第1444章 休闲手游

在“紫微星环球”这个项目中,对诸多电影公司的收购环节,周不器更多的是提建议、提要求,不需要过多参与,都交给孙正义去运作。

这是软银的老本行,他们最擅长这个。

周不器更关心的是紫微星环球集团组建成功后发展战略的设计,以及业务上可能存在的惊艳性发展。

当下,他最关心的一件事就是索尼娱乐持有的“蜘蛛侠”系列相关版权。

想要收回可不容易。

前世,迪士尼曾在2014-2015年索尼影业推出的《超凡蜘蛛侠》系列口碑惨败以至于做不下去的时候,出价40亿-50亿美元的天价,想要把“蜘蛛侠”的版权买回来。

结果索尼方面狮子大开口,索要100亿美元。

迪士尼当然不同意,就只能退而求其次地选择另外一条合作之路,就是由漫威影业来负责《蜘蛛侠》系列电影的创作,漫威获得5%的利润分成,剩下的95%归索尼影业所有。

那个时候的漫威独霸天下,一部《蜘蛛侠》电影从院线和周边渠道赚到的净利润,随随便便就能超过5亿美元。

迪士尼变成了为索尼打工。

好在迪士尼掌握着衍生品版权,搭配着迪士尼的价值观来拍《蜘蛛侠》系列电影,就会更有利于迪士尼销售“蜘蛛侠”系列的授权商品,单年的销售额高达13亿美元。

周不器深知“蜘蛛侠”系列的版权有多么重要,不过想收回很难。据不完全统计,从02年到07年上映的《蜘蛛侠》三部曲,过去这些年里为索尼创造了10亿美元的利润,这可是摇钱树。

尤其泡沫危机之后,索尼发生了“索尼震动”,股票连续大跌,市值仅剩下了100亿美元,各项业务造成了巨大的亏损,几近破产。

当时,只有一个业务能够赚钱,为索尼保留了一线生机,那就是娱乐业务。娱乐业务里,主要依靠的就是《蜘蛛侠》。

因为泡沫危机业绩大跌,导致当时索尼的会长、CEO出井伸之提前下台,索尼集团史上第一个外籍会长、CEO出现了——霍华德·斯金格。

他就是时任索尼美国董事长兼任索尼娱乐的CEO,《蜘蛛侠》系列就是在他的主导下开发出来的,这样一个巨大的功劳,助他打破了索尼的传统。

由此可见“蜘蛛侠”版权对索尼有多么重要的意义。

想把版权买回来,哥伦比亚影业同意了没用;哥伦比亚影业的母公司索尼影业同意了也没用;索尼影业的母公司索尼娱乐同意了也没用;索尼娱乐的母公司索尼美国同意了也没用。

“蜘蛛侠”太重要,他们的权限都太低!

必须得获得索尼集团的最高执行官霍华德·斯金格的首肯才行。

这就需要从更高的角度去运作这笔生意了。

这件事没法交给孙正义去做。

就算他做成了,也要付出不可想象的成本。

索尼在日本是信仰,孙正义就是在索尼的“阴影”下长大的,他跟索尼谈生意,可能腰都直不起来。

周不器不一样,他是外国人,可以用平等的姿态跟索尼做生意,他出面更合适。

霍华德·斯金格是娱乐行业出身,早年间是CBS的新闻记者,随后进入管理层步步高升。他是美国人,是典型的美式商业思维,这沟通起来就比欧洲、韩日的商人容易多了。

在此之前,周不器就委托唐斌辰去搜集索尼的情报,要做到知己知彼,才能剖析业务,发现问题、解决问题。

唐斌辰道:“我委托了一家咨询公司在做这件事,他们还没过来呢。”

周不器笑着说:“今天我还得回京呢。”

“快,估计再有20分钟就到了。”

“行,先说说你这边的事?”

“从哪说起?”

唐斌辰就很自豪。

现在的紫微星日本,可不是去年这时候的草台班子了,在他的带领下,已经做出来了多款现象级的产品。

唐斌辰很感慨地说:“去年,是我苦哈哈地找运营商,想跟他们建立联系。现在不一样了,是运营商在苦哈哈的找我,希望能把咱们的产品多开发几个版本,推广到更多的手机里。”

周不器笑道:“借软银的势吧?”

