第2073章 3A游戏

来了瑞典,丹尼尔·艾克听说周大老板在考察游戏产业,哈哈一笑,就自告奋勇地推荐起来,说他在行业内认识不少人。

有太多的游戏工作室都有着优秀的游戏开发人才,但是苦于经费不够,希望获得投资或者被大公司收购。

这不是个别现象,北欧五国,尤其是瑞典、丹麦、芬兰这三个国家,都有着很强大的游戏产业。

比如周不器此前曾主导收购的《愤怒的小鸟》来自芬兰,《我的世界》来自瑞典。

北欧这边天寒地冻,又没啥能源可以卖,之所以是全球最发达的一块地区,就是因为他们瞄准的是有高附加值的产业。

游戏就是其中一项。

做游戏又不需要太高的技术水平,主要依靠的是创业和对市场的理解,就很适合小国寡民来搞一搞。

周不器见丹尼尔·艾克这么积极主动地想要牵线搭桥,也就接受了他的好意,让还在塞浦路斯的马特里克的团队赶快过来,大家一起考察瑞典的游戏市场。

他本来是度假的,顺便处理一点工作上的事。

这下走不开了,索性就和石婧琳、伍雨、孙莞然她们几个一起在斯德哥尔摩转了转,这也算是历史名城了。

10月中旬的瑞典已经很冷了,薛姨妈和宝珊就去伦敦那边休息了,甄妤师姐跟着玩了一圈,也离开去美国了,洛杉矶道奇的案子已经启动,有了进展。

晚上,住在了当地的皇家酒店里。

因为明天要去调研瑞典的游戏行业了,孙莞然就主动地查了一些资料,过来汇报,“我觉得应该重点考察一下P社。”

“P社?”周不器眉梢一挑,笑了笑,“P站吧?”

孙莞然微微一怔,“什么P站?”

“那你说的P社是什么?”

“大名鼎鼎的游戏公司啊,这你都不知道?欧洲最顶尖的一个游戏公司之一了,旗下有好几款重量级的大游戏。”

周不器问:“P社的英文是什么?你跟我说名字啊,用昵称谁知道你说的是啥?”

孙莞然道:“Paradox。”

“哦。”周不器恍然大悟地点了点头,“嗯,知道,看过一些材料。算不上多顶级,算是小有名气。不过做的都是传统的大型的单机的电脑游戏吧?”

孙莞然道:“对,但是游戏都可厉害了,都是重磅游戏,绝对世界级的。”

周不器好笑道:“你玩过?”

孙莞然跟他差不多,也不是什么游戏爱好者,“我没玩过,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的游戏介绍,就知道这游戏有多厉害了。就像你教过我的,选投资项目的时候,真正的优秀的项目,你根本什么材料、数据都不用看,也不用实地考察,听人说完你就会动心就会投钱了。”

“有这么夸张?”

周不器没怎么关注过P社,主要因为P社是做传统游戏的,做的是大型的3A的单机游戏,然后靠着卖正版游戏来赚钱。

这商业模式实在没啥前途。

赚钱太少。

一款游戏开发经费2000万美元,辛辛苦苦开发了一年,推出了一款新版本,售价39.9美元,就算能卖出100万套,那才能赚几个钱?

都不及《愤怒的小鸟》一根脚趾头。

就像日本的《三国志》系列,这几年其实也有点做不动了,叫好不卖座,谁还去开发游戏啊?

越是大型的游戏,就越是不赚钱;越是单机游戏,就越是不赚钱。

很多传统游戏厂商,做出来的游戏都是世界级的,许多层面都为之惊叹,但就是不赚钱。

到了手游时代,那就不一样了。

大爷大妈们也能拿着手机玩游戏了,玩家群体的急剧增加,就会让轻量级的休闲游戏市场大放光彩。

孙莞然见他不以为然,就很着急地说道:“是真的,我……我随便跟你说两个他们的游戏吧,我查了一下,就很吃惊。一款叫《欧陆风云》,时间线是1500年左右,玩家可以选择当时世界上的势力,然后带领国民经历新航路开辟、文艺复兴,在外交和战争中走向强大,一统世界。那里面还有明朝呢。”

“像《三国志》那样的策略类游戏?”

“对,但这不是一个级别的游戏吧?”

