1180.第1164章 《安全文明驾驶》(为小芸朵

第1164章 《安全文明驾驶》(为小芸朵加更12)

裴谦微微点头。

这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。

但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。

像F1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。

因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。

最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

什么内容呢?

当然是在城市里开车了!

目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。

毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。

下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!

什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。

裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

想到这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”

众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表情。

果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?

所有人都认真听着。

裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

“我们要投入巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”

“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、AB柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

“玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”

这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。

把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。

而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。

比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。

但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。

“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

“撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”

“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”

“最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”

说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。

这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!

而且还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。

游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。

但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。

毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到G力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。

但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入感差远了。

跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩?

而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家庭都有车。

很多上班族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规?

这到底是一种什么样的精神?到底是有多大瘾的人才能干出来这种事?

要获得更好的游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩一点的入门级方向盘也得一两千,入门方向盘里好一点的得三千多,一些比较高端的直驱方向盘更贵。

再加上脚踏、手刹、H档、支架等等各种其他的配件,开销就更大了。

更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱的问题,大部分人买之前都要好好掂量掂量。

总之,裴谦觉得这个点子非常不错。

它非常精准地劝退了绝大多数玩家!

对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰一下车就得花钱修,还得遵守交规,玩得一点都不爽;

对于大部分的键盘、手柄玩家来说,想要精细操控车辆过科目二,怕是一件相当困难的事情,也谈不上有什么乐趣;

对那些有方向盘等高端设备的大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开车体验没什么区别,有很多专业竞速游戏比这个好玩多了。

唯一会对这游戏感兴趣的,应该就是那些不喜欢飙车,却特别特别热爱正常驾驶的玩家了吧?

如果真有这种玩家的话,那他们干嘛不去做网约车司机呢?在满足自己爱好的同时,还能赚钱养家,岂不美哉?

裴谦环顾众人:“大家觉得怎么样?”

众人面面相觑。

显然,大部分人的第一反应都是:不怎么样!

听起来,这几条都是相当违反常识的设计。

但是……

从裴总嘴里说出来,就会让人觉得特别有说服力,似乎这种违背常识的设计背后,隐藏着一个绝妙的、颠覆传统游戏设计理念的好点子。

王晓宾试探着问道:“那……裴总,这游戏应该叫什么名字?”

“叫什么名字?”裴谦想了想,“就叫《安全文明驾驶》吧!”

王晓宾:“……”

神特么安全文明驾驶!

这不是驾照考试科目四的名字吗,拿来做一款竞速类游戏的名字真的没问题?

裴谦对这个名字显然是非常满意的。

跟游戏的内容非常符合嘛!

这游戏就是鼓励大家安全文明驾驶的,最好是遵守交规,小心开车,不剐蹭、不超速,在游戏中做一个遵纪守法的好市民。

至于游戏体验……

呵呵,玩家的游戏体验如何,在裴谦这里向来都是放在最后一位去考虑的,而且还是往越做越差的方向去考虑。

看着大家表面上纷纷附和,实际上极为困惑和迷茫的表情,裴谦知道,这次的头脑风暴大成功!

其实所谓的头脑风暴,无非是让大家集合起来,给自己一点点制作亏钱游戏的启发而已。

裴谦看了看表,然后站起身来:“好的,那么今天的头脑风暴就先到这里吧。”

“成果还是挺显著的。”

“大家稍微消化一下今天头脑风暴的成果,具体怎么设计你们看着办吧。”

裴谦觉得这款游戏的终极形态已经被自己给定死了,应该不会有什么偏差了。

虽然表面上给了大家充分的设计自主权,但裴谦非常肯定,大家肯定还是会按照自己的要求认真去做的。

反正只要这游戏按照自己的的要求给顺利做出来,那最后的结果应该就是大差不差。

……

裴总离开之后,会议室里的众人还没有完全从迷茫状态中回过神来。

迷茫中还带着一点对裴总的敬佩之情。

显然,对裴总来说头脑风暴已经完成了,因为裴总已经想出来了这款游戏的最终形态,并且给到众人充足的提示。

但对于其他人来说,头脑风暴才刚开了个头啊!

只能说裴总就是裴总,这设计游戏的速度,简直绝了。

一款游戏从0到100,就只需要那么几十分钟全部设计完毕,这种天才游戏制作人,还有谁?

