第237章 危机合约

危机合约的高难度,哪怕是氪金大佬都不是那么容易打通的,就算是攻略组,在打危机合约高难度时,也需要进行很多极限操作。

并且容错率极低,只要有一点操作上的失误,很有可能就会导致战线崩溃,之前辛辛苦苦打的一切瞬间化作泡影。

因此打危机合约的时候,并不会消耗玩家的理智,为的就是方便玩家重复挑战,也从一开始就预料到,玩家无法轻松通关。

“玩家可以通过搭配不同的‘合约’进行挑战,合约分为三个等级,每提升一个等级,合约的难度都会大大提升。

完成相关任务的挑战后,会根据关卡评分、合约搭配等获得‘合约赏金’跟‘行动协议’,赏金可以在危机合约的商城,又名为‘机密圣所’中兑换干员皮肤,还有各种材料等。

行动协议则是用来解锁更多的合约内容,并不是说在危机合约一开始,玩家就能够选择最难的合约进行挑战。”

听着荀泽大概介绍了危机合约的玩法,还有一些合约附加的难度后,几名员工反倒有些担心道:“荀总,这样会不会太难了?”

“怎么会呢?危机合约的难度完全掌握在玩家的手里,他们如果打不通高难度的话,就打低难度嘛!而且我把兑换干员皮肤的赏金尽量降低,哪怕没有打通最高难度,也是能够兑换的。

相信绝大多数的玩家在兑换了干员皮肤后就满足了,至于最高难度,就留给氪金大佬跟攻略组吧!相信他们会很喜欢的。”荀泽笑着说。

“好的。荀总。那我们要上哪一名干员的皮肤?”

“推进之王。我待会发个线稿给你们。”

“是。荀总。”

确定推出危机合约后,负责《明日方舟》的项目组就忙碌起来,闲来无事的荀泽也参与到其中,用绝对记忆跟数值真眼两个能力,把游戏中的第一个危机合约搬过来。

这一次的危机合约会持续两个星期,其中包括三张地图,常驻地图是切尔诺伯格59区废墟,也是给予玩家们最大挑战的地图。

还有两张每日轮换地图,分别是龙门外环:荒芜广场,以及龙门外环:无人危楼。

这两张地图的难度就相对要小一些,但也不是轻轻松松就能够打通关的。

在危机合约制作期间,游戏的宣传就已经是开始了,省得玩家天天嚷着游戏长草了。

“这游戏总算是要出新玩法了啊!”

“应该算是新活动吧!”

“危机合约,名字听起来倒是挺唬人的,就是不知道难度怎么样?”

“肯定不会太高啊!为了照顾到所有的玩家,不管是主线还是活动,关卡设计都很克制的。”

“确实。要是把关卡设计得太难,攻略组都不一定过得去,只能跟氪金大佬联合。那普通玩家还要怎么玩?”

“虽说游戏是照顾到绝大多数的玩家,只是关卡没有难度的话,还是觉得没啥挑战。”

“你个整天抄作业的有啥好抱怨的?”

“怎么了?抄作业也是需要操作的好吗?”

在玩家们热情讨论着的时候,荀泽这边也在紧锣密鼓地工作着。

有荀泽在主导这件事情,员工们在工作的时候都更加地卖力跟认真,加上荀泽诸多特殊能力的加持,效率可以说是拉满。

仅仅是一个星期,危机合约就跟玩家们见面了。

小破站直播,陆紫旗在《明日方舟》里收完菜后,准备正式挑战危机合约。

他也属于氪金大佬的行列,并且还属于头部玩家之一,他在《明日方舟》里花的钱,保守估计已经超过十万块钱。

“观众老爷们好,今天老陆我就来试试这危机合约难度如何?”陆紫旗颇为自信说。

他的干员培养度都很高,在打最近活动的时候,都是自己给自己加难度,比如只上重装,不漏过任何一个小怪之类的。

因此哪怕听闻危机合约的难度要远超之前的所有活动,他依旧觉得凭借自己的这个账号,还是能够轻轻松松打过去。

“老陆快跑,前面可是地狱啊!”

“坐等老陆翻车。”

“翻车不是很正常吗?这一次的危机合约就不是人玩的。”

“不一定吧!老陆的干员可都是满级满潜啊!”

“主要技能也都精三了。”

“观众朋友们安啦!这游戏就没打不过去的关卡。”陆紫旗自信满满说。

“奶起来了啊!”

“无了啊老陆!”

