第420章 外包公司

很快,大会议室中坐满了人。

魏成杰已经将《谎言之血》的demo安装在电脑上,并连接到大会议室中的投影屏幕,而这次他选定的试玩者,正是创达科技原本的一位副总,邱庆鸿。

创达科技作为一家外包公司,主要的外包业务来自于国内的游戏公司。虽说也有少量来自于海外的外包工作,或者非游戏的外包工作,但都不占主流。

所以,创达科技内部的大多数人,基本上也都算是游戏行业的从业人员,对游戏有着不错的了解。

这位邱庆鸿虽然只是副总,不过目前创达科技大部分事情都是他在实际负责,那位真正的老板反倒管的不多。

魏成杰在谈深度合作细节的时候跟那位老板聊了不少,不过在正式入驻创达科技开始工作以后,就不太常见到了,大部分工作都是在跟这位邱总对接。

而且,这位邱庆鸿本身也算是游戏爱好者,逆天堂之前的一些游戏他都玩过,也正因如此,他算是展示demo的最佳人选。

此时,邱庆鸿已经是拿着手柄,跃跃欲试了。

“当内部人员就是好啊,竟然能这么早就玩到逆天堂的新游戏。

“魏总,不瞒您说,我光是看到这游戏的名字和宣传图就已经热血沸腾了,可是相当期待啊!”

很快,投影屏幕上出现了游戏画面。

由于仅仅是一个试玩demo,所以并没有花里胡哨的开场CG,就是简单的角色、场景和敌人,全都是游戏中的最精华部分。

首先让人在意的是玩家操控角色的服装风格。

第一感觉,这有点类似于维多利亚和哥特式的服装风格,这种风格还是比较出名的,也很有辨识度。

比如,游戏中的角色穿着黑色的长款大衣,线条流畅、风格简洁,但在干净利落的同时又充满细节,比如在大衣下摆、袖口或者其他部位会有诸如金属扣子或花纹银饰之类的配饰,看起来很有层次感和美感。

此外,角色佩戴着三角帽和皮手套,手套上同样也有带扣、刻花的设计,角色身上能隐约看到诸如怀表之类的其他配饰,看起来颇具绅士风。

当然,此时看到的只是最优先制作出的一套标准服饰,在游戏中,玩家可以选择的衣物其实还有很多,只是暂时都还没有制作完成。

视线越过角色,前方可以看到一盏特制的煤气路灯。

这就是游戏中的“篝火”或者“佛像”了。

在类似的游戏中,这种类似的元素可以看成是游戏中的一个个节点,玩家死亡后可以在这里复活,同时也可以用于升级或者传送。

原本类似游戏都是通过『存档』和『功能选单』之类的方式来达成这一功能的,不过这种『篝火』的设计更有利于调节玩家的游戏节奏,为玩家提供适当的难度挑战,在关卡设计方面也更有优势,所以逐渐变成了一种『显学』,被玩家和设计师们普遍接受了。

只不过《谎言之血》的这个煤气灯在造型上确实有些特别。

其实时至今日,在伦敦等地还有一些旧的煤气灯,这些煤气灯可以追溯到19世纪初,直到现在还被定期维护。

它们的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈现出倒梯形,有些则是中空的圆柱体,矮的只有一人左右高度,而高的也能达到3米左右。

在《谎言之血》中,根据场景的不同,玩家所能使用的煤气灯也有着不同的高度和造型,在一些小型场景中,煤气灯的尺寸也会缩小,而在大型场景中,煤气灯的尺寸也会相应增加。

未激活的煤气灯默认是灭掉的状态,有些在路边,有些在广场正中央,虽然跟场景巧妙地融为一体,但隐约会有黑暗特效环绕,吸引玩家的注意。

当玩家点亮煤气灯的时候,光芒会将黑暗驱散,同时还会让周边的整个场景能见度都有明显提升。

对于玩家来说,这将在一定程度上给他们心理安慰。

当然,游戏中其实也存在着其他的光源,比如有些户外场景,有来自于阴天或者月亮的光源,此外也有火把、街灯、房间内的灯之类的其他光源。

其实早在维多利亚时代之前的200年,路易十四时期就已经颁布城市照明法令,不仅在街道上普遍设置路灯,还要求居民必须在户外安装照明灯具,所以这一时期也被誉为“光明时代”。

