1539.第1515章 卡点打卡的演练

第1515章 卡点打卡的演练

看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。

我简直太机智了!

裴谦现在的要求,就是把GTA拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。

听起来就非常不对劲!

朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。

相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。

而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。

这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。

这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。

另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。

如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。

感觉危险性很大!

而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。

玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。

这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。

而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。

可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。

总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。

而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。

一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。

当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。

电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。

只要不大爆,那就一切好说。

因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。

再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。

所以,裴谦对此非常满意!

他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!

朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。

我的点子啊!为啥要交给别人做?

当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……

更何况这是裴总钦点。

但不管怎么说,还是有点难受的。

因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。

只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。

但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。

因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。

既然如此,那就先揣摩,而不是着急去否定。

实在揣摩不出东西,那再说。

看到两人一脸纠结的表情,裴谦不由得心中窃喜。

可以,这是个好兆头!

既然如此,这个项目就让他们头疼去吧。

游戏和电影的事情解决了,也就去了裴谦的一块心病,接下来可以踏踏实实地研究自己的论文了。

这个周期虽然才刚刚开始,但裴谦莫名地信心十足!

……

……

3月11日,周一。

于飞准时卡点来到公司,坐在自己的工位上,开始构思和设计上周裴总交代下来的游戏设计方案。

其实,他原本都是会提前十几分钟来的,但最近,卡点的技巧已经变得非常纯属。

原因也非常简单,提前操练!

大家都已经听说了,裴总已经要求TPDb网站那边开发一款内部的办公聊天软件,也有打卡功能。但跟目前的这款软件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡点越精准越好!

上下班卡点越精准,越能获得各种丰厚奖励。

虽然还不知道具体会是什么样的丰厚奖励,但腾达的“丰厚奖励”,一定是特别特别丰厚的,绝对不会糊弄。

于是,很多人为了提前适应这种节奏,已经开始了练习。

这个事情听起来很简单,但实际上还是有一定难度的,因为不能提前在打卡处等着排队,只要到了就必须打卡,来早了,那么打卡也就打早了,达不到卡点的效果。

有前台盯着,任何人都不能违规。

必须是用常规的步速正常通过,然后打卡,才算是有效的成绩。

至于几点动身,步速多快地通过,要不要把拥挤的情况也提前计算进去、让自己的时间能够尽可能地接近理论上的极限值……这都是可以深挖的点。

真正的高手,往往就取决于这些细节有没有做到位。

当然,也可以选择顺其自然,不追求卡点的排名,但不管怎么说,这个卡点排名的方式都会让大家不那么着急地早到、晚退,这种潜移默化的改变才是这款软件的真意。

于飞接了杯咖啡,打开电脑,开始继续研究朱小策导演的这个点子。

不得不说,周五研究了一天之后,周末两天又自然而然地对它产生了一些联想和新的理解,到了周一,于飞开始感受到这个点子的精妙之处了。

虽说于飞只是个半路出家的游戏设计师,但都已经开发了两款游戏了,也耳濡目染了这么久,对游戏的理解也很深刻了。

他发现,相对于叶之舟的那个方案,朱小策的这个方案似乎更适合制作成游戏啊!

当然,两个都是好点子,只是侧重点有所区别。

叶之舟的那个设计方案,是一个底层小人物,一点一点地往上爬,从最开始的小偷小摸,到中期的绑架富豪、更换身份,再到后期的被腾达剿灭,确实有着比较丰富的玩法,但这个故事用游戏来表达,好像总还是有哪里不对劲。

首先,玩法的类型多样,不见得就等同于游戏好玩。

从小偷小摸到激烈枪战,玩法确实挺多样的,但小偷小摸就一定有趣吗?也不一定。

这个故事虽然也有枪战,但篇幅只占了游戏的一小部分,看起来文戏会更多一点,玩家的激情可能得不到最大程度的释放。

其次,最后这个幻灭的结局,以游戏而言,其实是有点过分的。

玩家辛辛苦苦那么久,结果最后却走向末路、一无所有,这虽然有着一定的思想内涵,但对玩家来说肯定是比较难受的。

很多3A大作也采用过这样的结局,而最终的结果不能说差,也谈不上好。喜欢的玩家很喜欢,但也确实有一些玩家非常不愿意接受。

而反观朱小策导演的这个点子,在这两方面反而有所提升。

作为一名反抗军,通过基因药剂和机械臂不断改造自己,获得强大的战斗能力,经常打出一对多的名场面。

虽然整体的战斗形式相对单一,但场面可以升级,面对的敌人会发生变化,这种持续的大场面会给玩家带来持续的刺激。

文戏少,打戏多,看起来更加适合作为游戏的载体。

而这个结局,更容易让玩家接受。

因为至少表面上,主角通过种种方式推翻了腾达,虽然前途未卜,虽然真相不明,有很多种解答方式,但至少玩家付出的努力不是完全徒劳的。

当然,点子一换,游戏的做法也就完全不同了。

之前的那种做法,应该是比较偏向于开放世界类型的游戏,必须把底层、中层、上层的全部场景都制作得很精细、很具体,侧重点主要在一些生活化的剧情上。

主角没什么太多的超能力,战力也被局限在一个比较弱的层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统的枪战类游戏。

