第98章 游戏的原本剧情和改动方向

《控制失效》这款游戏,因为本身背靠一个宏大的世界观。

所以在套上《控制》的世界设定后,就不需要再去多余的创新了。

因此,它的游戏剧情可以按照原来的,而且也非常简单。

结合《控制》的设定后,大致是:

联邦控制局曾经叛变出去的新组织混沌分裂者,渗透了控制局新建立的环形监狱-19站点内的一名特工和一名博士,使其做了卧底。

而他们的任务,就是削弱该站点的安全防护,制造混乱,引起骚动和破坏。

由于混沌分裂者的直接针对,导致其控制局的许多站点都遭到了袭击,发生了控制失效事件。

因此,游戏中的19号站点,是建立在了雪山之上,并且接收了其余站点的超自然异常进行控制。

九尾狐小队也是在此时成立的,用来应对19号站点可能发生的袭击事件。

而在该站点工作的分裂者卧底,自然清楚九尾狐小队的实力。

因此,其中的博士,利用职务之便,再以其余站点因安全问题被袭击的借口为由,提交了一份‘站点区域模块化’的修建方案。

这份方案得到了工程部的通过,利用模因,将19号站点打造成了‘迷宫’。

这个行为引起许多人员的不满,但工程部和安保部为了站点安全,并没有理会研究人员们的情绪。

而这位博士这么做的原因,也仅仅只是为了能在制造骚乱后,可以利用‘迷宫’般的方式来拖住九尾狐小队。

当一切准备就绪后,两名卧底,开始了计划。

卧底特工在监视A-FBC-0106恐怖老者时,趁着同事拿咖啡的功夫,放出了这只极度危险的异常,并及时通知了卧底博士汇报情况。

而由于Aleph(危险)级异常突破控制,因此,在设施协议下,该区域站点的安保开始行动了起来。

但因为站点被改造成了类似迷宫一样巨大且难辨,所以其他区域的人暂时还不知道异常突破控制的事。

而卧底博士,则趁着这个机会,来到了W-FBC-0079旧AI的控制室。

通过升级系统,让W-FBC-0079接入了站点网络,控制了电力系统,让全设施发生了大停电!

而此时,游戏的主角D-9341,正和另外两名D级人员在W-FBC-0173的控制室做着测试。

在停电的瞬间,整个站点便发生了规模最大的,控制失效!

大量有意识,有感知,有行动能力的异常在站点内肆意游荡,猎杀见到的一切人类。

游戏就此开始。

对于这个剧情,孟舒并不打算修改。

但是为了衔接《天空之山》的第四结局,他准备在W-FBC-0079旧AI造成大停电之前,先一步让《天空之山》主角D-5671被枪击死亡,然后引起W-FBC-0173控制室内三名D级人员的注意。

从而分心,惨遭折颈。

随后的大停电,才是真正给了主角逃出W-FBC-0173控制室的机会。

游戏主角的身份和能力依旧不变。

他名叫沃克,原先为组织的一位4级研究员,也就是孟舒设定的B级人员。

因为未均许可,擅自研究了违禁项目,而遭到了降级处罚。

成为了一名可悲的D级人员,编号D-9341。

由于之前的研究实验,阴差阳错之下,居然取得了巨大成功!

他获得了存档和读档的能力!

但这个能力除了他之外,无人知晓。

同时,因为他做的违禁研究,组织并没有处决他,而是观察起了他。

接着通过各方面的实验,惊讶的发现他似乎有着令人难以置信的第六感!

在多个D-9341曾经并未接触过的WAW(困难)的实验中,他仿佛提前知道了会有什么危险一般,巧妙躲过。

其运气好到堪比Z-FBC-0181‘幸运儿’了!

因此,为了能够确认D-9341成为了超自然异常。

在一次W-FBC-0173实验中,将他和另外两名D级人员一同安排了进去。

然后

响起了枪声.

