第252章 潜藏的问题

顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”

莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

“这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

“但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。

“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。

顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

“内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。

“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

莉莉丝陷入了纠结。

顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。

《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

而《魔界纷争》就很合适。

对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。

虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。

而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。

如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。

反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

“好,那我们就买《魔界纷争》!

“到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”

……

莉莉丝兴高采烈地走了。

顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。

这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。

《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。

在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。

他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。

可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。

不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……

最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。

还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。

这样一来,平衡性的问题倒是解决了,BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。

更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。

当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。

可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。

此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。

而海平面下的部分,更加庞大。

顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?

(本章完)

第253章 我们自己不就是游戏公司吗

7月17日,周四晚上6点50。

虽然已经是下班时间,但几个核心成员都没走。

因为之前顾总已经提前关照过,今天莉总要来,有非常重要的事情宣布。

周扬和魏成杰现在手头也没有工作,在各自的工位上一边美滋滋地喝着咖啡,一边刷网页。

到目前为止,《路怒症模拟器》初期的热度已经算是过去了,不过这游戏的后劲仍旧很不错。

仍然在有源源不断的新玩家加入,也有一批老玩家在游戏中苦练防御性驾驶技术。

微型手柄方向盘的销量出乎意料的好,首批备货已经全部售罄,工厂那边正在抓紧时间提升产能。尤其是这款手柄也受到很多竞速类玩家的青睐,用它来玩一些其他的赛车游戏。

甚至就连一些比较拟真的拉力赛游戏都能玩得很好。当然,想要做到这一点,需要那么亿点点的练习。

逆天堂游戏体验店这边,最近的客流量也是明显上升,附近的逆天堂游戏玩家都纷纷上门,虽然他们大多都已经玩过逆天堂的游戏,不过在体验店里和其他同好的粉丝们一起玩,显然在氛围上会更好。

至于那个有些无厘头的二维码标牌,拿到它的玩家们也已经从鄙夷到骄傲,全都贴在了自己的车上。

还有些没车的,就贴在自己的小电驴上。

甚至还有贴在共享单车上的,每次换乘的时候都会再扣下来。

这些有些无厘头的反差画面被网友们拍下来,又给《路怒症模拟器》带来了一波热度。

甚至就连《地狱赛车》这款游戏,竟然也都好起来了?

原本在刚玩到这款游戏的时候,魏成杰觉得这游戏简直是没救了,这么奇怪的竞速类游戏谁会玩啊!

虽然大家都知道地狱前线这家公司接受了逆天堂游戏的投资,但对于他们制作的这些游戏,大家一直都是理解不能。

如果让魏成杰自己来拍板做决定,早就把这游戏给放弃了。

可万万没想到,在这个紧要关头,辣个蓝人出现了!

顾总以英雄一般的姿态归来,带领大家突击了一番,竟然还真的在这游戏中找到了某個特殊的隐藏机制,然后凭借着这个隐藏机制把游戏给带火了!

魏成杰不由得感慨,果然自己来逆天堂游戏是来对了!

且不说这边的奖金如何丰厚,只要能跟着顾总学习一下顶级的游戏设计技术,付费打工也值啊!

什么?有人觉得顾总的游戏设计水平一般般?很多设计都不是他做的?

nonono,这么想可就太肤浅了!

作为游戏设计师,魏成杰可是最明白顾总含金量的人了。

如果说某个游戏设计师能把游戏设计得很好,那他只能被称为“优秀的设计师”。只有把一个很垃圾的游戏给盘活,完成逆天翻盘,这才能被称为“最顶尖的神级设计师”!

而顾总就是如此。

就像一个程序员,写出来的代码bug很少,大家可能不会觉得他很厉害。但是如果一个程序员,接手了一个祖传的代码屎山,还能把这座屎山给优化好,还不出新bug,这才是真的逆大天了!

但凡真的做这一行的,都能明白这其中的差距。

扪心自问,魏成杰觉得顾总接手的这些烂摊子,自己一个都搞不定,也正是因为这个原因,他才会对顾总如此的敬佩。

期盼着,期盼着,顾总没来,莉总倒是先来了。

莉莉丝迈步走入,环顾众人:“嗯,人还挺齐的嘛,很好。不过顾总似乎还没来?大家稍微等一等他吧。”

说完,她又看了看魏成杰:“老魏啊,我有个事情要问你,你跟我来一下。”

魏成杰有些诧异地指了指自己:“我?”