孙莞然白了他一眼。

周不器笑笑,“行,还有呢?”

孙莞然:“还是策略类,P社主要做的就是策略类的游戏,还有一款叫《钢铁雄心》,时间线是二战时期,玩家可以选择当时世界上的任何一个势力,然后发展壮大。”

周不器有些惊讶,“也有国内势力?”

“有啊,国内战场也是二战的核心战场啊。川军、陕军、马家军什么的,奉系、直系、中央军、伪满洲国、汪精卫伪政权什么的,还有……你懂的。”孙莞然笑嘻嘻,“这游戏没有中文版,估计国内不让出。”

周不器扯了扯嘴角,“覆盖全世界啊,这得是多大规模的游戏?光是数据库就得10G了吧?这么大的游戏,一般的电脑估计也跑不动。”

“是吧……”

孙莞然这就不太清楚了。

周不器叹了口气,“思路是挺好,说得我都有点心动想玩了,就是太小众了。尤其是消费能力比较弱的国家,谁还能为了玩一款游戏,专门花几万块钱去配台电脑啊?”

孙莞然犹豫了一下,心虚的道:“但是我有一点不一样的想法,你要不要听?”

周不器好笑道:“说啊,咱俩对游戏的了解其实都差不多,都不太懂。”

孙莞然抿抿嘴,然后很主观地说:“我觉得对你畅游的游戏结构设计得太单一了,不能只做手游呀,也不能只瞄准轻量级的休闲游戏市场。就算真的做起来了,我觉得对畅游的品牌加分并不大。畅游想要在游戏产业有顶尖的行业地位,光是赚钱多,恐怕还不够,至少不名正言顺。”

周不器有些小惊讶,“那你觉得呢?”

孙莞然快速地说:“应该多元化呀,至少要有重量级的游戏压阵。就像一提到育碧,就想到了《刺客信条》,这是顶级品牌。这种重量级的大型游戏,会更有震撼力,也更能获得资深玩家的认可。就像校内网一样,紫微星不需要从校内网赚钱,但是校内网的存在,却对紫微星的品牌有着至关重要的作用。”

周不器点了点头,“是有一些道理。”

畅游旗下有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》等等,可这些游戏根本算不上大型游戏,差得太远了。

真正的大型游戏,就像《刺客信条》《使命召唤》这种,很多cg画面都跟电影镜头似的,是真正的身临其境、感受震撼。

不用玩,在旁边看都知道这是顶级游戏。

这往往也是一家游戏公司底蕴和实力的象征。

周不器觉得孙莞然的说法是对的。

这种传统的3A大型单机游戏,还真不能忽略,应该多元化发展,才能匹配畅游世界级游戏巨头的地位。

这还没完,孙莞然接着说:“现在的游戏销售,已经不是卖游戏光盘了,变成了线上销售。紫微星国际不是收购了Steam嘛,这就是现在最受欢迎的正版游戏平台,可以让玩家购买游戏。只要算法得当,就可以引导玩家都买‘自营’的产品。”

“厉害!厉害!”

周不器赞不绝口。

尤其是通过算法机制来引导玩家的消费,这种超前的思路,也就是周大老板身边的人能有这样的眼光了。

紫微星国际和畅游是两家公司,但畅游的游戏对紫微星国际旗下的游戏平台Steam来说,也可以算做自营产品。

孙莞然受到了夸奖,就非常高兴,喜笑颜开地说:“我说对了吗?”

周不器道:“很有道理,晚上来我房间,我给你奖励。”

孙莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放过你?”

周不器很大气地说:“你也来呗,不耽误。”

第二天,唐·马特里克带着团队过来了,周不器就跟着他们一起,对整个瑞典的游戏产业有了一个大致上的调研和了解。

还真是不一般。

总共有500多家游戏公司,而且产业链非常齐全。既包括上游的游戏开发商,也包括下游的游戏发行商。

游戏运营环节的各类专项分工,也都有很多独立运作的工作室,为其他公司提供服务,比如动作捕捉、游戏测试、数据分析、特效制作等等。

游戏品类很齐全,从益智休闲手游到大型3A项目,应有尽有。

当然,重点考察的就是孙莞然着重推荐的P社,这是一家侧重历史策略类游戏开发的公司,关系到了经济、商务、政治、外交、科技发展和军事力量,游戏复杂度堪称是世界顶级的,一般玩家还真不好上手。

