第509章 持久战

不知不觉间,李文浩一局游戏都快打完了。

因为两个玩家都是老手,配合也很默契,所以游戏时间也被压缩了。

现在时间还不到晚上12点钟。

在全新的星球上,李文浩手速全开,一改之前不紧不慢的节奏,疯狂建设。

但是忙中出错,越是想要加快速度,生产线就越是捋得不顺。

作为一个带点轻微强迫症的玩家,这简直比杀了李文浩还要更加难受,他只能回头去微调这些生产线,又耽误了不少时间。

而等到他想要最后完成收尾的时候,突然感觉画面不再受到自己控制。

游戏又结束了!

“尼玛啊!就差最后一步了!你哪怕再多给我五分钟呢!!”

一向好脾气的李文浩都破防爆粗口了。

这次他的完成时间不错,预计中后续的“无限资源时间”也比较长。

所以李文浩规划了一个中型的工业基地。

当然他也留下了一定的富裕时间,打算在新星球上把这个中型的工业基地建起来就可以完美收尾,至少让这个存档看起来从头到尾都很完整。

就算放在博物馆里收藏起来,也是个竣工的设施,而不是烂尾楼。

可没想到人算不如天算,时间估算上还是没法那么准,结果就导致工程还是烂尾了。

只差一步完工,可就是最后差的这些建筑,让整个工程的建设者李文浩又变成了小丑。

关键是游戏中压根不会提示具体还有多少时间封存档,没有倒计时,玩家光凭感觉很难算得准。

李文浩叹了口气,看来今天的直播又只能不圆满地收尾了。

不过他倒也不是全无收获,至少对游戏机制的了解又增多了,也尝试了一些新的套路。

然而刚想下播,就发现弹幕里不少观众都没在讨论他的游戏内容。

反而还在关注嘴强王者那边的情况。

“俩人真有毅力啊。”

“有没有人统计这是立的第多少块碑了,应该早就到四位数了吧?”

“水友大哥也是人才啊,给嘴强王者整的花活也是从来没听过。”

“两个抽象派选手。”

“硬是完成了你画我猜啊。”

这些弹幕让李文浩看得一愣一愣的,什么情况?

他之前一直在认真玩自己的游戏,所以并没有太关注嘴强王者和水友那边的情况。

结果怎么一局游戏的时间,这弹幕都看不懂了?

节奏变化这么快的吗?

他赶忙顺着水友的ID点进直播间查看,结果就看到相当离谱的一幕。

在彗星表面上,执政官和元首压根就不管那些硅基小人的死活,都在各自忙着自己的事情。

元首忙着推进法案,然后把执政官处刑,墓碑摆在荒郊野外,摆成特定的文字或形状。

而执政官同样不甘示弱,每次换了新执政官,都相当于是复活一次,还是在用少量的资源在建设。

只不过建设的并不是成规模的工业区,而是用制造机、运输带、生产线、采暖设施等模块,拼凑出特定的形状或者文字。

你摆一个项目,我摆另一个项目。

甚至这位水友还有一定的美术天赋,他摆出来的东西已经不再局限于简单的嘴臭文字。

就比如此时正在绘制的图案:从轮廓上能够隐约看出这是一只死掉的鸭子,但对于鸭子的嘴部却有许多特写,还专门用了游戏中坚固程度最高的“安全堡垒”来绘制。

给人营造出一种“很硬”的感觉。

不带点艺术细胞,还真看不懂这么抽象的画作。

在元首和执政官一起开摆的情况下,游戏对局当然很快就失败了。

但两人毫不在意,回到初始界面之后很快又双双点下确定,再开一局。

就这样,两人就像是彻底杠上了一样,谁都不先退出。

李文浩打了个哈欠。

这未免也太无聊了吧!!

但不得不说,恶人还得恶人磨。

如果是李文浩这样的性格,遇到嘴强王者的死缠烂打还真没有太好的办法,只能是躲着。

但这样的话,就会让嘴强王者有一种“赢了”的错觉。

虽然这是精神胜利法,可对于这些网络上的杠精来说,他们的脑回路就是如此清奇。

但现在呢,没分出胜负之前,嘴强王者也没办法用精神胜利法宣布自己赢了。

“算了,我先睡觉去了。”

李文浩也没多想,他觉得这俩人顶多也就坚持到晚上2、3点钟,应该就有人退出了。

或者就是相约改日再战。

真看到那一幕也完全没有任何意义。

网上闲的没事干一直刷楼互喷的网友多了去了,是得有多闲才能去围观这种事情。

……

第二天上午10点多,李文浩醒了。

这一觉睡得很舒服,好久没有这么开心的自然醒了。

然而简单地吃了个早午餐之后,李文浩打开自己的粉丝群,发现粉丝群的热度比昨晚还高。

怎么大早上就聊99+了,我是主播不上班,你们也不上班是吧?

李文浩疑惑地打开粉丝群,发现大家竟然还在讨论昨晚嘴强王者和水友的世纪对局。

甚至还截图了一些“经典作品”,恨不得一直展览。

李文浩打字问道:“昨晚他们几点休战的?”

