第140章 为什么不博上一搏呢?

弗里克斯在从餐厅离开后,就跟着秘书雷娅上了车子返回公司。

车子刚行驶不久,弗里克斯就开口说:“你去联系一下神鼎国蒸汽朋克游戏平台的老板林松,约个时间后我跟他亲自聊聊,就说我们希望能代理发行荀泽以后的游戏,至于条件是……”

雷娅在认真记录过后,有些不解问道:“老板,荀泽提的这三个条件会不会有点太过分了?这我们的利益会大打折扣的。”

弗里克斯笑着说:“不会。我觉得这挺好的。我们公司虽然跟游戏息息相关,但是对于荀泽的游戏设计理念还是有些不够了解,以往的修改方案说不定不仅起不到任何帮助,反倒会降低荀泽游戏的质量,付出得不到应有的回报。

翻译方面的问题有荀泽自己把关,我们也能够省去许多的麻烦,少做点工作依旧能够分到钱,有什么不好的呢?

至于分成就更不是问题了,我让人做过调查,发现不仅是莱茵同盟,连欧美其他国家的玩家,他们对荀泽的游戏接受度都很高。

最开始的《恐鬼症》、《茶杯头》,还有后来的《植物大战僵尸》、《求生之战》、《去月球》等,都有很广泛的受众,要不是现在跟他们合作的发行公司不行,荀泽的游戏在欧美的知名度将会更高。

还有,我们的人也在神鼎国国际游戏与动漫博览会带回来消息,荀泽的新游戏会是一款VR游戏,看起来像是登山类的极限运动游戏。

但我总有一种直觉,荀泽的野心远不是一款登山游戏就能满足他的,从他扩张工作室等行动来看,这款新游戏将会是他入行以来投入最大的。

说不定他还打算用这款游戏,冲击一下神鼎国的年度最佳游戏,相信他的这款新游戏不会让人失望的,更不用愁销量会达不到预期。

只要能拿下新游戏的代理发行,我们很有可能躺着就能赚到钱,退一万步讲,如果新游戏销量不高又怎么样?做生意怎么可能一点风险都没有?

何况我这次可不仅仅是在谈生意,更有投资荀泽,以及赌的成分在,加上这三个条件并不是太过分,那么为什么不博上一搏呢?”

要不是面对自己的得力助手,弗里克斯才不会解释这么多,直接让人去执行他的命令就行。

雷娅捋了一下柔顺的金色长发后说:“老板,我明白了。我会亲自联系林松,确定好时间,尽快把合作的事情给敲定下来。”

“嗯。现在就签订合同是有好处的,如果等到荀泽的新游戏大卖再去找他,竞争对手就太多了,到时候凭借现在这个条件,都不见得能够达成合作。”

说到这里,弗里克斯忍不住笑道:“那家餐厅真是我的福地啊!上一次让我遇到了你,这一次让我遇到了荀泽。”

雷娅微微一笑说:“能够被老板你看上,应该是我的福地才对。”

“对了,荀泽身边的人你认识吗?刚才见你朝他笑了。”

“是的。他叫做刘以德,我还在当健身教练时,他是我的学员之一,做事有计划有毅力,只是不知道他在荀泽身边担任的是什么职位?如果只是保镖的话,那可就屈才了。”

“那你可以稍微了解一下。”弗里克斯笑着说。

七月十五号,星期五。

科伦游戏展正式开启,第一天是媒体日,只有游戏媒体跟业内人士才能够进入会场。

展会现场面积达到十四万平方米,听闻这一次参展的游戏厂商将近一千家,相信在面对玩家们开放时,这里将会成为玩家们狂欢的舞台。

虽然今天的展会现场没有玩家,但是各个游戏媒体的记者、编辑,还有来自水蓝星各地的业内人士,再加上主办方的工作人员等,看起来也是人潮涌动。

荀泽在弗里克斯的陪同下,来到一个类似礼堂的地方,这里待会有一些重量级的游戏商会上去播放游戏相关视频,并对游戏的亮点、制作进度等进行介绍。

在视频播放结束后,还有媒体会对他们进行采访。

每个游戏厂商播放视频的时长是不同的,不过一般情况下,最长不会超过一个小时,最短不会少于半个小时。

在很多玩家的眼中,不管播放视频的时间是长是短,都有一个统一的称呼,那就是“画饼”。

荀泽其实有些不明白,水蓝星明明有着强大的游戏编辑器,但为什么这些游戏厂商的游戏还总是喜欢跳票呢?

