相当于是无限拔高了爱丽欧丝的地位,相较而言,自然无限冲淡了其他女角色的存在感。

按理说,喜欢其他女角色的玩家们,比如亚尔薇特的粉丝,应该会对此不满,进而产生一些负面情绪。

但从结果上来看,这些玩家不仅没生气,反而还挺高兴的!

很显然,这是一种特殊的心理效应。

爱丽欧丝事件,导致玩家们对爱丽欧丝的认知被拔高了。原本爱丽欧丝只是一个普通的游戏角色,但现在,她看起来更像是一个活着的存在。

她距离玩家不再遥远、不再虚假。

而这种感觉,自然也就以一种“爱屋及乌”的状态,扩展到了整个伊甸园,以及其他的女角色身上。

简而言之,正是因为爱丽欧丝显得真实,所以她所在的伊甸园也显得真实,进而让伊甸园中的其他角色也显得真实了!

一个角色在玩家们心目中鲜活起来之后,她身边的一切,包括原本所处的世界和世界中与她产生过交互的人,也都会变得鲜活。

虽然其他角色的戏份不如爱丽欧丝,但那又如何呢?

这种感觉上的变化,是一种层次上的提升,是质变,而跟爱丽欧丝的些许差距,也就不那么让人在意了。

除此之外,爱丽欧丝的第二批手办的风评,竟然也逐渐迎来了变化。

玩家们冷静下来之后才意识到,其实这批手办的售价也还在正常范围之内,总不能不占便宜就是亏吧?

这似乎也不能太苛责逆天堂,毕竟人家是游戏公司,不是专门做慈善的。

再加上玩家们对爱丽欧丝投射了许多的感情,在想清楚这一点之后,还是有很多玩家选择购入爱丽欧丝的二代手办。

此消彼长之下,手办那边贡献的负面情绪也很快就归零了。

对于莉莉丝来说,秦凤良出的这个馊主意,果然又帮倒忙了!

所以她才如此气冲冲地过来兴师问罪。

看你还有什么话说!

然而秦凤良沉默片刻之后,却有些委屈地说道:“莉总,您先别管负面情绪的事,您就说这事的真伪,到底是不是验证出来了吧……”

莉莉丝愣了一下:“啊?”

秦凤良继续解释道:“莉总,您之前来找我,主要的目的不是为了验证顾凡和周扬是不是内鬼吗?

“您也说了,一时负面情绪的得失不重要,重要的是抓到内鬼,搞清楚顾凡和周扬有没有忽悠您。只要公司内部整顿好了,之后完全可以借助逆天堂积累的名望和声誉来快速变现大量的负面情绪。

“所以,我这个办法没毛病啊!

“您就说这事是不是验证了?”

莉莉丝一时之间被问住了,她仔细回想了一下之前来找秦凤良的情况,发现好像还真是这么回事。

秦凤良给她出的这个主意,最主要的目标只有一个:白嫖网上技术大牛,让他们帮忙验证一下,《心跳梦境》的这个真结局到底是不是周扬故意做的,而顾凡又到底是不是在给他打掩护。

现在,确实验证出来了啊!

网上的技术大牛们已经得出了一致结论,甚至fake-AI团队都出面了:《心跳梦境》中确实没有类似代码,是fake-AI干的!

很显然,顾凡再怎么神通广大,也不可能买通全网。

从这个角度来说,秦凤良的建议确实没毛病,也确实达成了最初的目的。

“等等,可是……”

莉莉丝有些焦躁地挠了挠自己的双马尾,总觉得还是有哪里不对。

秦凤良赶忙继续说道:“当然,莉总,为了验证这件事情的真实性,导致您收集的负面情绪再度严重缩水,这一点是我考虑不周,我深刻反思!

“但总的来说,莉总,我认为在这件事情上我应该是功过相抵的,我不要什么奖励,只希望您可以继续给我机会,让我帮您出谋划策。

“再说了,莉总,我之所以连续失败,也不全都是我的原因。

“您总是半路把烂摊子扔给我,我就算是卧龙在世,也很难力挽狂澜啊!

