1419.第1399章 新的考量,投放重启!

第1399章 新的考量,投放重启!

全球神祇时代?

罗佑砸吧了一下嘴,仔细品了品这六个字,顿感苏摩总结的很是精髓。

如果按照他的想法,真能让每一个人类都拥有成为神灵的可能,自然会开启进入一个全新的时代。

这个时代,完美顺应老张的一些观点,几乎人人都是受益者。

而且欲望膨胀到成神这个水平后,自然就很难再有什么恐惧能压得住。

“你说的没错,我想的就是这个意思,现在不是有很多人都在说路线要是能一直升级下去,就能拥有各种超能力嘛,我在想要是这路线真能无限制的提升下去,岂不是人类也有成为神灵的机会?”

单单只是属性点增长带来的身体素质加成,就已经让不少幸存者幻想着有朝一日将点数加满,会拥有什么样的无敌战斗力。

再搭配上路线升级附带的各种特殊能力,这些能力的增益对于某些特定人群而言,完全比科技还要让人着迷。

例如厨师学徒,仅仅一项特殊的味道加成,就胜过再高级的烹饪机器。

又比如拾荒者,那种冥冥中对高价值物体的感应能力。

这些都是地球科技无法带来的,自然会受到幸存者的追捧。

现在甚至有不少领地,已经完全放弃了发展科技,转而投向对路线的研究。

放在之前,罗佑很难说的清楚这种做法是对是错,但现在想明白自己的欲望和目的后,他认为这种做法简直太对了。

路线,只要按照游戏给定的任务去完成获得经验,就能获得直观的增益加成。

而科技,99.9%的人都是使用者,想要恢复谈何容易。

人想要有一个持之以恒的意念,就得设立一个长远的欲望目标和能帮助自己源源不断走下去的动力源。

而提升路线等级恰好满足这个要求。

将“成神”当成长远欲望目标,当成答案,再将获得经验提升等级设立为动力源。

这不刚好和苏摩的理论又对上了吗?

“路线要是无限提升下去能成神”

苏摩仔细想了想,还别说,这种方式只要能走下去还真有成神的可能。

已知目前共有三种方式成为所谓的“神灵”。

第一种是未来遗迹中人类已经亲自验证过的‘借用神格法’。

只要能和死亡神灵所留下来的神格之间建立联系,就能瞬间拥有神格所附带的权限,即获得了一把没有子弹的手枪。

再找到手枪需要的子弹也就是神力,便能达到天狗伪神这个地步。

而根据神力的数量多寡,神灵能够使用的能力上限也不同。

这个暂且不过多赘述。

第二种是宙宇间最常见也是异族使用的‘信仰成神法’。

组建足够多的生物形成信仰,再利用特殊方式汇聚这股信仰之力。

点燃神火,铸成神格,便能成为一名神灵。

不过这种方式需要人类破除认知障碍,在没有特殊帮助的前提下,完全无法实现。

第三种则是世界意志赋予的神灵。

例如亚当直接在蝴蝶宇宙的初代人类中,挑选出来了不少人擢为神灵。

赋予了他们权限,给予了他们神力,自然就是一名合格的神灵。

而提升路线等级成神,恰好便是第三种方式的变种。

亚当兑换了一定数目的生机,为人类打开了一个向上的渠道。

嗯,确实可以用‘渠道’来形容这种方式。

那些让人类不断提升身体素质的属性点,正是游散神力被具现化的结果。

人类通过完成任务,接纳神力入体,达到一定水平后便被视为等级提升。

一部分神力变成了属性点,供应到身体素质的提升中,另外一部分则成为了使用路线所附带能力的动力源。

这也是普通路线升级快,稀有路线升级慢的缘故。

路线越是普通,越多神力会用来供应给身体素质,只有很少一部分会分润到特殊能力上。

路线越是稀有,升级需要的神力也就越多,且特殊能力还会占据很大一部分。

这也是苏摩从很早以前开始,就对提升路线等级并不热衷的根本原因。

成神之路,他早在未来遗迹中就走到了这条路的尽头,掌控过那种无与伦比的超凡力量,清楚的知道其弊端到底有多大。

而且如果成神就能解决掉巨山星域当下面临的问题,那么初代蝴蝶宇宙的神灵们早就完成了任务,哪里会需要后面这几十波玩家前赴后继的牺牲。

“还是不能以我个人的想法来决定一切,在领地呆的久了,受到我的影响,大部分人确实对路线等级提升没有那么热衷,但外面的情况却并非如此,还得多看看才行”

苏摩耳边不断传来罗佑兴奋的声音,述说着人类要是也能成神的前景。

这也使得他略微改变了之前的想法。

如果以成神为目标,可以驱动大部分人类和罗佑一样,焕发对未来的期望。

那许诺给他们一个成神的可能又如何?