难道真的是觉得玩家不会记住按时发售的游戏吗?

顺带一提,能够在这地方进行视频播放的,可不是随便一款游戏就能上的,只有游戏足够受欢迎,或者底蕴、资金等足够强大的游戏厂商才能登台。

比如这一次参展的数以千计的游戏中,大概只有十几款游戏能够登台。

荀泽、弗里克斯、刘以德,还有雷娅四人在一个相对靠中间的位置并排坐下,这个位置可以说是礼堂中最好的之一。

就像是去电影院看电影,坐在后面有可能看不清,坐得太靠前需要仰着脖子看,而坐在相对中间的位置,看起电影来就很舒服了。

由此可见弗里克斯跟他的莱茵精钢公司,在科伦游戏展的主办方心目中是很有地位的。

在椅子上坐下后,荀泽扫了一眼周围,看到了一些只在视频或者报导上看到国外游戏设计师,不过现场比较嘈杂,所以他并不知道这些人都在聊些什么。

即便是听到了,他也听不懂。

“荀设计师,感觉如何?跟神鼎国的展会比起来怎么样?”弗里克斯笑着问道。

“挺新鲜的。虽然面积小了一点,但精品游戏的数量却是丝毫不少。”荀泽是实话实说,魔都会展中心有五十多万平方米呢!是这里的三倍有余。

所以看惯了魔都会展中心的大场面后,科伦游戏展在他看来就显得有点“小”了。

弗里克斯哈哈一笑说:“荀设计师,你们的建筑能力可是世界顶级,这点我们可比不了。”

在两人随意聊着时,随着主持人登台讲了一段荀泽听不懂的笑话后,台上的大荧幕开始播放第一家游戏厂商的游戏视频。

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(本章完)

第141章 太不长进了

礼堂的大屏幕上,一名名特色鲜明的游戏角色,在喊出一句句中二的台词后,施展出华丽的招式,整个礼堂顿时像是在看烟火般,闪烁着五颜六色的光芒。

这是一款名为《拳脚25》的格斗游戏,由新日企划游戏公司制作,游戏从2D格斗的日子一代代发展到今天的3D,历经了整整25代。

不过从游戏还能推出新作来看,《拳脚》系列还是有一定市场的,否则新日企划游戏公司也不会制作这么多代,不赚钱的话早被他们砍了,管你有没有情怀。

视频中还夹杂了一段游戏的实机演示,荀泽表面上笑嘻嘻,看起来很是开心,但心中却有一些鄙夷,暗道这小日子国的公司也太不长进了。

整整25代啊!他原来世界的格斗游戏,如果能开发这么多代的话,肯定能玩出一些亮点来的。

但是这款《拳脚25》除了画面变得更好,人物又多了几个看起来还蛮涩气的角色,以及招式变得更加华丽外,没有什么创新的改进。

游戏中没有援助系统,也就是在战斗的时候,不能召唤事先选好的角色施展某个特定的招式。

要知道援助用得好的话,可以在关键时刻保命的,用来进攻的话也能打出一些新的连招,最大限度地削减对手的血量,甚至直接把对手带走。

而说到连招,《拳脚25》的连招也并不爽快跟连贯,干巴巴的缺乏一定的打击感。

游戏也没有闪避系统,让战局过于单挑,都是互相试探,看看哪一方率先失误,被抓到的话就是一套连招带走,除非进攻的人连招失败,否则结局没有任何悬念。

难怪《拳脚》的比赛一直没有什么人看,实在是缺乏观赏性。

最让荀泽无语的是《拳脚》都开发这么多代了,竟然连官方剧情都没有。

听说逼得《拳脚》的玩家得自己去画同人漫画,还有写同人小说,圈子里有一句话更是流传甚广——垃圾游戏还要我自己产粮!

