第345章 火弹

魏成杰一脸懵逼地点开视频查看。

之前他作为《无尽幻想传说》的制作人,也时常关注着游戏的最新情况,但并没有什么太值得在意的。

虽说有一部分速通玩家还在每天玩,尝试着挖掘游戏内的新玩法,但少量骚操作并不足以影响大多数玩家的游戏体验。

但今天这个视频的标题明显有些夸张了,这引起了魏成杰的注意。

视频中,玩家控制着勇者来到了一处高台上。

只见勇者对着高台的边缘起跳,而后跳跃的瞬间在自己的后方扔下了一颗火焰炸弹。

玩家立刻在空中拉弓,触发子弹时间,而后又快速切换能力、放出第二个炸弹。

两个炸弹被相继引爆!

到这一步,魏成杰倒是还勉强能看得懂,无非就是跳起来之后在很短的时间内扔下两个炸弹而已。

但下一秒钟发生的事情,就让魏成杰彻底看不懂了!

在炸弹爆炸的前一秒钟,他似乎隐约看到了第一個火焰炸弹产生的冲击波,让第二个扔下的火焰炸弹撞在了勇者的屁股上,而后第二个火焰炸弹的撞击加爆炸所产生的冲击力,瞬间将勇者给推飞,甚至飞到了屏幕之外!

虽然勇者在很短的时间内回到了屏幕中,但这种极强的推力却并没有消失,反而还在一直延续,将他推向更远处。

此时勇者随手撑开滑翔翼,再用风之力在背后一吹,立刻就以极快地速度向着远方飘了过去!

这个速度,远高于游戏中任何已知的移动方式。

等到勇者落地之后,视频作者还不忘打开地图给观众们看了一下飘出来的距离,之前的那个小高台已经变成了视野远方的一个小黑点,甚至都有点看不到了,足以见得这是飞出去了多远。

这个操作把魏成杰都看懵了,怎么做到的?

这游戏我做的,我特么都不知道竟然还能这样!

很快,视频作者对这个操作的细节和原理进行了一番解释。

“这个操作主要是利用了火焰炸弹的推动力!

“之前我在测试火焰炸弹的时候就发现了,火焰炸弹在爆炸的瞬间不仅会产生伤害,还会有一个推动力,可以把怪物炸得分散开。

“而随着火焰炸弹的升级,爆炸的伤害提升不多,但推动力的提升却很明显!

“之后在一次普通的尝试中,我发现了火弹这个操作,而后经过反复的测试和调节,终于找出了一个简单、易学、有效的操作方式!

“它的原理很简单,就是尽可能地让两颗炸弹以及勇者在空中处于三点一线的位置。

“而后第一颗炸弹的爆炸,推动第二颗炸弹,第二颗炸弹正好撞击在勇者的屁股上,再叠加一个爆炸效果,产生巨大的推力,让勇者瞬间飞出去!

“当然,这个操作有一定的失败概率,如果炸弹撞的位置不对,撞在了勇者的背上,或者拉弓慢了没有触发子弹时间,种种操作失误都有可能导致火弹失败。

“不过经过一段时间的练习,我已经能够完美掌握了!后面是这个操作的详细步骤与注意事项。

“我还编写了一个手柄宏,链接贴在视频评论区了,大家有爱自取!”

魏成杰翻到评论区,发现这里果然已经有了一条UP主发的置顶评论,里面是一个特定的宏设置文件。

现在很多国产手柄都已经支持宏命令了,只要按下特定的宏按键就可以执行相应的操作。

如果是同品牌的手柄,可以一键导入。不同品牌的手柄需要自己设置一下,但只要按照UP主的教程去设置,应该也不会很麻烦。

至于评论区的其他人,已经完全被UP主的操作给震惊到了,各种膜拜。

“我去,太6了吧!原本以为火焰炸弹是后期最废物的技能,没想到还能这么用?”

“用这个火弹的操作去解谜遗迹,这不是无敌了吗?”

“确实无敌了,不过遗迹这玩意本来也有很多种解谜方式的。”

“这个教程太上头了!你见过凌晨三点的幻想高台吗?我已经在这练了几个小时了,旁边的蜥蜴人都睡着了!”