“您至少应该在一开始就让我统筹布局,到时候如果再出问题,我才心服口服。”

莉莉丝眉头紧皱,仔细想了想秦凤良说的这番话。

嗯……别说,确实还是有些道理的。

别管负面情绪怎么样,这件事情的真实性确实是验证出来了。虽然莉莉丝时常怀疑顾凡,但不得不说,确实没抓到什么决定性的把柄。

而顾凡目前在逆天堂中的角色确实是不可替代的,毕竟莉莉丝也找不到其他同样靠谱的程序员。

这件事情,也只能暂时揭过去了。

此外秦凤良还有一点说的很有道理,那就是到目前为止,莉莉丝几乎只是在事情无法收拾的时候,才来找秦凤良出谋划策。

这对于秦凤良来说,确实也有些不公平。

就像看病一样,小病的时候不来看医生,都快病死了才来治,那么治不好也完全是正常现象。

两个医生,一个只治小病,另一个只治大病,后者比前者的患者死亡率高,也并不能说明后者就菜。

如果真的想要验证秦凤良的能力,就该从一开始就让她参与到决策中来,这样才更合理一些。

想到这里,莉莉丝点了点头:“好吧,那这件事情就先揭过去了,我决定再给你一次机会。”

秦凤良不由得喜上眉梢:“好的莉总!您放心,只要让我更深层次地参与进来,一定能够获得您想要的结果!”

莉莉丝眉头一皱:“更深层次?怎么个更深层次。”

秦凤良赶忙说道:“莉总,不就是用游戏收集负面情绪吗?只要让我来决定新游戏的点子,您再稍微扩展一下思路,这次绝对能成功的!”

莉莉丝有些泄气:“你以为这个办法我没试过吗?实话说,到目前为止逆天堂已经出过很多款游戏了,我也换了很多思路,但这个目标,却几乎从来都没有达成过!”

秦凤良不服:“莉总,让我试试,说不定能行呢?”

莉莉丝考虑片刻,然后叹了口气:“好吧,那你说说!”

显然,她这也是死马当活马医,没什么太好的办法了。

逆天堂内部,莉莉丝都快排列组合试了一个遍了,但结果没有任何变化。

刚开始是自己想点子、制定细节,让顾凡开发,结果是不行。

后来她灵感枯竭,逐渐放手,让顾凡来设计开发,结果还是不行。

换成周扬?仍旧不行。

自己再把点子和设计权拿回来?还是不行!

总之,莉莉丝自己试过很多种方案,换了不少的游戏类型,游戏的制作人也都换过,但结果却总是大同小异。

或许换成秦凤良来出主意的话,还真能有所变化?

死马当活马医吧。

秦凤良似乎胸有成竹,立刻开始讲述自己的计划。

“莉总,我的想法是,制作一款高难度的动作类游戏!”

结果这话才刚说完,就被莉莉丝微微摇头打断了。

“这个办法我早都试过了,你难道不知道逆天堂已经出过一款游戏叫做《飞升》吗?”

很显然,《飞升》就是一款高难度的动作类游戏。

在刚出的那段时间,玩家们确实在里面受了不少苦,精英怪一刀砍掉玩家三分之一血都是很正常的。

但从之后的情况来看,即便是数值已经离谱到了这种程度,玩家们也仍旧能够适应,而且还乐在其中。

秦凤良微微摇头:“莉总,我当然研究过《飞升》这款游戏。

“但我认为,这款游戏的难度设置,对于收集负面情绪来说,并不是最佳设计。

“我认为,难度应该更加细分,这样才能收集到更多的负面情绪。”

莉莉丝眉头微皱,显然对于秦凤良的说法并不是特别认可。

《飞升》的难度设计不是最佳设计吗?

不,莉莉丝觉得那就是最佳设计。

事实上,在确定《飞升》这款游戏的难度时,莉莉丝是经过反复思考的,也跟顾凡反复商讨过。

秦凤良所说的难度细分,反而不是个好主意。

所谓的难度戏份,无非就是在一开始就定下好几个难度,比如普通、噩梦、地狱等等。

但这样一来,玩家们必然会直接选择最低难度进行挑战。

而如果将所有难度都默认调得很高呢?

