第486章 腰斩!穷逼快乐模组!

大熊猫点外卖。

不得不说,顾晟真是笋到家了。

对游戏市场和玩家心理的精确把控,让他对云威的这部“重点大作”,做出了最具针对性的应对手段。

这简直就是给云威量身定制的针对策略。

毕竟,历来在游戏市场上,针对一个游戏做下位替代品的行为并不少。

甚至连黄金之风自己的一些作品,也曾经被一些中小型厂商低成本复刻过。

就比如说前段时间才出不久的《战地风云》,如今在PC上就有同样设定的像素风战地,售价只要10刀。

但为什么像素战地,对黄金之风没有产生任何影响呢?

平台不同,只是其中一方面因素。

更大的因素,在于《战地风云》原本就是由黄金之风开发发售的。

其他任何所谓的“下位替代”实际上都是对于黄金之风原作的“致敬”或“模仿”。

“战地”本源在黄金。

所以即便市场上同类型游戏再多,黄金之风依旧能够傲立群雄,站在山巅屹立不倒。

可《无尽暗潮》不一样啊!

它本身就是仿照黄金之风《求生之路》游戏模式的,各种技能道具也都是从黄金之风的其他多人竞技游戏中剥离出来的!

不夸张地说,《无尽暗潮》这游戏的所有设计,全都发源自黄金之风!

而这时候黄金之风突然用《无尽暗潮》的“原作”,来上一波原汁原味的背刺!

考尼克很快就尝到苦头了……

……

就在《异形:无尽暗潮》的首日销售成绩公布后!

各路游戏测评媒体也纷纷给出自己的评分!

其中像是SLGamers、玩家篝火、蜂鸟游戏等测评论坛网站,纷纷给出【9.3-9.5/10】的分数,并给予相当中肯的点评——

【对于经典游戏模式的致敬,加上全新一代引擎技术的加持,《异形:无尽暗潮》显然做到了一款多人联机合作FPS类游戏所应该做到的一切,如果你是个追求技术体验的玩家,那么这款作品绝对是你今年不可错过的尝鲜之作,但不可否认的是,80刀/份的定价,也的确是对部分普通玩家们的一个考验……】

而作为全球最大综合性游戏社区游戏测评总编的SNG西蒙,也同样给出了个人的中肯评测——

【9.6/10:一部中规中矩的游戏,对于《求生之路》和《守望先锋》等前辈的优点汲取非常到位,独家抢先搭载的现实增强技术,更是令人第一次在云威体感舱中感受到了极度沉浸式的体验,或许从质量上讲,它应该得到9.5分,但为了嘉奖其没有重蹈《咕噜》的覆辙,我还是愿意以个人的名义为其多加0.1分,以示鼓励……】

甚至!

连《天天游报》,这样一家华国游戏媒体,都秉持着公正的姿态,给《无尽暗潮》打出了9.4的分数!

一时间,整个云威似乎真的凭借这一部《无尽暗潮》,一扫往日阴霾,完全度过了《魔戒:咕噜》所带来的负面影响和阴云。

媒体们的肯定,首日销量的优异,以及威望迪上层的首肯表扬。

纷至沓来的好消息,让考尼克心情倍感愉悦,整个人似乎都容光焕发了起来!

当即决定【继续加大宣发!投入更多的资源给《无尽暗潮》!】

舍不得孩子套不着狼,舍不得老婆抓不到流氓!

作为一个纯粹的商人,考尼克还是非常有道行的。

很显然,他这样做,就已经是不准备将《无尽暗潮》作为盈利项目来做了。

而事实上,这部作品对于他,甚至对于整个云威来说,象征意义也的确已经大于盈利意义了。

这时候的翻身重掌风云,比什么都重要。

而且这可是“对黄金之风的胜利”。

虽然说起来有点丢人,但这可是之前绝无仅有的一场大胜!

所以,考尼克几乎没有任何犹豫,在首日销售成绩出炉的当下,就安排下了之后的一系列宣发工作。

主旨就是一个——

【拿钱砸】

砸出个漂亮数据,砸出个重回巅峰,把黄金之风砸得不敢说话,把行业舆论砸向己方。

毕竟!

