1303.第1282章 一根绳上的蚂蚱

第1282章 一根绳上的蚂蚱

听完周暮岩的这番话,孙希不由得惊呆了。

周总,跟人沾边的事你是一点都不干啊!

之前听说是带薪旅游,第一反应就是婉拒;结果现在看到这个纪录片了,发现是让员工受苦,屁颠屁颠地就答应了!

孙希现在唯一的想法就是后悔。

干嘛多嘴提这一句呢!

现在想想,其实闵静超刚开始还真不是凡尔赛,完全是发自肺腑的劝诫啊!

早就说了这个受苦旅行不是什么好事,只不过是表面上贴着一个“带薪旅游”的标签,可实际上它是“带薪受苦”啊!

同样是带薪,它们可是有本质区别的!

孙希瞬间变成了苦瓜脸,瞠目结舌,说不出话来。

他也确实是无话可说,现在反悔已经太晚了……

周暮岩看向闵静超:“闵兄弟,你作为项目的主设计师,肯定也一起去,跟团队好好培养培养感情。”

闵静超脸色当时就变了:“这大可不必!”

“周总,这个项目做完之后我就要回腾达了,在腾达我有太多这样的机会,这个机会你还是留给天火工作室的同事们吧!”

周暮岩摆了摆手:“哎,那怎么能行呢,腾达是腾达,天火是天火,你在腾达那边怎么样那是裴总的事情,但在我这边,各项待遇肯定不能亏待。”

“带薪旅游是给项目组所有人的福利,怎么能单单把你给漏下呢?这要是让裴总知道了,不得说我亲疏有别、亏待了你啊?”

“不必推辞,天火工作室虽然不富裕,但这点钱还是有的!”

闵静超:“……”

完犊子。

本来是想祸水东引的,结果没曾想,变成了引火上身!

周暮岩走了,闵静超和孙希两个人互相看了看,都从彼此的眼神中看到了绝望。

完了,这事闹大了!

这只能用一句话来形容,冤冤相报何时了。

本来俩人都是有点小心思的,但现在倒好,俩人一起栽进去了,变成了一条绳上的蚂蚱,蹦跶不动了。

闵静超轻咳两声,问道:“还有什么补救的办法没有……你觉得以周总的性格,他怎么才会取消这次旅行?”

孙希也是满脸的绝望:“他既然已经决定了,怕是没办法取消了……”

“不过……”

他突然灵光一闪:“也许还有办法,就是价格!”

“如果受苦旅行的定价特别高,以至于高得离谱的话……那周总可能就会放弃了!”

“或者,会寻找其他相对平价的替代方案。”

“但前提一定是价格很高,高得一眼看过去比较离谱才可以。”

现在受苦旅行的官网上只是更新了宣传视频和纪录片,对于价格和行程选择等具体因素并未介绍。

万一价格特别高呢?

周暮岩一算,给整个项目组大几十、上百号人全都安排一下,代价特别大、成本特别高,他自然就会考虑放弃,或者去换别的替代项目了。

如果是别的带薪旅游项目,哪怕内容还是野外生存,也总比受苦旅行这边要安逸得多。

这简直就是深入地狱十八层和在奈何桥上转一转的区别了。

闵静超眼前一亮:“言之有理!”

这就叫急中生智,一听说自己要被安排到受苦旅行去了,一下子就想到了办法。

而且这个办法确实可行。

周暮岩不像裴总,虽然他在项目赚钱之后整体对员工还算大方,但相对而言还是一个精打细算的人。

发奖金的大方,也是建立在精打细算的基础上的,具体发多少个点的奖金都是很固定的。

如果发现去受苦旅行超出预算了,多半会取消这个行程,或者换其他的旅游公司。

而受苦旅行的价格……不用说,肯定很贵。

以闵静超对受苦旅行的了解,不仅要特训,要仔细选址、做好全套的安全方案,未来还要做自己的特训基地。

这些全都安排下来,开销十分巨大,价格不太可能便宜。

而且,闵静超还可以想办法在包旭那边旁敲侧击一下,让他进一步把价格提高。

当然不能明说提价,但可以是让他提高待遇的品质嘛!

服务品质提上去了,这价格自然也就高了。

想到这个办法的闵静超,简直是绝境逢生。

“这个办法可行!我们还有救!”

