第176章 再大胆一点

对于《守望先锋》的修改,荀泽除了让玩家的数据尽可能详细,让玩家在一局对战结束后,能够更清楚地看出谁的作用比较大,谁在划水甚至拖后腿外,他还打算让玩家知道自己应该往哪方面提升自己的技术。

《守望先锋》本来就有回看对局的功能,可以在这个功能的基础上进行完善,新增一个能进行复盘的游戏AI。

该AI会根据玩家整场对局的综合表现,再结合其他同英雄、同位置玩得好的玩家的综合表现,通过大数据对比、计算等,为玩家给出建议跟意见。

比如某些玩家在玩猎空的时候,都只会正面跟对手贴脸突突,而猎空这名英雄又是个脆皮,只有150的血量,正面突脸基本上是一碰就碎。

在玩家复盘的时候,AI就会建议该玩家多运用猎空的高机动性,绕到对手身后或者从侧面发起偷袭跟骚扰。

哪怕被迫正面对枪,也要拉开安全的距离。

猎空就算杀不了人,但只要给予对面足够多的骚扰,打乱对手的阵型跟节奏,增加对方的压力,进而让对方多犯错误,就是一个合格的猎空。

当然,如果看到对方残血的英雄时,只要时机合适,也能上去将其收割,同时积攒大招,为打一波高爆发做好准备。

有了这些建议后,玩家在玩某一名英雄时,就知道应该朝哪个方向努力,并在实战中不断磨练自己的技术,而不是像无头苍蝇般四处碰壁,还很有可能被队友喷。

除此之外,荀泽还打算让《守望先锋》的匹配机制更加合理,不把玩得好的玩家当做是祭品。

原来世界的《守望先锋》中,游戏是有隐藏分机制的,比如某一名玩家大锤玩得好,不管是卖血,保护队友,补位,还有大招的时机等,都打出上佳的水平。

那么哪怕他在这场对局中输了,他T位的隐藏分也会越来越高。

但《守望先锋》的匹配机制,却不是让该名玩家匹配到隐藏分差不多的对手跟队友,而是把其他位置隐藏分低的玩家塞给他当队友。

也就是说该名玩家就经常会匹配到枪法跟意识、走位等都很差劲的输出或者是奶妈。

听说这样做是为了让这些玩得差的玩家,可以有厉害的队友带他们,提升他们的胜率。

但原来世界的《守望先锋》在一次次修改中,变成一款极度重视合作的游戏,只要有一名队友拉胯,特别是输出位拉胯,那么就很难取得游戏胜利。

何况队伍中拉胯的往往还不止一名队友,两名输出都拉胯的情况可以说是屡见不鲜。

这会极大地破坏玩得好的玩家的游戏体验,加速核心玩家的流失,因此这种情况是必须避免的。

有综合评价在,隐藏分可以作为一种辅助参考而不是衡量一名玩家的全部。

新的匹配机制中,不管是作为对手还是队友,综合评价差不多的玩家会优先匹配到一起,尽量让每一场对局都是势均力敌。

如果在这种情况下,某一名玩家的胜率还是低于平均水平的话,那么他就会匹配到综合评价比较低的对手。

等他的胜率上去了,他所要面对的对手又将会是综合评价差不多的。

在游戏玩法方面,攻防作战、攻击护送、运载目标、占领要点这些都可以保留。

同时再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混战,每击杀一次对手获得一分,谁先获得二十分谁就获得胜利。

如果有玩家只想享受爽快的对枪,不想被太多技能所影响的话也行,可以再搞一个突击模式,玩家只能选择76进行战斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比谁的枪法准。

同样,每击杀一名对手获得一分,哪支队伍先获得三十分就获得胜利。

玩家间如果想要对线的话,还有一个SOLO模式,两名玩家单打独斗,可以随机五名英雄,也可由双方共同选出五名英雄。

每次对决双方使用的英雄都是相同的,战胜对方一次获得一分,谁先拿到三分谁就胜出。

PVE模式也可以整一整,让PVP累了的玩家可以“放松”一下,自己安静地解决智械危机,或者约上朋友一起打电脑。

在PVE模式下,队伍中最多只能存在四名玩家。

而且PVE模式是可以选择难度的,比如简单难度下,所有的英雄玩家都可以选择,敌人的血量、伤害,还有攻击欲望等都会比较低。

困难难度英雄依旧可以随便选,但是敌人的各个属性会上升一个档次。

至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。

在PVE模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。

也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。

鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。

说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。

玩家在打通PVE模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。

除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6V6,而是提升到10V10甚至更多。

同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。

至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。

再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄的数量实在太少了。

差不多大半年甚至更久才更新一个英雄,在荀泽穿越之前,《守望先锋》更是一年多没有更新英雄了。

如果是单机游戏的话,半年更新一个DLC玩家会很喜欢这个更新速度,但《守望先锋》可是一款网络游戏,半年一个新英雄,不是闹着玩么?

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(本章完)

第177章 家境贫寒,告辞!

《守望先锋》的英雄数量太少,也是导致阵容相对固定的原因之一。

看看人家《英雄联盟》,一百多名英雄,ban掉了这个我还能选另外一个。

而且《英雄联盟》一年至少能出两、三个新英雄,这更新频率让《守望先锋》的玩家都馋哭了好么?

