第580章 逆池的优劣

葛瑞林的星级同样遵循一贯的规律,主要的档位在于二星和满星。

二星的数值提升幅度原本就很不错,现在葛瑞林的基础数值大增强之后,这个数值提升就更香了。

不过跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。

三星一般是一个机制上的小变化或者舒适度上的提升,或者是让操作更无脑,或者是解锁配队。

对于其他角色来说,三星倒也不是特别重要,因为数值跟二星没有特别大的区别,舒适度的变化无所谓,大不了多操作几下。

但葛瑞林的情况又不太一样。

因为他的三星可以增强霸体和减伤效果。

原本葛瑞林在激流状态下会有一个小小的霸体和减伤效果,但这个霸体只是最低级的抗打断,也就是普通攻击没事,但稍微强一点的冲撞技能就可以打断他的激流状态,需要重新释放。

这就不那么安逸。

而三星的效果会将霸体和减伤效果进一步增强,让葛瑞林变成真正的无脑状态,只要按住攻击键,就可以无视一切攻击清屏。

当然,这是在合理的出装和配队的前提下。

如此看来,葛瑞林的二星、三星,提升都相当明显!

而很多人之前虽然也歪了常驻池,但很多也就只歪了那么一两只葛瑞林。

所以他们只能看着自己零星或一星的葛瑞林,望洋兴叹。

这要是个三星该多好啊!

真的是歪少了!

甚至有很多抽当期UP池的,本来想要谎言猎人或者谢姑,结果歪了葛瑞林,当场砸桌。

倒不是气的,是高兴的。

因为歪葛瑞林比抽到这俩UP角色还划算!

很多比较有钱的氪佬玩家倒是想花钱抽,但没办法,这玩意可不是花钱就能抽出来的!

因为葛瑞林是常驻角色,他不会进UP池。

而想要在常驻池里抽的话,由于池子里还有很多其他的常驻角色,又不能定轨,抽到葛瑞林的概率其实很低。

万一几千上万块砸下去,其他角色库库出,葛瑞林一只没有,那也是很正常的情况。

只能说,几家欢乐几家愁。

葛瑞林的增强,让《无尽幻想传说2》出现了一个非常诡异的现象,玩家们甚至都不觉得歪常驻是什么坏事了,当然,前提是歪到葛瑞林。

歪一只葛瑞林,甚至比双金还要让人开心。

当然也有很多氪佬玩家在抗议:葛瑞林这么强的角色能不能出个UP池啊?我有钱!

但很显然,这种声音永远不会得到逆天堂的回应。

……

论坛上,玩家们又展开了对于逆天堂这套抽卡机制的大讨论。

由于这套机制跟其他抽卡游戏的机制都不同,所以玩家们也就自然而然地将其简称为“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

它的主要特征有三个:

第一是人为设定了欧非周期,大致以1000抽为循环,刚开始偏欧,后面会变非。

第二是会定期增强弱势角色,哪怕这个弱势角色本身是常驻池角色而非UP池角色,也一样增强,而且增强幅度十分可观。

第三是UP池角色有明显的滞后性,在UP当期,这两个UP角色大概率都表现不起眼,甚至是被当前环境克制的状态,直到一两个版本之后,这个角色才可能遇到有利于自己的环境。而其他游戏的UP角色基本上都是被当前环境强抬的。

从这三点区别来说,确实跟传统的卡池差异很大。

而对于“逆池”相较于传统卡池到底是是好是坏,玩家们也都吵得不可开交,难以达成一致意见。

其实这种争议从游戏上线第一天就存在了,只不过随着葛瑞林的增强,这种争议又再度来到顶峰。

“我就不明白为什么还在有人给逆池洗,这就是个彻头彻尾的垃圾设计,纯粹恶心人的,这么清楚的问题还有什么讨论的必要吗?”

“欧非周期是人设计出来的啊?抽卡本来就是运气游戏,做欧非周期,后边一百多抽都不出一个UP角色,难道会有人觉得这很爽?”

“就是啊,我还第一次见当期环境不抬UP池角色的游戏,我氪金了哎!抽个新角色还不让我爽,必须要等一两个版本之后,这什么道理!”

“莫名其妙增强常驻池角色才是最逆天的,关键我想抽一只葛瑞林都很难抽到,真的无语!”

反对逆池的玩家并不少,这很正常。

毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。

不管是先欧后非的周期设计,还是当期UP角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。

但是……

一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来发展,总会有意外发生。

此时另一部分玩家的意见,就是意外了。

比如某个玩家的发帖就被顶到了论坛首页,并且得到了许多的点赞。

“看到很多人都在骂逆池,我倒觉得这池子的设计真的很好啊!

