第316章 给这个世界一点小小的黄金震撼

米国云威方面如何调整,又如何挽回股价,顾晟不在意。

甚至,云威是否会因为他和小哪吒先前的傲慢态度而恼羞成怒,再次启用阴损招数与否,他都不在乎。

他现在唯一关心的就是——

【忧郁蓝调】能不能做好《双人成行》。

是的。

对于前世的老东家,今生的新部下,顾晟决定开局就将这个艰巨的任务交付到忧郁蓝调总监康纳他们手中。

而这样做的目的,也不外乎两个——

首先,忧郁蓝调现在亟需一个全新的作品,来证明自己只是在考尼克手下是废物,而到了黄金之风却能海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,挽救自己已经烂到不能再烂的口碑。

可问题是,如今如果上来就贸然将《刺客信条》《全境封锁》这样的超级IP交付给他们,时机又不太好。

作为动作类游戏的《刺客信条》系列,如果此时开发发售,无疑是会被不久前所发售的只狼所掩盖部分光芒。

而作为多人在线联机射击游戏的《全境封锁》,更是会因为大类型重复,而让玩家们感觉到疲乏。

至于《彩虹六号》就更别说了。

现在出R6,擎等着暴毙就行了,他可不想在OW之后立马就出品R6,让他旗下的两个工作室打擂台。

于是,忧郁蓝调无疑就成为了制作《双人成行》这款口碑大作,最完美的人选。

这是其一。

其二,也是顾晟的一个私心——

要知道,他做双人成行,可不仅仅是为了做游戏赚钱的。

这部作品,还承载着一个更为严峻的惊喜使命。

既然是惊喜,就要保密。

可如今,虽然理论上来说,无论是黄金体验,还是钢链手指,都是他的‘嫡系’,为他马首是瞻。

但别忘了,无论是黄金体验组里的姜珊,还是钢链手指组里的Yuki,那可都是有可能成为‘内鬼’的。

再者说。

如今的黄金体验忙得不可开交,守望先锋后续的相关事宜有一万件等待着他们去布局处理,根本就没空安下心来制作《双人成行》。

至于钢链手指嘛……

说他们有时间,倒也有时间。

说他们没时间,倒也没时间。

挺谜语的。

因为此刻,就连顾晟也很难拿的准他们究竟什么时候会忙起来。

是的。

如今的钢链手指,正在森谷的带领下,与霓虹方面的一位神秘人做接洽。

如果接洽成功,那么他们马上就会迎来一个有史以来最为重量级,甚至可以说是无数玩家万众期待的大项目!

而贯穿黄金之风恐怖宇宙的线索性人物,正直的记者迈尔斯,也将重新踏上旅程。

所以!

“新项目我准备大胆启用【忧郁蓝调】,看看他们的实力究竟如何。”

董事长办公室中,顾晟对沈妙妙说到。

漂亮!!!

沈妙妙恨不得举双手双脚赞成!

我果然没有看错他们!

忧郁蓝调可真真是我的一组福将啊!

不仅本身口碑稀烂,而且不知道老顾是吃错了什么药了。

竟然上来就要将《双人成行》项目交付到他们手中!

要知道。

据老顾说,这款游戏的总投资,甚至要比《只狼》都高!

我的老天鹅啊!

只狼的总投资可是足足有1.81亿,是他们目前所有游戏中投资最高的,当之无愧的3S级超级大做!

可如今,双人成行仅仅是初期投资预期,就已经超出了只狼,一跃成为了黄金之风最高投资项目,总成本预计在2亿刀以上!

沈妙妙简直要笑疯了。

真疯狂啊。

也不知道老顾究竟是怎么想的,竟然直接跳过了验证期,把投资这么恐怖的一个项目,交给了这么一个垃圾中的战斗机工作室。

甚至,从某种意义上来说,忧郁蓝调十人组,可比当初钢链手指的叛忍七人众牛逼多了。

因为当初钢链手指刚成立的时候,顾晟还尚且给了他们一个《植物大战僵尸》的小项目练手呢。

“我没有意见!我支持!我赞成!我相信!”

沈妙妙憋着狂笑,嘴角都要咧到后脑勺了。

心说我能有个锤子意见!

我的意见就是投资力度还不够大!

