第121章 原来我才是瓜菜!

“看了那么久,应该手痒了吧?”

重新复活在篝火面前,张义看向旁边正在收拾葡萄皮的王菡。

听见张义的话,看了一眼面前的游戏屏幕,王菡不假思索的道:“我手痒但我皮不痒!”

叹了口气,张义继续操纵着游戏的角色探索。

进入到眼前的洛斯里克高墙这个场景,相较于之前的传火祭祀场还有灰烬墓地,场景地图要复杂很多。

而且因为没有地图的原因,根本不知道去哪里。

当然还有一个更重要的原因,那就是在这里的游戏经历可以说真的是砍瓜切菜。

嗯……他属于瓜菜。

在洛斯里克高墙这边,除了跪在地上如同朝圣信徒一样不会反抗的活尸小怪,基本上所有小怪都有击杀他的能力。

并且最关键的一点,那就是这些个小怪,如果跟结晶蜥蜴、打刀哥还有初见的灰烬古达一样,凭借强大的个人实力正面碾压也就算了。

关键是这里面的小怪,基本上都很不讲武德。

经常在转角遇到一个挥舞着短剑的小怪上来就是一套连斩,如果血量不满的话可能当场毙命。

其次就是一不小心就可能吸引到两三个怪,当他们一起上的时候,不知道是不是错觉,张义甚至觉得比之前打灰烬古达还要困难。

尤其是其中一个类似于活尸犬一样的怪,灵活而且攻击力还高。

并且还有一些拿着火弩的小怪躲在墙壁的夹缝里面,他路过的时候一动不动。

等到他来到了下面,跟其他怪物打起来的时候,就开始在后面放冷箭。

同时还有躲在箱子后面的小怪,一个没注意将背漏给对方,甚至这小怪还会背刺。

一款ARPG游戏,竟然给了张义当初玩《逃生》一样的感觉,因为你永远不知道后面到底有什么样的陷阱。

当然如果只是这样也就算了。

因为这些个不讲武德的怪,基本上都属于弱鸡。

单挑的情况下,只要不是太浪还是很容易解决的。

可伴随着在洛斯里克高墙这一片地图的探索,张义遇到了一些硬茬子。

在游戏途中通往哨塔的一个走廊前,他碰到了一个拿着剑盾的洛斯里克骑士。

在宣传预告片里面,这个角色也有出现过,只不过是属于背景板专门用来小怪是如何被盾反处决的那种。

“终于有一个能跟我正面对决,且还是1V1的怪了!”

看着眼前的洛斯里克骑士,张义激动的热泪盈眶。

“来吧,让我们来一场势均力敌的较量!”

狭路相逢勇者胜,张义感觉整个人的血液都要沸腾起来了。

一直被以多打少,一直被不讲武德,现在终于可以1V1较量一下了。

面前的洛骑显然也发现了张义,摆出了架势。

你进我退,相互试探。

不知不觉,张义的步伐慢慢的进入到了黑不溜秋的哨塔里面。

这时候‘咔嚓’一声箱子破碎的声音响了起来。

一个拿着匕首的小怪不知道从哪里窜了出来,对着他就是一个背刺。

‘噗嗤!’

鲜血飞洒,不讲武德的小怪一脚将他踢了趔趄,刚刚站起来那边的洛骑手起刀落就是一刀。

张义,卒!

“说好的1v1,你却偷偷喊帮手!”张义整个人都惊了!

“你给我在这呆着!别跑!”放下狠话张义重新复活在最近的一个篝火。

再一次返回到这里,这一次他学精了,先连续几个翻滚躲开洛骑在黑不溜秋的哨塔里面找到了之前偷袭自己的怪,将其干掉才开始面对洛骑。

“就拿你练一练盾反好了!让你见识见识什么叫做传火的英雄!”

张义举着盾吸引到仇恨站在原地一动不动,准备来锻炼一下自己的盾反技术。

第一次盾反,一瓶原素瓶。

第二次盾反,两瓶原素瓶。

第三次察觉到有一点不妙的张义并没有选择盾反,而是准备持盾等这个洛斯里克骑士攻击完之后,再开始进行反击。

但面对持盾的张义,眼前的洛斯里克骑士,直接用自己的盾牌往他身上撞了一下。

这一撞,精力条就如同被打的血条一样瞬间清空,而角色也因为精力不足陷入僵直。

跟前的洛斯里克骑士不慌不忙手起刀落来了一套连斩,将血条也清空,让张义又上了一堂语文课,温习了一下那三个汉字。

“为什么总感觉打过灰烬古达后遇到的小怪,伤害都跟它差不多?”重新复活在篝火点的张义陷入了一阵沉默。

原本他觉得灰烬古达应该是比较强打的,可结晶蜥蜴、打刀哥,甚至包括这个洛斯里克骑士,一个个都感觉特别的猛啊!

