第607章 全新的技术(求订阅月票)

在《最后生还者》正值火热的时候,FOW这边的《废土1981》的A轮测试也是已经开启了。

玩家跟媒体的评分都还不错,都是保持在了8.5分-9分之间。

只是作为抢先体验的DEMO测试来说,这个分数其实已经非常棒了。

而且游戏的玩法,许多的玩家也都给予了肯定。

可是相较于《最后生还者》而言,《废土1981》显然要失色不少。

一方面不是完整版的内容,玩家也没法感受到整个游戏的剧情。

另一方面那就是《最后生还者》实在是太过于优秀了。

本身乔尔与艾莉的故事已经足够出色了。

可对于末世下的世界观描写,却也同样精彩。

在游戏的故事里面,还充满了对人性的反思。

并不是化作主线剧情内容,就摆在了游戏里面展现给玩家。

而是单纯的通过一个个故事侧面来描绘末世的险恶跟人性。

匹斯堡的猎人、还有大卫为首的猎人组织。

他们残忍以人肉为shi,虐杀人类为乐。

虽然他们还是人类,但却也早已不是人类。

汤米、杰克逊镇。

同样是末世之中,他们却能够自给自足,延续人类的文明。

这两个极端的例子,也证明了一件事情,那就是人性是复杂的。

游戏里面有一片黑暗,昏蒙蒙无比压抑的战斗。

同样也有无比阳光,艾莉抚摸长颈鹿的那一幕。

《最后生还者》虽然塑造的是一个无比绝望残酷的世界。

可在这个残酷的世界里面,还是有一线光明的。

但这一线光明却绝对不是开头袭击波士顿隔离区,将希望放到疫苗身上的火萤。

而是如同汤米他们这些即便是在末世,还能坚守自己操守的人。

………………

普通的玩家还沉浸在《最后生还者》的世界里面。

游戏媒体也继续的鼓吹《最后生还者》。

但FOW这边的艾利克斯却很难受了。

虽说《最后生还者》的口碑销量大爆炸,可说实话对于后续《废土1981》的影响虽有却不大。

毕竟他们只是上线了一个A轮的测试DEMO而已。

距离真正上线还有很长的一段时间,而且双方游戏的类型也并不是同一类型。

从玩法内容来看的话,其实《废土1981》是具备有非常强优势的。

可关键点,那就是在于让艾利克斯有一点心塞的地方。

《废土1981》他所寄托的野心,不是在市场上面取得成功,同样还想着看能不能在各大游戏媒体的奖项上获得。

尽管他如今在FOW的地位,跟游戏圈的影响,有没有奖项其实也并不是很重要。

可有一句话说得好,得不到的永远在骚动。

他还从来没有摸过奖杯呢!

去年他感觉那是他近些年距离奖杯最近的一次,可《巫师:狂猎》却横空出世。

而今年他感觉《废土1981》不是没有可能再争一下。

结果年中还没有到,一款《最后生还者》彻底将他的希望给打成了泡沫。

游戏虽然还没有完全开发完毕,可在《最后生还者》上线之后,艾利克斯也是第一时间进入到游戏里去体验了。

对于这款游戏,他也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。

但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。

那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。

而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。

用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。

尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现N多年,而且都已经成熟的一个体系。

但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。

所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。

尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。

………………

网上《最后生还者》的热度不断发酵。

不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。

除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。

脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。

只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。

因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。

但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。

“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。

这个的话,他还真是不清楚。

“没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”

“到时候会有专门的外部设备搭配寰宇VR,而后VR游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”

“另外目前寰宇VR的市场占有率,其实已经超过上时代的VR以及PC了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。

“的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。

旁边如网龙等人,都是点头。

从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。

目前的VR游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。

可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。

当然具体成效,则还是需要看实际的效果。

例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。

就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。

听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。

就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。

至于原因?

想象一下游玩FPS游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。

一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?

与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。

还要看实际效果如何。

但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。

(本章完)

第608章 《底特律:变人》(求订阅月票)

在陈旭跟杨晨谈话的一周后。

网上《最后生还者》的余波还未散去。

关于搭载寰宇VR的额外新设备消息也是披露出来,海外的zeus同样也紧随其后宣布了相应的消息。

如果不是发布消息的是官方的话,那么大家肯定会将其当成一个笑话。

但现在的话?

这个消息瞬间传遍了全世界。

‘卧槽,卧槽!这么牛逼的东西出来了?’

‘我有一点不信,捕捉意念反馈到游戏,那以后我岂不是可以跟高手一样了?原本我跟高手的差别就在于脑子反应过来了,手反应不过来啊!’

‘咳咳楼上的老哥,脑子反应过来但手没反应过来,这会不会是你的大脑带给你的幻觉,实际上人家高手是脑子反应过来但手跟不上脑速,导致自己有一个上限瓶颈,而你菜就只是单纯的脑子反应慢手还残?’

‘?????你闭嘴!’

‘好多权威媒体也都报道了,卧槽,这是真的?’

‘真的有这么牛逼?不知道会卖多少钱啊!’

这个新闻带来的影响堪称大地震级别的。

一时之间,关于这种新设备的猜测简直是众说纷纭。

而星云游戏这边陈旭跟其团队员工都是在项目室里面。

游戏部那边也是将相关的开发样机给提供到了。

还包括一些可以披露的相关数据。

“这就是最新的设备?感觉好像也没有什么啊!”

“我还以为会是大箱子那样的游戏仓呢,玩家玩的时候躺进去,然后各种仪器连接到身上。”

秦毅、阮宁雪、孟佐、杨忻看着开发样机一脸好奇。

类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。

不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。

“主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。

脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。

这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。

玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。

如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。

就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。

中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20MS的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。

至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10MS上下,已经趋近于无了。

“新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。

“也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。

关于在VR设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。

因为玩家的操作核心点是一个方面。

例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。

“所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。

“当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。

……………………

不仅仅是星云游戏在进行筹备。

国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。

虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。

而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。

当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。

就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。

直到寰宇VR逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇VR上。

而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。

可毫无疑问,这是一个新的方向。

FOW这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。

Atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。

国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的IP作品,然后加入新的控制技术。

对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。

不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。

星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”

当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。

旁边的众人一阵腹诽。

“不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。

这段时间,他们也不是一点事情都没有做。

而是进行了大量的资源试错。

例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。

脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。

而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。

所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。

而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。

“你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。

没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。

“而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”

“大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”

“就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”

“但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。

《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。

首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。

交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。

甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。

因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。

最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行QTE还有做选择题了。

其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。

当然前世中这些都是作为QTE来进行的。

可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。

另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇VR的沉浸式体验。

陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。

(本章完)

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