《谎言之血》中显然部分延续了这一设定,除了醒目的、可以用作储存点的煤气灯之外,城镇的外墙上还能看到大量的照明设备。

只不过因为游戏氛围的需要,这些壁灯大部分都是损坏状态,只在设计师需要提供光照的地方,才会有那么一两盏完好。

而除了场景照明之外,玩家也可以使用提灯或者火把照明,如果人偶化比较严重,甚至还可以使用专门改造过的人偶义肢,达成夜视效果。

邱庆鸿控制着角色来到前方的路灯前,将它点亮。

此时他注意到一旁有工具台,在这里可以进行武器和义肢的改装。

魏成杰解释道:“实际上正式版游戏中,武器和义肢的改装将会采用不同的工具台完成,不过这毕竟是demo。”

邱庆鸿点了点头,他又看向前方的场景。

这个demo所展现的是最基础的城镇景象,完全是维多利亚时期的风格,只不过街道上杂乱无章,有许多马车的废弃残骸或者刻意堆积起来堵住一些入口的杂物。

前方的第一个敌人,是一只人偶。

她看起来与正常人的身高相仿,头上戴着宝冠,肤色苍白、两颊有着明显而不正常的红晕,嘴唇鲜艳、眼珠漆黑。而她穿的服饰则是一条看起来很华贵的一字肩长裙,而在前胸上则佩戴着几串复杂的项链,每一颗珠子都有镀金和珐琅质地的围边,在昏暗的夜里仍旧显得光彩夺目。

只不过仔细看会发现,她的长裙上已经沾满了血污,而且有所破损。

在她的身边,是服装店破碎的橱窗,以及不知名人物的尸体。

邱庆鸿知道,恐怕这个人偶就是自己要遇到的第一个敌人了。

按照剧情,这个人偶其实是“服装人偶”,换言之就是摆在服饰商店里的模特。

在19世纪,欧洲的服装人偶产业相当火爆,专业画师和纺织工人们纷纷加入其中,生产外形奢华、造价高昂的服装人偶,用于展现包括帽子、鞋子、头饰、珠宝、服装等一系列奢侈品,吸引贵族为其消费。

很显然在游戏中也沿用了这一设定,在这座城镇中也有不少的服装店,服装店中就少不了类似的服装人偶。

只不过很显然,在游戏中的剧情发生之后,这些人偶也和其他人偶一样开始暴动,成为危险的杀人工具。

按照《谎言之血》中的设定,虽然这些人偶生产出来各有其用处,比如服装人偶只是为了当衣架子的,但由于工艺水平和世界观的原因,所有人偶都具备同等的力量和升级机会,都具备杀死人类的能力。

比如这个服装人偶,杀人的凶器就是一根锋利的金属烛台,应该也是从附近拿到的。

确定了敌人,邱庆鸿开始检视自己控制的角色。

此时他操控的应该是人类的标准形态,除了左手的人偶义肢以外,其他部位都能够看出是明显的人类特征。

人类与人偶的区别还是挺明显的,人类的衣服都是穿在身上的,看起来轻盈飘逸,而人偶的衣服实际上是直接画在身体上的,远看没区别,但近看就能清楚地看到关节,拉近镜头的话还能看到诸如弹簧之类的结构。

“这个是攻击,这个是闪避,这个是跳跃……

“哦?攻击长按是重击或者突刺攻击,似乎是根据武器动作模组的不同决定不同的派生?那重击是什么?哦,变形斩!

“左边这两个肩键是防御和义肢能力,还有组合键,防御键组合之后可以变成特殊的武技,义肢能力组合之后可以变成不同的义肢技能,变形斩似乎也可以在使用途中按下组合键形成不同的变招……

“还挺复杂啊。”

邱庆鸿有些惊讶,因为《谎言之血》的动作系统明显比他预想中要复杂很多。

因为是demo,所以此时他操控的角色实际上已经是全栏位解锁的状态。

不论是武器还是义肢,玩家都可以携带三到四个不同的技能,通过组合键来释放。

具体是携带三个还是四个,取决于技能的稀有程度,有些强大的特殊技能会占两个格子。

如果是常规游戏流程的话,这些栏位是不断解锁的。

此时角色手中拿着的,是一把特殊的大剑。

它的剑身宽阔、沉重,上面似乎还镌刻着神圣的铭文。不过从尺寸上来说略显奇怪:它的长度比一般的大剑要短一些,攻击动作也是横挥为主,不算便捷,而宽度却与巨剑相仿,明显比直剑和大剑都要宽得多。