不过因为水蓝星的格斗游戏都是这个样子,大家比的就是谁的角色多,谁的招式华丽,至于其他的都不看重。

所以玩家再怎么不爽,也只能继续玩下去。

“荀设计师,你觉得这游戏怎么样?”弗里克斯低声问道。

“挺好的。角色特征鲜明,头发颜色明显有些不够用,新技能也很华丽,相信会给玩家带来新鲜感,再加上《拳脚》这么多年的粉丝积累,游戏发售后应该会卖得不错。”荀泽面带微笑说。

弗里克斯听出荀泽话里似乎有话,角色鲜明,招式华丽,看起来都是赞美,但是用在一款格斗游戏上,却都赞不到点子上。

真要赞的话不应该说游戏富有打击感,连招爽快么?而这方面荀泽却是一个字都没有提,岂不是说在荀泽的心目中,这款游戏有点一无是处?

不过如果是这样的话,弗里克斯倒是很赞同,在他看来《拳脚25》有点太吃老本了,制作了这么多代还是那个老样子。

只是因为现在的格斗游戏差不多都是这个样子,所以大家反倒是习以为常了。

因为《拳脚25》基本上没有新鲜的地方,所以在视频结束后,游戏的设计师又上台叽里呱啦地说了一堆,听起来似乎说了什么,但其实又没说什么,全部都是废话。

荀泽忍住打哈欠的冲动,心中暗道:“没有内容其实可不说的,怎么这里就没有进度条可以让我拖一下呢!”

好在连游戏视频加上游戏设计师的废话,整个过程只持续了半个小时左右,在对方鞠躬并离开后,大荧幕似乎有些迫不及待地播放了第二款游戏的视频。

这款游戏名为《新幻影神龟》,是自由鹰联邦的一个老漫画IP,后来改编成为动画、电影、游戏等,是很多玩家的童年回忆。

游戏依旧是2D横版闯关游戏,虽然还是像素风格,但是细节方面更加的细腻跟清晰。

打击感方面看起来也不错,拳拳到肉,说句低情商的话,这游戏的打击感比《拳脚25》可要好上太多了。

《新幻影神龟》可供选择的角色中,多了原著中的女记者,让在场不少人都惊讶了一下。

游戏最多可支持四人联机,从关卡到BOSS再到剧情都是重新设计过的,由此可见设计师是花了心思在里面的。

在荀泽看来,这虽然是一款2D像素风的游戏,但却是一款精品游戏。

能够勾起玩家的童年回忆,相信发售后是不愁销量的,不过在创新方面还是略微有些不足。

虽然可以看出设计师在游戏里加入了一些现今的技术,但核心玩法还是老样子,如果没有老IP情怀加持的话,换成另外一个没有人听过的故事背景,各方面都会大打折扣。

“荀设计师,你看这游戏怎么样?”弗里克斯又低声问道。

“挺好的。勾起了我童年的回忆,如果游戏发售并支持神鼎文的话,我会买一份玩一玩。”荀泽实话实说道。

“我也挺看好这游戏的。”在弗里克斯看来,一款怀旧风格的游戏,只要中规中矩不要拉胯,玩家是肯定会买单的。

第三款登台的游戏是一款的士模拟器,画面看起来挺不错的,虽然有点偏卡通的画风,但起码能让玩家觉得赏心悦目。

游戏的玩法就是玩家开着的士车出去接乘客,然后把乘客送到指定的目标地点,在这个过程中还会随机触发一些支线任务之类的。

玩家在赚到钱后,就能改装自己的的士,比如改一下车子的颜色,在上面加上各种花里胡哨的灯,让自己的士车变成这座城市中最靓的崽。

而当玩家的乘客评价达到一定的数值,就能解锁新的区域,新的客人等。

荀泽并不喜欢这样的游戏,他觉得这游戏无聊消磨下时间还行,但是很容就会感到枯燥。

但是不得不承认,类似的模拟器游戏还是有很多玩家喜欢的。

“荀设计师,这游戏你喜欢吗?”弗里克斯问道。

“嗯……游戏是好游戏,但不是我的菜。”荀泽回答说。

“同道中人啊!这游戏我也玩不来,我自己就不喜欢开车,要不然也不会请那么多司机,免得哪天出门没有车坐。”

荀泽看了弗里克斯一眼,他总觉得对方是在凡尔赛,但又没有什么证据。

而当第四款登台的游戏开始播放视频时,荀泽不由得有些惊讶。

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(本章完)

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