第355章 神作(求订阅月票)

“陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”

办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。

包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。

对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。

可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。

一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。

可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。

而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?

这实在是有点颠覆他们的三观了。

“当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。

游戏开发,尤其是3A大作的开发。

除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。

“更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。

听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。

好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。

没有技术积累?

一个字:买。

就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。

不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。

“陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。

所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。

看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。

“新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。

“当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。

众人:??????

大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。

“新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”

“所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。

听完陈旭的话,众人瞬间无语。

意思是,免费的测试员呗?

不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。

那到底有多庞大?

然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。

靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。

接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。

目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。

从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。

而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。

但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。

而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。

除此外就是星云游戏平台自身的发展了。

虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。

可在国外这一块,则并没有多少影响力。

收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。

接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。

《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。

所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。

此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。

上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:

《荒野大镖客》

“没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”

“西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”

“野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”

“这就是我们接下来的一个故事。”

陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。

秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些兴奋。

“陈总,新游戏的一个模式,我们是做成FPS线程还是……?”

秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。

因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客》显然有一点是偏向于这方面的内容。

毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。

“不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。

开……开放世界?

看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。

前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。

其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。

其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。

还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。

最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。

以收集要素为主。

装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。

(本章完)

第356章 正能量游戏(求订阅月票)

在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。

网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。

关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。

在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。

毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。

尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。

但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。

不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。

毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。

但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。

告诉游戏业界他们atrai还是atrai!

尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。

对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。

首先就是知名游戏设计师:安托里尼。

这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上FPS射击的玩法。

当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。

基本上就是四平八稳的那种。

不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。

更何况这一次atrai还有一个杀手锏,依旧是atrai最喜欢干的事情。

IP改编,不过这一次他们的着手对象不再是电影了。

因为atrai也清楚,电影改游戏的一些弊端,所以这一次他们的目标放在了小说上面。

一本名为‘美丽时代’西部题材的畅销小说,这样可以给游戏更大的施展空间,同时又给了安托里尼弥补了他最大的短板,那就是剧情。

这一下子顿时吸引了无数玩家,毕竟这看起来atrai要摩拳擦掌大干一番了啊!

而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。

‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’

‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款IP式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’

‘新作?当然这一次我们相信能够改编好这部小说,我们将会呈现出一个让人满意的西部世界。’

‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,当然马匹也将会是一个重要的元素,玩家骑乘着骏马感受到那时代的变迁,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”

“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’

不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。

而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。

当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。

“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”

“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”

当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。

“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”

网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。

在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。

但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。

过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?

现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。

看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。

……………………

不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。

而是专注《荒野大镖客:救赎》的内容。

大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。

首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市如圣丹尼斯这些塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。

例如瓦伦泰恩这个畜牧业为主的小镇,跟相关的农场。

先进行一些美术内容的塑造,毕竟《大表哥》中大多数任务量都是来源于美术这一块。

除此外陈旭还要走一趟游戏部。

毕竟这款游戏也比较的特殊,玩法上面也稍有敏感。

他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。

游戏部杨晨的办公室。

看着放在自己面前的一份简单的设计稿。

杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,海的那边都有涉及,可这新游戏……”

陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前这算是比较符合主旋律的内容,揭露漂亮过那美丽外表下的肮脏。”

“为什么现在西方社会频繁发生动乱,从历史就能窥见一二,移民后对于当地印第安人的暴行,同时大资本家们对普通民众的剥削,《荒野大镖客:救赎》虽然是一款西部题材的游戏,但却是借史讽今,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了漂亮国那看似美好的外衣。”

“同时游戏中的范德林德帮已经是一个比较另类的帮派了,可他们呢?依旧是为了生存发展而到处劫掠,这就是所谓的牛仔西部历史,看似为侠实际上就是一群匪徒,只不过可能有的匪徒,最后能够明白人性的光辉,完成自己救赎。”

“其次还有主线剧情,同样也非常具有现实意义,最后的亚瑟摩根完成了自我的救赎,但这并不代表他犯下的错误就可以忽视,所以最后亚瑟的救赎是走向生命的终点,这同样也意味着现实中的漂亮国衰落是在所难免的,曾经他们或许辉煌但必然走向衰败!”

听着陈旭的话,杨晨也是无语。

他说的是这方面的元素么,说这一大堆真的当他好忽悠么?

“行了,陈总你也不用多说了,毕竟你那爱什么的绰号我也听过,这剧情……玩家好福气啊!”杨晨也是轻笑一声,手指在桌子上轻轻敲了敲。

坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。

好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?

“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外的历史背景,虽然也涉及到一部国内但这也的确是事实。”

“主要问题是你这个游戏模式的框架。”杨晨说道。

“杨部长这一块会尽量调节血腥内容的表现,而且游戏其实也是有教育意义的,因为玩家们在游戏中做坏事,那么必然会得到惩罚、如通缉、赏金追杀等等。”陈旭开口说道。

实际上这一块陈旭也早已经有了想法,虽然陈旭不认为玩了一款游戏,真的就能滋生暴力。

可有一点也是没法避免的。

那就是《荒野大镖客:救赎》比较写实,想想原版中的画面,例如用霰弹枪击杀敌人后甚至可能出现碎片的情况,这在VR表现下肯定不能这样。

因为冲击力太强了,除了真正的心理BT,大部分人在极度真实的沉浸感下,会感觉到兴奋么?

显然并不会,反而是会感觉到如恐惧、恶心等等负面心态。

所以包括在《使命召唤:现代战争》中,都不会出现这种表现,而且血液其实也尽量区分与现实,显得更偏向番茄酱一些。

办公室里面,陈旭详细的讲解了到时候会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。

“暂时没有多大的问题,不过还是要注意游戏的相关尺度,进度这一块游戏部需要跟你们星云游戏实时确认,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。

“了解。”陈旭笑着点点头。

“好好做,那边zeus跟atrai的新作听说也是西部题材,你这边的压力也是比较大的啊。”杨晨看着陈旭道。

显然这也是审核能通过的一个主要原因了。

(本章完)

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