1104.第1090章 “灯下黑”的逃课武器

第1090章 “灯下黑”的逃课武器

至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

还得仔细考量一番。

之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽心机地藏了起来。

可万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找了出来。

只能说,低估了玩家们的无聊程度啊!

《回头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的可能性。

而到了《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观了。

经过两年的积累,《回头是岸》的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候,而且绝大多数都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。

等DLC出了之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”一样,继续无所不用其极地寻找这个新的官方外挂。

就像《暗黑》一样,前作出了奶牛关,之后的每一期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。

所以,藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法。

而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制的改动而言,光是藏一把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。

因为之前的战斗系统较为单一,躲开小怪攻击之后摸一下,只要不贪刀,摸透敌人的攻击模式,基本上就能过关。

而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。

但现在情况不同了,得关注自己的气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉BOSS的血,必须想尽办法打乱BOSS的气息、打出处决动作。

如果一点一点磨血的话,以现在BOSS的血量得打到猴年马月去了,而且中途很容易翻车。

但是想要连续打出很多次完美招架?

裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。

这种情况,给一把普渡又如何?

毕竟官方武器开挂也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒BOSS这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去。

也就是说,新的逃课方法得满足两个条件。

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。

第二是要从游戏机制入手,伤害不一定超模,但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的BOSS。

有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。

“游戏的难度确实要调整一下。”

“既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打BOSS。如果BOSS的气息值是满的,体力也是满的,却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

“所以我们应该设定为:BOSS的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了BOSS,掉血也不会很多。”

“而在BOSS处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被BOSS招架。具体是完美招架、普通招架或者失误,掉多少血量和气息值,我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

胡显斌:“呃……”

他一时间有点词穷。

之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

结果裴总反而还把难度给提升了!

按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀BOSS,拼输了就被BOSS速杀。

这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被BOSS速杀的那个……

这样一改,结果会如何?

怕是DLC一发售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。

因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到BOSS都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。

等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察BOSS打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而BOSS的气息值越打越顺……

打着打着,就被BOSS给处决掉了。

虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。

一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”

“怜悯的传统不能丢嘛。”

《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。

“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。

DLC改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?

胡显斌眼前一亮。

对啊,还有“普渡”呢!

裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。

现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

我特么怜悯的是我自己好吗!

没有逃课武器,我能通关这破游戏?

不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。

裴谦轻咳两声,说道:“这次我们就不做普渡这种武器了。”

“《回头是岸》原作的主角设定是一个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》的主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”

“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”

众人面面相觑。

胡显斌说道:“裴总你说的很对,如果按照剧情设定确实是这样的,但玩家们可不是个个都是武神啊……”

裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”

“不做普渡这种武器,还有别的做法。”

“我看剧情设定中说,武神主角在晚年的时候,耗尽自己一生搜集来的财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造了一把能够斩灭灵魂的魔剑,并让它沾满了得道高僧的鲜血。”

“之后,主角让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸,并用魔剑斩杀了黑白无常,并一路进入无间地狱。”

“按照原作的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀的灵魂越多,它的力量就会逐渐衰弱下去。”

“同时,为了凸显主角武神的身份,我们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的战技效果和攻击动作。”

“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩杀用的特殊道具,玩家平时用各种各样的其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”

“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。

这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”

“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”

“但剧情肯定是为玩法服务的。”

“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”

裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”

“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”

“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”

“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”

“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”

“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的BOSS越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

“但是,给魔剑加一个特殊效果。”

“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

“而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

“入魔越深,自动招架就越频繁。”

“当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

“在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

“刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

“随着剧情的推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

“等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

“但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

“只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

(本章完)

1105.第1091章 裴总的好点子简直是信手拈来

第1091章 裴总的好点子简直是信手拈来!

裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。

能想出这种逃课方法的我简直是个天才!

跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。

普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。

所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。

让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。

想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。

首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个BOSS身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。

而且,打的BOSS越多,魔剑的伤害还会变得更低。

而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。

因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。

主角可以任意双持,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。

而双手武器不管是攻击距离还是伤害,都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。

在这种情况下,那些《回头是岸》的老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手的武器双持,这样才好过BOSS。

而魔剑的属性如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭一把其他武器。

但这样是无法积累入魔值的。

必须只拿一把属性最垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑的变化。

而且前期的变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。

总而言之,魔剑前期不好用,但多死几次之后,过BOSS没问题,后期继续死就会越打越好用,只能打出坏结局。

对于裴谦而言,只要提前知道这个机制,无非就是多死几次,前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的BOSS,就可以逃课了。

从游戏开发出来到正式上线有很长的时间,只要死得多,总能通关。

对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。

当然,也有一种可能,就是某些大佬太牛逼了,厉害的武器已经没有挑战了,故意用最垃圾的魔剑去打BOSS。

但依旧不用担心露馅。

因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值,触发魔剑的自动招架。

简单来说就是,菜鸡不爱用,大佬用了也不会触发。

裴谦越想越觉得很完美。

呵呵,愚蠢的玩家们,你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!

只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟BOSS拼刀,沉迷于《永堕轮回》,《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?

降下来之后,就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!

为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。

而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。

你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!

就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?

另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。

胡显斌简直想要拍案叫绝。

这个设计真是太棒了!

跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

这个设定跟剧情相当吻合。

主角入魔越来越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷入灾难之中。

原本的游戏难度很高,但在加入了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的情况。

当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐渐提升,人工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。

当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。

如果玩家没有只拿一把魔剑打BOSS的话,死再多次也不会触发的。

虽说这个机制藏得有点深,但胡显斌并不担心。

当初“普渡”藏得那么深,玩家们不是一样找出来了?

事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。

不得不说,裴总真的奢侈。

这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。

叫它《回头是岸2》,也完全没问题。

但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为!

但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。

想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之情更是油然而生。

有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。

比如《永堕轮回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。

所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。

此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。

比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。

而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。

设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。

而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。

他虽然是《永堕轮回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。

经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加深刻了。

相比于裴总的理解,原著小说中的很多细节,反而显得粗糙了。

《永堕轮回》这个DLC凝聚了腾达游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这是多大的牌面!

到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕轮回》的原著小说。

到时候小说要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行?

所以,小说得大修!

于飞决定了,不能让自己的原著小说拖后腿,回去之后就要废寝忘食地对小说内容进行调整,在原本的故事架构上进行微调,争取把小说内容调得足够完美!

……

……

6月5日,周二。

孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班宣传方案目前的效果如何。

不得不说,整个广告营销部的效率还是很快的。昨天把方案交给于耀之后,今天就已经上了各种网页广告。

公交站、地铁站等实体广告的速度要慢一些,但一周之内应该也能全面铺开!

像这种广告,一打就是很长时间。

但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他心态最好的形容就是:一万年太久,只争朝夕!

先定个小目标,反向宣传坚持两周,拿到保底提成。

再定个中等目标,反向宣传坚持一个月,拿到更高提成。

至于最高目标,肯定是满提成。

但孟畅觉得满提成还是太难了,能达成中等目标就已经可以谢天谢地、谢裴总不杀之恩了。

随意地翻了一下网上对这个广告的评论。

“终点中文网这个新的广告是怎么回事?好丑!”

“丑就算了,关键是内容也有点不对劲啊?这几本书在终点中文网的成绩都挺差的,竟然还能尬吹?”

“全站排名三十多名都可以当成荣誉来宣传了?这真的不是高端黑吗?”

“这个宣传方案是不是外包的啊,感觉做方案的人一点都不懂网文行业,做得太不专业了!”

“终点中文网那边都没把把关吗?”

“我就觉得这个灵感班不行,孵化出的都是一堆什么垃圾作品啊,参与的大佬作者们全都被坑了,高价买断都要把人给写废了!”

看到这些评论,孟畅不由得嘴角微微上扬,露出满意的笑容。

跟之前预料的完全一样嘛!

事实上,很多读者本身就对这个灵感班有很大的不满情绪。

作者写原本题材写的好好的,铁杆读者们也爱看。结果就因为这个灵感班用高价买断诱惑,让作者们去写自己不擅长的题材了,作者写得难受,读者也看得难受,这是图什么呢?

而这次灵感班的宣传方案做得又这么差,自然是进一步激化了矛盾,让读者们更加不满了。

而孟畅想要的就是这个效果。

只要读者们的愤怒和不满情绪能够继续保持下去,这个月的提成岂不是稳了?

(本章完)

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