不过话虽如此,荀泽并不打算一口气放出来太多的英雄,而是循序渐进地更新,这样才能在做好平衡的同时,保持游戏的新鲜感。

他打算先放出初始的21名英雄:

76,死神,法老之鹰,源氏,猎空,麦克雷。

半藏,狂鼠,堡垒,托比昂,小美,黑百合。

查莉娅,莱因哈特,温斯顿,路霸,D.va。

天使,卢西奥,禅雅塔,秩序之光。

在确定了《守望先锋》的匹配机制、模式,还有英雄等事情后,荀泽接下来要解决的就是玩家的问题了。

《守望先锋》的环境会越来越差,除了暴雪自己作死外,还有一个原因就是游戏里哔哔赖赖、各种甩锅,还有满嘴脏话的玩家。

当然,还有始终都无法得到解决的外挂。

不过在水蓝星上,外挂被打击得死死的,不用荀泽去操心,他主要需要解决的,还是那些素质比较低的玩家。

这些玩家不管是作为队友还是对手,都十分影响其他玩家的心态。

荀泽打算给AI新增一个功能,就是检测是否有玩家在说脏话。

在游戏玩到激动的时候,时不时蹦出一句“卧槽”、“牛逼”之类的惊叹无伤大雅,但是要有玩家长时间谩骂的话,肯定是要进行处理的。

阴阳怪气AI或许检测不出来,但是直球骂脏话还是可以发现的。

遇到这样的玩家,不管对方是打字还是说话,哪怕用的是方言在骂人,AI都会直接将其禁言,若是屡教不改的话,AI还会把这名玩家给关到小黑屋里,让他好好反省一段时间后再放出来。

而阴阳怪气,消极比赛,比如故意送人头,充当演员,开局挂机等行为,就需要玩家之间互相监督,并向AI提交举报了。

在处理玩家的举报时,人工审核虽然可以避免误封,但是工作量巨大,人工成本太高,处理起来也不够及时。

但AI的处理速度虽然快,但是又有误封无辜玩家的可能,还要避开那些恶意举报,以现在AI的智能程度,很难完美地解决这个问题。

荀泽苦思冥想了好一会后,还是毫无头绪,无奈之下,他只能询问系统。

【系统,商城里有卖高智能的AI吗?】

【有的。宿主。请问您需要多高的智能?】

【呃……也不要太高,只要能妥善解决玩家的举报,还有……】

荀泽把所有的要求详细说了一遍,他还真的有点担心系统给他整一个高智商,而不是高智能的AI,到时候《守望先锋》中的智械危机说不定就要成真了。

【好的。宿主,综合您所提的要求后,我建议您购买这款编号MAX-002号高智能AI,它还有一个名字——艾米丽。获得艾米丽后,不仅可以让它在《守望先锋》中工作,还能让它在您的其他游戏中也发光发热。】

【行。我瞧一瞧。】

打开系统商城,通过搜索功能荀泽很快找到了艾米丽,然后一看价格,嚯!好家伙!五千万情绪值,不愧是高智能AI!

荀泽现在的情绪值满打满算不过才一千万,这么大的缺口要怎么填补?

【家境贫寒,告辞!】

在荀泽正准备退出系统商城时,系统的声音又响起了。

【宿主,本系统在升级过后,您可以指定商城中的某一样东西作为奖励,并花费一百万情绪值生成一个任务。如果任务完成,就能获得该奖励,如果任务失败一百万情绪值就打了水漂。不过您放心,即便是任务失败,被指定的东西也不会涨价,更不会消失,只是不能再作为任务奖励。】

荀泽闻言是眼前一亮,系统的这个功能还不错,反正他现在想要购买艾米丽的话,情绪值远远不够,有没有这一百万影响都不大。

既然如此还不如搏一搏,正所谓富贵险中求,何况就算任务失败,艾米丽也不会消失,顶多是让他在短时间内没有高智能AI可以用,这个风险他还是承受得起的。

至于那一百万情绪值,大不了再多做几款虐心的游戏,好好收割玩家一波嘛!

【我指定高智能AI艾米丽,代号MAX-002,作为任务奖励并生成任务。】

【收到。生成任务需要消耗一百万情绪值,请问宿主是否继续?】

【继续。】

【一百万情绪值已经扣除,开始生成任务……】

系统话音刚落,一台机器缓缓出现在荀泽的面前,并且只有他才能看到。

这机器有点像是小日子国盛行的柏青哥,机器中的三个区域分别对应游戏类型、销量要求还有任务时限。

“这么有仪式感的么?”荀泽喃喃自语一句,同时拉动了机器的拉杆。

只见三个区域先是缓慢转动,然后速度是越来越快。

【叮!游戏类型——怪谈游戏。】

【叮!销量要求——两百万份。】

【叮!任务时限——无。】

【任务生成完毕,请宿主制作一款怪谈类游戏,该游戏的销量需要达到两百万份,没时间限制,任务成功奖励高智能AI艾米丽,代号MAX-002,任务失败没有惩罚,但艾米丽将无法再作为任务奖励。】

看到生成的这个任务,荀泽忍不住握紧了拳头,同时感谢了一下自己的好运气。

游戏类型那一栏他倒不是很担心,原来世界有那么多的游戏,总有一款能够拿来用。

主要是销量要求还有任务时限,在机器转动的时候,他可是看到销量要求最低是五万份,最高是五千万份,他能够抽到两百万份已经算是不错的了。

而任务时限更是惊险,最少的竟然只有三天,并且就跟无时限紧挨着。

靠在沙发上,荀泽是长出一口气,对于任务游戏他已经有了想法,不过在此之前,还是先把《守望先锋》的东西都给整理出来,然后开个会把工作交代下去。

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(本章完)

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