第101章 逆天堂确实从不骗人!(二更)

玩家们很快发现,《盗火者》这游戏完全可以当成是一款派对游戏来玩,而且越是危险,节目效果就越好!

大家玩的是躲避怪物、获取材料生存下来的紧张刺激吗?

不是!

大家只想看队友如何花式死亡,又或者在冒险过程中出现的各种离谱搞笑场面。

除此之外,关于失心者的整活切片热度也很高。

一旦发现失心者其实可以抓出来给自己打黑工之后,这游戏的性质突然就发生了亿点点奇妙的变化。

玩家们看到失心者再也不会害怕了,反而非常亲切!

众人纷纷化身万恶资本家,开始想方设法地榨干失心者的剩余价值。

有研究运输线间隔多远放一个笑匠能效率最大化的;

有特意抓失心者摆成方阵或者兵马俑的;

还有抓一堆笑匠放在自己建成的大剧院里,享受360度无死角魔音贯耳的;

还有专门修了个相声剧场,捏了两个长得像相声演员的失心者去说相声的……

这游戏中失心者本身是有独特机制的,它会根据玩家的形象而生成,并且还会随机摘录玩家的语音进行播放。

而整活的玩家正是利用了这一点,有意识地在语音中输入各种相声中逗哏和捧哏的话,就像是给AI喂资料一样。

等喂得足够多了,就可以把这两个失心者扔到剧场中,让他们随机播放之前录制的语音。

真别说,运气好的时候还真能说出一小段相声。

毕竟捧哏的话本来也比较百搭,网上还有『捧哏捧一切』的鬼畜剪辑,现在用到这游戏里,更是毫无违和感。

还有玩家非常脑洞大开地在游戏中玩起了躲猫猫:玩家抓几十个带有模仿技能的失心者,大家全都用一样的脸,而后一部分玩家混在失心者搬砖大长队中,另一部分人则是拿起弓弩,远远地射死自己认为是假冒失心者的玩家。

伪装的玩家要想方设法的模仿失心者的动作和行为规律,让自己存活下来。

这些离谱的视频让观众高呼:这游戏还能这么玩?

卖给你们这么便宜真是亏了!

此外,甚至还有玩家出于整活的心态,搞了个『失心者圣经』。

“1.神国里最不缺的就是失心者,你不干有的是人干。

“2.失心者生来就是为盗火者工作的,如果失心者不能被盗火者工作那就没有价值,只能直接用铲子拍死扔在神国里。

“3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬砖速度不够快一定是笑匠失心者不够多,可以安排得更密集一些。

“4.野生的失心者有些很强大也很危险,我们不一定打得过,甚至一不小心被感染会变成新的失心者,这就得不偿失了。但我们同样可以利用天堂守卫,干掉那些不听话的失心者,再抓捕那些能干活的失心者。

“5.失心者压根不需要很好的生存环境,所以没必要给它们修房子,让它们像流水线一样24小时不停搬砖就可以了。

“6.失心者会像盗火者一样说话,长得也相似,能做的事情也差不多,但他们显然已经是两种不同的物种了。

“7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。”

这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来!

甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。

“不是,我还得亲自搬砖啊?”

只能说,一旦适应了『抓黑奴』的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击!

……

当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友……

如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。

尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长!

至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。

如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多BUG都是没法触发的。

虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。

但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。

要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。

但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和UP主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度!

它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。

而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。

……

“《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!

“最开始那些不合理的地方都有解释了!

“监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”

“确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!

“没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……

“这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”

“这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?

“这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!”

“说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个『地震模拟器』,可以用来检验游戏中的承重系统。

“到时候甚至可以搞个『结构大赛』?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!”

“确实,甚至我觉得就连CG里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。

“CG前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’

“这段话完全可以用两种方式来解读。

“第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本建立了伟大的文明,但随着火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建着无意义的工程。

“也就是说,盗火者们在神国中无数次轮回,经受了重重磨难,可即便他们盗出了材料,这个人类世界也已经死了,人们的思想消亡了。

“第二种,从游戏的机制上来看,如果盗火者能够意识到自己的宿命是被困住的,那么他们就应该去尝试更多的可能性,就像玩家在游戏中做的,越狱逃出神国,抓失心者苦工!

“如此一来,盗火者们盗取材料进行建设,再用大量的失心者维持这个世界的虚假繁荣,也算是另一种概念的‘改变世界’。

“但不管是困死在游戏规则里、无法改变世界也好,又或者通过隐藏机制突破游戏规则、用失心者创造一种虚假繁荣也罢,这游戏的底色还是荒凉的,细品一下这世界观还真的挺有意思!”