“我们不要孤立地看问题,如果把逆池的每一条设定拿出来,都会让人觉得很逆天,让人觉得是故意在恶心人。但是如果整体来看呢?

“要知道,其他游戏的卡池,一直以来都有一个难以解决的痼疾,那就是角色不保值。

“而角色不保值,又会衍生出‘歪角色不划算’、‘角色厨变成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金币’等一系列问题。

“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?

“按照一般厂商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。而为了让玩家们开心地抽,除了XP之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。

“所以当一个UP池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。

“乍一看这很好,花钱抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?

“首先,老角色被‘爆金币’的情况必然发生。

“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。

“其次,常驻池的角色,还有之前版本的老角色,永远都不能增强。因为增强老角色,等于是反向爆了新角色的金币,这还怎么卖新角色?

“那么再叠加50%歪的概率,也就意味着玩家一旦歪了,就等于是一个648甚至更多的钱打了水漂,歪到的这个常驻池角色永远也不会有上场的机会。

“想要爽玩,玩家的最优解就是变成强度党。只抽最强的角色,因为最强的角色保值时间能长一点。

“而对于XP党来说,必然会严重牺牲自己的游戏体验。毕竟如果你的XP是某个弱势角色的话,他大概率会弱一辈子。

“但逆天堂的这个卡池,还真就解决了这个问题,让所有人都没有强度焦虑了,可以安心地按照自己的XP来玩了!

“因为大家都知道,哪怕是弱的角色,未来也肯定会被增强,XP党一直坚守弱势角色,被增强的时候,那种快乐也是难以言喻的。

“而UP池被环境针对,同样也是功德无量。

“因为这是官方在劝退,让你不要盲目充值!只有你真的特别喜欢这个角色,才应该为他掏钱买单。

“在这种模式下,歪常驻也没关系了,因为这些常驻未来也会增强,就像这次的葛瑞林一样。

“当然,逆天堂的这个卡池也会不可避免地产生数值膨胀的问题。

“毕竟只增强不削弱,数值膨胀是必然的。

“但其他的游戏数值也膨胀啊?既然要出新角色,给新角色加数值,那就必然会膨胀。

“相较而言,逆天堂的这个卡池更友好一些,因为常驻池同样也会增强,而新手玩家入坑同样可以用常驻池角色嘎嘎乱杀。

“换到其他游戏里,新手玩家拿着常驻池角色,怕是连主线剧情过着都费劲了吧。

“这明明就是官方对于玩家的巨大让利,大家怎么不明白呢?

“除此之外,就是这个欧非周期的问题了,我觉得这也是可以自适应的。

“因为抽卡的综合概率就是这么多,不管有没有欧非周期,一千抽之内的出货,逆池和其他池子是差不多的。

“其他池子没有欧非周期,每次抽卡都不确定自己会欧还是会非,这固然更刺激,但也让玩家更难进行抽卡规划。

“有时候玩家按照正常概率去估,结果抽的时候特别非,导致差几十抽没抽到自己想要的星级,就只能充钱了。

“但在逆池这个欧非周期存在的情况下,大家可以更好地做出抽卡规划,并且还能把五星角色和四星角色分开抽!

“当处于比较欧的周期时,我们就去抽比较满意的五星角色,出货率高;处于比较非的周期时,我们就去抽想要的四星角色,因为四星角色的出货率不受影响,还能顺便度过比较非的周期。

“总之,这个欧非周期的设定,虽然刚开始觉得很难受,但习惯之后其实也并不坑啊?

“还有人说,逆池的这个出货率本身比其他的游戏还要略低。

“是的,我不否认这一点,毕竟实打实的数据在这摆着。

“但大家注意:首先逆池角色是五星满星,而不是六星,需要的抽数比其他游戏少,其次,逆池的一个64大约是80抽,这个抽数比其他很多抽卡游戏都划算;最后,逆池的常驻池也是有价值的,所以即便歪了常驻,也不算打水漂,这角色以后肯定会有用。

“所以综合来看,我觉得逆池这个模式也不错啊!甚至我觉得对平民玩家更加友好了!”

(本章完)

第581章 代肝与买号

众人来到学校旁边的烤肉自助,准备大吃一顿。

“你们玩游戏还能赚钱,看的我都想入坑了。”张远一边吃着烤肉一边说道。

侯集点头赞同:“还真别说,现在靠《无尽幻想传说2》赚钱的人还真不少。

“就不说那些工作室了,很多个人的代肝,都能指望着它赚钱。

“像什么七十七活爹啊,百鬼夜行啊,还有剧情重温啊,都有挺多人想找代肝的。

“如果熟练的话,十来个小时赚个一两百块,还是挺划算的了。”

张远问道:“不是说标准时间二十个小时吗?熟练是得有多熟练?最熟练的情况下,这个时间能压缩到多短?”