这只是开始!

云威&幻梦VI的开始!

只要这一步走好,往后的日子大把的钱等着自己去捞!

宣发方案很快定下!

足比前期宣发费用高出150%的重金砸出,3.5亿刀的后续宣发费用投资,甚至已经比市面上九成的游戏开发费用还高了!

而此时,《异形:无尽暗潮》整体投资,也达到了恐怖的额9亿刀!

所以也不怪考尼克直接断了盈利的念想。

这么高的成本,盈利的确是个遥不可及的梦想。

不过!

一想到能够就此翻身,重回巅峰,甚至直接创造单周500万套销售的奇迹,考尼克倒也乐在其中,心满意足了!

吸溜——呼——

想到这,考尼克喝了一口咖啡,坐在巨大落地窗前的办公桌后,老神在在地打开了个人电脑,准备看一看今天的销售统计情况。

如今,距离《无尽暗潮》发售已经过去了三天。

毫无疑问,云威不计成本式的宣发,的确效果拔群。

继首日的70万套销售之后,《无尽暗潮》在接下来两天的销售中,也发挥优越,三天的总销套数已经近180万套了。

若是照这个势头下去,单周400万套板上钉钉,甚至情况好的话还能展望一下500万套大关!

500万套!

要知道,这在体感舱游戏历史上,还没有人能够达到过!

黄金之风的《双人成行》虽然总销超过了单周500万,但别忘了,那游戏是双平台发售的,并非体感舱特供。

要是能创造这样的记录……

考尼克简直不敢想象!

咔哒!

将咖啡杯放下,考尼克也随之打开网页:

“来吧,让我看看我们距离500万的小目标还差……多少?!”

期待的话音甚至还未落下!

面前所出现的数字,便让他发出了一声难以置信的怪叫!

这……这……?

足足愣了三秒!

似乎是有些不相信自己的眼睛,考尼克又刷新了一遍统计后台。

咔哒。

页面跳转出来,和刚刚一模一样,没有丝毫的变化——

【37万套】

三十七万套?!

三十七万?!

Whaaaaaaaaaat???

考尼克看着眼前的数据,不可思议的眼神之中,甚至有点惊恐!

这他妈什么情况?!

数据错了吗?还是出现什么问题了?

按照宣发的铺展速度来看,明明今天才是宣发全面展开,数据上涨的日子啊?

为什么销售不增反降,甚至还……相较于首日销售直接腰斩了?!

咔哒!

足足呆滞了将近半分钟!

考尼克脸上的志得意满一扫而空,反手就抓起了电话,刚要拨通秘书处的专线,让秘书转接副总贝当询问情况!

笃笃笃——

突然,就听办公室大门,被人从外面敲响了。

咔!

考尼克拧着眉头放下了电话:“进来!”

大门打开,贝当竟然主动找上了门来。

脸色相当差劲。

“出问题了……总裁,”

贝当精瘦的脸上同样拧着眉头,一副慌里慌张的表情,面带询问:

“您现在方便……”

“进来说!”

考尼克一挥手,让贝当赶紧滚进来汇报!

什么他妈方便不方便的,现在难道还有什么事情比眼前的腰斩下跌更重要吗?

闻言!

贝当慌忙将身后的房门带上,快步走到考尼克对面,喉结耸动,极为艰难地咧嘴问到:“您……看我们昨天的销售情况了吗?”

“别他妈废话了!”

不等贝当话音落下,考尼克便粗暴地打断了他。

本来就闹心,看我脸色还看不出来吗,非要问一句给人添堵!

“我现在只想知道为什么,该怎么解决!”

考尼克压低了声音,像是即将喷发的火山,一张肥脸涨得通红。

3.5亿刀啊!

他们后续追加的宣发费用足有3.5亿刀!

结果不仅没起到正面作用,促使销售暴增,反而还让项目销量腰斩了?

总部在48小时之前才刚刚对我进行了首肯嘉奖!我特么反手就给威望迪高层董事一个嘴巴子?

考尼克简直要疯了:

“到底是什么原因!是数据汇总出现问题了吗?!”