而现在的这种做法,则是集中于一些比较宏大的战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新的能力,所以会更偏向于科幻超能的战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。

相对而言,开发的难度反而变小了。

因为底层的生活场景,反而比大场面的战争场景要更加难做。开发起来的性价比并不高,而且还有一定的延期风险。

于飞越看越觉得,裴总真是厉害!

平心而论,这两个点子其实不管怎么做,都会成功。

因为本身它们就都是很不错的故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。

但就算都会成功,在细节的把握和最终的上限方面,还是会有巨大差异的。

而这,就是裴总高于所有人的地方!

(本章完)

1540.第1516章 裴总的点石成金!

第1516章 裴总的点石成金!

要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。

但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

这叫什么?

这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。

于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。

能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?

所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。

这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。

其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。

除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方小说。

他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。

于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。

当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太一样了。

但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。

网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。

对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。

……

与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。

黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。

于飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。

而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。

两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

“我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”

“其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”

“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”

“主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”

“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”

“这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”

“而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”

“叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”

“因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”

“相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”

“电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”

“观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”

“放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”

“所以,裴总的这个改动,简直就是神来之笔啊!”

“如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能都只是普通的佳作。”

“但现在,两个点子互换,就都有了成为神作的可能性!”

朱小策和黄思博两个人越是分析,就越是觉得裴总太厉害了。

什么叫做点石成金?

跟着裴总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩的高山。

每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不到山顶,自然而然地感受到了自己的渺小。

朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。

游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!

这次,他在电影里又要身兼好几种身份。

从最开始的地痞混混,到中期的联络人、凶狠的帮派首领,再到最后变成富商,每个身份都非常具有挑战性。

而且,这里面还有很多很多的细节。

就比如变成富商这一段,路知遥至少要演出三种形象:原本的富商、学习成为富商的主角、真正变成富商之后的主角。

按照剧情的设定,原本的富商与主角体态相仿、相貌相近,所以才能实现冒名顶替的效果。

所以,要通过化妆和特效的技术,对路知遥的外貌做出一定的改变,让观众清楚地认识到:富商和主角是两个完全不同的人,只是长得有点像。

而之前说的三种形象,是有明显区别的。

原本的富商,应该非常自然的,他天生就是有钱人,受过良好的教育,举手投足都有一种独特的气质。

学习成为富商的主角,要努力改掉自己作为街头混混的习惯动作,纠正自己的行为模式和说话方式。

最终变成富商的主角,则是二者的结合体,既要看起来像是原本的富商,又不能一模一样,还要保留一些主角的行为细节。毕竟没有人能通过模仿完全变成另一个人。

而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。

但朱小策相信,路知遥一定会非常乐于接受这个挑战。

飞黄工作室很快进入了一种开启大项目的紧张、忙碌状态。

一直忙到中午,准时下班。

两个人放下手头的工作,准备先吃午饭。

腾达的员工都有一种特殊的能力,就是到点下班以后立刻就能停下手头的工作,下次上班以后,又能很快地接上头。

也就是说,工作可以随时断在任何地方,不会影响效率。

没办法,这都是被逼出来的。

到点下班是因为裴总的严格要求,上班之后又能完美地接上,则是为了确保完成工作任务、提升效率。

刚开始的时候大家都不太适应,但后来逐渐发现,自己的工作能力竟然有了很大的提升!

原因也很简单:要做到这种“随断随接”的工作状态,就一定要对自己的工作内容规划得特别清晰,做到心中有数,看一眼就知道接下来要做什么。

而在不断培养这种规划能力的过程中,大家的工作能力自然也就进步了。

这个原理其实跟写小说差不多:一些作者创作极度依赖灵感和神来之笔,灵感来了就必须马不停蹄地写,因为做点别的事情,灵感可能就没有了;但成熟的作者,往往会懂得稳定、持续地产出,规划好的内容随时可以断开再接上。

二者的差异,其实就是创作能力的差异。

黄思博一边吃着摸鱼外卖,一边打开许久没有关注的负责人群。

他跟于飞、朱小策等人一样,最近都在认真地思考游戏的玩法和电影的剧本,没太关注外界的事情。

然而看到负责人群的讨论,黄思博这才意识到,最近似乎发生了不少的事情。

第一件事,是GOG和ioi要合并的消息传出,引发了轩然大波。

第二件事,是腾达的许多部门都遭到了猛烈的攻击,情况不容乐观!

(本章完)

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