侯集解释道:“标准时间那是你初见,过剧情+解谜+走冤枉路等等时间都加起来。要是你自己做第二遍,有一定印象且剧情快速跳过的情况下,十五个小时差不多了。

“如果你能记下全部路线,然后提前做好规划不走冤枉路,这时间还能进一步缩短,甚至八小时也有可能。

“当然这个就跟打速通一样,本身需要一定量的练习,熟能生巧嘛。

“代肝这种东西,主要靠的就是效率。肝完一个版本的幻想书收费差不多就是100到150左右不等,肝得越快当然越划算。”

张远简单算了算:“假设八小时肝完,100块,一个月30天,这就是3000块。也不多啊。”

侯集惊了:“远啊,你是富二代,你不能拿你的收入和消费水平去算代肝的收入啊。

“做代肝的哪有一天只干八小时的?这毕竟是打游戏,不是体力活,保证睡觉吃饭,其他的时间都可以拿来肝,一天干十四、十六个小时的也有。

“照这个肝法,一个月都能挣个五六千了,代肝其他游戏哪有这种好事?

“再说了,代肝又不是只有肝幻想书这一个业务,还有托管日常委托啊,或者大地图探索之类的。

“其他业务没有幻想书这么麻烦,都是顺带手的事,杂七杂八的价格加起来,利润就更加可观了。”

诸葛君点了点头:“嗯,单纯从代肝的角度来说,《无尽幻想传说2》确实算是个蓝海,新玩家多,热度高,市场需求大,自然能赚钱。

“不过从个人角度而言,我还是不太理解玩这种游戏为什么要找代肝。

“这是个单机游戏,主要的内容就是剧情+大世界探索,全都交给代肝了,自己玩什么?真就只玩抽卡啊?”

侯集看了一眼张远这个全寝室最有钱的哥们:“有钱人的世界你不懂,不要妄加揣测。”

张远若有所思:“这么说来,指望着代肝赚钱也不是很轻松,基本上也是个体力活。相对来说,还是义父你这种比较舒服,做做视频就赚两千。”

侯集有些无语:“没那么简单啊!那些视频是刚好成预言家了,所以才有那么高的播放量。但是又不可能永远猜对逆天堂的脑回路。”

张远点头:“也对。

“那我现在入坑,合适吗?我去官方交易平台上看了一眼,《无尽幻想传说2》的号价还是比较坚挺的,满星葛瑞林加满星星萤的号,基本上都得五千块钱往上。

“这个保值率还挺离谱。”

诸葛君正在喝饮料,差点一口喷出来。

“啊?合着你是要这么个入坑法啊?

“我才刚说了完全不理解这游戏找代肝有什么意义,结果你给我来个要买号。”

张远有些疑惑:“代肝和买号,这两件事有什么关联吗?”

诸葛君微微摇头:“当然有关联啊!

“还是那句话,《无尽幻想传说2》虽然有联机玩法,但它本质上是一个单机游戏,主要的玩法在于剧情和大地图解谜。

“代肝和买号,有一个本质上的相同点:都是你把这游戏最有趣的地方给别人玩了。那你还玩什么?

“难不成就只是拿着几个满星角色配队,去打打高难度挑战?”

侯集也点头赞同:“虽说官方交易平台可以确保交易的公平性,不担心被骗,目前《无尽幻想传说2》的账号也比较保值,但……我赞同义父的说法。”

按照官方平台的相关规定,游戏账号也是属于玩家个人的虚拟财产,因此,玩家也有权进行交易。

如果盗号或者买卖账号时骗人,数额比较巨大的情况下,同样会触发盗窃罪。

在这种思路的指导下,官方平台也有专门的账号交易功能,由官方做出担保,交易完成后,该游戏账号的所有相关数据就会被转移至买家账号上。

官方平台会收取一定量的手续费,其中一部分手续费还会回馈给游戏厂商。

即便如此,这项规定在刚出的时候,也被很多游戏厂商抗议、抵制,因为这点回馈的仨瓜俩枣完全无法弥补厂商的损失。

但推行到现在大多数厂商也只能被迫接受了。

不过,虽然官方的规则相同,但不同游戏账号的保值率还是有很大区别的。

如果是一些网络游戏,尤其是带有PVP、GVG玩法的网络游戏,账号保值率一般都会比较高,能达到个10%甚至更高。

至于下限,那就没有下限了,保值率1%不到的游戏也有。

就比如氪佬充十万进去,最后只能卖一千块,这种情况也并不罕见。

很多厂商虽然要被迫配合官方平台搞账号交易,但他们同样也有很多办法来变相抵制,比如,加快游戏的数值膨胀速度,让玩家手里的东西永远不保值,永远得充值买最新的装备或者角色。

