第209章 让速不让道

王大为瞬间感觉到心头一股无名火起!

“哎?什么意思啊?

“高速路上从右侧超车也就算了,你就不能往前多开一点再变道吗?”

按照规定,高速路上超车应该使用左侧车道,因为我们国家的汽车是左舵,如果从右侧超车的话会有视野盲区,增加安全隐患。

而且王大为已经跑到120的限速了,这辆车竟然还超过了他,这妥妥的是超速了。

当然,王大为也知道,在现实中也不可能事事都按交通规则来,高速路上右侧超车或者超过120的限速也是常有的事情。

但让他比较不爽的是,这辆车压根没有拉开足够的安全距离就变回了左道,挡在了自己前面,这要是再稍微点一下刹车,那就妥妥地变成别车了。

“算了,离这种傻逼远点。”

王大为下意识地稍稍扣动一点左扳机键,降低车速。

但没想到的是,前面这辆车竟然也亮起了刹车灯,似乎也在减速。

“哎?神经病吧!”

王大为更生气了,你既然要减速,那之前超我车干嘛?就为了跑到我前面恶心我?

他转动方向盘想要开到右道上去。

王大为并不打算再重新变回左道,所以他的这个行为不算右道超车,只能算是正常变道。

然而让他没想到的是在他向右转的同时,前方的这辆车竟然也同时亮起了右转向灯,向右转的同时又猛踩刹车降速!

“你特么……”

王大为差点一口老血喷出来,此时他抬头一看,才发现右侧有个高速路的出口。

前边这辆车显然是差一点就要错过出口了,此时硬是要挤过去。

眼瞅着双方的距离越来越近,王大为赶忙将左扳机键按到底开始急刹车,但双方距离仍在拉近,眼瞅着还是要撞上。

王大为慌乱中猛地向左一打方向盘,下一秒钟,他的车辆瞬间失控,横着漂了出去,撞上了高速路的护栏。

而前面的那辆车则是如愿以偿地从出口下了高速。

“畜生啊!!”

王大为气得当场破口大骂,此时他的车撞上了高速的护栏,前脸被蹭得面目全非,而且他尝试着操控车辆,却发现车辆已经不听使唤。

透过车窗隐约可以看到,车内的安全气囊已经弹出,驾驶员则是趴在安全气囊上一动不动,似乎是有点懵,或者陷入了短暂的昏迷。

过了片刻之后,屏幕上再次出现提示。

王大为发现,自己竟然还能控制着驾驶员下车!

这就是摇杆的另一个作用了。

当驾驶员下车之后,玩家还需要用摇杆来控制他的移动和行走,而动作轮盘以及ABXY键则是又变成了一些其他的操作。

“所以我现在应该做什么?”

从车上下来之后,王大为有些无所适从。

如果是其他的竞速类游戏,压根就不会做驾驶员上下车的动画,因为没必要。干嘛要下车呢?除非可以像GTA一样可以下车之后掏枪抢劫或者抢车。

王大为迷茫地操控着角色走了两步,然后……

他就被后面疾驰而来的车辆给撞飞了。

“砰”的一声巨响,王大为眼睁睁地看着自己的游戏角色在后车的引擎盖和挡风玻璃上滚了几圈,然后高高地飞起,重重地摔在地上。

这次,序章是真的结束了。

屏幕逐渐变黑,出现了游戏的标题:《路怒症模拟器》!

而后还出现了几行小字。

『温馨提示:科三第一课,让速不让道!』

『在高速上发生车祸后,请牢记“车靠边、人撤离、即报警”,如果车辆能移动,则移动到应急车道;如果无法移动,则要在后方150米摆放警示标志;人员应在确保安全的情况下撤离到应急车道外。』

『切勿在高速上停留,以免发生二次事故!』

『为了您的生命安全与心理健康,请保持健康心态,避免路怒行为!』

至此,游戏的序章结束,正式内容开始。

王大为有点被气笑了:“哎,不是,这跟我有什么关系啊!我这算什么路怒症啊,这特么突然冒出来一个胡乱变道还高速急刹的傻逼,谁能忍得住啊!!

