第509章 黄金之风要出《双人成行2》了!

预告片播完!

会议室中,一众柯美拉高管们面面相觑,纷纷将目光投向了坐在首位上的中村政一。

很显然,这并不是他们做的。

毕竟,这个宣传片的整体风格都神头鬼脑,莫名其妙的。

是个童话。

但却是个相对来说比较黑暗的童话。

毕竟,宣传片中出现的四大天王和最后的女巫,怎么看也不符合幼龄读物的要求。

所以……

“这是什么游戏的宣传片?村庄魅影?”

高杉勋微微皱眉,带着疑问看向中村政一:

“哪个公司的新游?”

这个风格似乎有点似曾相识。

虽然高杉勋也并不确定。

但他总觉得这云里雾里的叙事风格非常有特点,整体质量和分镜也都堪称上品,看上去很“眼熟”。

难道是——?

“黄金之风新作的先导预告。”

中村政一揭晓了答案。

果不其然!

高杉勋暗暗点头。

看起来自己的判断还算准确。

毕竟,这神神叨叨的风格,放眼游戏圈,再没人能复刻得如此精髓了。

可以说,自从《寂静岭PT》之后,这种不明所以,但却又引人好奇的宣传片调性,就成为顾晟的招牌了。

尽管这么多年以来,许多厂商也都尝试着想要效仿这种风格。

但却都难画其骨,做不出黄金之风的那股神秘氛围。

竟然是黄金之风的先导预告……

高杉勋暗暗倒吸凉气,心中不免有些忐忑。

怪不得中村一大早就这么着急召开会议。

看起来,黄金之风这个名为《村庄魅影》的宣传片,也是刚刚发布的。

“……第一时间把大家找来开会,就是想问一问大家的看法和意见,”

中村政一说道:

“毫无疑问,今年东津电玩节,刚刚成为幻梦引擎最大股东的黄金之风,一定不会缺席,”

“届时,他们将带着如今游戏行业中最为尖端的引擎技术,对我们发动最猛烈的冲击,”

“所谓知己知彼,百战不殆,”

“既然他们的先导预告已经发布了,”

“那么我们就必须尽快通过这个先导预告分析出他们的意图,以做出应对……”

会议桌前,中村政一眉头紧皱,双目之中满是严峻之色,如临大敌。

一时间,高杉勋甚至有点恍惚。

黄金之风……已经成为柯美拉有史以来最棘手的敌人了啊。

犹记得两三年前。

那时候黄金之风还只是一家在华国初展头角的小型游戏公司。

当时的他们是那样弱小。

在柯美拉这头苍然巨兽之前,显得那样微不足道。

以至于几次三番,前社长上越景正都因为轻视而惨遭痛打。

而现在。

昔日的小小游戏公司,已经成长为百亿级别的中大型综合性游戏集团。

产业联合的加持之下,现在的黄金之风已经成为了柯美拉建立几十年来,所遭遇过的最强大,最棘手,最令人头疼的对手。

不仅没人再敢看不起他们。

甚至如今的黄金之风,已经成为了柯美拉,甚至整个威望迪系的心腹大患,最大对手!

形势早已逆转了。

曾经,他们柯美拉仗着自己的体量和技术优势,在作品工业质量上无情地碾压黄金之风。

逼迫他们在夹缝之中艰难求生,只能通过惊艳的游戏性,在万中无一的成功概率中,找到最为精准妥当的答案。

而现在。

全球游戏行业最尖端的技术,被黄金之风牢牢掌控。

昔日工业技术水平层面的小小山包,已经拔地而起,独尊五岳之首了。

而他们曾经抛出的难题,也像是回旋镖一样,用了几年的时间,转了大大的一圈,飞回来了——

当工业技术被全面碾压之时,你们能用游戏性,在万中无一的成功概率之中,锁定不败的答案吗?

这……

高杉勋似乎心中已有答案。

但却又不太敢直面这个惨淡且鲜血淋漓的现实。

不过好在!

就在此刻,一个声音的响起,算是暂且打断了他可怕的预演——

“黄金之风这是要做……暗黑童话吗?”

