170.第169章 不要脸的业内大厂们

第169章 不要脸的业内大厂们

初心游戏工作室最近新游戏的动向没看到,反倒是大大小小的动作闹的游戏界满城风雨。

先是举办了一个叫做“初心育苗计划”的玩意,明眼人一看就知道洛白这家伙要奠定自己在游戏界内的某种地位。

然后又创办了一家“初心游戏传媒”的公司。

目前唯一的业务就是针对那些成功在育苗计划当中,成绩靠前的游戏,时刻跟进并跟玩家跟进游戏的开发进度,并且时刻变化这些游戏的评级。

别看现在的业务还比较局限在初心自己弄出来的活动这一块。

但这套东西基本上都是欧美那边玩剩下的。

大家也都基本明白初心到底要干什么。

无非就是一个话语权的争端嘛,要是真让这“初心传媒”给做起来。

等到育苗计划后续跟上进度,要是办的不错,热度就能吵起来。

相关的消息就会在游戏为玩家的心目中拥有着公信力。

之后说不定还会出现游戏评分、游戏测评之类的板块。

加上洛白这家伙在海外市场的庞大影响力,只要稍微py一下,初心说不定就能成为国内唯一一家具有世界影响力的游戏传媒公司。

到那个时候,每一款游戏的评分基本上就被初心控制了,到时候别的游戏大厂还不是想怎么揉就怎么揉?

这条路的前景是相当的清晰的,之前不是没人想走,但没有一个足够有影响力的游戏公司能牵头做这种事情。

之前国内的游戏大厂都在干嘛?

手游市场疯狂内卷收割玩家挣元子,偶尔有个冒头的独立游戏制作人能收购就收购,不能收购就赶紧复刻一波,打着国游崛起的名号狠狠的恰烂钱。

玩家们被骗的多了,也就不买账了。

可以说,国内的市场风气这么差,就是这帮大厂搞的鬼。

当然,这肯定跟版权保护也有着很大的关系。

盗版横行的时代,只有做网游才能赚钱,这也是国内的网游市场、手游市场如此发达的原因所在。

说国内没技术力的,那是不知道国内的外挂大牛究竟有多屌。

跟国内的游戏大厂斗智斗勇之后养成的一身本领,让外网不少游戏苦不堪言。

当然,这并不是什么值得骄傲的事情,只是说历史发展过程当中的必然结果罢了。

但现在不一样了啊。

游戏市场培养起来了,版权保护也落实了,消费水平也提升了。

只要真的愿意去追赶,在单机游戏这一块国内想要赶上去真的只是时间问题。

可联网游戏的惯性毕竟摆在这里,每年能够提供的利润还是日进斗金,面对一个完全陌生的,已经被海外完全占领的单机游戏市场。

出来试错,是需要有人承担责任的。

不单单是某个游戏制作人的责任,还有为项目拍板的游戏公司高管的责任。

我宁愿什么都不做,也不愿犯错。

大概就是这个意思。

可是现在,一个黄油起家的姓洛的小子。

还是从天星当中被开除出来的。

放到修仙小说里也就是个“青云门弃徒”之类的玩意。

仅仅只用了五年的时间,就成长到了现在这个地步。

谁都知道,资本市场,第一桶金是最难挣的。

白手起家挣一个亿跟你有一个亿挣一个亿,难度完全是天差地别。

他都行?我们为什么不行?

年轻人看着前头已经牢牢占据了网游、手游市场的前辈知道自己打不过。

所以纷纷的想要出手从新赛道弯道超车。

老前辈们竞争压力也大大降低,可以安安心心只要继续割玩家的韭菜就行,也算是“安享晚年”。

最顶层的掌舵人也乐得看到这一幕的发生。

一个新赛道就是新的利润。

一时的盈亏得失并不重要,单机游戏这条赛道要是能够赚起来,前期的投入完全都是值得的。

殊不知互联网公司当时的烧钱大战?