“对,软银运营业务的崛起,智能手机时代的到来,给传统运营商的压力很大。”唐斌辰指了一个方向,“那边有一个软银的运营商店,排队几十米。”

“排队买iPhone?”

“对,新款的iPhone。”唐斌辰就有点臭屁,开玩笑地说,“iPhone这么受欢迎,跟咱们的产品也有关。毕竟Helo、YikYak和《我的农场》都只在智能手机端开放,尤其是《我的农场》,现在只在iPhone端上线了,帮助他们提升了竞争力。”

周不器点了点头,“农场类游戏全世界都很受欢迎,你知道紫微星美国收入最高的业务是什么吗?”

唐斌辰当然知道,哈哈笑道:“在Facebook开放平台上推出的农场游戏,今年第一季度的营收超过1亿美元了。”

周不器道:“对,不过你的思路是对的,得趁早转型,移动端才是未来的天下。”

很多事情他并没有先知先觉地掌握,但没关系,只要认清时代的战略方向就行了。

就很容易做出最正确的决策。

前世,在没有紫微星的干扰下,美国游戏公司Zynga推出了农场游戏《farmville》,登陆Facebook的开放平台,一炮而红,短短三年时间就积累了1亿用户,年收入超过11亿美元。

上市之后,市值接近100亿美元。

然而,Zynga就犯了战略路线的错误,他们觉得跟Facebook合作能赚大钱,就把所有心思都扑在了电脑端,未能对智能手机作出反应。

上市两年后,Zynga就被移动互联网时代给暴击了,市值缩水到了3亿美元。好在后来转型棋牌类游戏,才有所复苏。

周不器早就对棋牌类游戏有过布局,把这个业务交给了畅游。而当下唐斌辰“自作主张”地把农场游戏手游化,也走在了一条无比正确的发展之路上。

唐斌辰得意归得意,也不敢居功自傲,因为他所有的业务决策都是依靠着周大老板的战略眼光。因为大老板说了移动互联网是未来,这才有了他的大胆转型。

唐斌辰正色道:“现在的智能手机性能比较差,嗯……你说过,手机性能会越来越好,会把摩尔定律发挥到极致。可当下的处理器水平还不够,智能手机只能运行一些轻量级的休闲游戏。由社交网页游戏向轻量级的智能手机游戏转型,我认为是一个大有可为的方向。”

“盈利模式呢?”

“免费+付费。现在iPhone端的很多App,都是要花钱才能下载,我认为没有必要。还是应该免费化,把市场规模做大,然后利用嵌入的代言和游戏道具获利。”

周不器询问,“付费下载,也是成本原因吧?”

唐斌辰笑了笑,“对,现在iPhone的开发者不多,大多数都是个人开发者和创业小公司。运营一款有一定规模的产品,的确很吃力。”

运营App,就跟运营网站一样。

需要服务器,需要宽带费,这是很大一笔支出。

如果是免费产品,下载量就会很大,用户就会很多,支出就会很大。实力弱的团队根本运营不起来。

没办法,只能是付费下载。

很多个人开发者和初创公司都是这样,生怕用户太多了运营不起,只能采取各种各样的措施来限制用户的增长。

付费就是一种有效措施。

其实奈飞也是这样的逻辑。

流媒体视频所消耗的服务器资源和宽带资源太大了,如果奈飞玩的是“免费+广告”模式,那就惨了,暴增的用户会极大地增加奈飞的运营成本,可能早早就死掉了。

合理的减小用户规模,就是活下去的有效保证。

周不器知道他的意思,无非就是日本这边成功了,接下来可以推广到美国市场,同意道:“行,美国的农场游戏也要转型,要抓住智能手机早期进场的红利期。现在的可玩性App比较少,只要是有趣稳定免费的App,几乎都能站稳市场,别浪费了这个机会。”

唐斌辰笑着说:“这对我们的云计算业务也是一种推动,只要我们的这种农场类免费社交游戏赚到钱了,市场就一定会跟上。到时候就会有越来越多的开发者和小型创业公司出现,专门针对苹果商店和谷歌商店。去云计算平台上购买服务,总比购买服务器购买带宽划算。”

周不器道:“互联网本就是轻资产行业,未来的互联网创业公司应该越来越轻。国内的网站已经在上云了,你这边什么时候启动?”

