20.第20章 游戏发布,《鬼将》!

第20章 游戏发布,《鬼将》!

“谦儿,完事了!”

“我跑了两遍,没发现有什么bug。”

“是不是可以发布了?”

马洋比裴谦激动多了,毕竟这是他参与制作的第一款游戏。

虽然他也只是填了一份需求表而已。

所谓的“检查bug”只用了三四个小时,但裴谦也确实不打算再浪费更多时间了。

主要是因为这游戏套的是模板,而模板本身就已经是经过反复检查、几乎没有任何bug的版本。

裴谦也就是稍微改动了一点点技能设置,改动了许多文字描述,其他的东西压根都没动,自然也不会改出什么大bug来。

当然,就算现在有bug,裴谦也没办法修复,得花钱去网上找人。

“发布了。”

裴谦还是按照原定的流程,直接将游戏提交审核。

在此之前,得先确定游戏名称和简介。

裴谦决定还是沿用之前的思路,名称和简介一切从简,最好让玩家们看到就完全摸不着头脑,也完全无法猜到游戏内容。

也尽量不要和任何的热搜词汇沾边。

比如,游戏名称里面决不能出现“三国”!

否则,喜欢三国游戏的玩家在搜索“三国”这一关键词的时候,就有可能搜到这款游戏,进而下载来玩。

裴谦想了想,灵光一闪,敲打键盘填入名称和简介。

名称:《鬼将》

简介:这是一款平平无奇的卡牌游戏。

售价:10块钱+内购。

保证玩家看到这个名称和这个简介,完全无法猜到这到底是一款什么样的游戏!

同时,10块钱的门槛,也足以把大批不小心误入这款游戏的玩家劝退。

相比于上次的《孤独的沙漠公路》而言,这次的游戏容量大了不少,毕竟也是一款内容较为丰富的手机游戏。

所以,这次的审核时间应该也会稍长一些,最早也得明天才能过审了。

安排完了这一切之后,裴谦之前的担忧突然消失得无影无踪了。

就算游戏原画的品质还不错,那又怎样?

玩家们根本都无从知道这款游戏,又如何看得到游戏里的原画?

裴谦美滋滋地关闭后台,心满意足,对一周后的结算满怀期待。

他好像已经看到了30万到账,自己可以尽情吃喝玩乐当咸鱼的美好未来……

……

……

下午,阮光建被饿醒了。

其他的几个人也已经起床。

老黄正在收拾屋子,用一个大垃圾袋把这几天吃剩的泡面盒子和各种垃圾全都收好,准备打包扔掉。

“光建你醒了?怎么样,那批原画交差了吗?甲方有没有要修改?”老黄一边收拾东西一边问道。

阮光建翻身起床:“没有,裴总说很满意,不需要修改。”

“很满意?”老黄有些意外,“你这是遇见了个什么神仙甲方,竟然一次都没有要求修改?”

阮光建点点头:“嗯,我也纳闷。虽说我们的原画质量确实没什么可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,还有泡面没?”

“没了,都吃完了。晚上出去吃吧,庆祝一下。”老黄建议道。

阮光建点头赞同:“行,我也是这么想的。出去大吃一顿,然后把钱分了。这几天大家都辛苦了。”

“哎,主要还是你比较辛苦。”老黄拖着一大袋子垃圾出门了。

对于裴谦竟然二话不说就接受了这批原画,阮光建也是没想到的。

因为一般的甲方,即使对方案非常满意,第一次也会吹毛求疵地找出一些小毛病。

倒不是说甲方都有病,这主要是一个工作流程的问题。

大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。

和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。

如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。

你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的工作?

所以,大部分甲方代表会吹毛求疵地找出一些毛病,以证明自己的存在感。

甚至还会出现“还是用第一版吧”这种令人绝望的情况。

阮光建也是感慨,这次还真是遇到天使甲方了。

打款毫不含糊,也不讨价还价,反而还主动加钱!

需求表随便给一个,设计你们随便来!

设计完了也不用修改,很满意地就接受了!

这让阮光建都觉得不好意思了。

不过再想想自己提供的这套原画品质过硬,确实是拼命肝出来的,阮光建也就觉得没什么问题了。

只能说和爽快人合作就是这么敞亮!

