第219章 竟然还是有点低估了

看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。

而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫《地下城与勇士》,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。

见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。

不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”

说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是《地下城与勇士》初始的角色。

鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。

并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。

崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”

崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。

却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。

比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。

四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。

而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。

看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。

说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。

“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。

白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。

还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。

让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”

听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”

荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家PK的时候才能有更多的悬念。

当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。

毕竟武器刷图的效果如果跟PK是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的PK技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”

“我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。

“竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。

但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。

至于装备方面,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”

“明白。”有人开口应到。

“游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。

可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟BOSS就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。

除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少A级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出S级。”

在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。

但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。

谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。

还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。

不过想到荀泽可是在《求生之路》中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。

因此《地下城跟勇士》能够打到队友,似乎也是合情合理。

除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。

在说到一些极具特点的BOSS时,BOSS背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些BOSS时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。

还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。

不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”

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(本章完)

第220章 我怕玩家接受不了

听到荀泽说要增加装备强化功能,其他人都觉得没有什么问题,毕竟装备强化在很多游戏中都有,并不是《地下城与勇士》独有的。

见大家都没有意见,荀泽笑着继续说:“《地下城与勇士》的装备强化的详细规则跟其他游戏有些不同,首先强化1到7级时没有任何难度,只要有足够的材料跟金钱就行,强化8到10级时则会有概率失败,每一次失败装备的强化等级都会下降一级。”

听到这里,崔允诺他们都有些愣住了,荀泽口中的装备强化,跟他们想的好像不是一个东西啊!

其他游戏的装备强化,是每提升一个强化等级,不管是所需的游戏币,还是强化材料都会随之提升,有的游戏需要的强化材料还会变得十分稀有,通过这种方式来让玩家不断去刷副本。

这个过程相对来说比较繁琐、枯燥,但相对的,强化不存在失败的情况,顶多是强化的等级有上限。

玩家的武器装备在强化到顶级后,要想获得更高的输出,只能去刷更好的装备,然后循环强化这个过程。

而荀泽说的强化,虽然不用辛苦刷强化材料,但是强化存在失败的概率,如果有玩家脸黑的话,岂不是会被强化搞到心态爆炸?

“强化只有在11级开始,武器装备的属性才会产生质的飞跃,但在冲击强化11级时,有较大的概率失败。

并且冲击强化11级失败的话,武器也会破碎,只返还玩家少量的强化材料,强化是没有上限的,但每提升一个强化等级,失败率都会提升。

理论上来说,就算玩家的运气再好,强化到31级估计就顶天了。”

看着荀泽面带微笑地说出这规则,崔允诺他们总算明白,玩家为什么要叫荀泽为“苟贼”,强化失败就碎装备,要是那装备是玩家好不容易打出来的,装备这一碎岂不是要当场退坑?

想到这里,崔允诺说出了自己的顾虑:“荀总,强化失败碎装备的惩罚机制会不会太严苛了?我怕玩家接受不了直接退坑。”

荀泽点点头说:“你的顾虑是有道理的,所以在玩家强化的时候,游戏中会给出醒目的提示,告知玩家这样做的风险。富贵险中求嘛!要是连碎装备的风险都承当不起,怎么拿到高强化的装备呢?”

说到这里,荀泽又按了一下遥控器,投影布上又换成了另外一张图片,只见鬼剑士手中拿着的太刀在颜色上有着明显的区别。

其中一把是普通的外观,一把则散发着淡蓝色的光芒,一把则闪烁着粉光,还有一把闪烁着淡金色的光芒。

“武器强化的等级越高,附着在武器上的颜色就会越明显,同时在玩家强化高等级装备成功时,还能进行全服务器广播,这样玩家拿着高强化武器在城里走的时候,就会感到倍有面子。

当然,为了尽可能照顾玩家的心态,避免玩家崩溃退坑,我们可以在游戏中加入‘装备强化保护卷’这个道具。

只要玩家的背包中有这个道具在,那么在冲击高强化等级失败时,装备强化保护卷会自动消耗掉,并保住玩家的装备不受摧毁,但强化等级会相应的下降。”

听到有保护措施,崔允诺他们都是稍微松一口气,有了这道具后,玩家哪怕强化失败,也不会太抱怨游戏本身。

但崔允诺又想到另外一个问题,他开口问道:“荀总,装备强化保护卷怎么获取?”

“花钱开盒子呀!”荀泽笑着说。

“喔……那《地下城与勇士》也是一款免费游戏对吧?”

“是的。游戏免费,盈利点在于卖盒子、时装,还有宠物等。”

“那一个盒子多少钱?”

想到《守望先锋》也是这种收费模式,依旧赚得盆满钵满,崔允诺对此没有任何意见。

“一个盒子卖一块钱吧!一次性买得越多越便宜,从盒子中能够开出的东西除了装备强化保护卷外,还有恢复药剂、时装体验卷、宠物蛋等等,越好的东西开出来的几率越低。”

“荀总,那要是有玩家运气不好,始终开不到装备强化保护卷的话,那他们岂不是都不敢强化了?”崔允诺问道。

“不至于。装备强化保护卷可以设置成为可交易的物品,也就是说有的玩家开出这道具,却又不想使用的话,是能够卖给其他玩家换取游戏币。”荀泽回答说。

“那玩家间要怎么交易呢?”

“我们可以开发一个‘拍卖行’,玩家在把东西放到上面时,游戏就会按照市价给出参考价格,至于最后要卖多少钱全靠玩家自己的意愿。除此之外,还能开设一个专门给玩家交易的地方,玩家自己去摆摊也行。”

“好的。我们明白了。”崔允诺点点头说。

“至于骗子假装买家或卖家,这点就要靠玩家自己多辨别多举报了,我们只能保证及时处理这些骗子,但可没有办法从一开始就杜绝骗子的存在。”

虽然艾米丽也能“入驻”到《地下城与勇士》,但它也没有办法瞬间检测出谁是骗子,只能靠玩家帮忙监督。

这时候另外一人问道:“荀总,刚才您说到时装,游戏的时装会给角色提供什么额外的属性吗?”

“会的。时装也会分品级,有普通、高级,还有活动时装、节日时装,以及稀有时装等,品级越好的时装,提供的属性越好。

当然,不管是什么时装,在公平竞技场中都不能为角色提供额外的属性。”荀泽说。

“荀总,活动跟节日时装我还能理解,那稀有时装是什么?”那人又问道。

“喔。稀有时装也能称作‘天空套’,至少得用两件高级时装进行合成才有几率获得,合成道具可以从盒子中开出来,也能够直接在商城购买,详细的内容我会发给你们的。”

“好的。荀总。”

会议开到这里就差不多了,更多的细节什么的荀泽会发邮件给崔允诺,如果还有什么问题的话,崔允诺也可以直接来问荀泽。

反正烟袅工作室距离星原游戏公司也就十几分钟的车程,哪怕走路都不用耗费多少时间,塞车都不怕。

确认大方向没有问题后,荀泽就带着郁昭雅回公司了,《泰坦陨落》他还得盯着,这游戏寓意非凡,可不能出了什么意外,反倒成为大家的笑柄。

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(本章完)

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