380.第377章 鬼屋的初步方案

第377章 鬼屋的初步方案

1月5日,周三。

陈康拓和郝琼两个人坐在摸鱼网咖的咖啡区,一人抱着一台笔记本电脑,正在快速敲打键盘。

两个人看起来都是文思泉涌的样子,指尖一刻不停,只是偶尔整理思路的时候,才有时间停下来,拿起桌上的咖啡喝一口。

他们两个在做鬼屋的方案。

在米国的这段时间,众人的经历如同梦幻,只不过是噩梦。

“雾山”州立精神病院,是一家废弃的医院的旧址,也被称作全世界最恐怖的鬼屋。

在这五天时间里,旅游小分队“少量多次”地把这个鬼屋完完整整地体验了一遍,其中的辛酸简直是难以言表。

印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。

所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览的经验写出来,用到自己负责鬼屋项目。

但,不是照搬照抄,而是批判吸收。

昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这种高效的工作模式之下,基础的方案已经写得差不多了。

“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。

两个人把笔记本上写好的文档发给对方。

从回来到现在,两个人并没有进行太多的交流,主要是为了避免彼此之间的想法互相干扰。

两个人各出一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。

当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。

裴总的意见,肯定是最核心的标准,不能违背。

“让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步”,这是裴总的原话。

而在陈康拓和郝琼两个人经过标准流程进行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:

开三个项目,恐怖程度循序渐进;

通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。

这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客户群体。

只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。

所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。

现在,素材有了,惊吓也有了,关键看具体的方案了。

两个人浏览完了对方的方案。

陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题?”

郝琼点点头:“嗯,可能是吧。”

两个人的方案,有几个点不由自主地想到一起去了。

第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。

陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《BE QUIET》的游戏玩法改一改,做成真人版的《BE QUIET》。

当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。

第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。

这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。

两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。

只不过郝琼额外提出一点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。

第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。

但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。

目前大部分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完美。

国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。

不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。

而更大一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多的安全出口,游客一旦坚持不下去了,随时可以从安全出口离开。

当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。

像“雾山”精神病院这种的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。

但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!

事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。

包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了,时间最长的是林晚和李雅达,在里面坚持了二十多分钟。

当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。

根据众人的观察,这种反应并不是个例。

大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。

陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。

费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。

俗话说,猪得养肥了再杀。

就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。

难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。

如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。

因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。

而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。

所以,每一个游客都很重要。

陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。

郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。

在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。

同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。

郝琼他们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。

但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。

但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。

所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。

这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。

这样一来,就可以收获一批回头客。

而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。

每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪。

像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。

这可以说是一种严重的资源浪费。

所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。

很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。

所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。

两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。

郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让我们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”

陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关。如果游客在第一关就被吓退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”

“让游客能够玩完全程,自然有很多机会对他们造成惊吓。”

“事实上,不管游客有没有玩完鬼屋的全程,他们大概率是不会在进入同一个鬼屋了。”

“如果大部分游客都在刚开始就被吓退了,那他们对鬼屋的评价肯定不会很高,不利于打出口碑。其他新游客看到评价,说这鬼屋一开头就把人吓跑了,多半也会被劝退。”

“既然如此,想办法让游客能多玩一会儿,循序渐进,给他们留下一些深刻印象和念想,更有利于我们打出口碑、拉拢新游客。”

郝琼想了想,点点头:“嗯,是这么个道理。”

“那我们接下来,是应该先跟裴总汇报一下进度,还是先出各个项目的详细方案?”

陈康拓说道:“全部的详细方案,肯定没办法一下子全都出来。第一个和第三个项目,都属于比较难设计的项目,占用场地大、玩法复杂,需要从长计议。”

“对于这两个大项目,我们先大致留出场地,一边招人,一边慢慢搞。”

“第二个项目,是由许多个小项目组成的,相对简单、好做一些,我们先把第二个项目给大致敲定。然后把整份方案给裴总看一看。”

“裴总点头之后,我们就可以开工了,第二个项目建设过程中,我们再慢慢考虑第一个和第三个项目。”

(本章完)

381.第378章 好像没什么可以“点拨”的余地

第378章 好像没什么可以“点拨”的余地

1月6日,周四。

自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。

为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……

已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。

裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的flag,然而真的实践起来却发现,好像有点难。

他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。

然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。

在自习室里坐着,简直就是度日如年。

突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。

“裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”

裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。

哎,这真不是我不想学习。

工作繁忙啊。

这应该叫什么?

树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。

没办法没办法。

他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”

……

……

此时,陈康拓已经到了神华豪景。

他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。

既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。

来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。

看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。

和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。

毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。

李雅达说道:“进度还算顺利。”

“之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”

“从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”

“所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”

“可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”

“不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”

“接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”

“新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”

陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。

……

……

办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。

鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。

按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。

首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。

其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。

最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。

仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。

虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。

可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。

裴谦继续往下看。

惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。

而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。

目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。

这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。

裴谦依次看过这些小项目。

第一个小项目:浴室。

布景是非常狭窄的浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规的浴室类似。

只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。

游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。

全部完成,则视为挑战成功,有任何一步没有完成,都视为挑战失败。

首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起一支红色蜡烛,然后关掉浴室的灯。

而后点燃蜡烛,借助蜡烛的光来到洗脸池的镜子前,将蜡烛放置在镜子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和镜子的中间。

双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。

在此之后,打开水龙头洗手。

之后,躺进浴缸里,双手蒙住眼睛,不管发生什么事情,都不能移开双手,坚持三分钟。

浴缸旁边会有一个生锈的计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”的表针转动声,三分钟之后转动声停止。

此时从浴缸中站起来,离开房间,挑战完成。

看似简单,但在这个过程中,会有一系列随机发生的意外事件。

比如,在关灯时,昏暗的灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“啪”的一声响,好像灯泡破裂了一样。

在双手蒙住眼睛三秒钟,看向镜子的时候,镜中有可能会突然出现一副皮肉被撕裂的脸孔,或者一对红色的眼睛,或者镜子出现裂痕、渗出鲜血。

在洗手的时候,原本的清水有可能会突然变成黑色或者血红色,里面可能还混杂着一些血肉模糊的碎块道具。

而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也会发生一系列的事件,比如原本坏掉的灯突然再度亮起;水龙头自动打开发出水声;马桶冲水;门被打开,有人拖着沉重的脚步声走入浴室;甚至是拉开了浴帘,凑到游客身前……

总之,这些都是由工作人员随机决定的,统一操控,游客每次进入,体验都会有所不同。

同时,这里面有许多隐藏摄像头,可以随时获知游客的状态,那面镜子也是特制的,表面上看起来是一面镜子,实则是一块显示屏,不仅可以显示出血红的眼睛或者流血之类的效果,还可以营造出“镜中的自己突然消失”等效果。

第二个小项目:窗边。

布景是狭窄的旅舍走廊,进入后,同样需要先自己将门反锁。

走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。

第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。

风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。

当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。

第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。

第三扇窗的窗帘微微拉着。

第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。

游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。

在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。

比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;

第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。

第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。

第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。

此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。

在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。

但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。

当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。

之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。

这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。

而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。

更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。

再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。

裴谦看着这方案,陷入沉思。

按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。

这怎么“点拨”他?

第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。

要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。

而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。

看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。

裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧!

(本章完)

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