第516章 肝帝的自谦

两相对比,肝帝突然觉得豁然开朗。

之前他和直播间的网友们都在想,应该如何解决游戏结算的问题。

虽然有些网友喊着“《星辰计划》本身就是以逃离彗星为目标、离开彗星就大结局没毛病”,但大多数玩家还是希望能在最后爽一把无限资源。

我都费这么大劲完成星辰计划了,享受享受怎么了?

但具体怎么做这个自由模式,值得商榷。

之前网友们提的那几个方案,其实都不太自然,主要是跟游戏的剧情和机制无法产生非常紧密的联系。

大家都没想到,《星辰计划》其实本身就带着一个特殊的游戏结算机制,可以进入到这个“无限模式”中!

在这个模式,游戏时间是无限的,资源也是接近无限的。

玩家们完全可以在这颗新星球上创造一个无比辉煌的文明。

甚至还可以继续扩张到周边的星球上去。

那么这个无限模式比之前大家想的那些mod好在哪呢?

好就好在它本身不是无条件的,而是有一个明确的筛选机制。玩家需要用“民意胜利”的方式来达成结局。

除此之外,这种机制实际上也为无限模式提供了某种剧情上的支持:正如肝帝解读的一样,只有用民意机制发动全体的硅基小人,让他们参与到星辰计划之中,才不会人亡政息。

这样的做法,就比之前大多数人想出来的办法都要更加圆润一些。

“好,既然如此,那就立刻开始制作mod吧!”

肝帝也终于不再犹豫,立刻下定了决心。

直播间内的观众们都觉得有些费解:“啊?为什么?”

明明肝帝之前还特别纠结的,不确定到底要不要制作mod,可现在,确认官方有无限模式的标准进入方法了,按理说mod已经完全没有用武之地了,为什么还要制作?

肝帝微微一笑,解释道:“原因很简单啊!

“之前大家都觉得官方没有无限模式的时候,我不想做mod,主要是怕画蛇添足。

“因为额外制作的mod,有可能影响玩家对游戏本身的体验。

“但是现在,已经确定了官方有无限模式,那么我制作mod就不再有那么多担忧了。

“因为玩家们肯定会先尝试打出官方的无限模式,在这个过程中,他们已经充分体验到了官方的良苦用心。

“既然他们的游戏体验已经完整了,那么我的mod制作起来也就没有那么多限制了。

“我的mod是面向那些已经充分体验游戏机制、了解游戏内涵、同时想要跳过那些繁琐步骤直接进入无限模式的玩家。

“所以,我会在mod中增加一个开启条件:只有当玩家触发过一次无限模式之后,才能在每一句新游戏中手动开启。

“当然,开启之后也只能匹配到打了同一个mod的玩家。”

直播间的众人不由得纷纷感慨,果然不愧是肝帝,这思想觉悟是高啊!

怪不得他做的mod收到玩家欢迎呢!

一般的mod作者,只是看到了需求,然后就去解决了。

但是这种需求可能只是片面的、表面的需求,而并非全面的、深层的需求。

所以很多mod只能满足一小部分玩家的愿望,很多时候打上去之后反而影响游戏的其他乐趣,或是破坏了游戏的数值系统,或是破坏了游戏的深层机制。

像这种mod,终究只能在一个小众圈子里流传。

当然,很多mod作者并不觉得这有什么问题,因为mod从最开始就是为了满足少数玩家而存在的。

但肝帝不同,他总是有一种“想逆天堂所想”的心态。

他不会看到一个需求就去解决,而是会深入分析:

逆天堂这么做的深层意义何在?如果改了这个地方,会不会牵一发而动全身、让其他的地方也出现问题?

正是因为他总是站在更高的视角来解决问题,他的mod才能总是与逆天堂的游戏完美地融合起来,让玩家玩起来不突兀、不矛盾。

因此才能成为每个逆天堂玩家的必玩项目。

有弹幕夸赞道:“肝帝确实是肝帝啊,了不起!就肝帝这个游戏理解,到逆天堂去做个制作人也毫无问题了吧?”

肝帝非常骄傲地、装作有些漫不经心地把这条弹幕给念了一下,然后言不由衷地说道:

“哎呀哎呀,这就太抬举我了,我何德何能,可以去逆天堂当制作人?

“逆天堂那可是卧虎藏龙啊,估计随便一个扫楼道的保洁阿姨游戏理解都突破天际,我还是不去自取其辱了。

“我就安安静静地做个普通mod作者,挺好。

“山中无老虎,猴子称大王。我就做那只猴山的猴子就好。”

虽然嘴上是在自谦,实则还是在变相装逼。

不过肝帝显然很享受这种装逼,他开开心心地继续做新mod去了。

……

晚上。

莉莉丝看着网上玩家们对于《星辰计划》的讨论,震惊地睁大双眼,完全不敢相信。

顾凡在一边默默地看着。

总觉得莉莉丝下一秒钟就要彻底发飙了,甚至“顾凡”两个字都已经在嗓子眼了,但却又突兀地咽了下去,重新进入到蓄力状态。

为什么?

