第594章 顾凡的两种思路

这对于顾凡来说,显然不是什么好消息。

之前逆天堂做《无尽幻想传说2》,已经引起了不小的风波。

虽然《无尽幻想传说2》的抽卡机制,也勉强算是某种pay to win,但毕竟它是单机游戏,练级玩法并非主流,也没有特别明显的逼氪行为。

氪金卖的只是角色,而不是直接卖数值,这二者还是有很大区别的。

玩家就算一直当零氪党,也能抽到一些不错的角色,也能体验到游戏中的全部剧情和大世界玩法。

但这次的《逆天行》显然不再这么温情脉脉,是要直接卖数值了。

莉莉丝介绍道:“这次的游戏,叫做《逆天行》,它是一款修仙题材的游戏。

“至于这名字的来源嘛,也很简单。

“‘修仙本就是逆天而行’。因此,我们要在游戏中充分地贯彻这个理念,将它发扬光大!

“而这也正好和我们逆天堂的名字发生了呼应。

“总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。

“最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”

说着,莉莉丝看向周扬。

周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”

莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”

周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。

就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。

氪金游戏,pay to win模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。

从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。

但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。

反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。

原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。

现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?

所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。

氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。

就比如许多国战类游戏:

氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。

而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。

这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。

就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。

考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。

“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。

“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们尽可能把数值的天花板和分级系统做好就行了。

“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。

“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。

“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”

然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。

“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?

“从根上就不行!

“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”

周扬一时间无言。

很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。

莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。

而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。

想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”

莉莉丝点头:“嗯,可以。”

顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。

“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。

“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。

“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。

“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐。

“我觉得有两种不同的方法。

“第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂。

“比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来。而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药。

“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家虽然可以轻易地杀死零氪玩家,但他却不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩猎高等级妖兽,也有可能在两败俱伤的时候被零氪玩家给偷袭。

“这是一种处理方式:虽然这个世界仍旧是弱肉强食的世界,但因为随机性很强,变化很快,所以也能比较好地支撑起整个系统。

“在这个系统内,我们可以再玩一些小花样。”

莉莉丝听完,微微摇头:“不好。”

很显然,她觉得这个办法固然可以把零氪玩家留下,但怕是产生不了多少负面情绪。

即便加入一些恶心人的设定,也并不见得就能有所改善。

顾凡继续说道:“还有第二种办法:我们尽可能确定一个非常明确、非常严格的规则。

“让氪金玩家绝对不能杀零氪玩家。

“但是,我们又通过其他的方法,让氪金玩家和零氪玩家都有足够多的理由继续玩下去。”

周扬很诧异:“有这种办法?在修仙世界里?”

顾凡点头:“在传统的修仙世界里没有,但现实世界中有。

“恒岗中学模拟器不就是这样一个类似的系统吗?”

众人的表情各异,顾凡继续解释。

莉莉丝眉头紧皱,认真听着,不过从后续的表情来看,她显然对顾凡的说法逐渐认同。

如何处理氪佬和平民玩家之间的矛盾?

氪佬充钱就是要游戏体验的,杀平民就是最好的游戏体验。以前是氪佬出钱养服,平民免费玩,大体还能平衡。

但随着游戏产业的发展,平民们也都回过味来了,不想去游戏里当孙子了,毕竟随着消费水平的提升,大家能买得起单机游戏了,而且单机性质的免费游戏也越来越多了。

氪佬找不到平民杀,自然也就逐渐退游了,整个循环自然也就崩了。

而顾凡提出的第二种方案,就是从根上斩断这种矛盾,让氪佬玩家从游戏中获得的最大乐趣不再是杀平民,而是其他的目标。

这个目标,当然是PVE性质的,就像《无尽幻想传说2》中氪佬组了全满星的银河战舰之后,去打高难度挑战刷时间一样。

区别在于,《无尽幻想传说2》中,玩家和玩家之间的联系并不密切,所以组了银河战舰的氪佬玩家,也没有太多装逼的机会。

当然,相应的,产生的负面情绪也会少一些。

而《逆天行》则是要进一步加强玩家与玩家之间的联系,减少氪佬和平民玩家之间的对抗性,让他们尽可能成为一种合作共生的竞争关系。

当然,这么做的最终目的,还是腾出空间,便于搞一些逆天操作来更好的收集负面情绪。

顾凡继续说道:“我们假设,这款游戏中的修仙,跟修仙小说并不一样,而更类似于恒岗中学的内卷模式。

“所有人都有共同的目标,比如在恒岗中学,大家都是为了考上大学。在这个目标下,大家处于一种微妙的竞争关系:

“虽然内卷,虽然名额是固定的,但由于参与的人太多,所以同班或者同校的学生,并不直接构成竞争关系。所以他们还能建立起一定的合作,共同进步。

“当然,我知道你们想说什么。

“在现实中,恒岗中学的学生们迫于现实压力不得不卷,而在游戏中,玩家们完全可以选择不玩。

“所以,这个系统如果想要良好地运转起来,我们还得建立一个良好的‘内循环机制’,也就是让普通玩家也能从中获得足够的收益,来支撑他们玩下去。

“简单来说就是……我们得在现实中给他们发钱。”

(本章完)

第595章 内卷环境的营造

顾凡的这个说法,让所有人都觉得有眼前一亮。

嗯?之前怎么没想到还有这种玩法呢?