游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线型游戏。

也相当于箱庭游戏。

玩家的任务很简单,就一个目的,逃出环形监狱-19站点设施。

而次要目的,就是探索站点,找出控制失效的真正原因。

但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。

再加上到处徘徊的W-FBC-0173雕像和A-FBC-0106恐怖老者,使得玩家们基本无时无刻都处于危险之中。

游戏为了能更好的给雕像击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。

一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。

如果这时候玩家的面前有W-FBC-0173,并且没有及时远离躲避的话。

下场就是读档重来。

这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

原游戏共有4个结局。

玩家从A门逃出去,如果控制了A-FBC-0106恐怖老者的话,会被九尾狐小队带走。

如果没有控制恐怖老者,那它会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,A-FBC-0682不死巨蜥会突破控制,主角被九尾狐击杀。

如果没有关闭核弹,也会遇到这蜥蜴突破控制,然后被组织用来对付不死巨蜥的核弹波及而死。

游戏的剧情很完善,且由于是《控制失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《控制失效》之后。

对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

可平行世界的玩家们并没有这个条件。

他们才刚刚接触异常的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

最好是安排个NPC来充当这个角色。

这样既可以讲述游戏设定,告知玩家们超自然异常的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

由于名字相同的原因。

在《控制失效》的下面,还有一款《控制失效:重制版》的游戏。

两款游戏,玩法一样。

主要区别在于画面跟内容上。

前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,异常也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

《控制失效》要170000点惊吓值。

而《控制失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。

因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了.

我全都要!

伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

系统响起了熟悉的机械音。

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《控制失效》的VR版制作方法】

【伱获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《控制失效:重制版》的VR版制作方法】

2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

随即睁开眼,望向了面前的电脑。

桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

只能说,还是千万身价!

移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。

《控制失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

甚至连工业建筑的感觉都没有。

明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。

无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。

且大量重复使用!

玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

一度让人分不清哪是哪。

整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。

而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。

但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。

就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

《控制失效》就采用了这种方法。

玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

而视距之外,则是一片漆黑。

通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

但《控制失效:重制版》则没有这个。

得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。

较为精细的建模,也让危险的异常们从外观上令人胆寒。

所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

做出堪比现实一样的《控制失效》!

这一章的许多用词就进行了修改,内核不变,只是改了词汇,抱歉了哈

(本章完)

第99章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

不过

要把《控制失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个异常进去。

但是,超6999个异常,他孟舒哪里能全部记起来?

哪怕记忆力超群,也做不到啊。

别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。

而这30个,也只能知道个大概,比如异常具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。

其他的,包括实验记录,早就没印象了。

虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了W-FBC-0173,A-FBC-0106等游戏本该出场的那几个异常文档资料。

但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。

给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。

更想让玩家们知道这些异常的魅力和神奇。

可想不起来也没办法。

要不

自己编?

这个念头一出,当即就被孟舒否决了。

他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。

异常的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。

在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。

因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。

也是令人着迷的魅力。

可实在没有的话.也只能作罢。

就直接用游戏本身的那几个异常吧。

孟舒遗憾的摇摇头,点开了《控制失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。

结果

他愣住了。

紧接着,双眼瞪大,不敢置信。

“这我是在做梦?”

孟舒一脸惊异,在《控制失效》的文件夹里,还有一个额外的文件夹。

这个文件夹的名称很简单。

‘异常资料大全。’

其意思,不言而喻了。

孟舒连忙双击打开,顿时,他惊呆了。

然后,他笑了。

电脑上,6999个PPT罗列在面前。

不是异常又是什么?

他点开了W-FBC-0087异常的PPT。

果然,里面不仅有项目编号,还有项目等级,控制措施跟项目描述。

由于是PPT,因此,一个幻灯片里面,还能插入跳转链接,在多个页面之间进行跳转。

W-FBC-0087的三个实验记录,也在里面。

而且就跟以前刚看时那样,令人毛骨悚然。

说明并没有删减过。

孟舒又点开了几个印象中带实验记录的PPT,果然,非常齐全。

不仅有实验记录,还有衍生的事件故事。

让他不由的再次笑了起来。

“真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫啊。”

千想万想,却怎么也没想到游戏的概念设计文件夹里,正好附带了这些!

