第451章 做手游可还行

国内不是没单机游戏,也不是没大型单机游戏,但最终都沉沙折戟。

原因很多。

或许有技术上的差距,但这个差距其实逐渐在缩短。

还有市场的原因,当年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就这么的现实。

此外还有政策方面的原因。

这个就不说了。

其实,最主要的还是没有公司愿意做。

游戏公司更愿意做赚钱的游戏,而不是靠情怀去讲究华夏游戏产业。

在很多家长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,没啥好发展的。

从大巴车下来,呈现在他们面前的是一个郁郁葱葱的商务园区,绿化好的颠覆了他们对内地企业的认知。

园区里人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金和喵尾巴院线也有一两千人了,所以不再是最开始那种死寂沉沉不去办公区域都看不见人的景象。

大家对这群新来的都挺好奇。

而消息灵通的已经上去要签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至都还保留着那几款游戏。

喵喵游戏工位规划了三百多个,几乎占据了半层楼。

随着宿舍小区的完工,即将投入使用,原本在商务公园里的另外一栋楼,也会作为办公楼使用,目前已经开始规划改造。

目前,喵喵游戏就河洛工作室的42个人。

外加总经理李常威,副总经理杨宝福,还有兼管领导裴潜龙,一共45个人。

关于接下来做什么,倒也不需要纠结了。

一方面,加强河洛工作室的团队,从人数、技术、硬件等各方面加强,从全球游戏行业吸引华人开发者的加入。

另一方面,从市场上选一款游戏给收购过来进行练手和变现。

李常威无比清楚一件事,喵喵游戏想要做大做强,光靠公司哺育是不可能的,必须有自己的变现渠道才行。

赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。

团队组建这一块没有想象那么难。

原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。

有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。

李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。

2011年发售于PC、Xbox 360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Steam版就售出44万份。

而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。

这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。

目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。

河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。

其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。

游戏类型、商业模式、平台等等。

当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

Funcom关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了Eden Games,迪士尼关闭了Junction Point,卢卡斯(LucasArts)以及TimeGate两家则自己选择了关闭……

作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

都省的裁员了。

从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

技术你们有,我还给你们加强了。

视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

此外,喵喵游戏还成立了市场部。

市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。

2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。

大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

这就是一个上班族游戏玩家的日常。

真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。

不过,也有不信邪的。

比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。

分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

晚上还有,票票过来,有玩过全民超神的请举手

(本章完)

第452章 你们这是要架空老板啊(为正版黎爷

《全民超神》由企鹅游戏旗下光速工作室研发,游戏主打5V5 PVP竞技玩法,号称“全球首款支持多人在线竞技的手游”。

这也是2015年企鹅的重头项目。

他们邀请了一众电竞大咖,一起打出“手机开黑,随时叫随到,此时你就是选手”的宣传口号,发布“百万微电竞计划”用于游戏推广,并邀请了当时当红的亚洲人气天团BIGBANG为游戏代言。

克莱斯特的喵牙直播这边也被砸了四千万,组织了几十个电竞类主播直播了这款手游。

电竞选手和直播,让这款游戏快速的铺开了市场。

BIGBANG应该算是最火的亚洲男团。

企鹅这笔钱同样没有白花,BIGBANG数以百万计的女粉蜂拥而至。

有了妹子,就不愁没宅男。

这游戏直接就爆了。

Apple Store统计资料显示,其iOS版上线后迅速火爆,短短数小时就登上了App Store商店榜首。

成为手游MOBA品类中当之无愧的第一。

在iOS+Android双平台拥有了超过2500万的注册用户。

其注册用户数与活跃度使业界对MOBA品类产品与用户的认知都为之颠覆。

数据表现甚至超过了企鹅之前发布的休闲类及卡牌类移动游戏产品。

企鹅在其给各大媒体通稿中,一度将《全民超神》誉为“2015年力挽重度游戏在行业内的希望与寄托”。

然后咱们在回过头看看《全民超神》的双生子《英雄战迹》。

这大概是企鹅的一贯做法——总是让同一家公司的同类产品互相竞争。

就在2015年8月18日《全民超神》开启测试的当天,企鹅旗下的同类手游《英雄战迹》同时也开启了不删档测试。

企鹅游戏并没有厚此薄彼,《英雄战迹》同样得到了大力的推广,反正鹅厂有的是钱。

然而英雄战迹还是全民超神吊打了。

全面吊打的那种。

无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的。

既生瑜何生亮,如果没有《全民超神》,《英雄战迹》最起码也算是一款合格的游戏。

“我们可以收购《英雄战绩》来做,这款游戏质量还可以,只是很多地方都不怎么考虑用户体验,他们根本不知道我们这些玩家想玩什么。”杨宝福努力的想要说服真正能够做主的李常威和裴潜龙。

“有点荒唐,从来都只有企鹅从别人手里买东西,你听说过谁能从企鹅手里买到什么吗?”李常威不敢相信自己发小的脑洞。

你是打游戏把脑子打秀逗了吗?

真敢想啊!

