第204章 微型方向盘最终方案!

2月13日,周四。

逆天堂游戏体验店。

装修队的效率很高,已经开始进场施工了。

体验店的相关事宜,顾凡基本上都是交给萧明玉来直接负责的,他只是大致圈定了选址,想好了装修方案,而后找商铺、签长租合同、找靠谱的装修公司等一系列工作,都交给萧明玉一手包办。

这次的装修队整体上还是比较靠谱的,设计师对顾凡提出的装修方案感到啧啧称奇,又从专业角度给了一些建议。

于是,体验店的装修工作很快就如火如荼的展开了。

顾凡特意选用了各种环保材料,争取能够在两个多月的时间内装修完毕,尽可能赶上新游戏发售的同时正式开业。

忙完之后,顾凡来到附近的一处咖啡馆,跟智通手柄的负责人见面。

“顾总是吧?您好!我叫卢浩成,今天来跟您沟通一下产品的设计方案。

“这是我之前暂时拟定的设计方案,您看一下。”

卢浩成将手中的几份打印好的设计方案递给顾凡。

顾凡接过来看了看,首先是联名款手柄的设计。

这个设计比较简单,一共就那么两三页,基本上是直接换皮。

目前智通手柄主要是有三种畅销产品,命名方式也比较简单粗暴,分别是风神、火神、雷神,售价越来越高。

其中,雷神是智通手柄的旗舰产品,基本上有着智通的全部新科技和新玩法。

当然,也有其他型号,比如『微风』系列,主打便宜、小巧轻便,还有『探索者』系列,主要是为了应用一些小众的、冷门的新技术作为试水。

如果某项新技术的市场反馈不错,才会考虑应用到『雷神』系列上,如果这项新技术成本降下来了,就再考虑下放到『火神』或者『风神』系列。

联名款手柄无非就是搞个排列组合。

从逆天堂游戏中选一款游戏,采用它的设计风格,然后再从智通手柄的主营产品中选一款特定的产品,然后换个壳,售价略微提高一些进行售卖。

考虑到买这种纪念版手柄的玩家基本上都不差钱,所以多半都是直接选用最高档位的。

卢浩成就直接选择了最新的『雷神』系列手柄,具体型号是『雷神3S』,原本售价是499块钱,联名版小涨20块,变成519块钱。

至于联名的游戏,当然是《飞升》和《路怒症模拟器》。

《飞升》的联名手柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。

顾凡简单看了看,不置可否,又拿起『微型手柄方向盘』的方案看了看。

这才是重头戏。

只是看完这份设计方案之后,顾凡微微摇头。

卢浩成似乎对此早有心理准备,他有些不好意思地说道:“顾总,我知道这個方案可能有一点不太符合您的要求。

“您在需求里写了,这个玩意的售价必须做到100块钱以上!

“可是……就这么个小东西,结构很简单,如果用塑料的话成本估计都到不了五块钱。

“换成金属材质的话,同样也很难到30块钱,而且金属会有很多问题的,比如手感、摇杆的回弹等等,这也不是很靠谱啊!

“我只能针对目前市面上在售的这种小玩具做了个简单的优化。”

顾凡默默叹了口气,显然,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示。

“卢总啊,思维要打开一些,这么平庸的产品设计,怎么能在如今这个激烈竞争的市场中脱颖而出呢?

“《飞升》的联名手柄可以直接用雷神3S,但《路怒症模拟器》不行,这完全没有体现出这款游戏的特质,也没有跟我们的新产品『微型手柄方向盘』产生联动,这肯定不行!

“卢总啊,100块的售价并不高,只要你的思路打开,甚至会觉得这钱有点不够用。

“谁说一定要采用这种简陋的结构了?谁说只能通过连接手柄来控制方向了?难道就不能直接向手柄发送信号吗?

“而且,方向盘必备的功能是什么?是力回馈!

“你就不能想办法,在微型方向盘上,也加入这个功能吗?

“正好,我发现贵公司早就有一款不错的产品,就是这个:『探索者4』可拆卸模块化手柄。”

卢浩成有些惊讶,他原本以为这个『100块钱的小配件』是乱提的,但现在看来绝对不是乱提的,是有备而来!

似乎顾总心目中已经有了比较明确的方案?

但这具体是个什么方案呢?

