第104章 再冰冷的女巫

在从商城里杀出来后,憨妹四人本以为后面的关卡会跟第一关一样,有惊无险地一路爽到通关,但是接下来逐渐增多的特感,让他们切身体会到这款游戏为什么要叫做《求生之战》!

“啊!快救我!这里有个大哥!”憨妹惨叫着,被一只暴怒者撵着到处跑。

“你自己先跑一下,我们这边的尸群还没有解决呢!”

……

“啊!我死啦!憨妹快来扶我!”

“小老弟你怎么回事?冲得好好的怎么就倒了?”

“苟贼不当人啊!在这角落里塞了一只胖胖,我一个手滑把它打死后被炸了!”

……

“诶!那里有只嘤嘤怪!看我把它给鲨了!”

“啊!我怎么倒地啦!这是什么特感啊?攻击力也太猛了吧?”

“你说你没事撩拨它干什么啊?差点被团灭!”

……

四人在游戏的过程中可以说是跌宕起伏,不要说观众们了,连他们自己都不知道,下一秒自己会因为什么样的原因倒地。

不过也不知道是不是被虐出快感了,四人丝毫不觉得这游戏难,反倒觉得游戏很有挑战性,每打过一个地方都有一种满满的成就感。

当然,在这个过程中,三名伯爵还是没有少骂荀泽为他们准备的惊喜。

惊险地集火掉一只女巫后,四人开始原地休整并压一压节奏,他们本想着今晚把游戏给打通,但现在都凌晨一点了,才打了整个流程的四分之三。

“越打到后面苟贼越不当人啊!”

“虽然沿途看到不少《植物大战僵尸》里的僵尸,确实有那么一点惊喜,但是那些特感真不是人打的。”

“我倒觉得还好,只要知道了特感的特点,要解决它们的话也不困难,你看这女巫不就能集火杀掉么?”

憨妹倒觉得没什么,因为她都是缩在后面补刀或者救人的,所以对特感的态度没有其他三人那么深恶痛绝,暴怒者除外。

“你不要忘了我们打的是最简单的难度,如果打最高难度的话,你觉得还能集火掉女巫吗?”

“你竟然还想挑战最高难度!”

“当然!挑战最高难度才更有成就感好么?”

四人再次出发时,幸运儿伯爵看了一眼地上女巫的尸体,随即开口说:“还别说,看了那么多的丧尸后,发现这女巫长得挺眉清目秀的。”

“大哥,你好怪喔!”

“你清醒一点好么?这女巫也是丧尸,说白了就是一具冰冷的尸体。”

“没关系啊!再冰冷的女巫……”

“你给老娘闭嘴!”憨妹真是服了,心说这伯爵怕不是喝了酒了,骚话突然间多了起来。

要是让他继续说下去的话,她的直播间怕不是要被超管给封了。

而在憨妹他们在游戏中征战的时候,很多买了《求生之战》的玩家也奋战在第一线。

其中以萧萌粉丝为主的硬核射击游戏玩家,更是直接在挑战高难度。

不过要解锁最高的“噩梦难度”,必须至少有一名队员打通“老兵难度”,所以他们现在只能在老兵难度里厮杀。

但饶是如此,这群硬核射击游戏玩家也没有太过轻松。

“退一下,退一下,前面有大哥跟胖胖,先把胖胖给解决掉!”

“我在换弹,你们掩护我一下。”

“下一波可能有尸群,记得在门口那里丢个汽油桶。”

“话说这国外的轮船上,放的音乐为什么是我们的国风曲子啊?”

“管他呢!反正好听又带感就行……”

四名玩家正聊着,尸潮正式袭来,其中还夹杂有不少特感,与此同时,本来就带感的背景音乐突然响起了激扬的唢呐声。

“淦!怎么还有唢呐!”

“这荀泽真特么是个音乐鬼才!”

“啊!不知道怎么回事?我感觉燃起来啦!小丧尸们!让老子送你们上路!”

突击手扛着重机枪,在《九州同》这首曲子中,嗷嗷叫地冲向了尸潮,其他三名队友也是纷纷上头,不仅没有制止,还紧跟着冲了上去。

片刻后,这四名玩家的屏幕变成黑白,让“求生失败”这四个血红色的字更加的鲜艳。

“嗨呀!好气啊!差点就打过去了。”

“别着急,我们先复一下盘,刚才是怎么突然间团灭的?”

“因为唢呐让我们上头了,没有稳住节奏,还放弃了原来的防线,本想着能送丧尸上路,没想到最后变成丧尸在吃席。”

“这荀泽是不是心理有什么疾病?整这么多特感干嘛?恶心人么?”