现在咱们公司的账面虽然不如人家柯美拉和云威那么牛逼吧,但也足以称得上是中型体量游戏公司中的佼佼者了。

百八十亿刀虽然拿不出来,但五六亿刀还是随便拿的。

你要是能把这些钱全都塞进这一个项目中,那才叫一个好呢。

“不过这个项目的具体内容是……?”

当然了,沈妙妙倒是不关心内容好坏,她只是好奇什么样的一个项目,才能达到比只狼更为恐怖的烧钱效果。

而对此,顾晟则不方便透露太多:

“和我们之前所出品的《逃出生天》类似,也是强制双人合作类型的游戏。”

哇哦——!!!

沈妙妙咯嘣一声就将嘴里的棒棒糖咬碎了!

激动的神色毫不掩饰,一双大眼睛中亮起了小星星!

这这这……!

苦尽甘来了是吗?属于我的时代终于要来了是吗?OW没有给我带来的亏损这就要给我补回来了是吗?

芜!湖!

沈妙妙在心中欢呼雀跃!

老天开眼!

《双人成行》与《逃出生天》的形式类似,甚至可以说是如出一辙。

也就是说!

《双人成行》,是可以作为《逃出生天》的衍生项目立项的!

而当初,自己在得知《逃出生天》是作为GDC参会项目被立项之时,非常有自知之明地将返利时长延长了90天,而它的返利倍率,也从10倍跃升到了100倍!

这项目……啧啧啧……

沈妙妙深吸一口气。

家人们谁懂啊,踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫啦。

当然了!

除了最紧要的小钱钱以外,沈妙妙感到兴奋的点还有一个——

“那是不是我们又可以一起玩啦?!”

之前的《逃出生天》她就和老顾一起通关了。

并且还将最终生成的如电影一般的剪辑保存了下来。

她喜欢玩这种游戏。

或者说,她喜欢和老顾一起玩游戏。

而这种强制双人合作的游戏,自然就是最符合她喜好的梦中情游了。

“当然,”

顾晟笑笑:

“毕竟我一个人也玩不来,没你我怎么通关。”

“切——你就哄我——”

闻言,沈妙妙朝顾晟做了个鬼脸:

“上次玩逃出生天的时候伱就偷偷和陆边开新档来着,你别以为我不知道!”

“啊……”

顾晟一时间支吾了:

“我那是因为……想体验一下另外一个人的视角。”

“哇哦——”

沈妙妙鼓掌:

“真是令人无法反驳的理由。”

说着。

从自己抽屉中拿出了一根椰子味的棒棒糖,撕开糖纸:

“来,奖励你的机智!啊——”

见状,顾晟也站起身来,张开大嘴去吞沈妙妙手里的棒棒糖:“呜啊——”

“哎哟!你吓死人!”

沈妙妙咯咯笑着拍了顾晟一巴掌:

“你差点把我手都吞了,这么烦人呢,去去去走吧走吧,我要看电视剧了。”

笑着闹了一会儿,沈妙妙把顾晟‘踢’出了办公室。

咔哒。

随着办公室门关上,沈妙妙托着小脸抿了抿嘴,嘟嘟囔囔:

“老顾啊老顾……你还在等什么呢?”

想了一会儿,沈妙妙摇了摇头,接着耸了耸肩,显得有点无奈。

这个鸵鸟,还不知道要把头埋进沙子里多久。

明明那晚酒醉的拥抱都快把我的骨头勒断了,连睡着了也不肯松手,怎么这个嘴就这么严实呢?

要不然等我这笔赚翻了,我来?

两亿刀的投资这可是。

再算上25%的抽成。

游戏的销售额可是要达到史无前例的2.7个亿才能收回成本。

假设按照一份游戏60刀来算,2.7个亿就意味着游戏需要在规定的返利时间内,销售足足450万分!