高杉勋转头看去。

就见说话的人约有三十多岁,干瘦,背头,小眼睛。

身穿土灰色休闲西装,坐得板正溜直。

正是御三家之首中村工作室主策——小野秀。

闻言。

中村政一点点头,示意小野秀继续。

就见小野秀清了清嗓子,开口分析道:

“从先导预告中我们可以看出,整个故事是没有结尾的,”

“如果说小女孩是GW这作的主角,那么最后女巫的来袭就意味着endingBOSS战的展开,”

“黄金之风并没有给出明确的战斗结局,”

“所以我认为,这应该就是本作的最终设置,”

“而之前小女孩所遇到的【蝙蝠】【鬼影】【怪鱼】【战马】四大天王,则是游戏中对应的四大BOSS,”

“类似于《黑暗之魂》中的四大薪王,是游戏中的关键性人物……”

有点东西。

听着小野秀的分析,高杉勋不由得暗暗点头。

不得不说。

作为御三家之首工作室的主策,小野秀对于游戏的敏锐度还是非常高的。

不过是短短两三分钟的片子。

小野秀就能通过画面和分镜,条理清晰地判断出这款游戏的整体设计思路。

眼见中村政一以及一众高管们纷纷点头,小野秀更是自信。

顿了顿,继续开口,连声音中的笃定都更盛了几分:

“至于游戏的整体形式……我个人猜测,大概率类似于《双人成行》,”

“只不过美术风格和故事内核,可能和《双人成行》那种合家欢的基调不同,”

“或许会更偏向于黑暗。”

黄金之风要出《双人成行2》了!

小野秀非常笃定自己的预测。

虽然从风格上来看,这部《村庄魅影》和《双人成行》相去甚远。

但整体游戏玩法设计,也一定与之大差不差!

毕竟,这个宣传片看似云里雾里,但实际上能看出的东西却并不少!

首先,美术风格就在这摆着,这是板上钉钉的!

其次,宣传片中大量运用了“冒险”和“跳跃”元素,这也异常符合《双人成行》的玩法基调!

最后,就是这明显到不能再明显的关卡BOSS设计,和《双人成行》简直如出一辙!

“……而且!”

说到此处,就见小野秀微微眯眼,俨然一副参透看破之色:

“按照黄金之风的一贯设计,这次在《村庄魅影》中,他们也一定会在《双人成行》原有的基础上,加以创新,”

“从这个风格基调上来看,”

“《村庄魅影》将很有可能融合惊悚元素,”

“将《双人成行》的玩法、《黑暗之魂》的晦涩、《P.T》的恐怖融合在一起,”

“打造一个晦涩惊悚的黑暗成人童话作品,”

“用最高的技术力,呈现出一个暗黑小红帽式的故事。”

啪!啪!啪!

这边,小野秀才说完,话音还未落下!

首位上,中村政一的掌声已经响了起来!

紧接着,就听会议室中,一片掌声雷动!

哗啦——!!!

好!

中村政一满面赞许,甚至带着点自得的炫耀,满意地连连点头!

好!好!好!

精准,清晰,高瞻远瞩,入木三分!

从表象到本质,从宏观到微观,从直观感受到延伸预测,从以往作品内核到开发商作品风格!

小野秀的分析鞭辟入里,头头是道!

简直是令人眼前一亮,犹如醍醐!

没错了。

中村政一连连颔首,嘴角上扬。

小野的分析不可谓不全面到位。

一款恐怖惊悚的暗黑成人童话!

用最顶尖的技术力,去呈现一则童话故事!

这简直不要再符合黄金之风的一贯行事风格了!

将评论页面打开,就见此刻已经火爆非凡的评论区中,诸多玩家们也纷纷发表了自己的看法——!

‘我的天!小黄这是准备做童话故事了?’

‘《村庄魅影》,嘶……听起来好像是个惊悚的故事啊……’

‘惊悚童话吗?我的天,GW真的是太大胆了!’

‘很难想象这样画风的游戏,竟然是GW收购幻梦之后第一部作品……’

‘神神叨叨,云里雾里,是恐怖游戏没错了’

‘经典顾式神头鬼脑(doge)’

‘难以想象这种题材该用怎样的游戏形式呈现’

‘或许是童话风格的第一人称?’