“怎么搞的好像该我为这起事故负责一样!”

画面一转,进入了正常的游戏剧情介绍。

电视上的新闻节目在播报这起交通事故,不过很显然,序章中的任务和玩家在正式游戏中扮演的角色并没有直接的关联。

在角色详情页,玩家可以选择角色的性别,并进行简单的捏脸、换装。

而后就是选择职业。

王大为震惊地发现这游戏竟然有五种职业,而且这些职业的座驾和盈利模式各有不同!

上班族、出租车司机是开小汽车,长途货运司机是开大卡车,外卖员是骑自行车、电动车和摩托车,而网红则是可以开任何车。

所有职业的车辆在最开始都是贷款买来的,需要按时还贷。

此外,这些职业的盈利模式也各有不同,比如上班族只要按时上下班就能获得固定工资,旱涝保收;出租车司机和外卖员是按接单量来算收入。

比较特殊的是网红,主要靠直播间的热度来进行转化。

而这個热度的算法很有意思,如果是网络模式的话,就需要真的有玩家去看直播才行。

在游戏中,玩家在自己的住所可以看直播,而直播则是内置在游戏中的特殊功能。如果有真人玩家在看某个网红玩家直播的话,那么就会增加大量的热度。

此外,游戏中的NPC也有特定的AI算法,会去关注网红玩家的直播。这样一来,即便是单机模式,玩家也可以选择网红这个职业,当然前提是要摸清楚这些NPC看直播的AI算法具体是什么,否则很可能把自己给饿死。

王大为有些纠结。

“选什么职业呢?我有方向盘,肯定得开车,否则这方向盘不是白瞎了嘛。

“选个比较常规的吧,先开个出租车试试。”

王大为猜测,长途货运司机的玩法肯定是跟卡车模拟差不多,他玩过,不是很感兴趣;

上班族就显得太死板了,每天都要开固定路线,而且也都是拿死工资,没什么意思;