不过他不关心为什么《控制失效》的游戏里会有这么全面的异常文档,且还做成了PPT。

他只知道,制作组恐怕野心不小,只是唉.可惜了制作组。

看着面前琳琅满目的异常文档,孟舒心中忽的起了个计划.

既然手握这么齐全的东西,而这个世界又正好没有这些,且下一款游戏又需要这些。

那么

不如我来进行搬运吧。

在这个平行世界,传播出去!

让全球都能知道,这种充满魅力的个人创作文学!

夏念珍、徐洪、邱元、陈安四名主要员工拿着笔记本走进了会议室。

然后找了位置坐下,等待孟老板的到来。

就在刚刚,公司的V信群里,冒出了一条开会通知。

正在工作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测.

该不会.

又是新作吧.?

咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了.

要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》VR版呢!

如果是新作的话,那工作就有点多了

会忙不过来的

夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。

等老板来了再看看吧。

而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。

几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!

妈啊!

《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?

不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。

一款游戏的热度,最多能持续半年左右。

现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。

说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!

赚钱嘛,不磕碜。

自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!

夏念珍看着孟老板将U盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的PPT文件。

《控制失效》。

看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。

老板连游戏名字都取好了?

一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:XXX》之类的吗?

现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?

而且控制失效这个游戏名字

也忒奇怪了吧.

根本不明白是啥意思。

虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明.

甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。

投影屏上,随着一份名为场景美术的PPT打开后。

孟老板的声音,缓缓响起。

“好了,现在开会。”

夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。

见到大家的端正姿态,孟舒点点头。

“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《控制失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”

“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

“这款《控制失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

恐怖游戏宇宙.

任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的控制失效四个大字,表情严肃了起来。

游戏宇宙

这可不是一件小事啊

此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

“伱们也可以理解为控制局宇宙。”

“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

“这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

会议桌上的四人,听的连连点头。

手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

设计师陈安犹豫了下,举手发问。

“那个.孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现因为我们都不是策划方向的人啊”

孟舒闻言后,摇头笑了笑。

“这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”

“你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”

听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。

尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。

显然他在上家公司身居多职

虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!

不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。

孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。

他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。

“而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”

什么!?

陈安等人一脸的惊讶。

搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?

先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《控制失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

原来不是!

而是早就有了!

并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

对了!

肯定是孟总的那个专业团队!

是了!

游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

那说不定《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

陈安等人越想越不可思议。

只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快.

孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

“所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

“比如这款《控制失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”

“我们要把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”

“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”

“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”

孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。

台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。

心中,也充满了好奇。

恐怖游戏宇宙。

实在是罕见!

把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?

陈安不知道,也不敢确定。

但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。

像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。

但基本上都已失败告终。

原因很简单,类型被限制了!

如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。

这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。

厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。

而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。

可时间一长,若没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。

这就等于白设定了这个游戏宇宙。

而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。

假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。

比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。

这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。

毕竟现成的设定摆在眼前。

而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。

有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。

因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。

且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。

因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。

不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。

只要是游戏,都能做恐怖的!

比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。

如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。

总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!

照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!

“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”

随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。

而PPT,也翻到了怪物设计的初稿页。

那里,已经有怪物造型的各角度展示了。

第一个出现在众人眼前的,是名为W-FBC-0173的怪物造型及名称。

就两个字。

‘雕像’

最近公司开始忙起来了,所以更新上会晚一些。但这还不至于太监啊,均订1400+了啊,1500指日可待!!!我加的那个萌新群现在见了我都喊我大佬,我怎么可能太监呀!

(本章完)

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