探索者4这款手柄,卢浩成当然是很了解的,它是一款可拆卸的模块化手柄,手柄上的四个按键功能区,分别是左右摇杆、十字键和ABXY键,这四个功能区都可以随意拆卸、更换。

由此还能搞出很多奇葩的布局,比如左右摇杆都在下方的『类PS布局』,或者左右摇杆都在上方『反人类布局』,甚至可以拿下右摇杆,换成另外的四个十字键。

总之,可玩性很高。

当然了,这种可拆卸的模块并不是智通手柄的首创,其他的一些手柄厂商也都做了类似的产品,不过智通公司的这款手柄完成度算是比较高的,相关的那些脑洞大开的配件也比较多。

比如,就有一个配件是将左摇杆换成了一个圆形的车轮状可旋转旋钮,可以让玩家在玩竞速类游戏时用它来转弯。

只不过这个配件卖得不是很好,目前已经接近停产了。

难道说,顾总想要的这个微型方向盘,就是瞅准了『探索者4』这款可拆卸模块化手柄,想做一个配套的配件?

顾总说这个微型方向盘可以直接向手柄发送信号,这不就是配件的意思吗?

卢浩成不由得恍然大悟:“哦!明白了顾总,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构去扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送方向盘的转弯信息?

“摇杆跟方向盘毕竟是不同的,有死区,而且灵敏度会差很多,所以原本的那种简陋的方案,只能说是勉强能用,实际上不见得比直接用手柄好使。

“但新的这种方案,就真的相当于是一个微型方向盘了!可以实现非常精准的操控!”

思路瞬间打开,卢浩成顺着这个思路继续往下考虑。

“顾总您还有什么需求来着?对了,要对标方向盘,有震动和力回馈……

“震动这个好说,目前手柄都有震动,只不过是像方向盘一样更新一下震动模式,升级一下震动模块,从而实现不同的震动方式。

“但是力回馈恐怕有点难度啊,方向盘的力回馈都是通过基座来完成的,本来就有直驱电机,但是手柄哪来的电机……

“等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??”

顾凡看着他,不置可否:“你觉得呢?”

卢浩成不由得倒吸一口凉气,他明白了!

怪不得这小玩意售价那么高呢,显然要正儿八经做的话,还真便宜不了!

为什么必须要有力回馈?

因为用方向盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。

最基础的,就是方向盘回正。

拐弯完成后,稍稍松开方向盘,让它自然回正,这是很多人在现实中也会有的驾驶习惯。这对于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。

如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时方向盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。

而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的。

因为漂移过程中,驾驶者本来就会松开方向盘、让方向盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。

为什么方向盘一直都是在基座上做文章?从齿轮传动到皮带+齿轮传动再到直驱,方向盘所追求的一直是越来越大的力回馈强度,直驱方向盘如果将力回馈调到最大,甚至有可能打伤玩家的手臂。

而目前的那些塑料做的微型方向盘,只是通过机械结构直接连接左摇杆。虽说左摇杆本身有一定的回中力度,但这个力度本来就不大,再通过连接件传到到方向盘上,那就更是几乎没有了。

所以,它是没有灵魂的。

卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图。

“顾总,您是不是这个意思?

“在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方。而后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型方向盘。

“如此一来,也就不用担心微型方向盘和摇杆发生碰撞了。

“在微型方向盘上,加装一台小型电机,它基本上位于手柄的正下方,通过卡扣结构和手柄直接连接,由它来带动方向盘,实现力回馈。

“由于玩家只是用两根拇指才操控方向盘,所以这台电机不需要太大,但只要有力回馈,就足以大幅提升玩家的使用体验!

“对吗?”

顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个方向盘的造型,还有没有改进的空间?”

卢浩成想了想:“您是说……可以再加两个手指按的位置?”

目前,这个方向盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是方向盘的本体,而两个小圆分别位于方向盘的3点和9点钟方向,对应着玩家的两个拇指。

这两个小圆是一个微微下凹、类似于摇杆帽的扁平结构,这是为了方便玩家的操控。

毕竟真实的方向盘是玩家用整只手握住的,而微型方向盘只用到手指,如果不做这个结构的话,很容易打滑。

这也是目前市面上那种粗劣微型方向盘的主流设计。

但顾凡这么一提醒卢浩成瞬间意识到一件事情,那就是这个结构还是有些缺陷的。

因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。

玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够长。

但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的F1赛车基本上也要转半圈才可以。

所以,要考虑到玩家做出转半圈方向盘的这个操作,就需要在12点和6点钟位置再加入两个拇指的可按区域,这样一来,玩家可以先用右手拇指转动半圈,然后用左手拇指接力转动半圈。

甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。

最后再松开方向盘,让它借由力回馈回正就可以了。

顾凡对于卢浩成的悟性非常满意:“嗯,很好,卢总啊,你现在的这个设计方案,总算是能让甲方比较满意了!”