胜者为王啊。

反正大家都赢麻了。

其实很早以前就有人提出过,要做3D的想法,甚至还拿当时并没有开始做3D的洛白举过例子。

不过被否决了而已。

但这一次,初心在商业市场上的巨大动作,还是逼着国内所有的游戏公司,开始在单机赛道上开始内卷。

最后会迎来怎样的结果不知道。

不过,无论是卷剧情、卷画质、卷设定,对这个行业的发展总是会有一定的好处的。

国内大厂的反应速度,以及不要脸的程度远远比想象中的来的还要快。

在初心仅仅成立“初心游戏传媒”这个公司开始,到正式开始投入运营的很短的时间之内。

像是什么“祥云游戏传媒”、“创世纪游戏传媒”、“天星游戏传媒”之类的东西都捣鼓出来了。

而且他们比初心这边的动作更快、更急。

直接就开始抄国外的游戏媒体运营的模式。

并且直接收了一批稿子,就开始对市面上出来的游戏进行打分。

行业的动向很快就引发了市场的反响。

最先得到反馈的,自然是股市。

游戏相关板块、传媒相关板块的股价都有一定程度的增长。

所有的游戏从业者好似都享受着这一场由初心厚积薄发五年,黑暗之魂TGA一举拿下年度最佳游戏而引发的狂欢。

而在此时的初心游戏总部。

“太不要脸了!”

虽然肖葳蕤不是第一次看到国内的公司搞这种不要脸的行为了。

但以前是她这么搞别人,现在是被别人这么抄袭,感觉自然不一样。

洛白表现的却是很淡定:

“安啦安啦,无论是游戏媒体,还是别的什么东西,想要有公信力,最后还是要靠游戏的质量来背书的。

咱们能够掀起这么大的动静,不也是因为我们制作的游戏,能够让所有的玩家们买账吗?”

跟进初心有什么用?

洛白从来就不认为自己跟国内的大厂是一个平面上的。

让他们自己去卷吧。

等他们修好梯子一点一点的向上攀爬的时候,洛某人开着火箭已经上天了。

“对了,初心游戏开发部门拆分的消息可以先放出去了,给咱们的小蒲同学先造造势再说。”

(本章完)

171.第170章 土豆兄弟

第170章 土豆兄弟

且不提蒲星宇“临危受命”的时候,心情究竟有多么的忐忑,内心又经过了多少的挣扎。

最起码一个,洛哥还是没有放弃他的。

《土豆兄弟》就是游戏开发部门一拆为二,洛白交给他的第一份考题。

手中的这份企划案精简、有效,就像是洛哥之前做的无数的企划案一样。

只是这一次,那个总决策、总拍板的人,变成了他自己。

虽然心中满是焦虑,但蒲星宇还是强迫着自己把这份企划案统统吃透,这才举办了今天这样一个企划讲解会议。

“蒲总。”

整齐的问候声在会议室中回荡。

是的,咱们的小蒲终于也混成蒲总了。

游戏总监也是总嘛。

看着下面,稀稀拉拉的,甚至于绝大部分都是新面孔的人头。

蒲星宇不禁在思考,当时洛哥草创初心的时候,他站在台上看着下面的一张张面孔,究竟是个怎么样的心态。、

他笨拙的回忆着当时洛白的动作,轻轻的咳嗽了两声。

可又因为心情实在是太过紧张的缘故,他甚至都没有什么鼓励、什么鸡汤。

就这样生硬的开始了今天对新企划的介绍。

“我们开发二部成立之后的第一份企划,就是下发至大家手中的《土豆兄弟》。

这是一款弹幕射击类型的肉鸽游戏。

在游戏当中,你需要操纵一颗流落在异星的土豆,杀死异星怪物,获得经验值,通过升级与购买经验值的方式,提升自己,最终在这个危机四伏的异星球上存活下来。

请看大屏幕。”

[攻击模式]

