第869章 完美的体验

游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。

视野中不断的跳出连击的计数UI,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师!

尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。

格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩,可多多少少也是接触过一点的。

对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。

必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。

可以说那些格斗游戏,对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊!

但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。

在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。

全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。

而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。

实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。

那就是这游戏实在是太容易上手了。

尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。

不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。

加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。

尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。

除此外对于一些不爱与人争斗的玩家,单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的IP角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面,感受到了属于格斗游戏的魅力。

相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有RPG养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。

体验了一下游戏里正常的格斗玩法后,宋仁并没有立刻去进行网战,而是选择了单人模式。

因为他要等老张,然后再开始自己大乱斗中第一次的网战。

倒不是因为两个人约好了,只是单纯他想要确保自己的第一次网战能够以获胜的结果为终。

跟路人打网战的话,万一碰到了一个老练的格斗玩家呢?

万一碰到了一个悟性很高的玩家呢?

对于自己的技术十分有自信的宋仁,觉得大概率可能第一次网战会失败。

可是老张就不一样了,对方这个时候还在上班,而自己却能够磨练一两个小时,到时候那就是降维打击啊!

胜之不武?不讲武德?那就对咯!

“所以这里就需要天之圣杯,才能够将这些机关打破?”

正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。

粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。

他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。

只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。

原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。

但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。

在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。

但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。

游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。

这也是大乱斗跟其他格斗游戏不同的地方,其他的格斗游戏里面,所谓的防御基本上可以无限的防御,但大多数没有办法防御身后。

而大乱斗里面则完全不一样了,防御是一个全身的防护盾,但受到攻击的时候会被削减,而一旦被打破就会陷入到眩晕状态。

除此外还有收集的命魂,分别分成主命魂跟辅助命魂两种,其中主命魂又以攻击、防御、投掷分成红蓝绿三种相互克制,影响斗士的攻击、防御、跳跃、速度等属性。

至于辅助命魂,则能够带来各种各样的增益,有的可以让玩家无视火属性的攻击,有的可以让玩家有更强大的必杀力量,还有的可以让玩家出生自带指定的道具。

并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。

可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作RPG的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至A地板都能够赢得比赛。

当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。

例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。

‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’

‘+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’

‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’

上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。

丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个IP带来的游戏文化。

目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。

不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。

同样也有了一些不一样的声音发出了出来。

(本章完)

第870章 我们玩的是一个游戏?

对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。

但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。

真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。

因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。

可在大乱斗里面就完全不同了。

相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。

四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。

所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。

在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。

‘虽然游戏内容很好,但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’

‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了,星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’

‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’

‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’

‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’

‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’

一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。

在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。

毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。

而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。

可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。

没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。

只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。

再加上这一群体,内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单,另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。

不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。

一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。

其表现到底如何,怎么能不让人关注?

从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。

因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。

尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。

可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。

那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。

而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。

所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。

不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。

官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。

‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’

这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。

不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。

‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’

‘视频感觉不怎么长啊!’

‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’

‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’

‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’

或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。

视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。

对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。

不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。

因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。

同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。

倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。

普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。

横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。

上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。

而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。

在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。

同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。

但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。

只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。

然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。

在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。

跳跃然后将雷扔下,进行空后A。

而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。

接下来就是一套循环操作。

这……这游戏还能无限连?

无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。

随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。

用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。

看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。

这……我们玩的是同一个游戏?

还有这视频的标题是什么来着?

学会了没?

这特么是学废了吧!?

(本章完)

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