“这么说来,逆天堂游戏还真是从不说假话,但凡游戏里承诺过的事情,就一定都会兑现!

“虽然是以一种匪夷所思的方式吧!”

(本章完)

第102章 新游戏头脑风暴(三更求月票!)

除此之外,玩家们又双叒叕展开了对“这到底是BUG还是核心机制”的大讨论。

这种争论其实一直存在,而且就在《盗火者》发售之前,还因为那篇专访而造成了『BUG派』与『机制派』的一次大混战。

而结果,则是以机制派全面压制BUG派而告终。

至于为什么这个话题又热起来了呢?

原因很简单,《盗火者》这次的情况实在是太像BUG了,比之前的任何一款游戏都更像!

非要说它是机制吧,这未免也太强行了!这种机制看着也不像是碳基生物能设计出来的啊?

怎么会有一款游戏要求玩家用如此苛刻的条件去激活核心玩法呢?

可要说是BUG?它对游戏的乐趣提升又很大,而且这么多BUG,彼此之间还环环相扣,实在也不像是碰运气能碰出来的。

总之,这些BUG看似人为,但又不像是人为。

就这样,BUG派负隅顽抗发动一次反击,闹得声势浩大,但很快又被机制派给按了下去。

……

……

9月5号,周四晚上6点。

逆天堂游戏的全体员工齐聚一堂,准备开会。

顾凡拿着小本子坐在第一位,但他也并不是开会的人。

这次要给大家开会的人,是莉莉丝!

而内容,则是讨论下一款新游戏的设计方案。

之前莉莉丝对全体员工进行了一对一的问话,但一无所获。

显然,所有员工也都觉得这是100%纯天然的BUG,背后似乎没有任何人为的痕迹,这让莉莉丝有些无能狂怒。

她很费解,就算是天使在搞鬼,也总要有一些蛛丝马迹留下吧?天使总要通过人间的某种介质发挥神力吧?

就像恶魔也必须通过契约等手段达成目标一样。

看起来确实是米迦勒亲自出手了,强敌不容小觑!

当然,作为一个多疑、善变且喜怒无常的地狱恶魔,莉莉丝也没有完全消除对顾凡的怀疑。

所以,这次她决定来到公司,跟所有人共同商讨新游戏。

这也是没办法的事情,地狱的素材和灵感就这么多,在高强度产出下,莉莉丝的脑洞已经濒临枯竭;她尝试着求助于顾凡,虽然确实也起到了一定的效果,但最后的结果却总是不尽如人意。

或许,这次让逆天堂游戏的其他员工群策群力一下,会有不同的结果?

抱着这样的态度,莉莉丝第一次参加逆天堂的开发会议。

只是员工们虽然脸上很严肃、很认真,心里对这位投资人的态度却变得更差了。

神经病啊!什么会非得晚上加班开啊!

本来大家五点钟都开开心心的准备下班了,结果硬是被留下来开会。

而且这个会目测要开到八九点钟了。

只能说,这简直不要太符合大家对于职场中傻逼领导的刻板印象:白天不来,晚上不走,下班就开会,周末就团建。

三个字横批:活崽种!

当然,看在顾总的面子上,大家还是没有表现出来。

会议还没有正式开始,顾凡拿着小本子坐在莉莉丝旁边的二号位,小声问道:“莉总,所以这次老路没有太为难你吧?”

莉莉丝看了他一眼,同样稍稍压低声音:“那倒是没有。

“这次的游戏虽然在收集负面情绪方面是前所未有的失败,但……也有些意外之喜。”

“哦?”顾凡有些惊讶。

其实之前《天命卧龙传》的时候,莉莉丝的处境就比较尴尬了,按照她自己的说法,如果下一款游戏再不能大量收集负面情绪的话,很有可能出事。

所以莉莉丝才想要通过《盗火者》直接收割逆天堂游戏之前积累的全部口碑,完全转化成负面情绪,一次赚个大的。

只是没想到事与愿违。

到目前为止,《盗火者》已经成了逆天堂游戏中收获负面情绪最少的游戏。

因为不管是建造还是神国冒险,都能产生大量的正面情绪!