听到这人的话,队长立即开口说:“不要乱说,我觉得荀泽的特感设计得都很好,也没有用特感扎堆来强行提升游戏难度恶心玩家,是我们刚才确实太上头了。

这游戏叫做《求生之战》,既然是求生,肯定不能不管不顾地头铁向前莽,必须步步为营,合理利用资源才行,而且我们打的还是高难度。

等挑战噩梦难度时,还必须得更加小心,否则连一个小关都打不过。”

“确实。游戏中角色的技能,已经帮我们降低了挑战的难度,如果枪法好,对游戏还熟悉的话,甚至能够一拖三,我还从没玩过难度曲线如此舒服的射击游戏。”

“你这话可不能让萧女神听到,要不然她会生气的。”

“乱讲!萧女神才不是那么小心眼的人,相信如果她也玩过这游戏的话,也会认可这是一款好玩的射击游戏的。”

“好了,休息得差不多了,继续!今晚一定要打通老兵难度。”

“好!”

“加油!”

别墅中,萧萌确实也在玩《求生之战》,她说期待荀泽的这款游戏可不是随便说说,而是真的想要看看荀泽能带给她什么惊喜。

不得不说,这惊喜还真不是一般的大。

“枪械种类众多,虽然射击手感没有彻底还原现实,但是能让玩家玩起来很舒服,每一种枪械都有其鲜明的特点,让玩家可以从众多的选择中,找到最适合自己手感的枪械。”

“尸潮的数量确实多得有些吓人,但是却暗藏章法,不是一股脑冲上来覆灭玩家,而是前仆后继,给玩家足够的反应时间,却又能最大程度地给玩家带来压迫感。”

“而在解决了山呼海啸的尸潮后,玩家能够获得巨大的爽快感,但如果仅仅是如此的话,这种爽快感会迅速消失,随之而来的就是空虚,这会大大削减游戏的寿命。”

“特感的加入很好地解决了这个问题,不仅提升了挑战的难度,还让每一次战斗都更加的丰富多彩,让玩家在突突尸潮的爽快感中,还能获得击杀强敌后的成就感。”

“合理的难度曲线,哪怕是手残玩家也能从中获得乐趣,即便是有难点的地方,只要坚持打个几次,肯定能打过去,不存在卡关的问题。”

“甲板关卡的音乐高昂热烈,能够直接调动起玩家的情绪,特别是唢呐出现的瞬间,再困的玩家都能直接嗨起来。”

“PVP模式更是让这款游戏锦上添花……荀哥哥,你这脑袋究竟是怎么长的啊?”

萧萌笑着自言自语了一句后,拿出手机发了一条大眼博:“给大家介绍一款好玩的射击游戏——《求生之战》!”

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(本章完)

第105章 整一款VR游戏

本来《求生之战》在发售前的宣传就不错,在发售后凭借其出色的可玩性,即便是射击游戏的硬核玩家,都给《求生之战》打了高分。

萧萌又在发售的当天夜里,发了一条大眼博推荐大家去玩,更是把《求生之战》的热度推到了一个新的高度。

按照目前这个上涨的趋势,《求生之战》的销量突破五百万份,不再是什么天方夜谭的事情,而是很有可能实现的。

这让不少游戏设计师都紧张起来,因为这意味着《求生之战》完全有资格入选下一届的年度最佳游戏。

想到上一届颁奖典礼上,荀泽以新人之姿横扫好几个奖项,不少游戏设计师还真是有点担心,年度最佳游戏的桂冠会被荀泽夺了去。

但他们又没有什么太好的办法,《求生之战》现在犹如炙热的火焰般熊熊燃烧,玩家在谈论到这款游戏时基本上都是好评。

即便是有开骂的,也是在骂荀泽不当人,在一些犄角旮旯里塞特感吓唬他们,但是这点“骂声”对于荀泽来说,完全是无关痛痒。

并且玩家们“骂”得越狠,《求生之战》的热度越高,销量跟评分也随之提升。

至于单纯的喷子、黑子,或者想带节奏的水军,在大量玩家的热情面前,根本就是土鸡瓦狗,一触即溃。

办公室中,荀泽看着《求生之战》的数据是节节攀升,也不由得松了一口气。

虽然他一直以来都表现得很淡定,但是被那群射击游戏的硬核玩家拿着战术目镜盯着,多多少少还是会有点压力的。

特别是这群玩家的人数还不少,若是他们不满意的话,《求生之战》的评分绝对达不到现在的高度。

还好,这段时间的打磨还是十分值得的,最起码游戏成功了,并且还是大获成功。

这足以给工作室的小伙伴们注入一针强心剂,大大增强他们的自信心,十分有利于他们的成长,也为工作室的未来奠定了人才基础。

靠在老板椅上,荀泽十指交叉开始寻思着,接下来要做一款什么样的游戏?