“勇者:好用,爱用,就是屁股有点疼。”

“学会了!从此再也不会好好走路了,我要用火弹丈量整个幻想大陆!”

显然,在看到这个视频之后,很多《无尽幻想传说》的玩家们都激动了起来,就像是打开了新世界的大门。

原本以为这游戏已经没什么东西可挖了,但没想到,总有些天才玩家能整出些新花样!

而区区一个火弹的操作,显然还不是结束。

很快,评论区的玩家们互相指路,又找到了更多《无尽幻想传说》的骚操作!

这些骚操作发现的时间各不相同,有的是游戏上线有一周就发现的,也有的是前两天才发现的。它们各自产生的影响都有限,虽然也有视频,但并没有引发太大的热度。

但现在,随着时间的推移、热度的发酵,再加上诸多骚操作的涌现,《无尽幻想传说》的游戏玩法,潜移默化地发生了改变。

并且正在由量变向着质变转化!

“等下,《无尽幻想传说》什么时候有这么多种幺蛾子玩法了?”

魏成杰稍微统计了一下,发现光是评论区的跳转链接都有七八个了,如果自己在视频网站上手动搜索,更是能找到很多相关内容。

而统计之后他才发现,在这段时间中玩家们并不是什么都没做,而是在不断地积少成多,将各种小bug全都汇集了起来!

《人造迫击炮!一种基于火焰炸弹与粘合道具的便携远程攻击武器!》

《回旋天雷!一种基于回旋镖和引雷属性的大范围杀伤性武器!》

《论如何在强风环境下改变移动方向并叠加推力》

《天降正义!论粘合物的正确使用方法!》

这些标题单看一两个的时候还觉得没什么,但全都放在一起看,就让人有些难绷了。

怎么这么像是在看论文啊?

很多都是“一种基于XX技术的XX产品设计图”,甚至视频下方的评论区还有参考文献,声明自己是受到了某个视频的启发。

魏成杰把这些视频全都看了一遍,感觉自己完全打开了新世界的大门。

甚至有一种错觉,大家玩的这个《无尽幻想传说》跟他做的那个《无尽幻想传说》,根本就不是同一个游戏!

(本章完)

第346章 什么时候有这么多幺蛾子玩法了?

比如人造迫击炮,就是利用火焰炸弹的冲击力以及水元素的粘合能力而制作出来的一种远程攻击武器。

玩家先是用石头以及各种杂物粘合成一个炸弹,而后使用火焰炸弹产生推力。

火焰炸弹有两种,一种是直接扔出来的,还有一种是可以粘附在怪物或者物体上的活体炸弹。

这名玩家先把活体炸弹粘在杂物上,再用类似于“火弹”的方式产生强大的推力,让这块粘合起来的巨石飞出一道弧线,飞向远方的怪物营地。

而后等它来到空中的时候,瞬间引爆上面的活体炸弹,来一场盛大的烟花!

那么这玩意的杀伤力如何呢?

简直是高得匪夷所思!

按说这有点没道理,火焰炸弹自身的伤害都挺低的,为什么这样改造后的石头杀伤力就高了呢?

因为这游戏有着一套特殊的物理引擎。

玩家们都发现了,这游戏中的物体明显都是偏重的,尤其是粘合后的物体,重量更是有着显著的增长。

假设一块石头的重量是1,那么两块石头粘合起来的重量不是2,而是3甚至4。

这显然是因为系统把水元素粘合剂的重量也算进去了,因此才会出现勇者拿着长长矛步履维艰的情况。

这本身是个很糟糕的事情,让玩家粘合武器受到限制,但由于物理引擎的存在,重量越高,产生的冲击力越强,造成的伤害也就越高!

由于玩家用大量的石头粘成了一颗炮弹,所以这颗炮弹在被火弹撞飞的时候,本身已经产生了极强的动能,而后在空中叠加活体炸弹的冲击力,小石块四散飞舞的时候,瞬间就产生了巨大的杀伤力。

而这种杀伤力击中小怪,非死即残。

如果击中一些大型的怪物,威力就更加恐怖,因为这些大型怪物的受击面更广,可能同时会遭到七八快速石头的攻击,瞬间就要表演血条消失术!

