991.第978章 乔梁的意外之喜

第978章 乔梁的意外之喜

与此同时,京州。

乔梁刚刚从GOG中退出来,看了一眼时间,已经是晚上两点多了。

他打了个哈欠,拿出手机点开粉丝群随便看了看。

“《使命与抉择》的电影太精彩了!”

“刚从电影院出来,意犹未尽,意犹未尽啊!”

“最后那个结局简直了,你们想知道剧情吗?”

乔梁当时脸就黑了,他看了看表,现在刚好是《使命与抉择》零点场的散场时间!

凭借着单身二十几年的手速,乔梁直接当场逮住这个可能会剧透的人,禁言五小时。

“剧透的人出门会怎么样不用我多说了吧?”

乔梁这一露头,群里瞬间活跃了起来。

虽然已经是凌晨两点多,但这个群里大部分都是游戏宅,又是周末,所以很多人都还醒着。

见到最近一直潜水、摸鱼的乔老湿露头了,肯定不能放过!

“老乔终于冒泡了?”

“哈哈哈,哥们好钓啊,钓到一条大鱼,很久没冒泡的老乔都被炸出来了!”

“勇士一路走好!五个小时以后再见!”

“老乔,新视频呢?你说说你都鸽了多久了?这么长时间就只出了一期‘垃圾游戏盘点’,盘点的还是别的UP主都做烂了的游戏,你的良心不会痛吗?”

“别尬黑,老乔是没有心的。”

“你现在开播,播一个通宵将功补过,我们就原谅你!”

看到群里的粉丝们纷纷对自己进行声讨,乔梁立刻回复:“别催了别催了,新视频已经在做了!大家早点睡觉,晚安!”

而后,乔梁直接开溜。

粉丝群是没法去了,乔梁又习惯性地刷了一下朋友圈,万万没想到又刷到了《使命与抉择》的相关信息!

“打卡!这电影太棒了,真没想到国产科幻能做到这种地步!”

“路知遥演技神了!”

“墙裂推荐,这电影不看绝对后悔!”

“真没想到这部电影完全用了《使命与抉择》这款垃圾游戏的剧情,还能做得这么出彩,尤其是最后那段大决战……”

乔梁差点就被剧透了,最后一秒钟收住了想要往下看的眼神,赶紧退了出去。

“在朋友圈剧透是有病吧!”

“气死了,怎么好像每个人都抢到零点场的票了,就特么我没有!”

乔梁简直无语了。

他其实本来也想买零点场的票,但万万没想到售罄得竟然这么快。

京州虽然只是一个二线城市,一般不会出现一票难求的情况,但架不住京州的腾达粉丝多啊!

抢零点场的人太多了,所以附近电影院的票光速售罄,乔梁最后只抢到了白天下午场的票。

当然,以乔梁跟腾达的关系,要是真去找飞黄工作室要张电影票应该也不难。但他觉得不太好意思,所以最后没能拉下这个脸。

虽说只晚了那么十几个小时,但也还是要面临剧透狗们的群魔乱舞了。

乔梁叹了口气,看来只能强迫自己不看任何社交软件了。

不管是小说、电影还是游戏,最怕的事情就是剧透。

本来人家导演绞尽脑汁地想出来了一个反转的剧情,正常观影的玩家看到这里都会惊呼一声“卧槽”,结果偏偏有一些提前看了电影的沙雕要秀存在感到处剧透,既让导演绞尽脑汁想出来的反转剧情失去了效果,也严重影响了被剧透观众的观影体验。

总之,这种剧透狗人人得而诛之!