一开始无法选择最高难度,陆紫旗就带着自己的六星黄金大队挑战较低等级,熟悉一下地图还有小怪的种类等。

“也没有啥新怪嘛!都是老面孔了。”陆紫旗一边打一边说。

在低难度下,只有复仇者,也就是玩家们俗称的红刀哥比较有威胁,但依旧无法打穿陆紫旗干员们构筑的防线。

“呵呵。待会你就知道什么叫做战神降临了。”

“好好珍惜现在的红刀哥。”

“待会你就笑出不来了。”

在弹幕的“剧透”中,陆紫旗打过了低难度,还整了几次活后,开始用行动协议解锁了高等级的合约。

“目标:最后防线——我方防御点可承受的地方数量变为1。哈哈!这个难度简直是白给,就算没有这个难度,我也不会漏掉一个小怪。”

陆紫旗说着继续挑选合约。

反机动——所有敌人的移动速度提升50%;

反狙击Ⅰ——所有敌人的攻击范围扩大50%;

反装甲Ⅰ——所有敌人的防御力提升50%。

挑选完基础的合约后,陆紫旗又把能选的三级合约都给选上了。

“源石环境:刺激Ⅲ——所有敌人的攻击力提升80%。切!攻击力提升又怎么样?难道还能打穿我的重装不成?

源石环境:活性Ⅲ——所有敌人的生命值提升150%。切!只要不是重装,我拐一下能天使,一下子就能将其蒸发,不行我就上小绵羊跟小火龙。

目标:绞碎利刃Ⅲ——所有<寻仇者>和<复仇者>的防御力提升200%,生命值提升120%,攻击力提升80%。哎呀!这合约有点意思,不过黄刀哥跟红刀哥的数量不多,能打!”

看着陆紫旗一边自信满满选合约,一边说着接下来的应对策略,观众们都很是不看好。

挑战开始,一开始小怪虽然能对陆紫旗的干员造成伤害了,但是消耗的血量并不多,一下子就能补回来。

面对斧头哥跟大盾的时候,虽然稍微有点惊险,但也在陆紫旗的接受范围之内。

而在刷到第31只怪时,红刀哥登场了。他举着红刀缓步向前,陆紫旗依旧觉得没什么,放了星熊到他面前打算挡一下。

作为目前游戏中物理防御的天花板,能够击穿星熊防御的小怪是少之又少。

却见红刀哥手起刀落,伴随着干员被击退的音效,星熊瞬间回家。

陆紫旗一脸懵逼说:“我星熊呢?我那么大一个星熊呢?”

“都说了战神降临了。”

“一刀一个就问你怕不怕!”

“红刀哥面前众生平等。”

“没有干员是红刀哥一刀砍不死的,如果有那就两刀。”

“估计要试试能不能推开红刀哥拖时间了。”

之后在红刀哥的长刀之下,没有一名干员能够挡住他前进的步伐,陆紫旗的这一次挑战最终以失败告终。

而看到陆紫旗吃瘪,还有一脸懵逼的样子,直播间顿时也充满了快活的弹幕。

陆紫旗还好,他只是想挑战一下高难度,并不是非要成功打通不可,那些做视频的攻略组就有点惨了,这可是他们吃饭的手段,如果打不通的话,跟饭碗被打翻了有什么区别?

听闻还有做低配攻略的人打了一个晚上,连18级都没打过去,还一边打一边问候荀泽,让荀泽的情绪值迎来一波小增长,这倒是有点出乎荀泽的预料。

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(本章完)

第238章 我……愿意加入罗德岛

新推出的危机合约玩法,难住了很多玩家,哪怕是氪金大佬跟攻略组,也没有办法在短时间内打通。

有的攻略组为了抢所谓的“首通”,甚至是通宵打着危机合约,并且挑战的还是25级难度,是这一次危机合约玩家所能挑战的最高难度。

不少人一边挑战一边问候荀泽,倒是让荀泽的情绪值迎来一波小爆发,让荀泽感到有些意外的同时,觉得以后可以多关注一下《明日方舟》,说不定哪一次更新,又能够给他惊喜。

不过危机合约虽然困难,但荀泽还是没有丧心病狂到不让玩家通关,一段时间过后,小破站上有关危机合约的攻略视频就渐渐多了起来。

有低配打通18级难度的,也有用几名干员就通关某难度,甚至还有一个攻略组真的打通了25级难度,被广大玩家“奉若神明”。

在玩家们挑战危机合约期间,《明日方舟》项目组又展开了一次问卷调查,想要看看在玩家们心目中,这一次危机合约的难度是否让玩家们满足。

一开始玩家反馈的信息还算是好的,但是到最后给危机合约的难度评价时,还是有差不多九成的玩家选择了“非常简单”。

看着玩家们的倔强,《明日方舟》项目组也有一些无奈。

“荀总,这就是这次调查问卷的详细数据。”一名员工拿着打印好的表格,来到荀泽的办公室汇报说。

荀泽拿过表格看了一会后笑着说:“果然玩家还是觉得危机合约太简单了么?”