闵静超心里踏实多了,一边工作一边慢慢盘算着应该如何去忽悠一下包旭,让他涨价,从而避免整个《弹痕2》项目组去带薪受苦的悲剧。

这事倒是不着急,毕竟就算去受苦那也得是《弹痕2》研发完毕之后,还得有好几个月。

这期间先观望观望,选一个最合适的时机下手,才不会让自己暴露得太过明显,被包旭反过来盯上。

……

……

10月29日,周一。

飞黄工作室。

曾经热闹非常的飞黄工作室,现在显得稍微有点冷清,很多工位都空了出来,一眼望去,恍如放假。

实际上是因为黄思博还在神农架受苦,而朱小策则是带着一批人到米国那边去合拍《继任者》了,所以飞黄工作室这边剩下的人不算很多,其中有一大部分都是负责动漫项目的。

《代行者学院》也在终点中文网的改编作品名单之中,并且当初裴谦的要求是收购一家动漫工作室来制作。

当时没想太多,单纯就是觉得收购动漫工作室花钱比较多。

后来裴谦事务繁忙,也就没再去管这个事情,而是交给黄思博和朱小策两个人去推动。

他俩也挺忙,一个在神农架受苦,一个忙着拍《继任者》,所以这个活又分给了手下的一个对动漫相对在行的元老员工,吴川。

业内的动漫工作室不少,但并不是每一家都能被收购的,有些动漫工作室自己做得如日中天、非常火爆,何必卖身于人呢?

至于那些可以收购的动漫工作室,内部或多或少都有些问题,必须得仔细考察之后才能决定。

这个工作量非常巨大,所以自从接到这份任务开始,吴川就开始从业内人士那边了解情况,全国各地到处飞,了解这些工作室的具体情况。

后来也陆续出了一些报告,提交上去了,但并没有获得音信。

因为朱小策不太懂这些内容,也不能拍板,只能是转发给裴总,而裴总并不一定能看得到……

再加上动漫工作室这边的事情在裴谦看来属于优先级相当靠后的事情,所以一直也没太关注,就稍微拖了拖。

不过这也无所谓,时间还完全来得及,而且多考察考察总没有坏处。

现在裴谦总算是抽出时间来飞黄工作室一趟,把这事给敲定下来。

会议室里,吴川把自己做好的调研报告递给裴谦。

“裴总,这是我考察的几家动漫公司的情况。”

“这几家动漫公司都是经营状况一般、可以考虑收购的选择。”

“除开这些之外,还有一些业内优秀的动漫公司也可以纳入考量。虽说无法直接收购,但我们可以作为甲方向他们提需求,由他们来制作《代行者学院》。”

“裴总您想了解哪个工作室的情况,我可以重点解答。”

裴谦随意地翻了翻调研报告。

看得出来吴川还是做了很多功课的,上面的资料相当详细,包括这些工作室的成立年份、代表作品等内容,应有尽有。

而且吴川说的没错,收购并不是唯一的选择,还可以选择外包,也就是不买工作室,单纯围绕动漫合作。

这样一来虽然对工作室的掌控力会大大降低,但合作的工作室肯定都是业内一流、最顶尖的工作室,只要钱给够,产出作品的品质反而更有保障。

快速扫过这些工作室的代表作品,裴谦不由得皱起了眉头。

似乎也太靠谱了!

这其中有不少工作室的代表作他都听说过或者看过,知道在国内动漫的圈子里,都算是非常靠谱的选择。

那这收购过来,加上腾达的名气,还得了?

虽然裴谦觉得《代行者学院》这个剧本挺一般的,但配上这些动漫工作室的加成,在莫名地来点热度,说不定就爆火了呢?

这个风险还是存在的。

裴谦沉吟片刻,说道:“这些动漫工作室……似乎都有各自的问题。”

吴川微微点头,果然裴总的要求很高。

这么多业内排的上号的工作室竟然是“各有各的问题”,足以见得裴总眼光的独到和犀利。

可问题在于……也没有其他的选择了啊。

吴川说道:“裴总,目前调研的结果就这些了,如果不满意的话也没有更好的选择了。”

“要不,我再去找找国外的公司,但国外的公司合作起来肯定就比较麻烦了。”

裴谦一摆手:“没有这个必要。”

“我的意思是说,干脆我们自己从零开始组建一个动漫工作室好了。”

本来是想直接买现成的,最好买个能亏大钱的。

但考察了之后才发现,这种好事不太容易捡到,风险还是有点高。

既然如此,那自己做呢?