内卷,当然是一个不好的词。

它的本意是无意义的恶意竞争。

类似于恒岗中学模拟器,学生们再怎么努力,考试都是选拔性的考试,而非通过性的考试。这意味着只有最前面的百分之几才能考上还不错的大学。

在这种“按比例录取”的机制下,学生们把分数从600分卷到700分又如何?还是只能录取那么多人。

而在这个卷的过程中,所有学生可都是实打实的遭老罪了。

这有点像是电影院原理,当一些人抢先站起来看电影的时候,其他人也不得不被迫站起来,最终的结果就是大家都站着看完了电影。

但按照顾凡的分析,这个内卷系统,也是可以利用的。

因为它实际上可以拆分开:

大环境内卷,而小环境互利,这就是最具迷惑性的一种陷阱。

所谓的大环境,可以是一整个省内的全部高校、全部学生;而小环境,则是具体到某一所高校的学生。

如果大环境小环境都内卷,那么就是一种特别窒息、负面情绪完全爆炸的系统,这种系统虽然产生负面情绪很多,但难以维持,很容易崩盘。

就比如学校内部也变成零和博弈的话,那么学生之间就会互相攻击、互相举报,各种手段无所不用其极。

而如果大环境小环境都互利,那么就会形成一种昂扬向上的氛围,彼此之间没有利益纠葛,自然也就不会产生太多的负面情绪。

大环境互利,小环境内卷……这种情况基本上不可能出现。

而唯有大环境内卷,但小环境互利,是最符合莉总需求的。

小环境互利,就比如在高校的某个班级内,学生互相讲题,你数学好,我物理好,我们分别给对方讲数学题和物理题,下次一起提升成绩,这是一种正向的反馈,对两个人都有好处。

不存在“你数学好了我数学就变差”的这种情况。

但是,大环境内卷,就是整个省还是录取这么多人,别人比我高一分,很可能就是他被录取而我不被录取。

可即便如此,学生们也不会将同班的同学视为直接的竞争对手。

在这种环境下,同班、同校的学生会互相鼓励、互相帮助,彼此之间不会过度内耗。但这又恰恰导致了整个大环境更加的内卷,淘汰更加的残酷。

而学生们很难认识到这一点,或者即便认识到了,也没有任何方法去改变。

在这样一种框架下,负面情绪就能持续不断地产生,无疑是莉莉丝最喜欢的一种方式。

而《恒岗中学模拟》这款游戏,它的点子确实没有太大的问题,也确实收获到了很多的负面情绪,这算是成功经验,有着很高的参考价值。

当然,这里头唯一的问题在于:恒岗中学是在现实中存在的,学生们为了以后更好的生活,只能被迫无奈地参与内卷。

但《逆天行》只是一款游戏,那些零氪玩家,为什么一定要来玩呢?

即便他们不会被氪佬杀来杀去,也不见得就会来玩。毕竟市面上有那么多同样优秀的单机游戏,或者偏单机玩法的端游、手游。

不说别的,就逆天堂自家的《无尽幻想传说2》,即便已经是个老登游戏,已经进入运营的末期,都有可能抢走很大一部分玩家。

顾凡给出的办法是,简单粗暴,发钱!

这就像是某些游戏中可以搬砖、吃排骨一样。

零氪玩家玩这游戏,可以凭借运气或者实力,获得一些可以直接在平台上进行交易的道具,或者可交易的其他东西。

只要能赚到一笔小钱,隔三差五地吃到排骨,他们就会乐此不疲地玩下去。

对于其他公司来说,这很难,因为这么做意味着厂商的让利甚至亏损。

在游戏规模一定的情况下,氪佬玩家的充值就这么多,厂商多分给零氪玩家一点,自己就少赚一点,这对于大多数厂家来说都是不可接受的。

毕竟他们的最终目的就是赚钱,少赚比杀了他们都难受。

但逆天堂不同,莉总本来也并不在意赚钱的事情。

此时逆天堂财大气粗,账户上躺着那么多钱,拿来运行这个系统也完全支撑得起。如果真能收到足够多的负面情绪,那对于莉莉丝来说就是非常划算的。

莉莉丝很高兴:“好!《逆天行》就要用这个框架来做!