想明白这点,接下来前往下一个目的地的路上,苏摩决定再遇到过路渔船时,不能选择绕过,得贴上去和这些人一对一的交流。

作为当下最有进取心和冒险心的幸存者,这些人的想法很能代表一些东西。

“大哥,有什么事您尽管问,我知道的绝对不敢骗您。”

黝黑的汉子护着自己的小儿子,脸上虽然挂着讨好的笑容,但眼神还是时不时的扫向苏摩腰间明晃晃的手枪以及身后在江面上浮沉的游击艇。

说不害怕是假的,但除了害怕也有一些兴奋。

“你选的什么路线?”

“手工爱好者,我儿子也是这个路线。”

“多少级了?”

“七级.”汉子犹豫了下,最终还是如实答道。

聚集地内,大家都会互相和对方隐瞒真实的路线等级,这是很正常的情况。

一是等级高低基本关联着幸存者的战斗力,二是害怕引起同路线其他玩家的嫉妒。

不过面对外人就没有这么多的顾虑了,对方既然直接问,想必有其他目的。

“你觉得路线对你的帮助如何?”

“您的意思是”

“字面意思,你觉得提升路线等级对你的生存有帮助吗?”

“那太有了!”汉子笑着跟苏摩说道。

“除了属性点加成的身体素质之外,您看我身底下的舢板,我手上的船桨,鱼竿,渔网,还有那些杂七杂八的小东西,能制作出这些都离不开路线的帮助。”

“要是没有它,我估计早就不知道死哪里了。”

“胡说,我不会让你死。”汉子护在身后的小儿子忽然道,看模样也就是个十五岁左右,脸上的稚嫩是黝黑肤色盖不住的。

“好好好,我娃孝顺的很,你达死不了。”

还是个陕北汉子。

父慈子孝的场面看的苏摩很是感慨,脸上冰冷的表情也有些松动。

从兜里摸了摸,他抓出一把硬糖递了过去。

“大哥,您这是.”汉子无比惊诧的接过,看了眼包装顿时惊呆了。

硬糖!

摸包装竟然还是新的。

这是哪里来的活神仙,就问了他两句话给这报酬?

“收着吧,当我问你问题的报酬。”

苏摩点了点头,回身准备跳回游击艇上。

不过站在船边想了想,他又转过头问道:“你听说过路线等级不断提升下去,有一天会成神的说法吗?”

“成神?”

汉子还陷在得到一把硬糖的喜悦中,闻言兴高采烈的点头道:

“当然听过嘞,而且俺们白鱼寨就有很多人相信呢,觉得路线等级高了一定会拥有各种特殊能力,成神指日可待。”

“你相信吗?”

“不信。”汉子立刻摇头。

不信?

苏摩顿时有些诧异,好奇的打算追问。

然而谁料汉子拍着胸脯,啪啪作响道:“那是西方的神,和咱们华夏有啥关系,咱们路线等级高了那是要当玉皇大帝的,不对,我这路线不太行,只是个普通路线,只要能当个天兵天将就满足了,总不会再害怕灾难了。”

“答,我觉得你这理想,恐怕只能当个虾兵蟹将。”

“虾兵蟹将怎么了?”汉子回头瞪了眼儿子:“那也是水龙王的人。”

得,合着不是你不想成神,而是你不想成西方神啊?

第一个调研对象就遇到奇葩,苏摩忍不住的扶额,双腿发力跳回游击艇上。

呜。

水下的螺旋桨动了起来,推动着游击艇快速离开了舢板附近。

看着江面上的水波由近及远,游击艇变成一个黑点消失,汉子这才捂着胸口,喘出几口大气。

“答,你紧张啥,我看刚刚那人不像是坏人啊?”