“大概是游戏特色吧?”旁边的王菡道。

听见这话,张义无语。

进入到洛斯里克高墙,遇到了种类更多的怪。

现在他已经完全能够肯定一件事情了。

那就是这绝对是一款难度很高的游戏。

甚至张义感觉这游戏赶路比起打BOSS,都要困难一点。

确认过眼神,属于惹不起的怪。

张义决定暂时绕过洛骑一命,继续探索其他地方。

除此外在一条满是怪物的桥上,张义正准备一个个将怪勾过来清掉,这时候从天而降一条飞龙,直接对着桥就是喷出火焰。

跟桥上其它的怪物一样,张义又学习了一下【你死了】的写法。

经历了九九八十一难,用死出来的经验,终于张义进入到了哨塔房间。

不过让张义有点奇怪的地方,那就是这个哨塔里面并没有怪。

并且在楼下的角落里竟然还有一个宝箱。

“竟然还有宝箱!”靠近过后,张义看见屏幕上出现了开启的互动按键,一脸惊喜。

终于可以换装备了么!?

毕竟一般ARPG里面,宝箱可都是好装备的代言词啊!

看着面前的宝箱,张义整个人都是美滋滋的。

按下互动按键,但随后的场景让张义惊了。

里面装的不是什么大宝贝,打开后箱子口的上下充满了锐利的牙齿。

同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来,一把抓住了他的角色。

“这是什么鬼啊!”

张义直接被吓的一个哆嗦,手里面的鼠标都差点给扔了出去。

只见宝箱的利齿,狠狠的对着游戏里角色的脑袋咬去。

顿时鲜血迸射,游戏里的角色不断的挣扎,但血条就如同是消失了一样瞬间见底。

稍微挣扎了一会儿,终于没有了声音。

游戏中的屏幕也陷入了黑暗。

那三个熟悉的血红色大字再次出现在屏幕中央。

“什么鬼!这宝箱竟然是陷阱!”张义瞪大了眼睛,整个人都懵逼了。

不过很快复活在篝火点的他就准备再次回去,不仅仅是为了捡魂更为了报仇!

而且根据之前的经验,这种就会阴人的怪应该是挺弱鸡的。

回到宝箱房,三十秒后……

狭小的房间地形,张义看着被宝箱怪抱住然后塞到嘴巴里面的角色,放下了鼠标。

轻轻拍着胸的他告诉自己这不是认怂,这是君子报仇十年不晚。

跟之前的捷径其实,打刀哥、洛斯里克骑士一样。

多死几次摸清对方的攻击套路,然后很轻松的解决,但没必要。

但胸口的那口气,还是让他默默的关掉了电脑。

他觉得今天他就玩到这里好了,再玩下去他有点担心自己刚买的键盘跟鼠标,会不会出事。

就在这个时候,张义放在桌上的手机响了起来。

看了一眼,老熟人宋仁发给他的信息。

‘老张,国庆你准备怎么过?我特么是完犊子了,刚到酒店住下,这领导真煞笔!谁家公司国庆出差?’

看着发送过来的信息,张义回了一条:“在玩游戏呢,之前咱们展会看的那个《黑暗之魂》今天上线了,你玩了么?”

不到两秒,对面很快就发了一条信息:‘还没玩呢,对了这游戏好玩么?不好玩的话我就不买了。’

看见这一条消息,张义瞬间想到了当初自己玩《逃生》的原因,于是立刻回复:“宏大史诗般的剧情,画面跟打击感实属顶尖,而且玩起来的体验只能够用四个字来形容:砍瓜切菜!”

当天晚上登陆到女朋友王菡的星云游戏账号,特意为其购买了一个《黑暗之魂》的张义看着老宋发来的信息很不厚道的笑出了声。

信息的内容非常简单:‘这特么就是你说的砍瓜切菜?’

虽然是文字消息,可隔着手机屏幕张义都能够想到那边宋仁的表情。

(拿起修好的破碗碗,可怜兮兮的求月票,推荐票……)

(本章完)

第122章 怀疑人生的玩家们

不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。

甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。

因为实在是太过于恶意了!

体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。

首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。

随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。

选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。

最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。

因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。

那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。

虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。

但同样,小怪打你也是如此。

在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。

当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。

因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。

总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。

哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。

可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。

并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。

刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。

在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。

除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。

可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。

并且类似的桥段在游戏里面还有许多。

桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。

最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。

当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。

玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。

同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。

在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。

但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。

他们所面对的一切都是未知。

当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

只不过其中有真有假就是了。

例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

那反而可以坚持下去了。

当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。

还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

这时候就感觉是沉重的负担了。

因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。

听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。

唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。

而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。

于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。

不传火就不传火,天天散播什么负面思想!

外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?

三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。

翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。

看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!

而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。

什么?你说误会?

一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?

来!跟我一起跳街舞!

除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。

但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……

虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。

可目前的玩家完全不知道啊。

当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。

不少玩家都因此而绝望的删档。

如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。

可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。

虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。

毕竟能够攻击NPC且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。

当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。

“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”

“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”

“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”

“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”

不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。

不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。

这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。

当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。

这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的BOSS战而被吸引。

“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般ARPG游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”

“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”

“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”

“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”

“楼上的老哥,你老婆真棒!”

不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。

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(本章完)

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