这就必然会导致P社的业绩增长缓慢。

比如去年发行的《欧陆风云3:神风》,全球销量只有82万套,辛辛苦苦研发了一年的游戏,收入只有2000万美元。

好在就是这类的产品延续性很强,《欧陆3》可以使用大量《欧陆2》的数据和代码,开发的时候就会比较简单,开发经费只有850万美元。

一款年度主打游戏,才赚了1000多万美元,真是够寒酸。

不过,对周不器来说也是好事。

他偏爱历史,对这种历史策略类游戏很感兴趣,如果要对P社发起收购或者部分股权的收购,花费就少了很多。

对畅游的财务压力就不会很大。

回头要开个董事会,讨论下要不要往大型3A游戏的领域下注。现在是全球3A游戏产业的最低谷期,现在出手,还真是挺合适。

(本章完)

第2074章 以真诚换真心

周不器不是个游戏迷,玩游戏不多,对丰富多元的游戏了解得也不够。可是来了一趟P社,真是让他感受到了游戏的魅力。

真是太震撼了。

在P社里,有工作人员当着他的面,玩了半个小时的《钢铁雄心》,这应该是一台样机电脑,配置极高,所以在玩游戏的时候,所有特效都拉满。

那画面感真是赏心悦目。

这才是游戏啊!

这才是真正的游戏应该存在的意义啊!

跟这种游戏比起来,畅游旗下的那几款游戏,包括代理的《魔兽世界》,那画面都跟马赛克似的,毫无营养。

难怪欧美的一些家庭里会鼓励孩子玩游戏,这游戏也是有区别的,像《钢铁雄心》这种以二战为背景的游戏,玩起来的时候就跟看了一部二战题材的电影一样,背后蕴含着丰富的历史知识,还包括了政治、经济、外交、文化等诸多因素。

玩《天龙八部》《魔兽世界》这种游戏,那就只能是玩,是纯纯地浪费时间、消费金钱,玩过了也就玩过了,对玩家来说毫无营养价值。

可是这种P社旗下的这几款《钢铁雄心》《王国风云》《十字军之王》《欧陆风云》这些游戏,玩游戏还真不只是玩游戏,有着非常积极正面的社会价值、人文价值。

周不器很心动。

再一问价……呵!

惊呆了!

P社现在还没有上市,瑞典当地的财经机构给出的市场估值,只有7500万美元。

要知道,这可是一家欧洲赫赫有名的在业内有着巨大影响力的游戏公司,旗下有这么多款口碑叫好的重量级游戏,在市场中却只值这么点钱。

而畅游最近正在辛苦接洽的塞浦路斯的outfit7,成立才刚刚两年,只推出过《会说话的猫》和《会说话的猫2》两款低龄的儿童游戏,畅游出价6.2亿美元,对方似乎还不太满意,还想要更高的报价!

真是太不公平了!

连周不器都觉得资本市场实在是太欺负人了,没有这样干的!

单以游戏来看,outfit7给P社舔脚丫子的资格都没有,那真是天壤之别的两家公司,P社堪称游戏行业里众神之一,outfit7就是个蝼蚁。

然而,资本市场只看方向。

虽然outfit7的游戏远不如P社,但是踩对了风口,跟上了手游的时代,《会说话的猫》系列在全球拥有将近2亿的玩家!

跟上了大势,才能在资本市场里挥舞起钞票!

outfit7的玩家数量,零头都比P社多。

游戏做得再好,没人玩,有什么用?游戏做得再烂,只要受众广、玩家多,那就有利可图,在未来可以赚大钱!

这就跟做技术似的。

很多公司都不愿意搞技术研发,也是这样的道理。

搞技术有什么用?