“好人坏人,你懂个锤子,回去谁都不要说今天发生的事。”

汉子坐在舢板上,两只手还是忍不住的发抖。

废土当下的恶劣环境,已经完全剥夺了人与人之间平等交流的可能。

在面对实力强大的幸存者时,普通人就和牲畜一样,会不会被宰只看对方当下的心情如何。

就像现在,苏摩就算给了他报酬,汉子也不想再碰到一次这种情况。

实在是风险和收益完全不成正比,一次不对就有可能要了父子俩的命。

不过想到这,汉子又转头想到,其实他还有个最重要的点没有提到。

路线的帮助无比巨大,它不仅仅赋予了普通人当下的生存能力,更是给了这些人未来追赶强者的勇气与可能性。

这是一条人人都有资格参与进来的向上之路。

无论出身,无论能力,无论资格,无论任何其他因素。

只要是玩家,就能加入领地,选择一条适合自己的路线来参与到竞争中。

失去它,汉子完全不敢去想对应的后果。

因为只是有这个念头升起,他就有种想要放弃生命结束的冲动。

时间到了傍晚。

从又一艘舢板上回来后,苏摩基本肯定了自己昨天的考量。

萍水相逢,就算有个别人碍着两方的实力差距故意迎合他的观点,但也不至于他碰到的十六个人,每个人说的都是假话。

对于普通幸存者而言,路线确实已经成了他们活下去的最重要支柱。

这个结果,是昨晚罗佑提出来之前,他完全没有预料到的。

想到几天前他还在世界鼎的空间内,嘲讽亚当胡乱的使用生机力量。

苏摩不禁有些忐忑,当下这场面亚当应该是看不到吧?

靠,有点打脸啊.

作为亘古数十万年的世界核心,亚当的见识确实不应该被低估。

无论是他选择的蓝星势力投放,还是给人类整体赋予的路线能力,尽管亚当的初衷和现在的情况不符,但带来的帮助确实是毋庸置疑的。

前者为天元领地迎来了巨大的发展契机,后者给予了无数普通人活下去的信心。

正应了那句话,不识庐山真面目,只缘身在此山中。

因为长久以来都没有直接的生存压力,导致苏摩完全不觉得路线带来的那些属性增益,对于当下的天元领地以及个体而言,到底有什么质变性的帮助。

反倒是科技上的发展和复苏,总会立竿见影的影响着领地不断向前。

两者相比较,得出科技才是正确之路,路线只是短时间的替代品这一观点确实没有问题。

然而对于其他领地,不说那些小型领地了,就是百万人的大型领地。

时至今日,他们连最基本的能源使用条件都没恢复,谈何指望科技?

路线,就是当下唯一的救命稻草。

而人的依赖性是恐怖的,一旦认定了路线的帮助后,再想抛离就难了。

“幸好我出来了,不然呆在领地内,什么时候才能意识到这一点?”

苏摩忽然有些庆幸,因为矿岛联盟的求救,来到了南部火域。

怪不得异族没有和未来遗迹中那样,和人类发动全面战争。

面积扩大是一方面,受到路线帮助人类整体素质提升恐怕也是一方面因素。

不过路线真的只有帮助,没有坏处吗?

苏摩暗暗思索,这条向上之路虽然对所有人公开,但其实一点也不公平。

战斗路线,辅助路线,生活路线

各路线之间的差距太大,等级的高低也会引发一系列的矛盾。

就以接下来的灾难为例,如果兽潮来袭时,战斗路线的玩家强行要求生活系玩家当炮灰顶上去,后者该怎么反抗?

这些现实的问题,一定需要一个完整的条例来管理约束。

然而就在苏摩思索着该怎么设置条例时,沉寂许久的游戏面板却忽然弹出。

【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告将在五分钟后正式公布

【记录】:请注意,本次灾难属于特殊型灾难,将随之开启灾难兑换商店

【记录】:请注意,检测到当前玩家基数已不满足最大人数游玩条件,本次灾难开启时,游戏将重启投放机制

【记录】:本次投放范围为:(8-15,53-60)

【记录】:考虑到本次投放人群画像特殊以及废土目前的版本进度,本次投放将取消亲属就近投放原则,采用全新的绑定投放机制,具体规则请玩家进入游戏面板投放详情中查看。

【记录】:祝您游戏愉快!

(本章完)

1420.第1400章 绑定制度,全新的投放机制!

第1400章 绑定制度,全新的投放机制!

投放终于要重启了?!

苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。

作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。

以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。

这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。

然后就是让人头疼的恶性循环。

初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。

“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”

“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”

苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。

未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。

这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。

而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?