“那么……魏成杰,你来想一下具体的框架!”

她还是在刻意地分散设计者,不能让顾凡把所有设计全都敲定了,那样风险会变得不可控。

魏成杰突然被点到,有点懵,不过他在认真思考之后,还是给出了比较详细的答案。

毕竟魏成杰在来到逆天堂之前,曾经在盛景集团做过很长时间的氪金类传统游戏,对这方面还是很了解的。

“假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……

“那么我认为有两点是重中之重。

“第一,是较为完善的区域匹配机制。

“第二,是掐尖模式。

“所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。

“如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。

“在游戏中也是如此。

“假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他们才会互相攀比。

“而掐尖模式,就是要确保在大家整体实力差不多的情况下,要有一个特殊的掐尖机制,在一定的大区内,有一个超级巨头。

“就类似于恒岗中学这种。

“通过掐尖模式,它可以把其他学校最好的生源都抢过来。这样,学生们为了进入恒岗中学,或者为了留在恒岗中学不被踢走,就会加倍努力。

“《逆天行》在同一区域内,虽然都是实力差不多的宗门、洞府,但一定要有一个超级巨头的宗门。

“这个宗门可以从各地掐尖,掌握各种资源,给玩家更好的福利待遇。但它的内部肯定也十分残酷,有着淘汰机制。

“此外,各个大区的巨头宗门之间也存在着竞争关系。

“如果能够把这些细节都做好的话,那么我相信,即便这是一个内卷的系统,也能吸引到足够多的玩家来玩。”

周扬微微点头:“嗯,听起来是挺不错的。

“不过……这会不会导致,这游戏变得很肝?

“像上班一样。

“我觉得最好还是不要太肝,对玩家来说可能会过于劝退。可以让他们每天都上线,但最好每次上线的基础游戏时间不要超过两三个小时。”

很显然,这也是一个相当关键的问题。

魏成杰设计的这套系统看起来很不错,但既然竞争这么激烈,那么时间多的玩家肯定就会占据天然优势。

如果玩家在这方面内卷的话,那就会变成MMORPG游戏类似的死结:时间多的玩家提升速度远高于其他玩家,游戏就会像上班一样,久而久之就会劝退大量休闲玩家,无法维持玩家基数。

魏成杰点头:“当然,这一点我们必须进行限制。

“这也好做,安排一个‘离线修行系统’就可以了。

“玩家们个人的洞府,产出灵气速度是有限的。在有灵气的状态下修行,速度会快很多。但是一旦灵气用尽,玩家的修行速度和离线修行没什么区别。

“当然,玩家们也可以花钱购买更好的洞府。

“这一点本质上和其他游戏的体力系统是一样的,只不过包装不同。”

顾凡补充道:“既然是强社交游戏,肝是必然的,打游戏像上班也是必然的。

“我们能做的,也只是尽可能地把固定活动安排在中午和晚上,尽可能地减轻玩家的负担。

“但也不能完全偏向休闲玩家,否则,玩家完全不内卷了,我们的系统还怎么发挥作用?

“摆烂玩家可以固定地从游戏中获得一些小额的产出,比如可以把自己的修仙成果变卖掉,或者直接找官方提现,隔三差五地卖个十几块钱给自己加个餐,但收益肯定是远远不如那些全勤玩家的。”

听完众人的讨论,莉莉丝的眼神逐渐放光,思路也更加清晰。

“很好,果然还是得头脑风暴,大框架这不就出来了吗?

“我们将整个修仙世界分成不同的州,不同的区服,同时设定好每个区域中存在的大小宗门。

“有固定的NPC宗门,同时,玩家也可以选择自己成立宗门。但这些宗门虽然被叫做宗门,实际上更准确地说,它们其实是一个个学校,或者管理十分严格的公司。

“所有的修士,实际上都是学生或者打工仔,他们在宗门中修行,目的是要进入其他更高层级的宗门,比如从炼气宗门,晋升到筑基宗门,再晋升到结丹宗门。

“在一步步的晋升过程中,会有升学率,筛掉大多数人。

“虽然也会有宗门之间的PVP活动,或者联手对抗域外天魔之类的情况,但大体上来说,玩家与玩家之间不存在直接的对抗。

“重点不在于玩家间的PK,而在于让他们想方设法地通过这场晋升机制。”

周扬又提出一个新的问题:“但是……那些通过氪金快速登顶的玩家,没得玩了,又该怎么办呢?”

魏成杰也问道:“工作室的问题怎么解决呢?”

(本章完)

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