技术再好,推广不下去,用户不认可,再好的技术也要扔进垃圾桶;谁能占领用户心智,谁能把产品卖给消费者,这才是市场里最重要的事。

对绝大多数的公司来说,不搞技术才是正确的选择。

但是,如果搞了技术,这就是品牌,就是行业地位,就是一家公司生命力背后的底蕴。

不管是做什么产业,商业上的大逻辑都是相通的。

周不器早就确定了紫微星的路线,要做技术,要在内部打造出强大的底蕴,在外部支撑起强大的品牌。

就比如outfit7,成立才两年,毫无底蕴,只是轻量级的小游戏,然后就风靡全球了,估值超过6亿美元。

可是,一旦风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了。前世,outfit7就做不下去了,被中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》背后的那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。

这就是底蕴不足,生命力太差。

像P社这种游戏公司就不一样了,这种不怎么赚钱的大型游戏,却是实实在在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。

《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风而起飞的。

P社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。

这就像是很多专注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。

这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的建议是有道理了。

就像紫微星。

紫微星想要成为一家伟大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。

赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。

畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。

在P社参观了一个多小时,周不器就下定决心了。

应该听从孙莞然的建议。

应该这么搞!

现在的畅游,什么都不缺,缺的就是底蕴,缺的就是能够真正拿得出手的有震撼力的顶级游戏。

从P社离开,周不器就问马特里克,对这家公司怎么看。

唐·马特里克摇摇头,“野心很大,实力太差。”

周不器跟他回酒店,在车上,就很好奇地问:“怎么说?”

马特里克道:“他们的游戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”

“他们的技术水平不行?”

周不器知道,做游戏其实没啥技术含量,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。

以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要。

直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险。

还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大型的3A级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。

至于开发《完美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。

像P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。

以瑞典IT行业的这点水平,显然是不够看的。

马特里克就很骄傲了,“对,技术水平不行,游戏引擎就有缺陷,导致他们的游戏bug太多,这是最被诟病的一点。也是他们很难跟真正的顶级游戏厂商比肩的原因。”

“呃……”

周不器就很无语。

马特里克接着说:“他们的商业模式也过于简单粗暴了,他们采用的是DLC模式。”

周不器不掩饰自己在游戏领域的无知,“DLC是什么?”

马特里克道:“就是付费下载包。像《欧陆风云》这种游戏,数据规模越大越好玩,可是全球势力的数据太多了。所以每隔一段时间,他们就会推出一个数据包,售价可能是5.99美元、9.99美元、19.99美元,玩家就需要去付费购买。”

周不器皱皱眉头,“这服务可真差劲!”

产品升级,竟然还要花钱。

为了赚钱,真是不择手段了。

马特里克道:“没办法,他们的产品销量不多,像《欧陆风云》这种主打的游戏,单个版本的销售很难超过100万套,也就是几千万美元的销售额。瑞典这边的薪资、税率都极高,公司想要有更多的收入活下去,就只能是变着花样地从玩家身上赚钱。”

“大错特错了。”

周不器摇摇头,觉得很失望。

这模式真是太low了。

简直就是竭泽而渔!

本来销量就差劲,还不到100万。然后,游戏公司为了赚钱,就要从这100万玩家里不断地薅羊毛,不断地推出新的数据包让他们付费下载,一遍一遍地割韭菜。

玩家也不是傻子,心里能舒服吗?

马特里克笑着说:“好在就是他们的游戏质量真的很好,甚至可以说太好了,游戏设计也精巧绝伦,应该是全球历史策略类游戏里最好的公司了,拥有一大批忠实的玩家。这些玩家知道游戏小众,公司经营困难,为了不让公司倒闭,也都愿意为他们持续付费,甚至很多mod都是玩家免费帮他们做。”

周不器点了点头,“很是感慨,是啊,只要是真正的顶级游戏,用心开发的游戏,就会有一大批为爱发电的令人感动的玩家。”

他手里有曼联,所以就关注过一款足球类游戏,叫《FM足球经理》。

里面的球员数据库,覆盖了全世界。

可是,这款游戏的开发商只是一家小公司,他们哪有那么多的人力物力财力去全世界搜集到那么多的球员资料?

很多甚至都是十几岁的连专业球探都不知道的小孩子。

答案:因为忠实玩家。

是全世界热爱这款游戏的玩家们,自发地成立了一个个组织,免费地为他们提供数据,谁在当地发现了一个足球苗子,就赶紧上报上去,进入到游戏的球员数据库里。

这就让他们有了覆盖全世界的最庞大的远超世界足联、欧足联的球探体系。

这才有了这款足球领域里的神级游戏。

可以说,游戏和玩家是相辅相成的。

游戏以真心对待玩家,玩家也会以真情对待游戏。

周不器看上了P社,但不认可他们对待玩家的方式。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.