“也不是没有,”裴潜龙慢悠悠的吹着茶盏里浮浮沉沉的叶子,说道:“电商,去年三月,企鹅入股某东,成为第一大股东,而某东并购了企鹅的电商业务。”

“那某东不是也姓马了?”职场菜鸟的杨宝福目瞪口呆。

“也不是,某东采取的一种模式叫‘AB股’,大意就是股票多少要看是A还是B,专业术语叫做‘同股不同权’,B股一股顶二十股用,而B全都在姓刘的手里,不管企鹅拿到多少股份,他都是弟弟。”裴潜龙给他科普了一下。

其实,裴潜龙科普的还不够。

不止是电商业务被企鹅卖了。

企鹅还卖了搜索业务。

先是和谷歌合作,接着又成立了自家的搜索引擎,从谷歌挖来了许多高管和技术人才,投入的研发经费高达三十亿。

然而到了2013年,企鹅终于还是放弃了搜索业务,将它打包卖给了搜狗。

就连视频业务,目前也有消息说可能会出售,因为这一块从2011年到现在已经连续四年,每年亏损约30亿左右。

同样是亏损三十亿左右,奇异果和油桶比企鹅的市场占有率可大多了。

因此,从年中六月份开始,就有消息说企鹅有可能会将旗下视频业务打包出售。

空穴来风未必无因,至少说明企鹅内部确实有放弃视频业务的声音。

“也就是说,咱们有机会收购这个游戏对吧?”杨宝福心里像是有个猫在抓挠一般,《英雄战迹》对他来说就像是白纸一样,而他可以在这张白纸上勾画出自己心目中游戏的样子。

“机会不大,但是可以试试。”裴潜龙也觉得头疼。

首先,企鹅就算是卖,也只会卖实在做不好的业务,砸再多钱进去都没用了。

而游戏这一块是企鹅最擅长最核心的业务。

其次,《英雄战迹》和《全民超神》是同一类型的游戏,直接构成竞争关系,企鹅就算是把《英雄战迹》攥在手里让它死掉,也没必要卖给别人为自己增加一个竞争对手。

最后,这两款游戏分属两家工作室。

为了内部的和谐,也不太可能卖掉其中一个。

将这几点解释给两个人听了之后,李常威和杨宝福也陷入了迷茫,这哥俩才意识到他们竟然想从游戏界的蓝波湾手里抢食吃。

哪怕抢的是被市场证明不合格的次品。

“好了,这事交给施总去苦恼吧,她和企鹅那边关系非常好,如果她都谈不来,那咱们再物色其他的目标就是。”裴潜龙很快就把这事抛之脑后。

林冬在拍《新蜀山》的时候,接到施珊珊的电话。

“什么事?”

“林总,是这样的,咱们不是在搞喵喵游戏嘛……”

“怎么,钱不够了啊?”

林冬心里开始乐呵了,这样他是不是就有理由卖掉喵牙直播了。

“不是钱的问题,是企鹅那边同意售出《英雄战迹》了,作价3亿之外,还想要占据咱们喵喵游戏的45%份额,作为合作的回报,他们可以让把开发出这款游戏的卧龙工作室送给咱们。”

在施珊珊的周旋之下,企鹅终于松口。

毕竟《全民超神》实在太火了,而且游戏定位重度氪金,明显要比畸形同胞兄弟《英雄战迹》更有前途。

而且,企鹅游戏的下一阶段目标是《天刀》,打算明年中旬就上线,时间短任务重,放弃掉《英雄战迹》有利于集合优势资源集中开发。

至于发配卧龙工作室到克莱斯特,占据喵喵游戏45%的份额,这里面就有高层意图了。

企鹅高层其实最想要的是喵牙直播,目前直播行业的蓝波湾,但他们不问也知道克莱斯特是不可能把最赚钱的业务部门卖给他们的。

甚至连参股都不太可能。

听说亿达太子都被拒绝了。

所以,几位高层希望通过游戏这一块进行渗透,只要撕开了一个口子,后面再谈就合作多了。

这就相当于说只盖着被子睡觉,什么也不会做一样。

至于送过来的卧龙工作室,本来在企鹅游戏就是垫底的存在,干啥啥不行。

并入天美之前,卧龙工作室被戏称为“酱油工作室”。

“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是他们做游戏过程的真实写照,一直到2014年1月,已经研发了近两年的MOBA端游《霸三国》仍在做革新内测。

上面终于看不下去了,让他们放下《霸三国》,干脆去开发重点项目《全民超神》的内部竞品《英雄战迹》吧。

可以理解为一个武侠小说主角成长道路上的磨刀石。

果然只是战绩,不是奇迹。

同时公测后的结果,《英雄战迹》败得一塌涂地。

即便如此,企鹅游戏送出卧龙工作室之前也会把技术骨干全部调走,塞到其他工作室里面去。

他们有二十个工作室,送出来一个也不心疼。

“我现在有点忙啊,你把这款游戏的资料发给我看看先,还有啊,条件让他们另外开,份额是绝对不行的,想都别想。”林冬打算先研究一下这款游戏。

这群家伙动作怎么这么快。

自家这边电影还没拍完呢,他们居然就开始收购游戏了。

而且还是收购企鹅家的游戏。

胆儿可真肥。

林老板必须研究一下这款游戏才行,如果没啥前途,纯粹买回来练练手,那还行,几个亿就算是亏掉了。

但如果是前途无量的游戏,那必须阻止他们。

不过话说回来,如果真的是前途无亮,以企鹅的尿性,他们也绝对不可能卖吧。

还有就是参股的事情,林冬不会同意,他不会向任何人公布自己的公司财务明细,系统也不会允许别人参股进来。

公司内部所了解的财务情况,都是系统包装过的合理合法数据。

但是别人参股进来就不一样了。

当然,林冬原则上是同意卖掉一部分“劣质”资产的,比如喵牙直播,只要对方不出太高的价钱,卖掉这个心腹大患妥妥的开心。

施珊珊这才知道喵喵游戏那边居然没和林总商量就对《英雄战迹》下手了。

她不好质疑裴潜龙这种天马行空的工作风格,也正如裴潜龙从不指责她这个执行总裁常常谨慎过头一样。

不过,她还是觉得游戏部门过分了。

你们这是要架空老板的节奏啊,还是打算把事情谈成之后给老板一个惊喜。

(本章完)

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