“我也很希望是数据汇总出现了错误,”

面对考尼克的咄咄诘问,贝当满脸苦色:

“但事实上——”

说着话,贝当将手中的平板,小心翼翼地推给了考尼克。

就见平板电脑之上,赫然是SNG玩家论坛上一个被置顶的帖子——

【80刀太贵?穷逼快乐模组!教你0.5刀享受《异形:无尽暗潮》平替体验!】

沃!德!发!

看到标题的一瞬间!

考尼克只觉得自己的脑子嗡地一声!

而继续往下看去,一波又一波如同重锤一样的帖子内容,更是对他志得意满的心灵接连造成致命暴击!

【随着《无尽暗潮》的发布,相信许多玩家们都对这款融合了《守望先锋》等技能的《求生之路》式合作联机射击游戏兴趣倍增】

【但80刀/份的价格,也着实让普通玩家有些难以承受,毕竟游戏的重复性还是比较高的,而且在没有创意工坊的加持下,游戏热情很快就会衰落,激爽的体验过后很容易进入贤者时间,这个价格的确不太值,大可以等打折再入手】

【而现在!穷哥们儿福音来咯!只要伱有艺游x2和《求生之路》!在创意工坊中搜索“异形暗潮”,就能在求生之路中享受几乎完全一样的游戏内容!甚至,艺游x2自带的全感辅助技术,还能从一定程度上弥补现实增强技术的体验!只要你不是追求极致体验的高玩富哥,“异形暗潮”绝对能满足你的体验,亲测,完美下位代餐!】

【并且,该MOD兼容性极强,目前还没有遇到互冲无法运行的情况,各路穷哥们儿可以放心食用!】

【最后附关键字及链接——】

(本章完)

第487章 苏卡不列!人质别怕!我来救你啦!

出事儿了。

出大事儿了!

考尼克有些颤抖地伸出手指,滑动了一下屏幕。

就见此刻,这个作为SNG论坛热榜第一的帖子,回帖数量已经达到了恐怖的四万多条——

‘好人一生平安’

‘穷哥们儿の胜利!’

‘不得不说,L4D的确是神啊……’

‘芜湖!前段时间刚刚0.5刀骨折价入手!买到就是赚到!’

‘【购买记录附图】先上图,亲测了一下,整体游戏体验几乎没差别,甚至求生之路的射击手感更好一些(毕竟二代FPS祖宗),工业质量稍差,鉴定为:穷逼快乐模组(本穷逼已经退款了,派对游戏还是等打折吧)’

‘求生之路射击手感更好真没绷住’

‘四年了,还没有人能在手感上超越GW’

‘工业质量低一些就低一些吧,0.5刀要啥自行车’

‘0.1折都不到!你也忍心说L4D不好?!’

‘我的评价是神中神中神!’

‘不是八十刀买不起,而是零点五刀更有性价比’

‘好玩,爱玩’

‘先前我买咕噜,现在我退异形,扯平了’

‘哈哈哈哈哈哈哈这位更是重量级的冤种……’

‘正好整理了几个最近好评不错的MOD,可以搭配【异形暗潮】一起使用,亲测无冲……’

‘……’

创意工坊!

求生之路!

黄金之风!

看着那一条条的回复评论!

考尼克的大脑一片空白!

曾几何时,他也想到了黄金之风会攻击他们!

但是,却怎么也没想到,黄金之风的攻击竟如此抽象!

一款四年前发售的游戏!

竟然穿越了时空,在四年之后的今天,稳稳地给了他们会心一击!

哦不!不不不!

甚至此时此刻,他们还没法确定这次“刨活”,究竟是不是黄金之风操作的!

毕竟,发布游戏MOD的制作组,个人资料显示所在地为波兰!

我他妈的让黄金之风背刺就算了!

现在连黄油玩家也他妈来背刺我?

看看那平替的帖子,再看看那腰斩的销售数据!

十分钟之前还畅想着的单周500万套美梦瞬间破灭!

而且!