尤其是神国冒险,那些切片中的名场面每一个都能让玩家产生大量的正面情绪,他们看到队友暴毙时简直不要太开心。

唯一的好消息在于,新入坑的玩家还是会贡献负面情绪的,很多玩家没来得及尝试隐藏机制就已经被劝退了,还有独狼玩家,玩这游戏的体验也并不太好。

所以目前这游戏勉强还能让负面情绪收入略高于正面情绪,不至于变成彻底的亏本买卖。

但不管怎么说,如此天胡的开局玩成现在这样一个烂摊子,这是莉莉丝绝对不能接受的。

路西法多半也不能。

那么所谓的『意外之喜』又是什么呢?

莉莉丝颇为得意地说道:“虽然这款游戏收集的负面情绪非常有限,但无心插柳,老路在另一个方向表扬了我!

“那就是,这游戏对天使的抹黑,哦不,攻击性宣传相当成功!”

顾凡有些意外:“哦?”

莉莉丝解释道:“你也知道,这么多年天堂和地狱明争暗斗,只不过出于种种限制,我们都不能直接向人间出手,所以双方在人间的影响力,都是在逐渐变弱的。

“但是!如果能潜移默化地影响人类对于天使的看法,让他们对天使产生抵触和逆反心理,那么对于我地狱的大计,也是很有好处的!

“而《盗火者》对于天使的描绘就起到了这个作用,尤其是这个天使……你管这叫什么来着?哦对,克苏鲁风格,路西法看了十分满意,认为这游戏堪称地狱在文宣方面的标杆产品。

“只要我们能够持续推出这样的产品,人类或许就会自然而然地与恶魔亲近,而越来越排斥天使。

“所以,这款游戏虽然有些失败,没收集到多少负面情绪,但老路还是表扬了我的业绩,并号召地狱全体恶魔向我学习!”

顾凡想了想:“莉总,可不是我给自己邀功啊,这个点子好像是我给伱出的吧?

“天堂里的各种怪物形象创意,也都是我提供的。

“当时你还说这样抹黑天使是不是不太好,如果不是我坚持,说不定《盗火者》就完全起不到这种效果了呢?”

莉莉丝轻咳两声:“咳咳,还是那句话,你的功劳我都记在心里了,之后负面情绪收集办公室论功行赏的话,一定给你记个头功!”

对此,顾凡一个标点符号都不信。

莉总专业画饼一百年,而且只要出现一个新的BUG就翻脸,这种戏码已经上演过无数次了。

不过呢,顾凡该邀功还是要邀功的,这是一种态度。

就像王翦出征前朝皇帝使劲要良田美宅一样,可以有效降低领导的猜忌,提高自己的安全性。

两个人压低声音聊了几句,其他人都离得很远,听不到他们在说什么。

大家只是根据表情判断,这肯定是傻逼投资人又在提出什么不合理的要求了!

可怜我顾总空有一身才华,却只能忍气吞声。

不知不觉间,众人对这位投资人的仇恨又默默地提升了。

顾凡看了看时间差不多了,宣布会议正式开始。

这次的会议还是他来主持,莉莉丝以旁听为主,主要是为了在大家头脑风暴期间获得灵感。

当然,如果莉莉丝觉得会议主题出现了偏差,也会第一时间纠正。

“今天之所以开这个会,主要是希望大家群策群力,想一想新游戏的取材,也是为莉总提供更多的灵感。”

顾凡稍微顿了顿,看向莉莉丝:“所以莉总,这次新游戏的主题是?”

莉莉丝轻咳两声:“还没有完全确定,不过,我想先问问你们,如果是在一个混乱无序的环境中,比如,战争的环境中,你们最讨厌或者最害怕什么?”

众人面面相觑,这问题有些没头没尾了。

等了两分钟,见众人都不说话,顾凡赶忙圆场:“今天这个会是头脑风暴,大家不要拘束,畅所欲言就行了。”

苏彤想了想,首先说道:“最害怕没有物资?毕竟在这样的环境中,首要目标应该是生存下去吧。”

赵海泉:“呃,穷凶极恶的大恶人?比如以虐杀为乐的军阀?”

冯辉:“瘟疫、疾病和天灾算吗?”

众人七嘴八舌地提出了一些猜想,但很显然,这些似乎都不够让莉莉丝满意。

周扬想了想:“我其实想到了一句话,但放在这里不一定贴切,我就随口一说啊。

“大家知不知道有句话叫:『乱世先杀圣母』?

“当然,我觉得这句话其实没什么道理啊,我也不是很赞同,但仔细分析的话,这确实也能代表一部分人的态度呢?”

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.