动漫整体而言还是一个需要积累、需要专业人才的领域,与其收购一个已经磨合完毕、有完善工作流程的现成工作室,自己组建一个动漫工作室岂不是失败的可能性更高么?

吴川犹豫了一下,说道:“可是裴总,正如刚开始所说的,我们在这方面没有任何的技术积累,想让这个工作室走上正轨,怕是会比较吃力啊。”

“很多东西可不是单纯用钱就能解决的。”

裴谦呵呵一笑,那不是正好?

不能用钱解决的问题,才最烧钱啊!

今天有事要出门,然后捋捋大纲,暂时只有一更……

(本章完)

1304.第1283章 都可以跨界!

第1283章 都可以跨界!

裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

吴川有些疑惑:“新的办法?”

动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2D和3D。传统的2D动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3D。

这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。

虽然都说2D比3D贵,但具体贵不贵也得分类型。

2D因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3D如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的CG一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。

3D便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。

2D动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3D则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。

也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3D为主,一方面是2D动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3D动漫相对容易驾驭,很多小成本的3D动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。

腾达做2D肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?

3D的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3D动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。

那到底是什么新的办法呢?

裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下:“这……”

听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场CG,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”

“但相对而言游戏的过场CG都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”

对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。

从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。

但比较让人纠结的主要是细节问题。

比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。

但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。

又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。

《代行者学院》是一个的相对轻松幽默的剧本,跟GOG里的英雄有直接的联系,按照吴川本来的想法,让国内那些3D动画工作室来做是正合适的。

但如果要用游戏过场的方式来做,那么这些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找动作捕捉演员来演?如果演得不好怎么办?

自己做的话,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在剧本改编和一些细节内容上不容易把握。

吴川把这些问题简单解释了一下。

倒不是觉得裴总对此一无所知,主要是再怎么博学的人也总有不太擅长的方面,吴川觉得自己作为下属还是得多提醒两句,毕竟事关重大,自己组建一个动漫工作室是最贵的方案。

不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作室,可能都比自己组建的难度要小。

裴谦不由得微微一笑。

难度高?那正好啊!

我就喜欢这种难度高的!

他沉默片刻,问道:“那我这么问吧,如果自己组建工作室,能不能保证在四个月之后至少出一集?这一集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一集。”

《代行者学院》比较像是轻喜剧,一集也不宜太长,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。

十五分钟到二十分钟就足够了,少量多次地更新可能给观众的感观会更好。

裴谦之所以这么问,就是想确定这玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是问题。

吴川想了想:“裴总,什么限制条件都没有吗?比如,品质和剧情内容方面……”

“如果什么限制都没有,那当然是没问题,事实上光是从游戏部门抽调一些人过来,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余了。”

“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”

裴谦心里有数了:“那都不需要担心!”

“成本方面不要省,既然我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”

“初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总会好起来。”

“至于盈利问题就更不用担心了,只要品质过硬,总能找到盈利的方法。”

“至于你说的游戏过场CG和3D动画的区别,这确实是一个问题。”

“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”

“为什么很多游戏公司过场CG做得很好,却不去做动画?为什么很多动漫公司有实力,却不去做游戏?”

“归根结底还是因为他们在原本的领域内习惯了,最为稳妥,而跨界意味着不确定性和风险,他们不愿意去承担这种风险。”

“但我觉得,不同的艺术形式之间是互通的,多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,也总能从中的到一些启发,说不定对以后的工作有所帮助。”

“所以,就是因为别人都不这么做,所以我们才更要这么做!”

吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。

感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?

大部分公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。

就像很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁地出?

是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

这种说法当然是很片面的。

因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪金游戏,3A大作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。

反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。

某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不想赚这个钱,单纯就是有贼心没贼胆。

很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。

既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要去投巨资做动漫呢?有这个钱继续出游戏的续作不香吗?

即使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。

但裴总显然不这么看问题。

裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术性上有所突破。

可能这次之所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?

毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生那么多天马行空的变化。

可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……

连负责人都不是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。

但在腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。

最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧。”

裴谦非常满意:“嗯,很好,不要怕花钱,有什么需要随时跟我反映!”

(本章完)

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