同寝室的几个兄弟一起肝了三周,现在活干完了,钱到账了,也总该大吃一顿了。

阮光建带着几个人到了学校旁边的小馆子,要了个包间,又从旁边的超市买了两箱啤酒。

这是打算今天胡吃海塞,不醉不归了。

“对了,光建,咱们这批原画,是给哪一款游戏做的?游戏什么时候上线?”老黄吃着凉菜,突然想起来这个很关键的问题。

这些人当然希望看到自己参与制作的游戏早日上线。

如果能爆火,那就更好了。

“我也不知道什么时候上线,没问。不过类似的游戏应该都得反复测试之后才能上吧,我估计近期应该没戏。”

“对了,我可以查一下。”

阮光建有ESRO资源站的账号,可以顺着裴谦的账号找到他的公司,进而找到这公司发布的所有游戏。

“卧槽,《孤独的沙漠公路》就是这家公司做的?!”

阮光建惊了。

这款坑爹游戏他早有耳闻,虽然没有亲自玩,但前一段时间的种种消息也知道了一些。

再一看第二款游戏。

“叫《鬼将》,卡牌手游,正在审核中!应该就是用了我们原画的那款游戏。”

“那岂不是很快就能玩到了?”

“不对啊,这效率也太快了吧……我今天早上才把这批原画给过去,下午就提审了,明天就能玩上了?!”

阮光建简直被这种风一样的速度给震惊到了。

别人家的游戏怎么也得测试个三五天或者一周吧?否则游戏万一有bug怎么办呢?

结果这边倒好,当天就给发出去了!

老黄嚼着花生米:“很正常,也许程序早都做完了,就等着美术资源一上就完事了。没什么可奇怪的。”

阮光建点点头:“嗯,也是。那我们明天可以下载来看看。”

“来来来,游戏的事情明天再说,先走一个!”老黄举杯,几个兄弟兴高采烈的碰杯,打算喝一个不醉不归!

(本章完)

21.第21章 这游戏好像有问题!

第21章 这游戏好像有问题!

第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。

还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。

“哎,对了,游戏!”

阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!

他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望这款游戏能大火。

到时候他也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号。

以后不管是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。

所以,他这个画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!

“哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”

阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷纷掏出手机下载。

仔细一看游戏详情界面,阮光建直皱眉。

怎么这么简略啊!

尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!

“这是一款平平无奇的卡牌游戏”?

莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??

而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。

反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去。

至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。

结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。

游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。

一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。

不过这倒也不是什么太大的坏事。

手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。

更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。

所以,《Q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。

虽然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

只要换了个皮,就不会腻。

而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。

阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。

他看了看整体的效果,非常不错!

在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。

阮光建越看越骄傲。

不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!

刚开始阮光建还担心自己的原画风格放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全没问题。

这些卡牌的融入感不弱,而且让这游戏有了一种独特的韵味。

漂亮的卡牌、还不错的界面特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!

阮光建玩过其他的卡牌手游,所以上手很快。

也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。

玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。

大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。

当然,为了保证游戏的氪金天花板,这张卡一般是一张普通的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。

阮光建对这一点自然也是心知肚明。

结果点击十连抽之后,他愣住了。

竟然抽出来了两张橙卡?!

对于这些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!

现在他抽出来的这两个武将分别是关羽和诸葛亮,这两个都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!

阮光建愣了。

他的第一反应是,这游戏可能还在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。

但很快,第二件离谱的事情又来了。

阮光建惊讶地发现,这游戏的商城里,竟然只卖一件商品,就是一张永久会员卡!

不买会员卡的玩家每天只能十连抽一次,而买了会员卡的玩家每天可以十连抽两次。

除此之外,阮光建没有看到其他的任何商品,也没有看到诸如贵族系统之类的东西。

换句话说,这游戏确实有内购,但就只允许你花30块钱,多一分都花不出去,甚至充不到游戏里!

“这……难道这也是因为在测试阶段,所以功能不完整?”

“不对啊,这已经是向ESRO提交审核的版本了啊?!”

阮光建感觉有些不对。

向ESRO提交审核之后,如果要进行版本更新或者改动游戏中的bug,都要再度提交审核。

而且,每个月提交审核是有次数限制的,不能反复提交、浪费ESRO工作人员的时间。

一般来说,提交审核的基本都是正式版本,不应该还存在着这些基础功能上的错误!

毕竟审核通过之后,这款游戏就会上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家会付费购买。

本着对玩家负责的态度,开发商也不应该频繁地、不负责任地改动游戏内容。

阮光建懵了。

既然不是低级错误,那就是设计者有意为之!

他没想到,《鬼剑》竟然是这么良心的一款卡牌手游?!

这不得亏死了???

(本章完)

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