第237章 很有道理,但就是感觉不对劲!(七

不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。

毕竟这既视感实在是太强了啊!

而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。

至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。

而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。

要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说BOSS的体积都是十分的庞大。

为的就是给予玩家一个足够的压迫感。

再加上所谓独特的动作系统。

众人越看就越往魂类上面去想。

“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。

“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”

“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”

“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对BOSS完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”

“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。

“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。

简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。

而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击BOSS的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。

“另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”

“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。

众人也是充满了兴奋跟激动。

从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。

同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。

这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。

更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。

听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。

这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。

只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。

一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。

这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?

拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。

画风突然就感觉不对了啊!

更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。

尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。

等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。

现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。

的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。

这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。

哎呀!好烫!我不洗了!

而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。

哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!

可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。

整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。

水温不知不觉的就热起来了。

而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。

这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。

捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!

“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。

“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是汲取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”

“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”

“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。

“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”

听着陈旭的话,沉默不语。

说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。

(本章完)

第238章 连宣传片都没了?(八更,求订阅 月

整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。

有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。

包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。

而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。

针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。

例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。

但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。

在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。

例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。

可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。

例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。

游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。

并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。

如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。

更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。

不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。

因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。

如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。

太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。

BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。

大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。

正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。

毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。

所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。

当然难度值肯定也还是有一个上限的。

总得让玩家能够正常刷珠子吧?

要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。

玩家的肝岂不是要提出抗议?

不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!

………………

这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。

而游戏业界则可谓是一点也不平静。

首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。

玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。

同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。

至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。

而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。

那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。

在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。

同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。

这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。

但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。

这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。

主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。

可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。

多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。

不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。

跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。

剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。

目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。

无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。

剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。

不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。

更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。

尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。

原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gameplay展会,星云游戏竟然没有参战。

这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。

毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。

第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。

但这第三届,星云游戏直接人没了?

这一下子也是引发了无数玩家的热议。

‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加gameplay展会!?’

‘卧槽真的假的?’

‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’

‘你听谁说的?’

‘不认字?很明显我猜的啊!’

‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’

‘不会吧!?’

无数玩家越猜越离谱。

包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。

星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。

不过还是发表了一个官博声明。

“非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gameplay展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”

“为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gameplay展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”

“所以,敬请期待吧。”

伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。

原来如此!

在积极制作新游戏啊!

但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。

除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。

但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!

以前参加gameplay展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。

今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?

(本章完)

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