‘什么风格不知道,但如果小女孩就是主角的话,我八成是又没有武器了(笑cry)’

‘哈哈哈哈哈哈哈草了!盲生你发现了华点!’

‘嘶——别吧!又特么整这种阴间活儿啊?’

‘逃生(超高清重置童话版)’

‘这一天,黄油玩家们再次想起了被DV机支配的恐惧……’

‘看不懂,真看不懂,老贼的逼恐怖游戏宣传片真是看不懂一点儿’

‘这个画风还蛮奇特的,期待一手……’

‘……’

一番浏览!

虽然评论区中说什么的都有。

但不难看出,还是有许多经验丰富的玩家们,做出了和小野秀分析较为贴近的猜测!

这也就说明,这部《村庄魅影》,十之八九就是他们所分析的一样!

即便中间会有部分差异,但整体来看,也绝对大差不差!

想到这里!

中村政一原本悬着的心,算是放下了一点。

知道你什么游戏形式就好办多了,之后也好重点做出攻击针对!

那么现在——

“……就让我们继续往下聊吧,”

中村政一喝了口茶水,清了清嗓子道:

“接下来,就该商讨一下,我们自己的项目了……”

(本章完)

第510章 全球首部互动式流媒体体感游戏!

闻言!

在座众人不由得精神一震!

关键点来了。

如今,黄金之风的游戏形式和风格,他们已经“了如指掌”了。

接下来。

作为本次东津电玩节东道主的他们,也是本次展会中黄金之风毋庸置疑的“猎物”。

柯美拉,的确该问一问自己路在何方了。

毕竟。

黄金之风这一波攻势,太凶残了!

“……我们必须要找到自己的核心卖点,才有可能和黄金之风分庭抗礼。”

刚刚一顿分析猛如虎的小野秀说道。

“呃……”

然而,还不等他的话音落下,身为森谷彻也的继任者,如今的柯美拉游戏事务常务董事大桥尤马便迟疑着举起了手:

“或许这话有些唐突,请各位谅解,但我还是想说——我们为什么就一定要和黄金之风做针锋相对的抗衡呢?”

以前黄金之风没这么强的时候,咱都打不过!

现在他们跟特么“大力神(变形金刚中由多个掘地虎合体的机器人)”似的,咱非得上去找那个倒霉干嘛?

如今,既然已经确定了他们做的是恐怖惊悚类的黑童话游戏,避开他们不就行了吗!

咱做点那个没风险的!

足球也好,拉力也罢,甚至是常规的射击!

枪车球三大类,这次黄金之风一个没沾!

偌大的市场等着咱们占领!

干嘛非得钻牛角尖,跟黄金之风过不去呢?!

然而!

似乎是看出了大桥尤马的顾虑,就见中村政一微微皱眉,接着摆手道:

“现在的情况,是不允许我们刻意避开黄金之风的,”

“如果这是E3,是科隆,是CJ,”

“除了东津电玩节,大桥常务的想法都是没问题的,”

“但可惜的是,这是东津电玩节,”

“无论是从舆论方面,还是从威望迪层面,从玩家到投资人,无数双眼睛都在看着我们,”

“这时候如果我们退缩,”

“等待着我们的,将是市场信心的大打折扣,股价市值的低迷不振。”

呃这……这……

一番话,直接将大桥尤马怼了个哑口无言。

中村政一说的对吗?

当然没问题。

历来,在四大游戏展中,除了日耳曼科隆游戏展的综合性较强以外,其余三大展,东道主的表现都是最受人瞩目的。

落山矶E3看云威,华国CJ展看黄金,东津电玩展看柯美拉。

东道主的表现,甚至会从某种程度上影响到厂商集团未来一整年的发展势头和投资者信心。

所以,中村政一说的没错。

他们需要在这次展会上,在与黄金之风的角力上,获得优势,重新建立市场信心,并且在威望迪手中拿到更多资源。

但问题是——!!!

大桥尤马张了张嘴,最终也没敢说出口。

他其实很想问一问中村社长——您有考虑过我们再次失败吗?

避而不战固然会对我们的资本价值稍有影响。

但要是这次再被黄金之风干倒了呢?

要知道!

打三年前的《寂静岭P.T》开始!

咱柯美拉就没在黄金之风手里讨过丁点儿好处!