但是对觞洋游戏的其他人来说,他们还没有搞清楚《安全文明驾驶》这款游戏的几个核心问题。

按裴总目前给出的条件,只能还原出一个非常残缺不全的游戏。

显然,还有很多细节内容裴总没有明说,这需要大家群策群力,一起把这些细节给补全。

不过对于觞洋游戏的人来说,这种事也不是第一次干了,所以大家只是诧异了很短的时间就沉下心来,准备好好分析一下《安全文明驾驶》这款游戏在裴总心中的全貌到底是什么样的。

叶之舟非常轻车熟路地说道:“还是按照之前的流程,先把裴总设计中的疑点找出来,然后再慢慢分析。”

“正好这次机会难得,找疑点的这个环节就由大家共同完成吧。”

“小杨,从你那边开始。”

(本章完)

1181.第1165章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸

第1165章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸朵加更22)

之前觞洋游戏的大部分设计方案,都是由林晚、叶之舟和王晓宾三个人来完成的,其他成员并没有参与到“揣摩裴总意图”的这个环节中来,而是等三人完成对裴总设计的复原之后,再负责具体的执行工作。

但现在,叶之舟和王晓宾都觉得觞洋游戏得往前看了。

开发了这么多款游戏,总不能一直没有长进吧?

林总之前留下来了一整套揣测裴总设计意图的标准流程,这可以说是觞洋游戏乃至腾达集团最宝贵的财富。

现在,叶之舟和王晓宾两个人已经精于此道,是时候将它继续传下去,提升其他设计师们的设计水平了。

众人之前早有准备,都拿小本子把裴总的要求给记下来了,现在七嘴八舌,各自说出了裴总这个设计中的疑点。

“车的底盘、AB柱等等结构都要分开设计,而且不同车辆每个部位的结构强度不同,对于一款竞速类游戏来说,似乎过于浪费了,没有太大的必要,投入与产出不成正比。”

“车损不能关闭,撞车要赔钱,甚至驾驶员还要住院……这些惩罚措施似乎太重了。虽然这样会更加拟真,但对于游戏体验的提升似乎完全没有任何帮助,只有反效果。”

“开发方向盘……没这个必要吧,现在市面上的方向盘品牌多得很,不少外设厂商都在做力反馈方向盘,还有很多专业的直驱方向盘,只要游戏适配这些设备不就行了?有必要自己开发一款吗?”

“我觉得这游戏怕是很难盈利吧。按照目前的规划,投入肯定不会小,但它所面向的却是一个相当小众的群体,似乎完全撑不起销量。”

会议室里的都是觞洋游戏的骨干成员,很快就找出了这个设计方案中的诸多问题。

叶之舟点了点头:“嗯,大家做得不错。一定要记住,想要准确领会裴总意图,首先一定要记得准,裴总说得每一句话都要记下来,这样才不会漏掉关键信息。”

“接下来,大家就围绕这些疑点,充分发散思维,想想这么做的好处。”

经过了一段时间的思考之后,发言继续。

一个戴着眼镜的设计师说道:“车辆的各个部位强度结构不同,所要达到的效果无非是不同车辆在撞击时的后果不同,更加接近现实中真实车祸的状态。”

“这样会显得更加拟真,增强游戏的真实性,同时也可以对玩家进行一定的警示教育,告诉他们错误的驾驶方式可能会导致非常严重的后果,这也符合‘安全文明驾驶’的这个主题。”

“不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投入这么多的资源去做。”

“另一个解释是……车辆的碰撞本身,也是一种卖点?”

他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本身到底为什么会成为一种卖点。

王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”

“比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”

“这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”

众人纷纷点头:“有道理!”

竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。

就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。

所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。

而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!

第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。

“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”

“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”

“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆的特性,比如维修的经济性、高速行驶的安全性等等。”

“其他的竞速类游戏大部分只能体现出车辆的性能,尤其是超级跑车的性能,而对于车辆的经济性和安全性则是完全没有任何体现。”

“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多的维度来评估一辆车。”

“为什么要自研方向盘呢?我觉得无非是两个原因:第一,目前市面上的这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己的要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是一个方向盘,而是大型计划的一部分。”

“鉴于目前市面上的高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意的是它们的配套性。这款方向盘应该像Doubt VR的手柄一样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切的联系。”

“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”

“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”

众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!

随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。

但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?

众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。

叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”

“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”

“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”

“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”

“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”

“这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出DLC,一边赚钱一边继续提升品质。”

“模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。”

“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。”

“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。”

众人听得纷纷点头。

有道理!

果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。

这样一解释的话,合理多了!

众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。

最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。

“按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。”

“在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。”

“既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。”

“这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。”

“那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。”

“游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!”

“等游戏开发完成之后,后续还能做VR版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!”

众人一边记录,一边纷纷点头。

完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了!

当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。

但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮!

如果有快到盟主的兄弟,麻烦帮帮忙再打赏点凑个盟主,这本书距离知名度lv4所有的条件都达到了,就还差几个盟主,快到盟主的老哥们抬一手啊,感谢!

(本章完)

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