第362章 MOBA游戏

丁繁鑫之前就得知荀泽要根据《神眷者之战》做一款新的游戏,但还是第一次听到“MOBA”这个词,他忍不住问道:“荀哥,什么是MOBA游戏?”

“MOBA。全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写为MOBA,翻译过来就是多人在线战术竞技游戏。”荀泽回答说。

“喔。意思是像《神眷者之战》这种玩家组队后,互相进攻对方基地的游戏都能够叫做MOBA游戏吗?”

“你也可以这样理解,我们的新游戏将会是这种模式,但是比《神眷者之战》还要复杂许多,也会完善许多。”荀泽说。

丁繁鑫点点头说:“荀哥,那我们还是要用《魔兽争霸:冰封王座》里面的英雄吗?”

“不。我们重新立一个IP,名字就叫做……《英雄联盟》。”

“啊?为什么要用新的IP啊?《魔兽争霸:冰封王座》不仅在国内,在欧美那边也挺受欢迎的,用里面的英雄不是更容易推广么?”

对于丁繁鑫的疑惑跟反对,荀泽早有预料,他笑着忽悠道:“因为我打算让《英雄联盟》在最短的时间内占领国内市场,先打下一个基本盘。

如果以《魔兽争霸:冰封王座》的英雄,画风会偏向写实跟黑暗,不符合国内大多数玩家的审美,而《英雄联盟》的画风则会更偏向时下流行的画风。

现在鹰讯正在制作新游戏,他们肯定会十分注重欧美这市场,我们跑去跟他们竞争的话,国内这一块说不定会被其他公司摘了桃子。

毕竟寒蛙能够跟你说这么多,估计这些东西并不是什么秘密,相信不久后鹰讯就会对新游戏展开宣传,广而告之。

你觉得国内的诸多同行会放过这个机会吗?到时候很有可能国内也会冒出来许多MOBA类游戏。

我们的《英雄联盟》不仅要占领国内的市场,还要拥有无法撼动的王者地位,要想做到这一点,抢在其他MOBA游戏之前问世是必不可少的条件之一。”

丁繁鑫被荀泽忽悠得一愣一愣的,他总觉得有什么地方不对,但是又觉得荀泽说的很有道理。

“我明白了,我会立即组织人手尽快投入到《英雄联盟》的制作中的。”不过就算再不怎么明白,丁繁鑫也得赶紧应下来。

毕竟荀泽都把话说的这么“严重”了,他也必须认真起来,他可不想名字再次出现在某款游戏最开始的画面上。

“《钓鱼模拟器》制作得怎么样了?”荀泽问道。

“有缥缈仙宫的协助,游戏制作得很是顺利,可以跟无限手套同时发售。”丁繁鑫回答说。

荀泽点点头说:“行。你去跟其他人说一声,让他们做好准备,特别是学书,MOBA游戏的平衡很是重要,可不能出现一些彻底破坏游戏平衡的英雄、技能等。”

“好的。荀哥。”

目送丁繁鑫离开办公室后,荀泽活动了一下手指,他之前还在思考,要制作《DOTA》还是《英雄联盟》。

毕竟这两款可以说是各有千秋,《DOTA》的竞技性跟平衡性更高一些,战术方面也是千变万化。

如果举办联赛的话,《DOTA》的观赏性也很高,看着职业选手们打出各种各样的操作,还有千奇百怪的战术,会让很多玩家感叹“游戏还能这样玩”!