唐斌辰道:“预计8月份云数据中心就能完成一期的施工,估计……年末吧,就会有部分业务上云。”

“嗯。”

“我觉得……”

“有话就直说。”

唐斌辰大胆地建议道:“我认为应该重点布局游戏业务,我说的是智能手机的轻量级游戏。游戏市场非常大。轻量级的游戏主要就是休闲娱乐,跟那些大型游戏的沉浸体验不太一样,负面舆论没那么多,不会影响紫微星的价值观。还有很重要的一点,你不是在做紫微星环球嘛,休闲游戏最适合了。”

“哦?”周不器很感兴趣,“仔细说说。”

(本章完)

第1445章 游戏事业群

想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。

周不器想解决“蜘蛛侠”的版权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决,达成双方战略上的合作,从而完成交易。

唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。

见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地说道:“影视作品里,有很大的一类是游戏改编,我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中,来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的《超级马里奥兄弟》,94年的《街头霸王》,95年的《格斗之王》,99年的《铁翼司令》,00年的《龙与地下城》,01年的《古墓丽影》,02年的《生化危机》,03年的《死亡之屋》,总之有一大批。”

周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊!”

唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如《最终幻想》《大侦探皮卡丘》《怪兽大破坏》,国内也有呢,《仙剑奇侠传》也被改编成电视剧了,很火。”

周不器没想到把话题扯到电影上了,挺有意思的,“游戏改编的电影,票房好像都不太好。”

唐斌辰道:“那不是游戏的问题,是电影的问题。”

“你很懂?”

“我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在IMDB上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”

“是吗?”

周不器没做过调查,感觉没有发言权。

唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分,反而是加分项。很多IMDB评分很低的电影,比如去年上映的《马克思·佩恩》,IMDB只有5分,制片成本3500万美元,票房8500万美元。IMDB的满分是10分,可实际上所有的及格作品,打分超过6分的游戏改编电影,都获得了巨大的成功,这比非游戏改编电影的起点低多了。比如《生化危机》系列,还有前几年上映的《古墓丽影》《寂静岭》。前年的《如龙》评分6.3,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”

周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”

唐斌辰道:“我还有一个统计,就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有《超级马里奥》和《街头霸王》;比如掌上机时代,有《俄罗斯方块》和《怪物猎人》;在电脑游戏的早期,有《红色警戒》《极品飞车》和《魔兽争霸》。在网游的早期……你看国内的《传奇》,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”

周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”

唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把《开心农场》手游化,推向了ios端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”

“说。”

“第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在PC端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。《我的农场》才上线一个月,就已经霸占了日本iPhone用户的桌面,我估计再给我2-3个月的时间,我认为85%-90%的iPhone中将会安装《我的农场》。”

周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”

唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像《超级马里奥》那样。”

“第二呢?”

“第二就是游戏的质量,竞争对手很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”

“嗯,还有吗?”

“第三,就是游戏惯性了。”

“哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”

唐斌辰笑着说:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出来的。从《抢车位》到《开心农场》,日本这边也有学有样。Ameba上面有很多社交游戏,其中就包括农场游戏。用户们此前玩过网页版的游戏,就很自然地延续到了手机端。”

周不器问:“玩法一样吗?”