这根本就不可能。

毕竟,连宣发阵仗如此之大,前期开启预售,有两家体感舱平台支持,三家游戏直播平台联合造势的守望先锋,规定时间内的销售套数,也不过310多万份。

可以说,但凡《双人成行》的返利时间被规定在两周以内,没有预售,且不参与像是黄金公牛挑战赛那样的宣发途径。

那么这个项目,绝对是必亏无疑,板上钉钉。

可想到这。

沈妙妙又有点发愁。

哎——

可是我从小到大都是收情书的那个。

怎么开口表白……

我也没有经验啊……

……

“……没经验才要学习经验。”

与此同时,【忧郁蓝调】工作室项目部中。

随着黄金之风的体量不断壮大,一开始众人所办公的项目部,如今已经成为了黄金体验工作室的办公地点。

而钢链手指,以及新加入的忧郁蓝调,则被分配到了另外两个同样大的办公场地之中。

毕竟,这偌大CBD的整整一层,都是属于黄金之风的,如今刚好算是填满。

顾晟此刻就坐在忧郁蓝调项目部中。

而工作室的十人,则围绕在他的两侧。

今天的会谈没有太过正式,毕竟之前的大会他们也已经参加过了,董事长沈妙妙代表公司全体员工,欢迎了他们的加入。

而沈董一出手!

自然是老样子。

结结实实把康纳等人震惊了一番。

无论是工资待遇,还是项目投资形式,以及员工福利……

说句不好听的,饶是在游戏圈混了十几年,接手了Ubsoft这个拥有二十年历史,并且在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖。

沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声。

可越是如此!

正如之前的所有员工一样。

忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任。

毕竟……

他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。

事实上,这个项目他们是想接的。

两亿刀的3S级超级项目!

继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵!

更是他们逆转口碑的最好机会!

康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接!

毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。

可问题是!

这一次!

顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是——

他不准备只做体感舱游戏!

是的!

这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。

所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大!

体感舱和PC端,他全都要!

况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。

因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色!

之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。

在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。

但现在。

情况不同了。

体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要!

PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要!

可如此一来!

无疑是给康纳等人出了个难题。

毕竟——

体感舱的视角是第一人称。

而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。

并且!

这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角!

“我知道,这很难,”

对此,顾晟点头:

“不光是你们,就连一向以喜欢挑战创新的咱们公司来说,像这样的体感舱+PC双平台登录,也是头一次,”

“你们没有经验,我没有经验,大家都没有经验,但是……”

说到这。

顾晟话锋一转,语重心长,沉声道:

“我需要这个游戏,它对我的意义重大,”

“你们也需要这款游戏,打一个漂亮的翻身仗,”

“我们没有别的选择,”

“所以,”

“自立项起,我、陆边、徐大江,曾经黄金之风开山的三驾马车,都将临时并入到忧郁蓝调项目组中,”

“我们一起,给这个世界的游戏界,一点小小的黄金震撼——”

说着。

顾晟将手伸了出去。

而闻言,康纳也是心潮澎湃,没有犹豫,伸出手出。

所有的人将手叠在一起。

顾晟沉声开口:

“忧郁蓝调——”

众人齐声呐喊!

“必胜!!!”

——

PS:加更往后推一天啊,我得和我的特种兵游戏搭子重新速通一下双人成行去,好长时间不玩都忘了,这一趴比较重要,大家也可以把自己印象深刻的点说一下,我抄抄(划掉)

(本章完)

第317章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请!

很快,有关于《双人成行》的开发工作,就被提上了日程。

毕竟,如今黄金之风也没有一个正在开发的内容。

黄金体验工作室忙着给守望先锋做后期的优化调整和内容更新,钢链手指忙着与霓虹神秘人接洽,为新项目自准备。

而外部方面。

云威不用说了,考尼克每天没别的事,天天就剩下顶着一张司马脸处理公司股价的事情了。

这一场惨败所带来的冲击很大,大到他至少近半年之内,再也不敢对黄金之风产生什么额外的想法,毕竟他现在属于是泥菩萨过河,自身都难保了。

不过!