但是相对的,《DOTA》的操作方面也更加困难一些,很多玩家也不喜欢那种写实黑暗的画风,在国内传播起来比较困难。

《英雄联盟》虽然套路相对固定,还会出现版本英雄、板凳英雄等,但是上手难度比较低,画风也符合大多数玩家的审美。

而且即便举办比赛,《英雄联盟》看起来也足够精彩,哪怕出场的总是那些英雄,但是不同的职业选手也能打出不同的风采。

何况套路、英雄固定等问题要解决也好办,不断推出新英雄,再对老英雄进行修改,甚至是重做就好了。

水蓝星的游戏编辑器更加的强大,要想做到这一点并不困难,只要创造力足够,游戏就能不断整出新花样。

还有一点,正如荀泽对丁繁鑫所说,他需要一款游戏迅速占领国内,甚至整个亚洲市场,并且还得拥有无可撼动的王者地位。

想到原来世界的《英雄联盟》,哪怕在S11赛季依旧有那么多玩家为之热血沸腾,可见这款游戏对MOBA市场的统治力有多么的恐怖。

荀泽还打算同时推出《英雄联盟》手机版,直接占领PC端还有手机端,双端的数据互通,玩家在任意版本花的钱都能够在另外的版本享受到。

比如玩家在电脑端《英雄联盟》买了皮肤,当他在手机端进入游戏时,皮肤依旧会得到保留,不会说需要重新购买。

战绩、等级、段位等也是双端互通,不过手机端只能匹配到同平台的队友跟对手,不会说手机端跟电脑端的玩家会混战在一起,反过来也是一样的。

而在战绩方面,也会更详细的数据,比如某一名玩家的胜率中,手机端跟电脑端的占比各是多少等,当然,目前这些还只是雏形,需要进一步讨论跟完善。

说到皮肤,《英雄联盟》的收费模式荀泽依旧打算采取免费模式,盈利点则用在皮肤上,但哪怕是最贵的皮肤,也不会提升英雄的属性,大家还是靠实力说话。

英雄也向玩家全部开放,对于荀泽来说,他不需要靠《英雄联盟》来赚钱,他要的是尽快占领市场,收割更多的MOBA类游戏玩家。

等到国内甚至是国外的MOBA游戏玩家都在玩《英雄联盟》,他仅凭英雄的各个皮肤,还有游戏周边等,就能赚上一大笔钱,怎么算都不会亏本。

对于其他的游戏公司来说,肯定是赚的钱是越多越好,他们甚至恨不得把游戏里的准备都拿出来卖钱。

但是对于荀泽来说,跟赚钱比起来,他更希望《英雄联盟》这款游戏在水蓝星绽放出更加绚烂的花朵。

至于游戏版本方面,没有必要整太落后的版本,但也不用一口气把版本给拉满,可以慢慢的更新,给予玩家足够多的新鲜感。

而且对于很多玩家来说,MOBA类游戏还是一个崭新的游戏类型,他们也需要时间慢慢学习。

如果一下子把游戏的版本拉得太满,无疑会大大提升玩家们学习的成本,最好还是循序渐进慢慢来。

何况水蓝星玩家的游戏习惯等,也不见得跟原来世界的玩家完全相同,因此收集玩家的反馈再进行版本更新,也是不容马虎的。

大概的方向确定下来后,荀泽接下来要解决的就是“首发”英雄了。

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(本章完)

第363章 英雄

通过跨界资讯器,荀泽得知目前《英雄联盟》的英雄数量达到一百五十多名,这要是一口气放出来,怕不是要把自己还有手底下的人给累死。

而且这么多的英雄可不是做出来就行,还要对英雄的属性、技能等进行平衡,更不要说还有大量的装备了。

何况就算一口气放出来这么多的英雄,玩家也只会感到惊讶,但是肯定只有极少数的玩家会把每一名英雄都玩一遍。

这除了给自己增加工作量,同时错失游戏开服的最佳时机外,根本没有任何的好处,因此只需要在各个位置上,都放出适量的英雄就行。

思考片刻后,荀泽在《英雄联盟》的设计稿上输入一个又一个英雄的名字。

上单英雄:炼金术师·辛吉德、狂暴之心·凯南、迅捷斥候·提莫、德玛西亚之力·盖伦、正义天使·凯尔、符文法师·瑞兹;

打野英雄:盲僧·李青、酒桶·古拉加斯、狂野女猎手·奈德丽、披甲龙龟·拉莫斯、瘟疫之源·图奇、皮城执法官·蔚;

中路英雄:无极剑圣·易、黑暗之女·安妮、不祥之刃·卡特琳娜、荒漠屠夫·雷克顿、英勇投弹手·库奇、卡牌大师·崔斯特;

下路英雄:疾风剑豪·亚索、探险家·伊泽瑞尔、麦林炮手·崔丝塔娜、寒冰射手·艾希、暴走萝莉·金克丝;皮城女警·凯特琳;

辅助英雄:蒸汽机器人·布里茨、众星之子·索拉卡、牛头酋长·阿利斯塔、赏金猎人·厄运小姐、琴瑟仙女·娑娜、殇之木乃伊·阿木木。

总共三十名英雄,这些英雄涵盖各个位置,也涵盖了各个“职业”,可以说是战士、法师、刺客、射手、坦克等应有尽有。

而且这些英雄有盖伦这样稳扎稳打的英雄,也有亚索这样可以秀起来的英雄,可以满足不同习惯、不同时期玩家的需求。

三十名英雄荀泽打算采取最新版本的数据,没有必要先做旧版英雄后再进行改动,毕竟旧版英雄就是有着某种缺陷才会进行修改的。

既然如此,直接放出最新版本,再根据水蓝星玩家们的反馈,慢慢进行调整跟平衡。荀泽相信这三十名英雄,足够玩家研究上几个月了。

当然,根据每个人的游戏理解不同,这些英雄不一定会出现荀泽预想的道路上,比如快乐的亚索,他好像上、中、下三条路都能去嘛!