“游戏的攻击模式被预设为自动攻击,也就是当怪物进入到射程之后,土豆就会使用手中的武器对怪物自动的发起攻击。

这个设计的目的在于,简化玩家的操作难度,玩家仅需要做通过走位来躲避怪物的攻击这件事情就行,降低玩家的入门门槛。”

[节奏快速]

“相较于传统肉鸽游戏当中的清怪、闯关元素。

土豆兄弟当中的关卡,将会参照塔防设计,玩家是防守端,每一局游戏一共20波怪物,每一波的时间被限定为20到90秒钟不等。

玩家通过一波敌袭的唯一条件,就是倒计时结束。

所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。”

[属性]

“属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。

包括生命、伤害、防御、移速等等。

整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。

在这方面的平衡与设计,是重中之重。”

[道具与武器]

“每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。

这些武器、道具各有各的优势。

而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。

一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”

……

第一次学着洛哥去开这样的一场会议,说不紧张是假的。

但蒲星宇还是磕磕盼盼的把今天该说的内容统统都已经说完了。

“大家还有什么地方不理解的吗?”

土豆兄弟的设计其实可以说是非常简单的,它最好玩的地方在于,通过对人物属性的细分,以及职业的区分,增大了不同流派之间的差异度。

再加上几百种道具和武器供你挑选,让每一局游戏都是不一样的体验。

当然,最重要的地方还是这游戏能单手玩。

空闲时间随便就能来上一把,随时开始随时停,下次再玩还能续上。

作为类吸血鬼幸存者这种游戏类型之下最强的几个游戏之一,土豆兄弟麻雀虽小五脏俱全,是非常优秀的小品游戏。

洛白也不是说非要逼着蒲星宇一飞冲天,你要是在有企划书的情况下,做个土豆兄弟都做不好,那就换人呗,那还有啥好说的。

只不过,反倒是因为游戏实在是太简单了,反而让下面的人开始怀疑起了这游戏到底会不会卖得好。

初心二部毕竟也带着初心的头衔,游戏做出来了要是真的不行,他们觉得自己也挺丢脸的。

倒是眼前这位蒲总,看着挺死板,挺不好说话的样子。

嗯……埋头干活吧,洛总不会坐视不管的。

……

初心宣传部门这边的动作还是非常快的。

原本的初心游戏开发部门一拆为二,分别变成了由洛白总揽的“初心一部”以及由洛白总揽、蒲星宇负责主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已经宣传了出去。

玩家们对这个消息的反应也是非常的热烈。

不少的初心老粉丝,知道这位洛总的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:

“蒲哥这是转正了?恭喜恭喜啊。”

“确实是明显能够感觉初心有做大做强、再创辉煌的趋势。

不过也应该这样了,很明显能看到奥日、空洞骑士、黑暗之魂是一脉相承的作品。

但是暗黑地牢、旺达,就显得有点格格不入了。

进行这样的拆分,对后续的游戏开发肯定是有着莫大好处的。

毕竟这些游戏用的引擎肯定也是各不相同的嘛。”

“期待蒲哥的新游戏!”

但也有部分玩家对此反应比较冷淡。

“只对洛总做的游戏买账嗷,别人做的游戏还是要观望一下的。”

玩家群体当中的冷漠声音,其实正是蒲星宇的心结所在。

但项目已经启动,他还是硬着头皮将游戏的开发进行了下去。

至于另一边,一个叫做双人成行的游戏,也悄无声息的在“初心游戏开发一部”简称初心一部,完成了立项。

由洛总亲自主持,并且开发的全新项目,自然是瞬间就赢得了一部目前所有员工的高度重视。

相较而言,反倒是显得二部的气氛有点低迷。

“洛总,这一次的项目,太小清新了吧。”

光是看着PPT上面的插图,肖葳蕤差不多就能感觉得到,这更像是亲子游戏。

“做了这么多大朋友喜欢的游戏,总是要来点小朋友也喜欢的啊。”

洛白微笑着说道。

只是,可能大朋友更喜欢也说不定。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.