因为莉莉丝看不懂!

她隐约,哦不,是非常明确地感觉到,《星辰计划》已经出了问题,不管是游戏产出的负面情绪变化,还是网上玩家们的赞誉,都毫无疑问地说明了这一点。

可具体是哪出问题了?

这个所谓的无限模式是怎么回事?游戏设计稿里明明就没有这东西啊?

而且,为什么这个无限模式的出现,标志着“《星辰计划》的思想境界和内涵被进一步拔高”?

怎么就“民意的胜利”了?

怎么就“群众才是《星辰计划》真正的创造者”了?

看不懂,完全看不懂。

这些字莉莉丝都认识,但是合在一起就进入了她的知识盲区,只感觉一头雾水。

更糟糕的是,这些说法并不是由某一个人率先提出来的。

似乎突然之间,论坛上的玩家们就都在讨论!

莉莉丝很生气地尝试着追根溯源,最后只发现,这个说法最初的来源似乎是来自于肝帝。

是肝帝在某一局特殊的对局中,偶然地发现了一个bug,就是fake-AI会在某种特殊情况下代替执政官玩家进行建设。

而后,肝帝硬是跟fake-AI配合着完成了《星辰计划》。

而这个行为诱发了更加严重的bug,《星辰计划》原本的结算机制失效了,这场对局变成了不限时的对局。

此时,这个存档已经快速传播开来,无数玩家纷纷下载。

对他们来说,这算是“原初存档”,具备非常不错的收藏价值。

除此之外,那些想要开无限资源模式搞建设的玩家们,也开始在这个存档的基础上施展拳脚。

总之,一切都乱套了!

至于玩家们为什么会从这个存档上推导出那么多离谱的结论,莉莉丝就搞不懂了。

她也看了一些解析,但很显然每个人对此都有不同的理解,玩家们并没有形成一个特别稳定、明确的共识。

他们唯一的共识是:《星辰计划》真牛逼!逆天堂真牛逼!

这还怎么聊!

莉莉丝看向顾凡,她很显然憋了一肚子火,但刚想发的时候,顾凡已经提前预判到了,抢先说道:“莉总,我已经准备好解释了。”

莉莉丝的嘴角微微抽动:“……放!”

(本章完)

第517章 两个bug

顾凡深知,此时兵贵神速,必须以最快的速度将一切解释清楚,否则就很容易被莉莉丝借题发挥。

“莉总,这次的bug其实有两个。

“第一个是fake-AI替代执政官进行建设的bug。

“第二个是玩家完成对局有游戏没有自动进行结算的bug。

“这两个bug看起来确实很离谱,和我们设计的底层机制完全不同,我刚开始也是很费解的。”

莉莉丝一副“我信你个鬼”的表情。

你刚开始也很费解?

呵呵,你看我信不信。

顾凡不为所动,继续说道:“在深入研究代码之后,我发现这个问题确实比我们最初想象中要复杂很多。

“首先第一个问题,fake-AI替代执政官进行建设的bug。

“按理说,这种情况是不太可能发生的。但要说完全不可能,也并不100%符合底层代码机制。”

这个开头直接就把莉莉丝给震惊了:“等等,顾凡,你什么时候开始选修茅盾文学了!

“你不觉得你这句话自相矛盾吗?”

顾凡继续说道:“莉总你听我解释。

“按理说,这种情况是不太可能发生的,这是因为我们在设计游戏的时候,其实并没有特意设计『fake-AI替代执政官玩家进行建设操作』的这种玩法和机制。

“因此玩家如果按照正常游戏流程来体验游戏的话,可以确定,这种情况几乎是99%不会出现的。

“而剩下的1%的情况,其实是您的要求。”

莉莉丝愣住了:“怎么是我的要求呢?”

顾凡解释道:“我记得《星辰计划》最初的概念稿里,就提出过一个要求:

“希望尽可能地让两名玩家和fake-AI,组成一个不稳定的三体系统,这是您要求的吧?”

莉莉丝愣了一下,随即问道:“可这跟bug有什么关系!”