何况在游戏开服后,玩家肯定还需要一段时间去学习,到时候说不定五个人都选了某个位置,或者某个职业的英雄。

然后还满地图乱跑,也不管谁是打野,谁是主C,谁是辅助,只要自己玩得爽就行,至于能不能嬴反倒是其次了。

不过当玩家们渐渐上手后,他们就会发现游戏中每一名英雄的魅力跟特点,也会渐渐明白应该怎么分工,才能提升胜率。

至于要让玩家彻底接受某个阵容,或者说战术的话,就要靠职业选手了。

是的,《英雄联盟》肯定是要举办赛事的,这可是游戏的一大亮点,要是没有赛事的话游戏是不完美的。

加上星原之前有了那么多次世界级电竞比赛的经验,给《英雄联盟》举办联赛的话,场面也只会更大,奖金也会更高。

到时候《英雄联盟》不仅会在国内一骑绝尘,更会风靡整个水蓝星,就像《守望先锋》跟《APEX 英雄》一样。

敲定英雄后,就是召唤师的技能了。

这也是《英雄联盟》的亮点之一,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗,但是CD的时间都比较长,需要玩家多注意一下使用的时机。

玩家在一局对战中只能携带两个不同的召唤师技能,并且在游戏开始后,无法对召唤师技能进行修改。

不同的英雄、战术体系、队伍搭配需要用到的召唤师技能是不同的,这一点也需要玩家自己慢慢摸索。

召唤师技能还是幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒这几个技能。

至于游戏的地图,则是采用改版过的地图,除了更加高清跟华丽外,还有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实等,为游戏增加更多的随机性跟观赏性。

野怪方面也没有必要做出修改,红、蓝BUFF怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋,还有大龙等野怪设定在《神眷者之战》中并没有出现。

把这些效果各异的野怪加进游戏后,相信会给玩家带来足够新鲜的体验的。

把《英雄联盟》的设计稿,还有分工交给小伙伴们后,荀泽也加入到游戏的制作中,这游戏他还是很看重的,可不能出现任何意外。

就在荀泽开始制作《英雄联盟》时,鹰讯游戏公司那边也开始宣传他们的新游戏了。

《神眷者之战》这张RPG地图还是很受《魔兽争霸:冰封王座》的玩家们欢迎的,寒蛙在这种RPG地图上也很用心,隔三差五就会进行更新。

他更新的内容除了有自己的思考外,很多都是采用了玩家们的建议,因此玩家们对于寒蛙的印象也很不错。

但是这段时间《神眷者之战》却不更新了,不少玩家还有寒蛙的朋友都找上他,询问是怎么回事?

寒蛙一开始只是推脱说自己有事情,所以只能暂时停止更新,不过很快就会有新消息,让大家稍微等一下。

后来得到鹰讯游戏公司的允许后,寒蛙立即在自己的社交账号上表示,他已经加入鹰讯游戏公司,并且成为新游戏的负责人。

而新游戏正是脱胎于《神眷者之战》这张地图,有鹰讯游戏公司的资金支持,寒蛙自信满满地表示他一定能够做出一款让大家惊叹的游戏。

鹰讯游戏公司也公开表示,这款名为《神魔重生》的游戏他们倾注了大量的资源,不管是质量还是玩法方面,绝对不会让玩家们失望的。

在获知这个消息后,先是国外喜欢《神眷者之战》的玩家感到惊讶,但狂喜很快就代替了他们的惊讶。

虽然《神眷者之战》是最受欢迎的RPG地图,但由于之前一直都是寒蛙单打独斗,所以缺点方面连玩家都感受得到。

当然,玩家们看到的问题肯定没有荀泽深刻,他们只是觉得游戏的节奏太慢,野怪太多,英雄的技能还不够华丽等。

现在寒蛙有鹰讯游戏公司做后盾,虽说鹰讯的名声不好,但是人家确实是实打实的游戏巨头,有鹰讯的资金注入,寒蛙肯定能够大展身手。

等到游戏发售后,他们就能够玩到更加优秀的《神眷者之战》了,还是一款全新的游戏,想想就很是让人期待。

而国内的玩家在短暂的惊讶后,则是纷纷骂了出来。

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(本章完)

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