卢浩成愣了一下这是我的方案吗?这不就是你这个甲方一步步引导我搞出来的吗……

(本章完)

第205章 能不能给点提示?

卢浩成跟顾凡大致敲定了这款微型手柄方向盘的设计方案之后,就立刻返回,准备找设计师进行细节设计并生产样品。

本来以为只是个普通的小玩具,但现在卢浩成才意识到,它完全可以作为『探索者』系列手柄的一个核心配件来看待!

如果真能成功的话,说不定能还能带动『探索者』这个系列手柄的销量。

那如果失败了呢?

也没关系,毕竟之前『探索者』系列也出过很多特别失败的配件,比如那个方向盘旋钮。

到时候就当是整活了也不一定就是什么坏事。

不过有一点值得在意,那就是顾总话里话外一直坚持将这套方案称为“你的方案”,甚至有点像是在撇清关系。

这让卢浩成都有点不好意思了。

“顾总,这明明是您的设计啊!这我可不好抢您的功劳。

“甚至我觉得在发布这款产品的时候,应该把您的名字加上去。就叫……『逆天堂游戏总裁、首席设计师顾凡亲自设计的纪念款周边』!我觉得一定能卖得不错!”

顾凡赶忙摇头:“那当然不行!

“我们逆天堂做事从来都是实事求是,不搞这种花里胡哨的噱头。

“更何况我只是提供了点子,但是具体的执行,不还得你们来做吗?在文化创意产业,点子不重要,重要的是把点子实现的人。

“所以,卢总你就不用谦虚了,如果这個产品失败了,那只能说是点子有问题,如果产品成功了,那就是你们实现得好。”

卢浩成不由得喜上眉梢:“哎呀那怎么好意思呢?那就多谢顾总了!”

显然,顾凡这番话就一个意思,如果有锅,那就顾凡自己背,如果有功劳呢?那就都让给卢浩成了。

在智通手柄这家公司的内部,卢浩成当然也要指望着一些好的项目和业绩来升迁。

如果这次的联名能够大获成功,他当然也会有很多的好处。

而具体这款产品是不是他设计的,也会直接影响到功劳的大小。

当然,在卢浩成看来,顾凡是逆天堂游戏的总裁,公司都是他的,设计产品的这点小功劳,他看不上也是很正常的。

但这种慷慨,仍旧让卢浩成觉得很感动。

毕竟现实中斤斤计较的老板也不少,真正慷慨大方的没几个。

顾凡心中呵呵一笑,什么慷慨大方,这只是最基本的求生欲而已。

两人相谈甚欢,很快定下了这款微型方向盘的设计方案。

至于它具体叫什么名字,后续如何宣发,那就是之后的事情了。眼下的当务之急,是先把产品给生产出来,玩一玩、试一试,后续再进行一些改进,争取能一炮打响!

……

回到酒店房间,顾凡躺在床上伸了个懒腰。

自从莉莉丝把他从游戏部门调离之后,顾凡倒是乐得清闲,工作强度直线下降,每天可以有更多的时间休息了。

只是不知道《路怒症模拟器》现在的进度如何。

顾凡在笔记本电脑上打开直播平台,想看看主播们最近在直播什么游戏。

但紧接着,他的表情有些诧异,鼠标也停在了直播平台的一个专属活动页上。

《飞升》全民速通大赛!

顾凡有些诧异,但刚开始倒也没有太震惊,他还以为这是龙猫直播平台自己出的活动。

可仔细一看才发现,这个活动竟然是逆天堂游戏和直播平台一起办的!奖品全都由逆天堂游戏提供,而龙猫直播则是给了一些流量上的扶持。

顾凡的CPU差点烧了,没想明白这到底是怎么回事。

是周扬或者苏彤的点子?

可是这种事情,必然得经过莉莉丝点头才行吧?

再仔细一看速通大赛的活动规则,顾凡明白了。

这次速通比赛跟之前《西西弗斯》和《地狱劣魔》的速通完全不同,重点就在于“全民”这两个字!

比赛分成了很多个不同的赛道,不仅是有邪道和无邪道的区别,甚至在游戏内,也分成了很多个不同的阶段。

根据游戏的进程,将每个速通流程都大致分成了三个以上的速通阶段。

原本30分钟左右的速通流程,分成三个阶段以后,就只有10分钟了。

这对于一般的玩家来说,难度显然是大大降低了。

而且,玩家也不需要非得跑进10分钟才有奖励,官方给的要求是,每个阶段只要能跑进13分钟左右,就可以拿到奖励。

当然了,由于流程不同,每个阶段划分的时间也不可能精准地卡到10分钟,所以具体的标准会有一些浮动。但总的来说,要求普通玩家达标的时间基本上都是在专业速通选手的理论最佳时间上浮动大约50%。

这次速通比赛的奖励基本上也是突出一个重在参与,只要能达标任何一个赛道,就可以获得逆天堂任意游戏的10元折扣券;如果能够达标三个赛道,就可以获赠大约30元的小礼品;如果达标五个以上的赛道,那么逆天堂的下一款游戏全额免单!