莉莉丝点头:“对,你。”

魏成杰一头雾水地跟着莉莉丝来到别墅内改造好的一间小会议室。

自从加入逆天堂游戏以来,魏成杰一直都只是负责自己分内的工作,跟这位大家都不太喜欢的投资人并没有太多的交集。

魏成杰自己也没把她当回事,这一看就是哪位富豪家的公主搁这下凡体验生活呢,很多时候会给出一些莫名其妙的点子,要不是有顾总这位神级程序员帮她顶着,这公司早黄了。

对于这种人,魏成杰一直没有什么好印象,所以敬而远之。

只是没想到,今天这位投资人竟然要指名点姓地跟自己聊,这让魏成杰很诧异。

两人各自落座。

莉莉丝直接开门见山地问道:“老魏,我接下来要问的这个问题至关重要,你一定要认真回答。”

魏成杰不明所以地点点头。

莉莉丝双眼微微眯起:“老魏,《地狱赛车》的事情,你也全程经历了。顾总在游戏中找出了一个特殊的隐藏机制,然后把这游戏带火了,对吧?”

魏成杰点头:“对啊,我这几天也一直在分析,想要从中学到一些经验,但分析的结果是这种操作太高难度了,根本学不了!

“不过莉总你放心,我一定会再接再厉,争取早日跟上顾总的脚步!”

莉莉丝微微摆手:“我的重点不是这个。

“我是想让你以一个专业设计的角度来分析一下,假如,我是说假如,顾凡有能力从游戏中找到一个隐藏bug或者说机制,从而把游戏带火,让玩家们收获很多的快乐,那么……他是否也可以故意将一个隐藏bug或者机制藏在游戏中,而后再自己找出来,把游戏给带火?”

魏成杰不由得一惊,一时间搞不懂莉莉丝在想什么。

不过在审慎思考之后,他联想到逆天堂都市怪谈中的那些规则,还是给出了自己的答案。

“莉总,我觉得这几乎是不可能的。

“莉总你要明白,从游戏中找到一个隐藏的机制作为突破口,从而让游戏火起来,跟故意自己在游戏中埋下一个隐藏机制让游戏火起来,这绝对是完全不同的难度!

“因为寻找现有的机制,虽然也很困难,但在复杂的代码中还是有迹可循的。而且寻找这种机制可以反复尝试,一次不行就两次,两次不行就三次。

“顾总不是也说了嘛,他给地狱前线做的那些方案,都有很大的运气成分,本身是不可复制的。

“但如果说要给一个现成的游戏提前埋下隐藏机制,虽然理论上有可能,但是这其中有太多的干扰因素了!

“不管是游戏最初的设计,还是游戏开发过程中遇到的问题,又或者是游戏发售后市场环境的变化……这些都是牵一发而动全身的。

“如果有人能在这么多变量的情况下,还能算无遗策地把一款垃圾游戏给带火……

“那我觉得高低得封一个游戏设计之神,我愿意把他的画像摆在家里,每天三拜九叩。”

莉莉丝低头陷入沉思:“唔,这样吗……

“难道我还真的错怪他了?

“算了,那没什么其他的事情,顾总应该也到了,我们继续去开会吧!”

莉莉丝没再说什么,只是跟魏成杰离开会议室。

顾凡果然已经到了,刚刚从一旁的冰箱中拿了一瓶矿泉水,准备开会。

莉莉丝高兴地打招呼:“顾凡伱来啦?今天你迟到了!”

顾凡看了看手机上的时间:“不是说好了7点钟么?明明是莉总你来早了吧。”

莉莉丝呵呵一笑:“哎呀,是吗?那就是我没注意看时间。大家来开会吧,我们说新游戏的事情。”

众人纷纷落座。

顾凡看到魏成杰,其实已经知道莉莉丝葫芦里卖的什么药了。不过他也没点破,只是装作什么都没看见一样坐到了会议桌上。

莉莉丝环顾众人,直接宣布了一个让所有人都瞬间震惊的消息。

“我买下了一款游戏!”

众人差点以为自己听错了。

什么玩意?买下了一款游戏?

等等,我们自己不就是一家游戏公司吗?

(本章完)

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