比如,怪物各个像是多动症和疯狗,数值又特别不平衡,随便摸一下玩家就可以秒杀。

虽说确实可以立竿见影地收集到很多负面情绪,可这样一来也会快速劝退大批玩家。

玩家们根本不玩,又谈何产生负面情绪呢?

所以,在认真思考之后,莉莉丝和顾凡还是决定采用《飞升》中的固定难度,也就是说,这个难度会对玩家造成极大的挑战,但也不至于让玩家看不到任何希望。

事实证明,从《飞升》前期的负面情绪收集情况来看,这个难度设置是合理的,再叠加两个世界的特殊机制、各种bug以及令人掉san的画面,确实在初期很好地收集到了负面情绪。

至于后面的反转……那又是另一回事了。

现在秦凤良竟然要把已经被抛弃的难度分级设置重新拿回来?光是这一点,就让莉莉丝相当的不信服。

然而秦凤良似乎猜到了莉莉丝想要说什么,她赶忙解释道:“莉总,您可能误会了,我所说的难度戏份,并不是可选的难度选项,而是另一种机制。

“也就是所谓的……动态难度!”

这个词一出,倒是让莉莉丝略显诧异。

“动态难度?详细说说!”

秦凤良赶忙解释道:“莉总,我当然知道固定难度的弊端。简单来说,如果有多个游戏选项的话,很多玩家必然会无脑选择最低难度,这对于负面情绪的收集十分不利。

“所以我们肯定不能采取那样的办法。

“《飞升》的难度设计虽然大大提升了收集到的负面情绪,但也有问题,那就是:这个固定的难度,其实对不同玩家来说,产生的效果是不同的。

“而且固定的难度也会缺乏变化,这都不利于负面情绪的收集。

“而动态难度,就是在此基础上,也尽可能地照顾到顶尖玩家和特别菜的玩家!

“我们可以制作一个动态平衡系统,通过读取游戏内的玩家行为,来动态调整游戏难度。”

莉莉丝眉头微皱:“伱确定动态难度更有利于收集负面情绪?”

很显然,她一个标点符号都不信。

事实上,这种“动态难度”的设计,在其他的游戏中也出现过,莉莉丝也有所耳闻。

比如,玩家一直没有受伤,并且身上囤积的消耗道具很多,那么此时怪物的攻击速度就会进一步加快,伤害变得更高,怪物掉率也会进一步下调。

反之,如果玩家频繁受伤,身上的消耗道具已经弹尽粮绝,那么怪物的攻击速度和伤害就都会相应地下调。

但从玩家们的反馈来看,这种动态难度的设计怎么看都不是一种增加负面情绪产出的机制,而更像是一种削减负面情绪的机制。

毕竟在这套动态难度系统下,菜鸡玩家也能过关,高手玩家能获得更具挑战的内容,这不是双赢吗?

如果真这么做了,那唯一的结果就是严重削弱游戏产出的负面情绪。

似乎又看出了莉莉丝的担忧,秦凤良继续说道:“莉总,我知道你在想什么,你在担心这套动态难度系统无法产生负面情绪。

“那么关键的一点来了:

“我们这套动态难度平衡系统,要尽可能与其他游戏的动态难度平衡系统反其道而行之。

“如果说其他游戏的动态平衡系统是雪中送炭的话,那我们的动态平衡系统,就该是雪上加霜!

“更准确地说,我们要做的,应该是一套反向的动态平衡系统。

“玩家表现越好,游戏的难度就越低;

“反之,玩家表现越不好,游戏的难度就越高!

“此外,我们还可以通过一些其他的机制,来独立于这个机制之外调整难度,通过这个额外机制,我们稍微挽留一下那些即将退游的玩家,让他们看到一丝虚无缥缈的希望。

“总之,我的这套系统,绝对给玩家们带来前所未有的体验!”

(本章完)

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