这样一搞,账号保值率直线下滑,跌到1%以下,也是很正常的。

相较而言,《无尽幻想传说2》目前的保值率还比较可观。

张远看的账号,要求是满星葛瑞林加满星星萤。

这其中,葛瑞林是当之无愧的版本最大受益者,简单粗暴无脑,而星萤则是因为强大的木元素属性泛用性很强。

这两个角色满星,仅仅按照一般的抽卡预期来算,就得差不多一万五千块钱了。

而且由于葛瑞林是常驻池角色,要歪满或者抽满的话,其他五星角色肯定也有很多,这样加起来,号主在这个账号上投入的钱再翻个倍也不奇怪。

充三万,卖五千,保值率高达16%,这已经是整个官方平台账号交易的上限了,甚至比很多国战类网游的账号保值率还高。

一个单机游戏能搞成这样,也是相当离谱了。

张远解释道:“我觉得确实是买号更加划算啊,你们看,如果我想自己氪满星葛瑞林加满星星萤,这很难。

“星萤短期内不复刻,常驻池捞葛瑞林更是无底洞,氪三四万都够呛能捞满。

“现在五千块买这个号,养一养,就算将来出手的时候贬值了,也能卖个三四千回回血,这比自己氪不是划算太多了吗?

“至于你们说的剧情和大世界解谜问题,这确实是个问题。

“但我其实对大世界解谜不是特别感兴趣,也不想花那么多时间锄地。

“我就想看看剧情,休闲地玩一玩,然后研究研究高星角色的配队、打一打高难度挑战。

“剧情的话,现在不是有『剧情还原』和『剧情重温』的功能么?一点不耽误。”

诸葛君愣了一下:“哦?”

他微微皱眉思考一番,发现张远的这番话,还真特么有点道理。

双方玩游戏的思路和方法不同,看待“买号”这个事情,自然也会不同。

对于诸葛君和侯集这样的一般玩家来说,游戏的主要乐趣在于剧情和大世界探索,队伍的强度倒不是那么重要。

一个角色满星再强,也无非是打得快点;而随缘抽的角色,不管是四星还是常驻五星,又或者是一些比较弱的UP池五星,搭配好了也一样过剧情、过大世界探索,无非是慢点。

如果喜欢钻研的话,用弱的配队打赢强敌反而有更大的爽感。

所以在他们看来,买号肯定不划算。

因为买来的号,剧情和大世界探索早都玩得七七八八了,自己没得玩;而且买来的号也没有什么太大的归属感,很容易陷入不断买号卖号的循环中。

这也是为什么他们宁可自己肝,也不愿意花钱代肝或者买号。

因为这本身就是游戏的核心乐趣。

但也有些玩家,并不见得喜欢大世界探索。

他们可能会觉得这些解谜很简单,没什么意思,相较而言更喜欢玩一些强力角色,或者遇到一些特别顺眼的XP角色时,就想抽个满星。

玩这种角色的乐趣,远大于解谜或者探索的乐趣。

那么这种时候,他们自己氪金就非常不划算了。

即便是一个普通的满星UP池角色,在比较欧的情况下,也得花五千块以上才能氪出来。

要么就是靠游戏中的免费福利硬攒,攒他个一年半载然后抽个满星。

不管怎么说,买号卖号这个需求,是客观存在的。

卖号的想回血,买号的想低价买到满星强力角色,这就像许多游戏的二手碟一样,游戏厂商肯定是想禁绝的,但对于玩家来说,有一个规范化的交易市场和稳定的价格,是100%的好事。

所以,张远如果打定主意要买号来玩,倒也不失为一种玩法。

此外还有很重要的一点,那就是《无尽幻想传说2》与其他游戏有一个本质上的不同:它的剧情内容,是可以重复体验的!

如果是其他游戏,原号主已经跑完了所有剧情,那这个号买来就没法再过剧情了,这会是一个巨大的扣分项。

但《无尽幻想传说2》本身有剧情还原,可以用号上的强力角色来重新过主线剧情。

一些重要的支线剧情,也可以用“剧情重温”,每个月体验一段。

游戏体验反而可能比自己的新号要好得多。

当然,大地图解谜是没办法重置的,所以买号到底划不划算,就看个人的喜好和取舍了。

(本章完)

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