群友很快回复:“休战?还在打呢!”

李文浩:“??”

他又确认了一下时间,昨天晚上这俩人应该是八点多钟就已经匹配成功、开始battle,结果一直干到今天早上10点多?

这已经是14个小时了!

什么样的人才能无聊到硬挺14个小时,不停地玩“摆尸体”的游戏?

更关键的一点是,这本身是个突发事件,所以这俩人应该昨天白天也没有长时间休息,生物钟没有经过特别的调整。

那也就意味着,他们很可能从昨天早上醒来之后,就一直熬到现在都没睡觉,时间已经超过了24小时甚至26小时。

这下,李文浩是有点刮目相看了。

他本来以为这俩人熬到晚上两三点钟就顶不住了,可现在看来,还是低估了杠精的意志力。

他赶忙再次找到直播间观战。

相较于昨晚,这俩人此时显然已经都变得有气无力。

原本还绞尽脑汁地在彗星地表摆放各种抽象图案,但现在,俩人都已经蔫了,虽然地表还有硅基小人在活动,偶尔摆出几个字,但大部分时间俩人都已经消停了。

唯独打字的手没有停下。

“来你继续杀。”

“你继续摆。”

“继续杀。”

“摆。”

“杀。”

“摆。”

俩人就这样每人打一个字,在公屏上挨个刷,谁也不甘落后。

终究是从最开始的脑力比拼,退化到艺术比拼,再退化到体力比拼。

最终都是意志力的比拼。

反正熬到现在,这俩人只是动动手指以最快的速度打出一个字,都已经是耗尽洪荒之力了。

而一整晚的直播也确实起到了意想不到的直播效果。

这个水友本来只是李文浩直播间的一个观众,直播间里本来也没几个粉丝,可现在,大早上的竟然还有几万的观众在聚集。

而且弹幕热度也相当可观。

毕竟一晚上的热度聚集之后,很多人是睡了一觉又过来看的。

“真牛逼。”

李文浩发了一条弹幕感叹之后,转而去忙自己的事情了。

过了12点,吃完午饭,他又打开直播间,发现这场旷日持久的战斗还在继续。

但双方也确实快到极限了。

终于,在万众瞩目中,嘴强王者突然毫无征兆地拔网线消失了。

而水友打出的那句“杀”,则是再也没有了回应。

弹幕瞬间飘过一堆“OHHHHH”!

简直比李文浩真的赢下了一场《星辰计划》的对局还要让人激动。

直播间各种礼物飘过,水友在感谢了一波礼物之后,也终于撑不住下播睡觉去了。

不过这件事情的热度,显然还会继续传播开来。

李文浩也是服气,虽然看到这哥们收到的礼物比自己还多,但他完全没有任何不爽的想法。

这是真的凭本事吃这碗饭,不服不行!

一般人还真没这种毅力。

当然,《星辰计划》这个脑残的玩法设计也算是起到了煽风点火的作用。

试想,如果这游戏一开始就存在拉黑功能的话,俩人话不投机,只要有一方拉黑,“决斗申请”也就自然取消了。

俩人都不拉黑对方的情况其实比较少见。

就拿这次的事情来说,如果不是没有拉黑功能,导致嘴强王者一直对李文浩死缠烂打,也不会再有后续的剧情。

只能说,强者从不抱怨大环境?

也是有点离谱了。

李文浩搜了搜论坛和视频网站,果然,这件事情已经开始初步传播开了,有不少玩家在讨论,一些切片和“大型纪录片”也在制作中。

这次事件是一个标志性事件,因为一场更加激烈的PPPVPPP大戏,即将拉开帷幕。

(本章完)

第510章 互助组与mod

晚上8点。

等李文浩再次开播的时候,这个视频切片也已经彻底火了起来,变得一发不可收拾。

其实李文浩还有些纳闷,至于吗?

按理说,这次通宵大战,也无非是两个杠精的战斗,在之前的互联网上,这种事情其实并不少见。

怎么这次的动静这么大?

在仔细观察了网友们的讨论之后,李文浩才恍然大悟。

因为嘴强王者的这种盘外招的行为,已经扩散开来了!

互联网上之前出现的那些杠精大战,虽然烈度和持续时间都比这次要高,比如曾经出现过两个人回怼几千楼、持续时间长达好几年的神贴。

但那只是他们的个人行为,根本也影响不到其他的网友。

大部分人也只是看个乐子而已。

但这次不同,因为有着《星辰计划》的这个载体。

由于是逆天堂的新游戏,本来玩家就多,游戏里的杠精也多。

而《星辰计划》的机制,不仅没有限制,反而有所纵容。

这就导致这些热衷于网上PVP的杠精们,几乎都差不多在同一时间,采用了跟嘴强王者一样的策略。

那就是抢位恶心人!