所谓压下了葫芦起来瓢。

云威这边暂时消停了,但另一边的柯美拉,却在经历了《鸟居》的惨败之后,通过一部类只狼的游戏,重新稳住了阵脚。

这部叫做《夜枭》的游戏,同样将背景设定在了战国年代,以丰臣秀吉和德川家康两大势力间的斗争为背景,通过魔改融合霓虹妖怪志异的元素,参照华国封神演义为蓝本,打造了一个乱世之中信守忠义的武士主角,并以他为切入点,引出丰臣秀吉和德川家康的小牧长久手之战。

游戏的整体模式上,参照了只狼,但却延续了鸟居唯一被人所肯定的工业水准。

虽然在动作设计的水平上,《夜枭》依然不是有着动作辅助系统加持的《只狼》的对手。

但在游戏的可玩性和内容丰富度上,已经远远超出了失败的《鸟居》。

甚至,知名测评媒体SNG(霓虹)在给出它9.1分的评价后,颇为遗憾道——如果当初是夜枭和只狼同台竞技,那么柯美拉即便是失败,也不会像当初那样,一溃千里。可问题是,如果没有只狼,又哪里来的夜枭呢?柯美拉或许真的是时候虚心请教,向当今全球最耀眼的超新星设计师顾晟取取经了……

当然了!

无论媒体们评论如何。

夜枭的成功,无疑是让一直都饱受失败困扰的柯美拉缓上来了一口气。

而此番,制作夜枭的中村正一自然也被提拔了上来,填补了小泉工作室的空缺,成为了继西川之后的又一新任御三家巅峰工作室的掌门人之一。

至此!

原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

短短一年半的时间之内,已去其二。

山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎担任掌门人。

小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一担任掌门人。

唯一的‘遗老’就只剩下了高杉工作室,由高杉勋执掌。

其实到如今这个地步,曾经让山本和小泉都为之痴迷的“御三家之首”位置,对于高杉来说,可谓是唾手可得。

但高杉并不想要。

他觉得这玩意儿不太吉利。

况且,一直以来,高杉工作室所担任的,都是柯美拉体感竞速类游戏的开发。

虽然竞速也是枪车球三大类的其中之一,但却是三大项里面占比最小的一项。

他对标的工作室,一直都是华国的怒焰游戏。

至于黄金之风嘛……

高杉的的确确提升不起来什么敌意,甚至因为森谷这层关系,对于这位出身于华国的超新星设计师顾晟,还颇有三份敬佩。

“……所以这御三家之首啊,就留给他们后辈去争取吧,我就踏踏实实做个普通总监,挺好的,”

办公室中,高杉与副手闲聊笑道:

“而且,我看最近后补进来的中村就很有意向嘛。”

“的确,”

闻言,副手点点头,将茶杯续上:

“最近中村和社长走得很近,毕竟刚刚用一部夜枭挽回了颓势,稳住了阵脚嘛,据说是在申请《寂静岭》的续作开发权限。”

“寂静岭?”

听到这话,高杉手一哆嗦,茶差点撒了,咧咧嘴。

心说柯美拉的不幸就是从寂静岭开始的。

如果不是当初山本纲那个蠢货撺掇上越景正,要把寂静岭的所有“开发收益”收入囊中,踢掉黄金之风。

他们和黄金之风间也不会结下梁子。

不结梁子,顾晟版的寂静岭就能以当初《逃生》的姿态,杀穿市场。

之后,双方通过进一步紧密的合作,就能携手踏出亚洲,对站在世界之巅的云威-威望迪发起冲击。

要知道,光是黄金之风凭一己之力出品的《守望先锋》,就把不可一世的云威重创一番,让他们到现在也没缓过来这口气。

如果真要是黄金之风和柯美拉合作。

用不了太久,充其量有个两三年,柯美拉就能和云威实现真正的齐头并进,真正实现全球游戏产业中的二分天下,分庭抗礼。

可惜。

这一切的一切,都被鼠目寸光的山本纲和只顾眼前利益的上越景正断绝了。

可以说。

柯美拉的不幸,就是从《寂静岭》开始的。

如今,初出茅庐刚升任御三家之一的中村,竟然还要旧事重提,准备开发《寂静岭》的续作?

“因为最近有风声说黄金之风在为一款恐怖游戏版权做争取工作嘛,”

副手说道:

“而且据说目前的进展还挺顺利的,如果不出意外的话,这部作品,应该是黄金之风备战今年九月底E3游戏展的作品。”

嘶——

此言一出,高杉恍然。

是啊。

如今,黄金之风已然是中型游戏厂商了,从之前的霓虹东津电玩节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。

黄金之风的脚步是不会停歇的。

而如今他们正在接洽的这个项目,按照开发时间来推算,就很有可能是黄金之风参展E3的重要项目。

显然,中村也是意识到了这一点。

所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的IP,摆下擂台,与黄金之风展开新一轮的对决。

“想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”

喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

“连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”

“更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊……”

GDCA!