这一点,其实并非莉莉丝提出的,而是秦凤良提出的。

原因也很简单,莉莉丝一直被fake-AI反复击败,因此想要寻找一个压制fake-AI,甚至反过来利用fake-AI的办法。

可是想要直接扣掉fake-AI的模块是不可能的。

因为官方已经将这个系统内置到了编辑器中,里边盘根错节、十分复杂,牵一发而动全身。

而且官方还在不断地进行更新。

莉莉丝不敢自研引擎,怕手下这些二五仔们在自研引擎的过程中埋下更大的坑,所以只能凑合着用官方引擎。

此时秦凤良提出,可以让玩家和fake-AI组成混乱的三体系统,互相干扰。

按照原本的架构,这套系统是很完美的。

执政官和元首这两名玩家会互相博弈,他们是游戏绝对的主导者。

但fake-AI也并不闲着,它会时不时地捣乱,比如在生产线里偷摸塞一个不符合规格的零件啊,又或者偷偷摸摸地停工某个正在建设中的关键建筑。

执政官和元首在勾心斗角的过程中,很可能并不会特别在意这是谁干的,又或者他们意识不到fake-AI竟然还会捣乱。

在这种时候,矛盾自然就产生了。

设想一下,俩人正吵架呢,突然发现生产线上多了个零件,导致整个工业区停摆。

此时元首肯定要骂执政官瞎搞,但执政官也很冤枉啊,肯定辩解说不是自己干的。元首就会说:不是你难道还能是我?

一来二去,这负面情绪不就有了吗?

也就是说,在执政官正常工作的情况下,fake-AI其实无法占据主导作用,它的任何行为都会变成捣乱和破坏行为。

再加上元首玩家点科技点,也大概率不会混着点,而是会专精某一条线,所以顾凡才说,这个系统出问题的概率只有1%,剩下99%的情况都是不会出问题的。

而这1%的情况需要有两个前提:

第一是执政官玩家完全开摆,不做任何操作,让fake-AI实际上拿到了最高优先级的操作权,两个权限不会互相干扰;

第二是元首玩家特意去把执政官线和元首线上的所有与民意和AI有关的科技点全都点了,不断扩大fake-AI在游戏中的实际职权和智能水平。

听到这里,莉莉丝眉头紧皱,赶忙打断:“等等!

“前面的我暂且理解了,为什么元首玩家点这些科技点,会提升fake-AI的职权和智能水平?

“又为什么,fake-AI的职权和智能水平达到一定程度后,它会进行自动建设?”

顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!

“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”

莉莉丝点头,这是理所当然的。

如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。

只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。

从原理上来讲,这是没错的。

顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。

“在最开始,fake-AI是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。

“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-AI瞎搞,就特别容易被玩家给发现。

“一上来就暴露怎么能行呢?

“所以,我们就必须让fake-AI的捣乱能力逐步提升。

“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-AI大展拳脚的时候。

“但是,这个fake-AI的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。

“所以我们想了一个办法,那就是将fake-AI的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。

“这样做有两个好处:

“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;

“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。

“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。

“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fake-AI的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”

莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。

很显然,这个设计也是源自于那个“让fake-AI给玩家捣乱”的想法。

为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fake-AI在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。

制作组还特意进行了双重限制:

首先,在执政官没有开摆的情况下,执政官的操作频率也权限优先级还是高于fake-AI的。

那么只要执政官在正常建设,那么不管fake-AI的智能达到何种程度,它的操作都只会是捣乱,会严重干扰执政官的建设;

其次,如果玩家只点单一科技树的民意科技点,那么即便全点了,fake-AI的智能也发展不到独自进行建设的程度。

可谁曾想,肝帝遇到的情况,就把这两重限制全都给跳过去了!

执政官开摆了,压根不进行任何有效操作。

而肝帝出于好奇,把元首和执政官这两条科技线上与民意有关的科技点跳着点,结果就导致fake-AI的智能被全面释放,可以替代执政官进行建设。

莉莉丝再次打断:“等一等!

“那样的话,就又有两个新问题了!

“第一,为什么不直接对fake-AI的智能上限进行限制?比如直接把上限限制在50%左右!

“第二,为什么不把fake-AI的智能设计成只能捣乱、不能建设?”

顾凡沉默片刻:“莉总,谁说我们没限制了?

“我们当然限制了。

“但问题在于,fake-AI程序,官方一直在更新迭代,而且AI本身也在不断地学习和进化。

“而且我们对fake-AI进行限制也不像你想的那么容易,就好像有一个进度条、拖一下就限制到50%了。

“因为AI的系统特别复杂,而且很容易牵一发而动全身,我们已经对fake-AI的智能进行了一定的限制。

“否则此时在游戏中看到的,就会是一个堪比脚本般恐怖的怪物,而不是一个点到头也仅相当于普通执政官水平的AI。

“莉总,你能想到那将会是何等恐怖的画面吗?比现在这种情况还要可怕很多倍了!”

莉莉丝的嘴角微微抽动,仿佛已经看到了另一种世界线更加崩溃的自己。

(本章完)

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