要知道,这个帖子的发帖时间是米国时间的晚十点左右,而《无尽暗潮》的销售数据汇总节点是在每天的早七点。

也就是说,从帖子发布到火爆,《求生之路》这款MOD对他们销量产生影响的时间,满打满算也就不到半天的时间!

短短半天时间,就足以让《无尽暗潮》的销量腰斩!

天知道这个帖子继续发酵下去,这款被他们寄予厚望,总投资近十亿刀的主打大作,销量会跌成什么熊样!

怎么办?

此刻,考尼克脸上的表情已经垮到了极点,如丧考妣!

正面要求黄金之风下架?

别想了,黄金之风巴不得看到这个结果,甚至保不齐这就是黄金之风借壳搞出来的,他们是绝不会下架的。

跨国官司状告MOD制作组?

没理由啊,人家一没有借此盈利,二没有完完全全复刻《无尽暗潮》。

跨国诉讼本就难打,更何况即便最终告赢了,黄金之风下架了这款MOD,那也要等到不知道多久之后了。

绝杀!无解!

或许现在,他们唯一的办法,就是紧急调整自身策略。

一边对SNG等大型论坛展开沟通,让他们将这类帖子的影响尽可能地降低。

一边筹备更具重点性的宣发,通过公关手段将MOD盖下去。

并且,还得想个由头,找个时机对价格进行调整。

只要他们操作得当,原价挺过一个月左右,对问题核心的价格做出调整,相信事情还是有一定转机的!

想到此处!

考尼克不由得暗暗咬牙切齿!

好好好,黄金之风,一个阴魂不散的黄金之风!

等我挺过这段,看我怎么……

然而!

还不等他开口做出应急安排!

叮咚!

突然间,就见平板电脑之上,一条推送消息蓦然跳了出来——

【正式上线!黄金之风最新多人对战游戏《彩虹六号:围攻》现已发售!】

……

没有时间!

不给机会!

黄金之风的行事风格就是从不拖泥带水!

既然决定要打,就一定要打你个寸草不生!

所谓野火烧不尽,春风吹又生!

给已经明确的敌人机会,就是对自己生命的不尊重!

对此,顾晟和沈妙妙两大当家人的理念出奇地一致!

从当初国内的迅腾,到后来走出国门所遇到的柯美拉。

如果考尼克肯仔细研究一下黄金之风所发动的各种攻势,就不难看出——黄金之风的一击必杀率,一直维持在百分百。

从他们手下走过的对手,要么是市值股价跌到冰点,要么是项目作品当场暴毙。

黄金之风不打拉锯战,也不会给对手任何喘息的机会。

而如今,考尼克所渴求的缓和时间,也正是黄金之风必然要夺走的。

迟则生变。

如今,伴随着《无尽暗潮》的销量腰斩!

属于黄金之风的英雄登场时刻,也正式来临!

《彩虹六号:围攻》!

搭载第三代升级版黄金之风引擎,坐拥自研物理破坏和AI智能,以及菲尼克斯画面渲染和极光游戏全景音效顶尖技术的“次时代全新CQB-FPS游戏”,荣耀发布!

并且!

虽然此番黄金引擎再度升级,融合了极光游戏的独家声音技术!

但却加量不加价!

依旧延续了自《守望先锋》以来,GW主打作品的60刀/份价格!

“……要不说还得是黄金之风!”

直播间中,光速完成预载的大哥A+赞不绝口:

“华国人不骗华国人,加量不加价,牛逼!”

而此刻,弹幕也是一片热闹——

‘大哥今天好准时,八点准时开播’

‘不是大哥准时,是黄金之风整赶八点发的游戏’

‘哈哈哈哈哈哈的确……’

‘前脚黄金之风发公告,后脚大哥就上线了’

‘光速开播’

‘发售的好突然啊,我还以为怎么也要下个月了’

‘正好最近没得玩,无脑入了’

‘室内CQB可太有意思了,战地式攻楼它lei了’

‘大哥这不大杀四方?’

‘……’

“那必须的!开杀!”

随着观众们兴冲冲的议论!