全球游戏开发者大会选择奖。

作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。

与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。

而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。

于是!

如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。

不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。

所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

但这两款游戏,是有些尴尬的。

甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

没有剧情。

这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

要知道!

无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。

在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

别说本年度,就是再往前倒推五年。

能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。

‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年黄金之风的奖还真不好说’

此刻!

会场之中,灯光璀璨!

坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!

咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。

场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!

而与此同时,直播画面之中,弹幕也是接连不断,好不热闹!

看得出来,对于首次入围评选大会的黄金之风,玩家们的关注度颇高——

‘守望先锋有希望吗?’

‘也不好说,毕竟是个对战网游’

‘历史上还没有多人在线对战的网游拿下年度选择奖的吧?’

‘没有,几乎大部分都是独立游戏,唯一拿下年度选择的多人游戏就是七八年前的《麦克橄榄球》,还是合作联机,算不上网游’

‘小黄这俩游戏好尴尬,要是只狼来都给他们杀了……’

‘不过也无所谓了啦,就算没有年度选择,拿个分类第一奖项也不错了’

‘运动类第一的巅峰国度,应该是没跑的了吧?’

‘那绝对板上钉钉,就这个影响力和玩家热情还有媒体评分,巅峰国度绝对能拿下一个分类头奖’

‘守望呢?’

‘守望……大概率是【最佳多人联机对战网游奖】吧’

‘《死亡名单》’

‘哈哈哈哈哈哈神他妈死亡名单’

‘倒也对,历来入围这个【最佳多人联机对战网游奖】的游戏,都跟年度选择无缘’

‘也行吧,一个公司拿两项分类奖,已经够牛逼了……’

‘……’

而随着观众们的议论!

第十三届GDCA开发大会选择奖颁奖典礼,也正式开幕!

首先,在主持人的介绍之下,两位主办方代表上台讲话,向莅临现场的所有开发商代表、观众及媒体代表们,致以了最诚挚的感谢。

之后,在一场赏心悦目的现场交响乐表演之后,颁奖环节也随之开启。

最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐与配乐、最佳音效设计、最佳表演……一个接一个的奖项颁发。

其中有体感舱平台的,也有PC平台的。

而在这其中!

最令观众们感到意外的,就是黄金之风竟然在这些分门别类的游戏构成奖中,也斩获了两个奖项!

分别是【最佳游戏指导奖-顾晟】以及【最佳音乐与配乐奖-巅峰国度】!

而在顾晟再次上台,拿下【最佳多人联机对战网游奖-守望先锋】之后,全场山呼海啸的欢呼声,更是到达了高潮!

颁奖典礼才刚刚过半!

黄金之风竟然就已经拿下了足足三项大奖!

甚至有观众调侃说“顾晟其实不用下台的,就站在候场口随时等着点名上场就好了”。

虽然!

随着《守望先锋》如所有观众们预期的一样,进入到了所谓的“死亡名单”之上,成为了连续十三届GDCA颁奖典礼之上,从未有也几乎不可能触及年度选择奖的最佳网游。

但是!

一场颁奖典礼,三项大奖拿下!

如此傲人成绩,也已经是亘古卓绝,空前绝后了!

毕竟,就算是将云威以及柯美拉这种国际一线,旗下拥有无数工作室的顶尖大厂算在内!

能够在世界四大游戏展其中之一的GDCA上同时斩获三项大奖的,也从未有过!

而这还没完!

因为接下来——

“……第十三届GDCA,五款入围名单之中,斩获桂冠,获得【年度最佳体育运动游戏】的是——”

颁奖台上,嘉宾缓缓展开信封,脸上露出微笑。

会场之中,一片寂静。

无数的闪光灯准备,全场的观众们等待。

等待着那个其实已经毋庸置疑的名字,被颁奖嘉宾所亲口念出!

就见嘉宾微微一笑,合上信封:

“《Steep Republic》”

“《巅峰国度》”

轰——!!!

霎时间,会场之中陷入一片欢呼轰动!——

PS:后两章在11点

(本章完)

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