唐斌辰道:“不太一样,但是没关系,这就是样板啊。《我的农场》就是从Ameba上门的《农场玩主》改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。Ameba上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以借鉴,这开发起来就特别容易,最难的文化差异这关也就过了。”

现在的智能手机性能再不好,能够运行的手游也要比网页上的社交游戏更复杂。

也就是说,在设计手游的时候,可以参照当下最流行最火的那一批社交游戏进行改编,在玩法上形成惯性,让玩家没有门槛地轻易上手。同时,可以利用独立App的优势,在一定程度上丰富游戏的质感和玩法。

一款有吸引力有号召力的休闲手游逻辑就成立了,接下来只要游戏制作精良、免费化运营,就很容易获得成功。

其实就是国内常说的“弯道超车”的思路。

唐斌辰道:“做游戏最难的就是创意和玩法的设计,可是网页社交游戏已经出现了好几年。网页端的赛道同质化很明显,可是智能手机的手游市场还是一片空白,谁先进场,谁就有机会。”

周不器点了点头,“可以从Facebook的开放平台上寻找灵感。”

“对,越是复杂的游戏受众越小,越是简单的游戏受众越广。休闲游戏门槛低,男女通吃、老少皆宜,最容易建立强大的游戏品牌。”

“这个方向是对的。”

“还是那句话,休闲游戏不会像大型游戏那样过度地让玩家沉浸,更多的是休闲、益智属性,没什么社会上的负面影响。也不会破坏你为紫微星建立的价值体系。我觉得你可以多考虑一下,真的,现在是进场的绝佳时机。”

“不用考虑了!”

周不器大手一挥。

唐斌辰从他的表情里,就知道这件事成了大半,很振奋地说:“计划可行?”

周不器很果断地说:“就这么办,紫微星要正式进入休闲游戏市场,这是对朋友网社交游戏的战略性延续,延续到智能手机上!”

这时,他才恍惚间想起来,这小子好像就是做游戏出身的。

当年,唐斌辰并不是第一批加入紫微星的人,他在北航读研究生。

后来周不器多次邀请,他才终于同意出来兼职,第一份工作就是去朋友网加入了游戏组,负责开发《奴隶买卖》和《抢车位》。

因为游戏开发得很成功,受到了张一明的重视。

随后,唐斌辰也觉得上学没啥意思,导师的水平还不如自己呢,就退学出来正式加入了紫微星,然后步步高升。

唐斌辰道:“如果要做这个业务,一定要以日本为中心。论世界级的游戏品牌数量,全世界加在一起都不如日本。过去改编的游戏电影,70%都来自日本游戏,有太多大名鼎鼎的游戏公司了,任天堂、SNK、世嘉、Capcom、索尼、Konami,反正一大堆。”

周不器却不这么认为,“时代不同了,日本已经跟世界潮流脱轨了。这样吧,紫微星国际成立一个新的事业群,游戏事业群,你兼任事业群总裁,主管中日韩这边的亚洲市场。美国那边再搞一个中心,设定一个联合总裁,主要发展欧美市场。你说得对,现在是移动互联网时代的拓荒期,不管是ios系统还是安卓系统,都是一片空白。对智能手机用户来说,缺乏优质游戏,缺少可玩性。现在是进场的最佳时机,很容易就可以占领用户的手机桌面。”

“塞班系统呢?微软系统呢?”

“不重要,重点盯着谷歌和苹果,这两大巨头才是移动互联网的引领者。你知道做PC业务和做手机业务,最大的区别是什么吗?”

“你来指教。”

唐斌辰其实心中有些想法,可他还是愿意虚心学习。这是新时代的新产物,还是要相信周大老板的判断。

周不器道:“是引流方式的变化,在电脑上,引流非常容易,网站之间可以任意地跳转。手机上的App就无法做到这一点,每一次的流量跳转都要流失大批的用户。所以对移动互联网时代来说,最终目的就是占领智能手机桌面。占领得越多,就越有优势。”

唐斌辰笑道:“我知道了,呵呵。日本市场我已经吃透了,国内市场是大本营,也不在话下,甚至韩国市场都在掌控之中。要我说,紫微星推出的世界级休闲游戏,很大可能出自亚洲。”

周不器似笑非笑,“这么有信心?”

“呃……”

唐斌辰见他表情奇怪,就知道事态不好。

周不器道:“美国那边有不少休闲游戏的好公司呢,回头我去打听打听,收购几家不错的游戏工作室。就像你说的,做美国市场比亚洲难度大多了,不能从零开始。”

(本章完)

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