当然,想要完成超远距离迫击炮的操作还是挺难的,需要玩家反复计算爆炸角度、爆炸时机,熟练工可能也要尝试十几次才能成功一次。

但玩家们也可以不追求超远距离迫击炮,完全可以用其他的方式来玩。

比如另一个视频,《天降正义》。

在这个视频中,玩家直接搬着一块粘合好的大石头来到高处,然后贴好活体炸弹,再用风之力抓住,远远地伸出去,放到怪物营地上方自由落体。

落到半空之后,直接引爆火焰炸弹,石块飞溅,瞬间把营地的怪物炸得鸡飞狗跳!

虽然也是用了同样的原理,但这個操作就简单多了,几乎所有的玩家都可以复刻。

此外,玩家们还发现了在雷雨天气的一种特殊玩法,那就是引雷!

之前陈听泉粘合金属长矛之后,很不幸地在雷雨天气成为了避雷针,被雷劈得都迷糊了。

玩家们经过研究之后发现,所有的金属物体都会在雷雨天气引雷。

而游戏中又有一种道具,叫做回旋镖。

它的特性是扔出去之后,会在勇者身边盘旋,最后再次回到勇者的手上。

原本在雷雨天扔回旋镖也还是很危险的行为,毕竟谁也无法保证落雷会不会刚好在回旋镖回到勇者手上的时候劈下来。

但很快玩家们发现了解决办法,那就是在扔出回旋镖之后,用风之力抓住它!

此时玩家就可以用风之力来控制回旋镖的旋转方式和角度,让它围绕着主角旋转,甚至优先向着身边的怪物飞。

而通过多个回旋镖粘合,就可以制造一个大型的回旋镖。

比如一位视频作者,他创新地用一块圆形的金属盾牌和三个回旋镖,制造了超大型回旋镖。

这个回旋镖原本没什么用处,因为扔出去只飞了不到一米就落地了,因为太重。

但在大型回旋镖落地之前,这位视频作者果断用风之力抓住了它,并控制着它继续在自己身边回旋。

如此一来,在雷雨天气,这个大型的回旋镖就变成了一个引雷神器,就算有大量怪物围上来也完全不需要害怕,直接让回旋镖在勇者身边的安全区域外不断盘旋,这些围上来的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!

随着火焰炸弹和物理引擎的研究推进,玩家们对于强风环境的破解,也提上了日程。

所谓的强风环境,就是指在遗迹和外界都存在的一些高强度气流。

当玩家在这些高强度气流附近使用风之力的时候,不仅无法正常控制风,还会被强风给带跑偏,无法控制地飞走。

有时候会落在怪物堆里,有时候会掉入深渊。

可以说这个强风环境在之前的游戏中,可是给玩家们制造了不少的麻烦,一旦被卷入根本就难以脱身,只能眼睁睁地看着勇者挂掉,这显然不是什么好的体验。

但随着各种新科研成果的发现,玩家们逐渐摸索到了在强风环境中移动的方式。

比如,在强风的路径上提前放好火焰炸弹,而后等勇者经过的时候,在合适的时机瞬间引爆炸弹,产生一个强推力!

此时勇者虽然自己不能移动,但这个强推力却会叠加强风的效果,让勇者往玩家规划好的路线快速飘去。

这个操作看起来简单,实际操作起来却也一点都不复杂。

因为游戏中有“子弹时间”的设定,只要勇者漂浮在空中的时候拉弓,就会瞬间进入子弹时间,让周围的时间流速大大减慢。

而在这种环境中,玩家有充足的时间去确认操作的时机和点位。

于是玩家们惊讶地发现,这些强风本来是游戏中的干扰项,让玩家只能通过很曲折的方式才能破解遗迹或者去往一些关键地点。可现在,这些强风却变成了类似于传送点的东西,基本上可以让玩家去往附近想去的任何位置!

就在魏成杰以为这就是玩家们整活的极限时,他又看到了一个令人无比震惊的视频标题。

《永久勇者之剑!穿越时间的终极神器!》

(本章完)

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