不过在使用变形斩之后,邱庆鸿很快就明白了这种造型的精髓所在。

在变形斩的过程中,角色似乎按动了圆柱形剑柄上的机关,在挥舞的过程中,大剑竟然瞬间伸展开来,变成了一把长矛。

此时角色变为双手握持,攻击动作也偏向于长矛的动作模组。

如果再次使用变形斩,角色还是会用挥舞中的惯性将长矛的矛柄给收回去,让它重新变为大剑。

在两次变形斩的过程中,都能够看到明显的GP无敌帧,在那个短暂的瞬间,剑身上的铭文会有一次闪烁,大致的时机是在大剑甩出去伸展为长矛并击中敌人的前一瞬,或者长枪突刺并缩短矛柄、击中敌人的瞬间。

两种变形斩的GP无敌帧时机并不一致。

至于这把武器的武技也有三种不同的花样,一种是蓄力后的上调突刺,一种是高举后的下劈,还有一种是看起来有些花哨的连续挥砍。

变形之后,武技的动作大体一致,但在细节上会有不同,比如蓄力时间、突进距离、前后摇等等。

至于此时角色佩戴的义肢则是能喷火的人偶手臂。

常规使用时,人偶手臂将持续向前方喷火灼烧敌人,如果若是搭配组合键的话,也可以给武器附魔,或者向四周旋转喷射,又或者向地下埋入火焰炸弹等等。

“好,我已经完全掌握了!”

邱庆鸿信心满满地朝着前方的人偶走去。

(本章完)

第421章 我GP呢?

很快,前方的服装人偶注意到了敌人的到来,握着手中的烛台迎了上来。

这根长烛台简直可以看成是小号的三叉戟,前方有着用来插蜡烛的锋利尖端,还沾满了鲜血。

邱庆鸿信心满满地上前,先原地蹦了两下,又按下闪避键。

他发现武器的形态不同,闪避的效果也不同。当切换到轻武器形态的时候,角色的闪避会变成垫步,动作速度明显加快,显得更加轻盈,但代价是位移距离和无敌帧都会变短。

而切换到双手重武器形态的时候,角色的闪避就会变成翻滚,虽然整个动作的时间更长,也略显笨重,但是位移距离和无敌帧都会增加。

此外,不论是跳跃还是闪避,在做出动作后紧接着用出攻击,都会有特殊的攻击动作。

比如跳劈、垫步侧斩、翻滚戳刺、跑动攻击等等。

邱庆鸿倒是也没有太惊讶,毕竟《谎言之血》好歹也算是细节比较丰富的动作类游戏,像这些动作基本都是必备的,算不上什么特别大的加分项。

只见前方的人偶双手握着烛台,做出一个准备突刺的动作。

与此同时,她的身体开始嘎嘎作响,有点像是在上发条的感觉,整个人也保持着蓄力突刺的动作,烛台的尖端对准了邱庆鸿。

“好,GP!”

邱庆鸿脑海中闪过相当计划通的想法。

既然两种变形斩都有GP的无敌帧,那么只要无脑用变形斩跟对方拼刀不就好了吗?

如果能凑巧蒙到,那么就可以在GP触发不受伤害的同时攻击到对方,这简直是100分的完美操作;而即便没有蒙到,只要自己的动作比对方更快,那么说不定就可以借助变形斩的冲击力打断对方的动作,极大的概率还是自己更赚。

于是,邱庆鸿准备先用轻武器变重武器的变形斩,也就是在挥舞过程中将长矛的矛柄伸展,以横挥或者竖劈的姿态击中人偶。

不管是在哪一款动作类游戏中,竖劈基本上都是最优秀的动作模组,因此江湖上也时常流传着“拜年剑法”的传说。

双方同时出手!

然而,人偶的攻击却先一步击中了邱庆鸿。

只见她在蓄力完成之后,武器上似乎闪过一丝亮光,发条在积蓄力量达到极致以后发出明显的咔哒声,而后双手握着烛台,对着前方就是一个三连刺!

邱庆鸿的变形斩明显有攻击前摇,武器甚至还没有举过头顶,已经被烛台刺中。

“噗嗤!”

“噗嗤!噗嗤!”

连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。

而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。

“哎!”

邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。

“这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?”

邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。

如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。

因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。

但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。

而且一旦积蓄力量完成,动作的出招就会变得特别快,让人猝不及防,完全不可能纯靠反应躲开。

给人的感觉,就是快慢刀的情况十分严重。

不过这毕竟才第一下,邱庆鸿觉得自己可能是掉以轻心了。他操控的角色基本上解锁了全部机制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。

“嗯,应该是GP时机的问题。

“轻武器变重武器的变形斩,前摇比较大,GP的时间节点也比较靠后,对方用的又是类似于长矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不过的。

“既然如此那就用重武器变轻武器的变形斩嘛!”

之前邱庆鸿试过了,重武器变轻武器的变形斩是一个戳刺,在戳刺的过程中将长柄收回,不论是攻击前摇还是GP的时机都更友好一些。

人偶还是和之前差不多的动作,烛台戳刺!

而邱庆鸿也同样用变形斩做出戳刺的动作!

“铛!”

这次是邱庆鸿先动的手,在人偶还蓄力的过程中,邱庆鸿长枪形态的大剑已经先一步刺中了对方,并发出金属与人偶身体交碰的闷响。

然而,肉质极差!

如果是在其他的游戏中,这一击很有可能让敌人飙血,然后整个身体不可避免地受击并轻微后退,毕竟这算是生命体被刺中的正常反应。

然而人偶却压根没有任何飙血的迹象,这一枪似乎在她的身上留下了一个不起眼的凹陷,华美的服饰也有了一个破洞,但人偶却只是微微地晃了晃,压根没有对原本的动作造成任何影响,还是和之前一样,发条蓄满,刺了过来!

“噗呲!”

邱庆鸿又被捅到了!

虽然变成了以伤换伤,但邱庆鸿明显太亏了,不仅是后续的攻击动作被全部打断,血量也骤降。

更糟糕的是,流血的速度似乎变得更快了!

刚开始邱庆鸿还以为是自己的错觉,但仔细盯着虚血的血条看了两眼,发现掉血速度确实有着明显的变化。

“等等,我GP呢?”

邱庆鸿赶忙快速垫步拉开距离,同时在脑海中仔细回忆。

而后他想起来了,这个GP动作显然早于人偶的攻击动作,所以完全没有生效。

“这GP的无敌帧是不是太短了!

“好吧,果然是我想多了,GP应该是要背板怪物招式、非常熟练之后才能使用的,想要靠蒙确实不太现实。

“还是老老实实地用闪避或者格挡来打吧。”

邱庆鸿再次喝下一瓶血药,使用变形斩将武器重新拉长,准备老老实实地跟这个人偶打回合制。

观察对方的攻击动作,小心翼翼地保持距离,先闪开敌人的攻击,而后再找机会反击。

不管是什么样的高难度游戏,采用这样的策略一般而言都是没错的,《谎言之血》大概率也不会例外。

人偶又刺了过来,这次邱庆鸿果断闪避。

很好,第一击顺利地用垫步闪开了。

邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。

第二击也闪开了,没什么问题。

然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。

“噗嗤!”

“哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。

而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!

如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!

“噗!”

又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。

而血条也是直接见底!

屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“LIE”!片刻之后,这个单词的L逐渐变形,变成了D,整个单词也就成了“DIE”。

紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。

邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?

“还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”

显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。

魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。

“这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。

“戴个头盔的话,能稍微好点。

“至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中的一个隐藏机制。”

邱庆鸿有些疑惑:“胆怯状态?”

魏成杰点头:“是的,举个简单的例子,在真实世界中两人对打,如果一方正在挥刀猛砍,而己方已经中了一刀,那么此时想要像没中刀一样、干净利落地做出闪避动作其实是不太可能的。

“只能在慌乱中想办法招架。

“《谎言之血》也是如此,当角色以人类状态被击中的时候,受击的僵直不会很长,但在摆脱受击僵直之后,还会有一个胆怯状态。

“在胆怯状态下,人的移动性能会受到限制,跑动速度大幅降低,同时无法垫步或者翻滚。只能使用手中的武器进行防御。

“防御敌人的后续攻击并获得喘息时间以后,才能回到原本的节奏。”

邱庆鸿敏锐地捕捉到了关键点:“你刚才说,‘以人类状态’?意思是说非人类状态下就不会有这种状态?”

魏成杰点头:“是的,如果是人偶化的状态,就不存在胆怯机制了。”

邱庆鸿看了看那个把他吊起来打的人偶,又想了想孱弱的自己。

难不成,只能选择打不过就加入?

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.