这边,大哥也进入了游戏。

虽然游戏主打的是对人对战,但毕竟CQB-FPS类游戏,还是玩家们头一次接触。

为了能够让玩家们更好地上手游戏,也是为了营造更好的多人对战环境氛围,游戏的新手教学还是很有必要的。

“实景……训练,歼灭所有敌人,”

随着面前一片漆黑中的白色字体渐渐暗淡下去,大哥缓缓睁开双眼,发现自己正在一幢二层小楼的门口伫立:

“哦——新手训练关卡,无脑杀就行了。”

毕竟也是FPS老玩家了,大哥对于这种教学并不陌生。

放眼四周,一片荒芜。

极致的画面呈现之下,无论是远景还是近景,全都足以堪称以假乱真。

不光是景致建模光线等等精致无比,毫无破绽。

甚至连微风拂动的枯枝,浅浅卷起的扬尘,也都与现实无二,分毫必现。

咔嚓!

咔嚓咔嚓!

工程塑料包裹的金属机括声音响起,大哥拉动手中的L85A2突击步枪,感受着这令人上瘾的手感反馈和声音。

舒服——

倨枪瞄准,左右倾侧身体,蹲伏卧倒,随着身上战斗服沙拉沙拉的轻响,一切的一切都是这么熟悉又丝滑。

咔嚓!

将手中突击步枪上膛,大哥二话不说便展开了突击!

或许是第一关的实训设置的较为简单,毕竟只有三个小屋,四五个敌人。

也或许是大哥本身就实力非凡,又是警官出身,身手了得。

三下五除二!

短短两分钟,便干脆利落地完成了第一关试训,在一片水友们的惊呼声中,来到了第二关的试训——

【人质营救——芝加哥豪宅】

然而!

正欲开始游戏,猛然间,大哥却突然灵光一闪:

“哎等会?我这个人的技能是啥啊?”

要知道!

在宣传片中,来自不同国家的干员们,可是用自己独特的技能征服了不少玩家。

同样,这也是这款游戏最与众不同的地方。

刚刚那第一关自己急于体验游戏,再加上关卡设置简单,稀里糊涂地就过关了。

可如今,随着一个从未见过的游戏模式出现,和更为复杂的豪宅别墅地图呈现,大哥这才猛然想起来自己似乎并没有发现他有什么特殊技能。

作为一名进攻方,他的身上除了常规的主副武器之外,就只有两个手雷和三个闪光弹,根本就没有什么特殊的先进装备。

“嘶——等我看看啊——”

停住了脚步,大哥开始仔细观察起了自己的UI界面。

片刻。

“哦哦哦哦!在这在这!通过手表切换干员!嗨,早知道第一关我就试试了!”

很快,按照提示,大哥便找到了可以切换干员的方式。

没错!

虽然在前世中,按照阿育的设定,在作为新手引导的实景中,玩家们是不能随意更换干员的。

但是在这一世中,为了让玩家们更快速地体验到干员技能,熟悉游戏设置,顾晟提前将干员体验加入到了实景训练之中。

在准备环节,玩家可以通过战术手表打开干员选择界面。

初始基础干员总共有二十个,进攻防守各十人,另有两名华国香江干员“YING”和“LESION”需要通行证或购买解锁。

至于大哥刚刚所使用的这个最初始的角色,则是一个进攻防守方通用的人物——新进干员——也叫“小叮当”。

虽然他没有特殊技能,但若是仔细观察便不难发现——相较于其他干员,小叮当是全游戏唯一一个可以携带两种战术道具的人物,也算是个被动技能了。

不过!

“手雷闪光弹没啥意思,别的游戏里都用烂了,”

大哥对于小叮当显然没什么兴趣,直接选择了一个看起来就威武雄壮,帅的一逼,头戴军绿色战术头盔和目镜,武装地严严实实,手拎一把线条硬朗暴力AK-12的干员:

“这特么多帅!还是个毛子!我看看他技能啊!”

“嗯……霰射炸药?”

“不知道什么意思,不过听起来挺牛逼的……一会儿试试吧!”

说着!

大哥也随之选定干员,把手中AK-12一端!

“苏卡不列!人质别怕!我来救你啦——!!!”

——

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(本章完)

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