如果能够完成全游戏流程的速通并达到最低标准,还能获得额外奖励:198红包!

这些奖励看起来不多,但重点在于,它并不是像排名奖励一样限制获奖人数,而是一个通过性质的奖励,只要通过就给!

如果极端一些的话假如逆天堂游戏的所有玩家都能速通全流程的《飞升》,并且达到官方给出的最低时间标准,那么官方真的会给所有玩家都发个198!

这奖励对于普通玩家来说,可算是相当诱人了!

而相较于丰厚的通过性奖励,排行奖励就相当寒酸了,甚至可以说是可有可无。

仅仅每个赛道的第一二三名,才分别会有298、198、98的红包奖励。

按理说一般的速通活动,前几面就算奖金再低,也总得有那么1000左右,而且第一名的奖金往往会远高于第二名,甚至给一些大几千块的外设或者硬件作为奖品也很正常。

毕竟在速通比赛中,想要拿到第一名的话,所付出的努力要远高于其他人。

但不得不说,这个全新的速通活动确实引发了极大的热度和关注。

《飞升》的热度本来都已经开始下降了,虽然确实有很多玩家在研究这游戏的速通,而且研究得乐此不疲,但终究只是小众玩家的狂欢。

普通玩家通个一周目,打个完美结局,基本上也就放下了。

可现在,由于短期内没什么新游戏可替代,再加上这次速通大赛有着真金白银的奖励,玩家们闲着也是闲着,正好趁此机会了解一下速通的玩法。

只要完成其中一个小赛道的10分钟速通,就可以给自己赚一杯奶茶钱,反正闲着也是闲着,干嘛不试试?

而大赛本身热度和关注度提升,又吸引了更多玩家加入。

他们可能并不在意奖励,但却很在意大赛带来的热度与流量。

如此一来,这次速通大赛一开始的声势,竟然就搞得比之前《西西弗斯》甚至《地狱劣魔》的速通更加浩大!

而此时顾凡看着这次的速通大赛,心情也是有些难绷。

他也没想到自己瞌睡的时候竟然有人送枕头来了……

之前他已经将夏弥尔给的那些正面情绪全都用了出去,主要是用于提升玩家在速通过程中获得的正面情绪。

如果仅从近期的情况来看,情况还有些扑朔迷离。虽说大概率能回本,但不见得能赚很多。

但现在,突然搞了个全民速通……

顾凡只能说,感觉冥冥之中有个人在帮助自己。

是夏弥尔出手了?还是公司里的某个人?

总不能是莉莉丝自己一拍脑袋想出这个绝佳的主意吧?

简直是让人百思不得其解。

不过顾凡也没有去深究这一点,如果显得太过好奇反而有可能引起莉莉丝的怀疑。他就当什么都不知道,只是认真干好自己的本职工作。

……

……

眨眼之间两个多月过去了。

5月30号,周五下午5点。

顾凡今天没在酒店而是返回了别墅。毕竟明天就是周末了,没有工作,自然也就不需要“出差”,可以好好休息。

今天白天的时候,卢浩成已经把改良过两次的微型手柄方向盘配件的样品拿了过来,顾凡简单体验了一下,这次没有再找出任何问题,差不多可以开始量产了。

当然,说是量产,但实际上最多也就生产那么几百件。

就这还是看在逆天堂公司财大气粗、比较有信誉的情况下才争取到的。

毕竟这个配件看起来相当的不靠谱,智通手柄那边也不敢生产太多,万一积压住了那就麻烦了,像这种整活向的产品,打折降价都不一定卖得出去。

体验店那边的装修也已经大致完成了,顾凡一直在盯着进度,目前的装修效果也都比较满意,完全实现了自己当初方案中的构想。

至于《路怒症模拟器》,按照时间计算,游戏的本体应该也快开发完成了,只不过后续还要经过严格的测试。

顾凡坐在沙发上,正在纠结今天到底要吃什么外卖,门铃响了。

开门一看,竟然是周扬。

“顾总,听说你回来了,我赶紧过来看看。”

周扬脸上的表情很是纠结:“《路怒症模拟器》已经大体开发完成了,但是……顾总,我还是没有想明白这游戏到底会出什么样的BUG啊!您能不能……给点提示?”

(本章完)

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