员工苦笑一声说:“我感觉是玩家们故意的,就想看看我们还能整出什么新活。”

“没关系,危机合约被攻略是正常的事情,在这个过程中难住氪金大佬还有攻略组,也算是完成任务了,接下来的更新跟维护,还是按照原来的节奏来就行,不要被玩家给带偏了。”

“好的。荀总。”

“等到危机合约结束,就准备推出新的主线吧!”荀泽说着,把一个文件夹放到办公桌上,“这是新主线的剧情大纲,还有关卡地图等,细节你们好好填充吧!”

“是。荀总。”这名员工拿起文件夹翻开来看了一会后,不由得瞪大了双眼。

这一次的新主线名为“局部坏死”,在剧情的最后,人气角色霜星会倒在博士的怀中,结束她本应美丽的生命。

“荀总,这剧情……会不会……”这名员工实在不知道该说什么好。

虽然霜星是整合运动的人,在作为BOSS登场的时候,也是打得很多玩家不要不要的,但不可否认的是,霜星在玩家们间的人气很高。

现在霜星战死了,不亚于在许多玩家内心捅了一刀,这名员工还真的有点担心,在看完新主线的剧情后,会有很多玩家“造反”。

“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒。就按照这剧情更新吧!”荀泽笑着说。

“喔……好的。荀总。”

“而且从剧情来看,霜星也是有可能复活的对吧!我可没有彻底掐灭这个可能性。”

这名员工闻言也是眼前一亮,实在霜星的战死对他的冲击有点大,所以倒是忽略了剧情中的诸多细节。

“那么霜星会在什么时候复活啊?”这名员工忍不住问道。

“谁知道呢?”

荀泽的回答,让这名员工一时语塞,他心说你压根就没有这个想法吧!只是给了玩家们一点点希望,但有的时候,没有什么比希望更让人感到绝望的了。

“还有什么问题吗?”看到这名员工愣住,荀泽又问了一句。

“没事。我这就去忙了。”

“好的。”

目送这名员工离开后,荀泽笑着自言自语:“你们氪金大佬跟攻略组就算再厉害,连危机合约的红刀哥都砍不倒你们,但我在剧情发刀,你们总不能也拦得住吧!”

说到这里,荀泽想到了一个经典的表情包。

一名身穿全身盔甲的人说:“我全角色满级满潜技能全精三,这游戏再没有什么东西能够伤害到我了。”

然后一旁有人缓缓地说了一句:“我……愿意加入罗德岛。”

头盔打开,露出了一个流泪猫猫头。

十一月一号,星期三。

《地下城与勇士》正式开服。

之前荀泽收购了烟袅工作室时,事情就闹得沸沸扬扬,特别是当大家知道荀泽让烟袅工作室开发的,还是一款2D横版通关的网络游戏,引来的关注就更多了。

虽然这其中有不少人是来冷嘲热讽的,但是不得不承认,这让《地下城与勇士》在一开始就获得了极大的关注。

特别是在开发期间,荀泽还让人时不时放出宣传片,虽然都是以动画的形式出现,但从播放量来看效果还是不错的。

有些人觉得《地下城与勇士》开服,会来玩的人肯定会比较少,于是打算注册一个账号到“鬼服”里面逛逛,再截个图录个视频,发出来嘲笑一下荀泽。

但是当他们选择大区时,却发现前几个大区都爆满了,这让他们猛然惊醒,《地下城与勇士》的势头,似乎比他们预料的要好,并且要好很多。

究其原因,有着2D情怀的玩家其实不在少数,只是市面上没有这类型的网络游戏,所以他们也只能自己玩着单机。

而2D单机游戏就算销量再高,大家也只会觉得正常,进而忽略了这其中的情怀玩家。

现在《地下城与勇士》问世,还是荀泽的游戏,质量方面肯定有所保障,于是这些情怀玩家纷纷入坑,有的还约上好友,重温一下当年的激情。

除了情怀玩家外,还有晕3D但是却想玩网络游戏的玩家,他们在玩家群体中或许占比较少,但数量也是不容小觑的。

加上荀泽的粉丝,其他对《地下城与勇士》好奇的玩家,这才造成了游戏刚开服,就有几个大区一下子爆满的情况发生。

还好在一开始,荀泽就给《地下城与勇士》配备了目前国内最好的服务器,跟《守望先锋》是同款,可见荀泽对于两款游戏并没有厚此薄彼。

同时荀泽也对崔允诺他们说,硬件方面他是给足了支持,但如果游戏优化做得不好,导致玩家频繁掉线的话,他就要重新评估一下烟袅工作室的价值了。

荀泽可不想“掉线城与勇士”这个梗在水蓝星上重现。

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(本章完)

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