网红看起来不错,也符合他主播的身份,但这个身份下方有提示,不建议新手玩家选择。

所以王大为还是选了个出租车司机的身份,准备先熟悉一下游戏的玩法。

跟其他的游戏不同,《路怒症模拟器》是可以直接操纵驾驶员的,可以上车下车,还可以有一些其他的动作。

所以游戏开局,也是从住处的床上醒来的。

这里看起来是个很普通的出租屋,东西摆得乱七八糟的,后续似乎可以通过赚钱来简单改善一下居住环境。

起床之后,就可以操控着自己捏好的角色直奔小区停车位,去开自己的车。

如果是上班族,就是私家车;如果是出租车司机,那就是出租车。

当然,现实中的出租车司机更麻烦,有些是租公司的车,有些是自己买车挂靠在出租车公司。也有司机开网约车,需要办各种手续。

但游戏中显然省略掉了这些无意义的环节,玩家只需要正常开车接单,然后把乘客送到目的地,就算是完成任务。

整个过程比现实中要更加地智能化。

王大为到小区的地下车库中,把自己的出租车开出小区。

此时再次上手,王大为意识到《路怒症模拟器》这游戏跟其他游戏有着明显的区别,主要就是加速减速等方面的区别。

在其他的竞速类游戏中车辆的性能都特别好,一脚地板油很快就可以开到一百多的速度。

甚至有些车都飙到200了,玩家还没什么感觉。

但在这游戏中,车辆的加速比较慢,而且松开油门之后,车辆也不会骤然减速,整体来说操控难度比一般竞速模拟类游戏要低得多,跟现实中相仿。

只要小心一些,基本上不会轻易地发生碰撞。

更何况王大为用微型方向盘可以做出一些非常精细的方向调节,稍加适应之后,拐不同的弯需要将方向盘转动多少角度基本上都形成了肌肉记忆,一切都是那么的按部就班。

他稍微调整了一下视角,刚开始他用车辆后方上空的跟随视角,但用微型方向盘玩了一会儿之后,又觉得还是车内视角比较舒服。

还真有一种模拟开真车的感觉。

接单之后,屏幕中还会出现地图导航,跟现实中的手机导航差不多,路线和目的地全都一目了然。

再加上王大为作为主播,本身就不只一块显示屏。他平时直播用的是一块常规16:9的显示屏,但他也有32:9的带鱼屏,此时用带鱼屏来开车,还真有一种在车内的感觉。

“OK,各位乘客坐稳扶好,咱们要发车了!

“什么,我这是出租车不是公交车?哎呀,问题不大。

“这是咱们的第一位乘客,我看看啊,全程7.3公里,路况基本上还算通畅,不错。”

王大为很快顺利地接到了第一位乘客,而后他一脚油门,朝着目的地驶去。

(本章完)

第210章 怎么还要我来急救啊?

不得不说,在城市道路开车看起来正常多了。

这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。

只是他却忽略掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。

为什么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。

在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。

大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。

这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到游戏玩法的!

根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。

游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。

如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。

而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。

像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。

王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。

这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。

但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。

他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。

游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。

不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。

游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。

比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。

“兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊。

“像是开发区和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的IT公司,有好多的程序员!这些程序员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定会打车,而且打车的路程都还挺长的。

“咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”

在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间就是80分钟。

如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。

但在网络模式下,由于所有玩家的时间都是一样的,所以就无法跳过时间。

玩家必须在一定时间之后回到自己的住处,睡够8小时。

如果玩家此时刚好要下线的话那当然一切OK,但如果玩家没打算下线,那就只能切换到另一个角色。

在这款游戏中,允许玩家同时拥有两个角色,来分别对应着白班和晚班。

当然,如果玩家不想换角色的话,那就只能看着角色在床上睡觉,在现实中睡80分钟。

不过在角色睡觉的时候,电视机是打开的,玩家可以随便看直播。

这倒是跟游戏中的直播玩法形成了闭环,毕竟如果能正常玩游戏的话,谁会在游戏中看直播呢?

当然如果王大为能够更早意识到这一点的话,就会知道如果是要当网红的话,那最好是在晚上活动,因为晚上看直播的人显然会更多一些。

不过此时的他才刚刚进入游戏,还没时间详细考虑这些门道。

王大为又接上了第三位乘客,目的地是开发区的某产业园,但此时,早高峰到了!

路面上的车辆开始明显变多了,也出现了大量的摩托车、电动车,还有好多电动车跑到了机动车道上行驶,气得王大为直按喇叭。

不仅如此,随着路面变得拥堵,一些司机也开始不当人了!

有的车辆开始频繁地加塞,在两列车道中像是泥鳅一样的穿行。

王大为不敢跟前面的车贴的太近,因为这毕竟不是在现实中,他对车辆的操控没那么好,生怕一个不小心追尾了。

可这却变成了其他车辆不断加塞的理由,这还没过多久,已经有好几辆车插到了王大为前面。

“靠!这游戏故意的是吧,要不要这么真实!

“我现在有点明白为什么叫路怒症模拟器了,我路怒症确实快犯了!

“不行,我绝对不能让这些傻逼一直加塞!”

王大为本来还保留着足够的安全车距,但现在也不管那么多了,直接轻扣扳机键让车辆缓慢滑行,紧跟着前车,不再给别人加塞的机会。

这其中的度还是挺难把握的,一不小心就有可能追尾,不过王大为比较小心谨慎,所以倒是没有出事故。

终于,有惊无险地熬过了较为拥堵的路段,前方的路面变得开阔起来。

“呼!还好还好,这游戏也不过如此嘛!什么路怒症模拟器,大家看我的情绪保持得多好,完全没有受到影响。”

王大为莫名地还有点开心起来,眼瞅着进入开发区了,路上的车辆变少,他一脚油门,准备快些把这个乘客送到目的地去接下一单。

然而就在此时,意外情况发生了!