嘴强王者不是第一个这么干的,自然也不会是最后一个这么干的。

现在这个时间点,就有很多玩家在模仿嘴强王者的行为,去定向寻仇。

找一个跟自己在游戏中发生摩擦的人,然后看到他开游戏就进去占位置,然后不配合,一起死。

主打一个我玩不好,你也别想玩好。

而这种行为,显然会严重影响正常玩家的游戏体验。

而且这批人的破坏力还极为惊人,因为一个杠精玩家可以影响到五个甚至十个正常的玩家,只要被恶心一次,这些正常玩家就感觉自己像是被喂了一口大的,这种恶心的感觉很久都无法消退。

也正是因为被恶心到的玩家多了,所以嘴强王者事件才能引发这么多人的共鸣,才能产生这么高的热度。

毕竟看到杠精在鏖战一夜之后灰溜溜的败下阵来,这确实是一件大快人心的事情。

但这仅仅是对杠精的一次微不足道地阶段性胜利,并没有改变战局。

又不是每个正常玩家都有李文浩水友那样的决心和毅力,能跟这些杠精耗一晚上。

大多数人都只能选择躲,比如下线一段时间再上。

而这显然助长了杠精们的嚣张气焰,让他们更加无法无天。

这些对杠精无可奈何的正常玩家们,一方面刷到这个视频很解气,另一方面又对游戏的现状无可奈何。

双重因素的作用下,他们积极地参加讨论,自然就把这个话题给炒热了。

李文浩瞬间意识到情况有些不对。

这事情闹得大条了!

“坏了,我这该不会是开启了一场网络大战吧?”

虽然这场大战不算跟他直接相关,但嘴强王者确实是从他这跑出去的……

现在还有一点更值得担心:会不会有更多的杠精效仿这种行为,从而诱发链式反应?

就比如说,某人原本是一个正常的游戏玩家。

可是在不断地被杠精骚扰之后,他积蓄的怒火无处发泄,于是自然产生了报复社会的想法。

刚开始是跟杠精自爆,但很快,这种行为也会不可避免地波及到其他的正常玩家。

就像某些戾气很重的MOBA游戏。

刚开始大家都是想好好玩的,但是很快发现好好玩也赢不了,乱玩也不一定输,甚至摆烂的胜率还可能更高,于是大家就都开始摆烂。

在这种链式反应之下,游戏环境也就很快烂掉了。

很显然,《星辰计划》此时正处于这种危机中。

怎么办?

指望逆天堂显然是想多了,他们绝对不可能给游戏打任何补丁。

只能靠玩家自救了。

李文浩翻了翻论坛上的帖子,发现确实有很多玩家已经自发组织起来,与杠精群体对抗。

比如在论坛上,就出现了一个名为“《星辰计划》互助组”的组织。

李文浩原本以为这只是个简单的玩家社区,结果仔细一看才发现自己想简单了。

这玩意竟然还挺有组织性的!

互助组分成了三个不同的社区板块,分别是:白名单组、黑名单组和仲裁组。

白名单组,是玩家们互相留自己的ID,以及推荐跟自己一起游戏时体验比较好的队友ID。

在白名单组,相当于是筛选出来的一些信誉比较良好的玩家,大家互相组队。

而黑名单组,则是挂那些故意破坏体验、故意恶心别人的杠精ID。

至于仲裁组,则是一个很有趣的地方,这里是由一批正义感极强并且很闲的网友自发组成的。

仲裁组的成员,会有针对性地去打击黑名单组里面的杠精。

他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。

此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。

录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。

游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。

仲裁组会根据录像裁决元首和执政官到底是谁的问题更大。

时不时还会出现自爆的情况:有些玩家自信满满地跑来仲裁,声称自己被坑了,可一看录像才发现,原来他才是那个坑。

于是喜提黑名单。

这个互助组也是刚成立没多久,但热度已经很高。

因为它本身就是脱胎于《星辰计划》的玩家论坛,因为积累的玩家数很多,所以一旦确立了规章制度和方针,就可以快速地组织起来,并展开活动。

甚至在网上,还出现了比较有正义感的富哥以暴制暴。

直接花钱请工作室,对这些黑名单上的杠精进行饱和式攻击。

确保这些人只要一上线,就被工作室拉下水,再也别想去干扰其他的玩家。

《星辰计划》的游戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利。

这叫什么?

这就叫寇可往,我亦可往!

至于富哥花钱干这个图什么?

富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?

而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度。

李文浩不由得感慨,还能这样?

很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆。

因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足。

《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机。

当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队。

但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气。

至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子。

……

与此同时,肝帝的直播间。

和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题。

为什么呢?

因为他们还真有能力解决!

或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发mod。

其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的。

而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。

但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?

这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。

“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”

“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”

“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。

“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”

“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”

“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”

“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了。”

“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”

“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”

“什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像MOBA游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”

“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”

“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”

“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。

“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。

“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”

“要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个mod都能匹配到优质玩家。”

弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的mod”,也根本无法达成一致意见。

都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。

可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。

游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。

因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。

如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。

肝帝也觉得头很大。

大家显然是希望他做个mod来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个mod必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。

这就太难了。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.