虽然没有前不久幻梦那么惨,却也是在一路下滑,一路走跌!

截至目前,光是裁员,咱都已经做过三次了!

如果这次再失利!

只怕是连我们曾经引以为傲的三大【巅峰工作室】都会受到波及!

想过吗?

或许中村政一想过。

大桥尤马猜道。

但终究,中村还是选择了铤而走险。

除了想要拼一枪翻身还击以外,更多的还是来自上层威望迪的压力。

“我们也做恐怖惊悚类型的作品。”

一句话!

中村政一便将新游戏的主基调奠定了!

无可置疑,专断独裁!

眼见老大都这么说了,大桥尤马即便是再担忧,此时也张不开口了。

心中暗叹一口气,他将目光投向了桌子对面的高杉勋,想要用眼神询问一下他的态度。

然而,高杉勋此刻的眼神却有些游离,似乎在想着其他的事情,并没有中村政一的独断有任何表示,也不知道在想什么。

而就在此时。

笃笃笃——

中村政一敲击桌面的声音,伴随他的言语,一并将走神的高杉勋拉了回来:

“那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代【安全阀技术】所带来的优势吧。”

“啊?啊!哦哦哦——好的,”

听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:

“众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

“而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

安全性嘛。

又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

所以。

“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。

要知道。

如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!

体感舱的普适性,将会迎来一个长足的进步!

自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

但即便如此!

体感舱的普适性,也将大大增强!

而这!

才是【神经安全阀】这项技术提升的核心卖点——

让更多人感受体感舱游戏!

这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

这,就是我们全新一代的【神经安全阀】技术!

它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代!

“……基本的情况就是这样,”

将情况介绍完毕,高杉勋看向中村政一,微微颔首:

“中村社长。”

毫无疑问,这是个非常强悍的技术。

普适性的提高,意味着提前占领更为广阔的蓝海市场。

如果这时候,再能配合上更为强劲的技术,和无与伦比的沉浸感……

高杉勋的思绪再次飞扬。

似乎一个全民皆宜的庞然虚拟世界,已经近在咫尺了。

嘶——

说起这个……

高杉勋想起了,前几天行业论坛中还在讨论的【天堂制造】。

这家公司原本是用于暗中收购幻梦的。

但出人意料的是,在收购完成之后,这家公司也没有就地被黄金之风总集团融并,反而是将属地变更回了华国,同时更改了公司名称和Slogan。

视觉渲染

物理演算

人工智能

声音回响

网络

安全与稳固

现实增强

像是密语一样的Slogan,全都是游戏引擎中最为核心的技术模块。

有传言说【天堂制造】之所以被保留下来,还引发了这一系列信息更改的大动作,是因为黄金之风正在准备一项极其恐怖庞然的计划。

甚至有所谓的“内部消息”透露说:目前,黄金之风已经抽调了旗下“黄金体验”“钢链手指”和“忧郁蓝调”三大工作室的部分核心精英,将关系转入了【天堂制造】中,并且开始启动选拔性招聘工作,吸引全球的高精尖游戏行业人才加入。

对此,黄金之风一直在保持缄默。

甚至他亲自致电森谷,所获得的,也只是森谷模棱两可的“商业机密,不方便透露”答案。

天知道他们究竟要做一个怎样的恐怖工程出来。

高杉勋很好奇。

甚至想要亲自前往华国当面询问森谷,一探究竟。

这种好奇就像是无意间滑进内裤中的一根女人长发一样,令人坐立难安。

以至于他连会议的主要内容都没注意。

只听到了些许“惊悚恐怖类”“重启寂静岭IP”“全球网络同步在线”“玩家投票自选发展”等只言片语。

以及最终,这长达一整个上午会议末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——

“很好!这将是一项前所未有的创新!史无前例的游戏形式,也将完美契合我们普适性更高的核心卖点!”

中村政一显得很满意,甚至有点兴奋:

“既然形势逆转,那就不妨让黄金之风看一看,我们在逆境之中的觉悟,看一看属于我们柯美拉中村工作室的游戏性革新!”

“我宣布,全球首部互动式流媒体体感游戏立项,项目定名——”

“《寂静岭:升天》”

——

PS:求月票

(本章完)

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