一辆小汽车毫无征兆地从右侧超车,然后又猛地一打方向,硬是加塞到了王大为前面!

梅开二度了属于是。

“靠!怎么又来啊!”

王大为气得大喊一声,这次他牢记之前的教训,坚决地让速不让道,没有再乱打方向让自己的车辆失控。

而下一秒钟这辆加塞车辆的车屁股没能挤进来,被王大为的车头给顶了个正着,整辆车直接横了过来,而后骤然失控,整辆车直接横了过来,“砰”地一声撞上了路边的护栏。

“该!”

王大为甚至有些莫名地解气。

之前在序章的时候,高速路上也是有辆车恶意加塞,结果那时候王大为避让了,反而是自己出了事故。但现在没有避让,撞的自然就是对方了。

【王大为的负面情绪-17!】

但紧接着,王大为笑不出来了。

因为他刚想一脚油门开走,就看到屏幕中出现了提示信息。

『交警正在赶来-1:07』

『救护车正在赶来-1:22』

『发生车祸后请及时对现场人员进行正确救治,否则按照文明市交规,将对你进行相应处罚!』

『严禁驾车驶离现场,否则将按照肇事逃逸处理!』

此时,屏幕上还出现了提示信息,指向前方的那辆加塞车辆。

“啊?我还得救治伤员?不至于吧,警察和救护车不是1分钟就到了吗?

“哦,不对,这应该是现实中的时间,就是在游戏中,得将近十分钟才能赶到。

“但那也很没道理啊,凭什么我还得对现场人员进行救治,否则就要处罚我?现实中的交规也没这一条啊!你们文明市是不是有点文明过头了?”

很显然这就是游戏中的一个设定,别问它合不合理,反正游戏规则就是这么写的。

但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。

王大为没办法,只能按照提示下了车,操控着自己的游戏角色走向那辆肇事车辆。

严格来说这次碰撞得并不算是特别厉害,但车内的安全气囊还是爆出来了,车头、A柱和车门也都有略微的变形。车内的那个傻逼驾驶员此时趴在安全气囊上,看起来像是昏过去了。

“这游戏里的NPC都是脆皮是吧,这么轻轻地碰了一下就晕了?”

王大为很无语,屏幕中肇事车的车门位置出现了互动选项,他按下对应按钮,让角色用力地拽开了车门。

还不错虽然车门有轻微的变形,但还能打开。

“兄弟们,接下来该怎么办啊?”

王大为也有些手足无措。

在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。

视角中央有个小白点,指向特定位置的时候,会有几个不同的操作选项。

比如在指向驾驶员头部的时候,有『后仰』、『包扎』、『摇晃』等选项;

指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项;

指向仪表盘区域的时候,有『车辆熄火』、『转动方向盘』、『踩油门』等选项;

而在指向驾驶员身体的时候,有『移动伤者』、『不移动伤者』、『解开衣物』、『包扎』等选项。

此外,在视野的右侧,还有一些特殊选项。

这些特殊选项显然是直接针对伤者,而并不是针对某个具体位置的操作。包括:心肺复苏、海姆立克急救法、扶行搬运、背负搬运、拖行搬运、胸椎骨折搬运、开放性气胸搬运……

种类相当繁多,虽然这些操作经过了简单的分类,但还是看得王大为眼睛都快花了。

显然,这些选项中有不少的迷惑项,需要玩家认真考虑、仔细甄别。

“兄弟们,我现在应该做什么?

“急急急!

“海姆立克急救法?你们确定是点这个吗?

“这急救法是什么意思啊?哎不管了,就这个吧,试试!”

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.