这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。

都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。

要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。

不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。

【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线

一条提示在游戏面板上飘过。

泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。

苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。

打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。

【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】

【本次投放玩家范围:8-15,53-60】

【本次投放玩家数量:5.17亿】

【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】

【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。

简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。

普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。

中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。

难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】

【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。

1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1

2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】

【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。

1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。

2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。

3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。

4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】

【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。

以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。

即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%

玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑】

【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由老玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。

惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。

禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零

封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】

【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。

注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。

注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】

新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。

从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。

如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。

虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。

不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。

小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。

这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!

“怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊.”

苏摩看完新规,顿时放下了心。

最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。

哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。

一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。

而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。

至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。

他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。

而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。

苏爸军伍出身,应该能算一个。

苏妈的话分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。

“有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话.担心是累赘估计不敢选。”

“敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”

苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。

普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。

毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。

而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。

这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。

而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。

敢头铁两人都要,那一定是有硬实力在身,不担心惩罚问题,或者有其他方面的考虑。

“我现在更需要做的,应该是研究被抽出来后怎么找人!”

“如果可以从灾难商店中买资格证的话,那有没有可能”

联系到这次的死亡兽潮突然重启了投放,苏摩顿时了然。

退出投放规则的界面后,他又立刻点到使用兽潮积分可以兑换奖励的商店中。

没有意外,里面能用积分购买的奖励果然有好几项和投放相关的道具。

最便宜的资格证售价10积分,不限制幸存者购买的数量。

再往上还有50积分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的时候将其一并投入卡池中。

特殊指定的范围很是宽广,小到指定性格,语言,地域,肤色,大到技能点,例如建筑业相关,科研相关,种植相关等等。

不过就像资格证投入数量很多后,并不会确保抽出来的新玩家一定素质很高。

特殊指定卡也是有概率生效,根据投入指定卡的数量来决定概率。

总结起来就两个字:坑钱。

氪金手游里起码为了应付规定,还会给你列出来一个抽出来的概率表。

游戏这里那就是纯暗箱操作了,运气不好投一万张进去也是打水漂。

除过这两张卡之外,苏摩想要的亲属定位卡赫然也在其中。

售价并不便宜,需要足足一千积分。

依照前几次灾难商店的积分规则,大多数幸存者从头拼到尾基本能拿到一千分左右,运气好或者实力强的,也就是两三千分。

不过这一次的灾难,苏摩已经计划好要狠狠用优势来刷一波分。

区区一千分而已,只要灾难一开启那不随便拿下。

不对,应该说积分商店开启后立刻拿下。

看了一眼积分兑换商店开启的时间,竟然是灾难开启后的第七天,这比往常灾难后才会开启灾难商店提前了不少时间,想必是考虑到了兽潮需要战斗,而玩家们恰好需要将战斗得到的积分迅速转换成新的战斗力。

苏摩顿时更加放心了。

死亡兽潮的频率因为是随着领地规模而变化,所以持续时间并不短,整一个月才能进行完毕。

对于人数大于九十九万的大型领地而言,每天接近两波,数量过万的兽潮绝对算得上蓝色级别。

但对于人数低于十万的小型领地来说,每三天才一次兽潮,且规模还小于一千,风险甚至要比暴风雪还低得多。

七天时间,哪怕再弱的聚集地,也能扛过去吧?

“趁现在灾难还有七天时间才降临,我得尽快将搜救队派往其他几个板块,提前准备起来,这样不管人在哪个板块都不用担心。”

时至今日,苏摩手上的底牌实在是太多了。

包括天元领地当下的实力和规模,也要远超未来遗迹中同期的天元。

再加上他还能实时和御三家进行联络,这就更不用担心安全问题。

哪怕是降临在北境,以卡内基洛夫的性格,当天给他找到人都不奇怪。

当然,也不能将希望全都寄托于定位卡找人。

苏摩继续往下看,很快便看到了游戏所提供的“多元化服务”。

亲属联络卡,售价八百积分,使用后可以和亲属建立联络通道,持续一分钟,使用需保证联络对象为新玩家,且两方为直接亲属关系。

亲属绑定投放卡,售价一万积分,使用后可以根据使用者直接亲属关系,选择新玩家进行绑定投放。

物资快递卡,售价五万积分,使用后可通过游戏渠道转寄体积不大于一立方米的物资,使用需保证知晓对方具体坐标位置。

(本章完)

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