第408章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)

对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。

因为这些个质疑其实也算是在意料之中。

毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。

大地图、多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。

前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。

可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛、黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。

在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。

当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为switch的机能而这样做的。

可同样这并不代表如果switch的机能足够的强大,《塞尔达传说:旷野之息》就会舍弃这种美术风格。

因为一款游戏的美术风格,不仅仅是要看游戏载体的一个机能。

还要看游戏本身的玩法、背景跟剧情这些来定的。

可以说塞尔达的故事就是勇者打败大魔王拯救世界的故事。

即便是规模最为宏大,基调最为黑暗的黄昏公主,其实也没有脱离这个范畴。

包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。

而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。

有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。

而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。

陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。

………………

而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。

连带着让switch的销量也再次涨了一波。

显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。

此外switch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。

“陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。

如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。

“没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。

说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。

而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。

游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。

在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。”

在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。

听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。

到了后旁边的工作人员开始演示。

大屏幕上出现demo的画面。

一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑

忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。

看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。

下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。

闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。

绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。

随着狂风出现,草原上的火势越来越大。

一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。

接着倾盆大雨从乌云中落下。

草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。

…………

而在这个DEMO演示后,还有全新的一个DEMO。

气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。

但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。

下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。

依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。

看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。

下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。

看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。

举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。

一个个特别的DEMO演示在大荧幕上面投射出来。

湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。

用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。

使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。

看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。

“这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!”

看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。

“爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的VR设备。”陈旭笑了笑说道。

“说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。

眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。

可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。

可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。

如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。

可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。

(本章完)

第409章 怎么是宣传片!(求订阅月票)

在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发。

各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。

其实真要说的话,前世《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少BUG的。

例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个BUG。

让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。

不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。

毕竟这玩意虽然是BUG,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。

当然也还有一些比较简单人人都能用良性的BUG,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。

面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。

使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。

这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。

最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。

而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。

闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。

这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。

毕竟人马、独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?

随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。

在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。

而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款VR大作外,莫过于星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》了。

无数switch玩家都已经有点等不及了。

甚至在这之前很多玩家都是在网上各种各样的猜测,推测。

从星云游戏的一些举动中,进行分析深挖,以及结合着之前陈旭所说开发进度喜人的消息。

大胆预测国庆期间《塞尔达传说:旷野之息》就要来了。

说的那有板有眼,搞得陈旭自己都差一点信了。

不过想的很好,可事实很残酷。

虽然《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度很快,可距离上线还是有一段时间的。

当然国庆期间,陈旭也不是一点准备都没有,宣传片了解一下?

还有switch塞尔达的限定机器也在生产中。

面对如饥似渴的玩家,国庆前一天,陈旭的官博跟星云游戏的官博,默默发送了一条信息。

而看到陈旭的官博后,很多之前说着说着都把自己已经说服了的玩家,都是先懵了一下。

说好的游戏十月发售呢?怎么是宣传片!?而短暂的错愣后,很多玩家也回过神来。

哦,十月发售这是他们自己脑补的啊!那没事了。

不过不管怎么说,对于很多期待这这款游戏玩家,哪怕是一个宣传片其实也足够让他们兴奋的了。

并且也不只是玩家,包括许多业界的设计师跟媒体,同样也在关注着这款游戏的最新消息。

所有人想要看看陈旭到底怎么在switch上做开放世界游戏的。

………………

无数玩家带着激动的心情点开视频。

首先是一阵悠扬的音乐。

青碧色的水面出现在了屏幕中,一阵清风拂过平静的水面掀起了一丝波澜。

伴着悠扬舒缓的BGM旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。

天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。

青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。

随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。

和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。

远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。

笼罩于迷雾中的山谷、在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。

烈日炎炎,显得极其刺眼的沙漠中,有几个奇异的动物在沙地中奔跑。

一片冰雪覆盖的雪山上,生活在这里的雪狐穿行在茫茫白雪中,并发出一声清脆的叫声。

葱绿的森林中,阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄看似平平无奇的长剑上。

长剑插在了石台里面,就如同传说故事中的石中剑一样。

周围的植被在清风的吹拂下微微摇曳,一些飞在空中的奇怪小生物,发出了‘呀哈哈’的声音,不断的徘徊在周围,就像是在守护着它一样。

下一刻镜头转换,悬崖的山头,一个金色的头发、蓝色的上衣,身后背着剑盾与弓的青年眺望远方。

在那里是被阴影与黑暗气息所笼罩的王城。

就在视线触及王城的刹那,背景音乐忽然变化,开始从舒缓变的激昂。

奔跑在一望无际的绿色草原上面。

流淌着汗水攀爬着高耸的山峰。

穿过山间的独木桥。

划船跃过茫茫大海。

在沙漠中穿行,在雪山中前进,骑着马来到如同遗迹废墟。

于此同时,一个苍老的声音随之响起。

‘这一切都始于遥远的过去,曾有名为盖侬的灾厄数次降临于世界。’

‘这些灾难也代表了海拉鲁王国的历史。’

伴随着旁白的声音。

视频中的镜头开始快速切换。

沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿。

镜头慢慢拉远将海拉鲁大陆的景色展现在屏幕中。

森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离。

正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。

只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。

黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城。

在那一片黑红色的力量出现后,无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物在感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。

山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。

之前的金发青年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗。

各种奇异的能力,让人眼花缭乱。

无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。

‘看起来,你已经完全不记得了……’

‘如今时机已经成熟了,就让我来告诉你100年前发生的事情吧。’

曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器。

燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。

塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主不断在视频中闪过。

最终定格在了一片黑暗的山洞中。

‘醒来吧……’

‘林克!’

塞尔达公主的声音在耳边回荡。

时隔百年,沉睡中的林克,再一次睁开了双眼。

随即视频结束,大屏幕上出现了游戏的LOGO,以及发售日期。

【switch独占,11月25日全球上线,敬请期待】

(本章完)

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