乔梁快速洗漱,准备上床睡觉。

但是在床上翻来覆去了很久,却毫无困意。

今天他午睡的时间有点久,一直睡到了下午五点钟,醒来之后又喝了点咖啡,所以精神还很亢奋。

再加上剧透狗们对《使命与抉择》这电影一通狂吹,那些词语萦绕在他的心头久久无法散去,就像是一个调皮的痒痒挠,总是会轻轻地撩拨一下他最脆弱的部位,让他心痒难耐。

在床上翻滚了几下之后,乔梁下意识地想玩会儿手机,但随即意识到他不能这么做。

因为现在不管是在社交软件,还是在各种论坛上,都有可能遇到《使命与抉择》的剧透!

没法上网冲浪,这就让人很绝望。

对着天花板发了会儿呆之后,乔梁还是从床上坐起来,决定玩一会儿游戏再睡。

“哎,可惜《幻想之战重制版》还没正式发售,要等到明天上午了。”

“如果有《幻想之战重制版》可以玩就好了,还能准备准备下一期‘封神之作’的素材。”

“那玩点什么呢?”

“《水墨云烟》我都已经通关了,虽然这游戏做得也很优秀,但距离‘封神之作’的标准还是差的有点远了,做视频的话也没有很好的思路……”

乔梁看着满屏的游戏,一时间竟然不知道要玩哪一款。

这里面的大多数游戏他都打通了,没打通的那些都是实在不对胃口、玩不下去的。

前段时间的《水墨云烟》他已经打通关了,而《幻想之战重制版》是要到上午10点才正式发售,现在也玩不到。

没合适游戏玩,这就很僵硬。

突然,乔梁想到了之前剧透狗的一句话。

“网上有人说,《使命与抉择》电影的剧情完全是遵照原作改的。”

“这怎么改啊?”

这句话一直在乔梁的脑海中萦绕,让他感到由衷的困惑。

因为他是玩过《使命与抉择》原本那款垃圾游戏的,那里头根本就特么没有剧情。

唯一像剧情的地方就只是那张宣传海报上的几行字,诸如“你的故乡蓝星正在遭受虫族的可怕威胁”之类的,这也算不上什么剧情啊?

而且更过分的是,游戏里就连这点剧情都没有表现出来,甚至对话文本都只有几行,敷衍到了极致。

结果竟然有人说《使命与抉择》电影的剧情是遵照原著改的?

“难不成这原著里有点什么隐藏剧情我没看到?”

“不能够啊,顶多也就是用了原作的一点点世界背景吧……”

带着这种怀疑,乔梁打开电脑,在桌面上扫了一眼之后才想起来,自己已经把这游戏给删了。

乔梁的习惯是给所有游戏都开自动更新,但那些已经不玩的垃圾游戏都会及时删掉。

虽说作为一名骨灰级游戏玩家和游戏UP主,乔梁的电脑和网速都是最高的,但毕竟地主家也没有余粮,硬盘空间虽大,但装一堆垃圾游戏也是会让人很不开心的。

《使命与抉择》本来就是一款烂到极点的游戏,乔梁下载这玩意只是为了做视频而已,等视频完成之后,立刻就让这游戏“滚出我的电脑”了。

只是当时他没有想到,在那之后自己竟然还会再想进游戏看一看。

不过这也没关系,再装回来就是了。

那个年代的游戏也就几十M,以乔梁这边的网速来说,几秒钟就完事了。

打开“国产经典游戏合集”之后,他发现这里面的游戏似乎变多了,包括前段时间已经正式发售的《水墨云烟》也被加了进去。

而《使命与抉择》的优先级直接被调到了整个合集的最后,要翻很多下才能翻到。

“是不是官方也觉得这游戏很丢人,所以放最后啊。”

“也不对啊,觉得丢人直接把它从合集里删掉不就好了吗?”

“嗯?”

“不对劲吧,竟然有更新内容?”

“卧槽,几十个G??”

乔梁惊呆了,差点不敢相信自己的眼睛。

原本的《使命与抉择》是一款十几年前的垃圾游戏,容量只有几十M而已。

但现在,乔梁惊讶地发现,《使命与抉择》竟然更新了,更新包的容量数字跟原本的那个数字差不多,只是原本的单位是M,现在的单位变成了G!