他之前的想法是把原来世界中某一款年度最佳游戏给搬过来,好冲击下一届年度游戏颁奖大会的最高奖项。

但《求生之战》的大获成功,似乎已经足以冲击最高领奖台。

那么他是否应该改变一下计划,放缓一下节奏,把原来的计划往后顺延一下,等明年再继续实施?

但如果这样做的话,在这段空白期又该拿出什么游戏好呢?

按照原来的计划,荀泽是打算好好利用“身临其境”跟“动态调整”这两个能力,制作一款让玩家能沉浸其中,犹如亲身经历一部电影般的游戏。

类似的游戏荀泽最先想到的,就是《神秘海域》系列跟《古墓丽影》系列,这两个系列不仅风景优美,能让玩家领略不一样的风土人情。

其中大量的解谜因素,在考验玩家智慧的同时,还能引导玩家从各个角度,参观游戏设计师精心设计出来的美景。

而探险解谜类的游戏在水蓝星上还比较空白,要不然之前跟《神庙逃亡》十分相似的《急速夺宝》,也不会一下子吸引那么多的玩家。

顺带一提,因为荀泽那令人绝望的纪录,《急速夺宝》的高端玩家几乎都跑光了,现在写实模式的全球排行榜上,基本都是神鼎国的玩家。

他们没有冲榜的压力,只是随便玩一玩,顺便刷新一下自己的纪录,但正因为没有压力,所以他们的发挥都比预期的好。

加上其他国家高端玩家纷纷出走,排行榜渐渐就被神鼎国的玩家给霸榜了。

听说《急速夺宝》的游戏官方气得不行但又无可奈何,只能筹备新的游戏,想要借此来挽回损失的颜面。

“那么是要制作《神秘海域》还是《古墓丽影》呢?”荀泽右手食指轻轻敲打着办公桌的桌面,一时之间有些拿不定主意。

“先身临其境一下看看效果如何……”

实在是难以作出抉择,荀泽指定了水蓝星上一条有名的雪山山脉后,缓缓闭上双眼,沉浸到精神世界之中。

他“啪”的一声打了个响指,一片空白的精神世界随即隆起一个小土丘,但转瞬间,小土丘就变成了一座巍峨的大山。

天空开始飘落白茫茫的雪花,很快就给这座巍峨的大山披上一层厚厚的积雪,为这座大山平添了一股神圣,以及难以用肉眼察觉的危险。

荀泽的手中多出了两把登山镐,他模仿着登山者的动作,顺着一个较为平缓的斜坡,一点点往雪山上攀登。

由于是在他的精神世界中,所以他的动作就算再怎么不标准,也不会感觉到累,更不会遇到什么危险。

至于他为什么要多此一举,不直接飞上去,那是因为他想要体验一下攀登雪山是什么感觉?

爬了差不多有十几米,荀泽满足了自己的好奇心后,他一个瞬移来到了雪山的山巅。

放眼望去,被积雪覆盖的山脉连绵不绝,似乎没有尽头,这种广袤无垠的风景确实能让人心旷神怡!

虽然持续的时间并不长,但荀泽还是切身感受到,这样的游戏确实蛮吸引人的。

特别是水蓝星的VR游戏还是比较先进的,曹顾的《江湖画卷》就是一个活生生的例子,但那游戏主要玩点在经营,看风景只是顺带的。

之前荀泽还没获取“身临其境”这个技能,所以在看到游戏介绍的时候,只觉得这游戏好牛逼好有钱。

但现在荀泽再看这款游戏时,就看出了很多不一样的东西。

他看出《江湖画卷》确实砸了不少钱,哪怕是一棵野草都有独立建模,但很多风景、建筑等调整都不够精细,如果仔细研究的话,会发现有点脱离现实。

比如阳光透过窗户照在地上,影子会相对固定,哪怕光源有所移动,地上的影子也不会发生变化。

野草看似会在微风中摇曳,但方向也相对固定,不会因为风向的改变而改变。

如果这些不起眼的小细节都经过精细调整的话,相信《江湖画卷》给玩家呈现的氛围将会再提升一个档次。

“嗯……确实可以整一款VR游戏了,先制作一个试玩版的场景出来,再拿给大家试一试,看看反响如何后再决定制作哪个系列也不迟。”

说干就干,荀泽立即打开游戏编辑器,开始把他刚才游历的雪山绝景给一点点制作出来。

有“身临其境”跟“动态调整”两个技能辅助,荀泽制作的过程可以说是得心应手。

陡峭的山峰,过膝的积雪,白雪在强风的作用下打着旋,犹如一条条飞舞的银白色灵蛇……

一个虚拟的世界,正渐渐在荀泽的手中变得越来越真实。

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(本章完)

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