这是直接翻了一千倍,都超过很多3A大作的容量了!

乔梁看了一下下载速度,下载游戏加上安装的时间,应该要到近一个小时了。

“这什么情况?”

“嘶……难道说……”

联系之前网上的讨论,乔梁脑海中出现了一个极为恐怖的猜想。

之前就有人猜测,腾达既然出了《使命与抉择》的电影,干嘛不出《使命与抉择》的游戏呢?作为游戏起家的腾达,肯定会出!

但是这种猜想没有任何的实锤,大家虽然都是这么期待的,但也没人真的敢肯定腾达会出《使命与抉择》的游戏。

更何况,所有人都觉得,即使腾达要出《使命与抉择》的重制版,肯定也是重新上架官方商店、重新做宣传,完全另起炉灶。

毕竟人家做《幻想之战重制版》也不可能直接在老游戏上更新啊,肯定是再出一款新游戏。

《使命与抉择》就更不可能跟原本这个垃圾游戏混在一起了!

所以,乔梁虽然听到过这种猜想,也觉得很有道理,但他也绝对没想到腾达竟然会直接在这款老游戏上面搞更新包!

乔梁揉了揉眼睛,还以为是夜太深,自己太困了、眼花了。

但这几十个G的更新包确实是实打实的!

《使命与抉择》的制作公司早就倒闭了,这游戏现在归官方平台所有。

这次更新,总不能是官方平台自己更新的吧?

恶搞?也不可能啊,愚人节都过去半个月了啊。

乔梁突然精神了,他觉得这几十个G里面似乎蕴含着无限的可能性!

没想到竟然还有意外惊喜啊?

(本章完)

992.第979章 与众不同的RTS游戏

第979章 与众不同的RTS游戏

官方平台的下载速度非常稳定,下载的进度条稳步增长之中,但仍旧需要一定的时间。

乔梁从冰箱里拿了一罐肥宅快乐水,坐在电脑前想着随便玩点什么打发时间,但却还是忍不住地每隔一小段时间就去看看更新的进度条到哪了。

“这种感觉,好像梦回十年前啊……”

乔梁还记得他小学时候家里斥巨资买了一台电脑,屏幕很小、脑袋很大,还有拨号上网、速度只有不到100K的小水管网速,连看网页加载图片都很慢,而且是限流量、限时间的,稍微一个不注意时间就超了。

那时候乔梁每次上网都得精打细算,到网上搜了攻略就用小本子记下来,然后再去打那些单机游戏中过不去的关卡。

后来有了宽带,速度也提升了一些,乔梁开始在网上下载游戏。那时候几百K的速度,有时候要下载十几G的游戏,动辄要下载好几个甚至十几个小时。

那时候乔梁的心情和现在是一模一样的,总是每隔一段时间就要看看下载进度。

等游戏下载好的那一瞬间,非常激动地安装,然后进入游戏、看到精美的游戏CG……那真是最美妙的时刻。

那时候乔梁想要玩电脑还要和父母斗智斗勇,总是提心吊胆,生怕一不小心被逮住了就要被一顿痛批。

但后来他独立了,自己也做了游戏UP主,形形色色的游戏玩得太多了,也没人再管着他玩游戏了,反而没有了那种激动的感觉。

常常是买了一款游戏,放着放着就忘了玩,或者只是玩了个开头就再也没有捡起来过。

像之前那种下载游戏完成一瞬间欢呼雀跃的感觉,他已经很久很久没有体会过了。

但这次,不知道为什么,他突然又重新有了这种感觉!

现在的这个时间,很像是他半夜偷偷爬起来到书房玩电脑不被父母发现的那种紧张而又期待的感觉。

在乔梁迫不及待的心情中,《使命与抉择》终于更新完毕了!

不过乔梁注意到,虽然已经更新完毕,但后台仍旧在继续下载。

这是因为目前的这几十G的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。

为了保证最佳的观影效果,所有影像的素质虽然不可能达到电影院的那种程度,但品质基本上也都是超高清蓝光品质。

但这也就意味着影片占用的容量很大,甚至跟游戏的本体都差不多了。

为了不让玩家们一口气下载的内容太多,制作组刻意地把两次下载分开了。后面的影像内容放到后台下载,玩家们可以提前开始游戏。

在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。

更新完毕之后的《使命与抉择》图标并没有任何的变化,游戏详情页也没有任何的变化,依旧是原本的那些很有年代感、像素风的宣传图,还有那几句非常尬的宣传语。

乔梁甚至怀疑,如果一些玩家开了自动更新的话,如果不仔细看都不会发现《使命与抉择》更新了这么大的一个包。

但这却让乔梁对这游戏更加期待了!

乔梁平复了一下激动的心情,进入了游戏。

原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场CG,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。

而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称PPT的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。

即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多CG的。

甚至像《幻想之战》这种游戏当时的CG水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。

但更新后的《使命与抉择》,变得完全不同了!

在黑屏和几个logo过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。

这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。

乔梁愣住了。

“这CG水平也太高了吧?”

“跟真人完全没区别啊!”

乔梁倒是也见过一些投入巨资制作CG的3A大作,人物脸上的毛孔都清晰可见。

但清楚到这种程度的,还真没见过!

结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。

“……这特么不是路知遥吗!”

“这哪是做得真实啊,这就是真的!这根本不是CG,是电影啊!”

看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是CG!

“也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”

“这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”

“或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”

“呃……好像有点不对。”

“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”

乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。

事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏CG,但那已经有一些年头了。

而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。

比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做CG。

至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。

但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。

“可能是截取了电影中的一部分剧情?”

“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”

“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”

“还是说,有更好的解决办法?”

剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。

高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。

乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了。

其他游戏的CG基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。

但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。

在秦义接受了指挥官的职位之后,AEEIS为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等。

而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。

没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。

AEEIS的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。

AEEIS并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏。

取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。

整体的UI跟电影中的UI几乎完全一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。

第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像。

在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。

原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容。

不过,在游戏过程中的行动更加自由,而且时间比电影的时间要长得多,所以并不会觉得剧情重复,反而更加强化了剧情在玩家心目中的印象。

紧接着,是第二段剧情和实战、第三段剧情和实战……

乔梁发现,《使命与抉择》这款游戏似乎跟其他游戏的做法不太一样。

在其他游戏中,是以游戏内容的本体为主,剧情CG穿插在游戏内容中,起到点缀的作用。

而反观《使命与抉择》,实际上是剧情电影贯穿始终、串起了整个故事脉络,反倒是游戏的内容穿插其中成为点缀。

这两种做法的区别在于,前者给人一种很强的段落感,每个章节和关卡之间其实是较为割裂的,衔接并不是很自然。

有些游戏的新关卡甚至还要载入、读条,对玩家来说就更不友好了。

而《使命与抉择》却让人完全感觉不到章节关卡之间的割裂。

这就像是很多制作剧情向3A大作是采用的方法。

传统的方式是在场景转化时读条,但这些剧情向3A大作为了让玩家的体验更加连贯,会在转场时做一些特殊的处理,比如隧道塌方、主角在一个狭窄的洞穴中爬行等等,在这一阶段同时读取之后场景的内容,就永远都不会出现读条画面。

而《使命与抉择》显然也做了这样的处理,在两个关卡之间播放剧情电影,玩家们看电影的过程中,下一关卡的加载已经完成了。

再通过对剧情的巧妙安排,让电影部分与游戏部分的衔接非常完美,没有让玩家产生任何突兀、不自然的感觉。

虽说还没有接触到真正的战斗部分,但仅仅是开头这段的游戏体验已经让乔梁感觉到,这一款新的《使命与抉择》绝对跟之前所有的RTS游戏都完全不同!

(本章完)

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