第2072章 音乐平台的尽头是电台

不过,周不器对这件事也不敢太确定,人要有自知之明,一方水土养一方人,知之为知之不知为不知。

他对有声书的市场真是不够了解。

就算有一点先知先觉,也很有限,作用范围只在国内市场。

说不定国外市场不一样呢?

就像Spotify的模式在海外可以风生水起,在国内却玩不转一样。国内的有声书产品玩不转,未必海外的有声书产品的模式就不行。

最典型的例子就是奈飞。

在国内这种模式根本没戏,谁搞谁死,可是在海外市场却可以大行其道,一路通杀。

事实上也的确如此。

有声书的潮流就是这几年在海外市场带起来,然后传到国内的,国内玩不转这一套,根本原因是国内的消费能力比较弱。

要是一个月30美元的会员费,什么喜马拉雅、蜻蜓FM就都可以活得很滋润了。

国内承受不起。

海外的那些有声书App,会员费那真是一个都比一个高,一年的订阅费可能会达到300美元。即便是这样的高收费,依旧有很庞大的市场,甚至到了后来,业内已经有了“音乐平台的尽头是电台”的大潮流。

当然,海外的这些听书App之所以可以收费这么高,也是因为质量太高了。

最顶级的几款产品的听书服务,朗读者要么就是这本书的作者,要么就是找好莱坞知名演员,要么就是顶级的配音演员。

然后就可以打造出一部部的精品收听书籍,吸引力足够强。

甚至可以作为学习英语的课程来听。

这其实是个良性循环,收费高,收入就多;收入多了,就可以请顶级的配音演员、朗诵家来录制;产品质量好了,就可以吸引到更多的用户;用户多了,收入就会进一步地提高。

国内类似的产品则不行,第一步就走不动。

就只能引导一些业余的民间的爱好者来读书,水平就参差不齐了,一本好书也会因为朗读者的水平太差而被听众放弃。

如果是声情并茂的专业朗读者,就算是一本不那么好的书,听众也会被他们的声音所陶醉。

周不器其实不太清楚这里面的情况。

从他个人来说,不看好听书的模式。听相声、听脱口秀还行,听书这模式感觉从逻辑上就行不通。

如果是口水文,看书多快啊,可以一目十行,听书太磨叽了;如果是有深度的书,匀速听书也很难体会到那其中的道理,听了也是白听。

丹尼尔·艾克对此却很上心,“不仅是有声书,还有播客。前几年,播客类的产品很难成功,是因为大家都要用电脑去听,或者去搜电台,这就比较麻烦。进入了移动互联网时代,就可以有功能集成的App了。平时开车、旅行、散步,都可以听。”

周不器点了点头,“这是个理由。”

丹尼尔·艾克笑着说:“如果是听音乐,我们除了要给一笔固定版权费之外,还要按照歌曲的收听次数来向版权商付费。播客类的节目就不一样了,有着病毒式扩张的潜质。比如邀请汤姆·克鲁斯夫妇做一档播客节目,只需要给他们一笔出场费就行了。至于听众有1万、10万还是1亿,跟克鲁斯夫妇无关,这就让产品有了无限复制的能力。”

周不器对这个观点倒是很认同,“做平台,自营产品是不可或缺的。利用音乐来吸引庞大的听众群体,然后通过更多其他的自营服务来赚取收益。”

丹尼尔·艾克叹了口气,“只能是这样,在音频产品里,就只剩下播客和有声书的服务了。”

周不器道:“这会是一笔大投入。”

丹尼尔·艾克道:“嗯,所以需要紫微星的支持。早在两年前,亚马逊就收购了美国的第一大播客产品Audible,花了整整3亿美元。”

周不器心中一惊,“亚马逊?”

丹尼尔·艾克道:“对,亚马逊要构建一个庞大的会员体系,他们一直在朝着这个方向努力,音乐、视频、电子书都包括了,收购Audible,主要就是要做有声书服务,已经推出了手机App,很受市场欢迎。”

“这样啊……”

这一下,周不器就不得不重视了。

别人还好说,这是亚马逊!

别看亚马逊现在是电商平台,是全球最大的电商巨头。可是再过些年,亚马逊的核心业务定位就变了,亚马逊云成为亚马逊最重要的业务,把电商放在了次要的位置。

恰好,紫微星国际这边也把云计算放在了头等业务上。

两家公司存在着“大道”上的争夺。

而且前段时间紫微星国际那边也给出过反馈了,应该打造一个大会员体系,把诸多的收费产品给联动起来。

这跟亚马逊又有很大的相似之处。

亚马逊才是紫微星现在的头号竞争对手。

周不器对播客、有声书这个市场不是太了解,但是听说亚马逊都早早跟进了,还不惜花费3亿美元收购了Audible……

如果是这样,紫微星这边还真的很有必要推出一款针锋相对的产品。

提早布局,尽早下场。

失败了不要紧。

如果失败了,亚马逊那边也失败,双方还在同一水平线;如果亚马逊那边成功了,紫微星这边却没有类似的竞品,那紫微星在这个领域就会存在一块短板,就有可能出现放大效应。

现在,“紫微星系”的奈飞,要比亚马逊视频强,Spotify也是摇摇领先亚马逊。亚马逊有IMDB,紫微星这边也有烂番茄、Flixster等一整套的电影生态产品。

除此之外,紫微星这边还有Quora和Knol这种亚马逊没有的知识服务类产品,还有紫微星数媒的围绕着足球的一些会员类产品。

从大结构上来看。

紫微星这边的大会员服务要比亚马逊好多了,只有一点不如,就是亚马逊有自带的电商服务,亚马逊会员可以免费送货。

电商这边是没法搞了。

所以紫微星要牢牢地把握住周不器早早就规划好的“流媒体”的大优势,要在流媒体领域遥遥领先亚马逊才行,从而来弥补没有电商服务的劣势。

等过些年市场越来越成熟了,国内的互联网公司越来越强大,甚至有很多电商公司能在欧美扎根了……到了那个时候,紫微星的大会员体系,也未必就不能跟进上电商服务。

这么看来,丹尼尔·艾克说的这个播客服务和有声书服务,还真应该搞。

播客和有声书,也是流媒体!

丹尼尔·艾克进一步地说:“亚马逊收购Audible后,就开始重点推出有声书服务,似乎想引领书时代的二次转型。从纸质书到电子书,这次是有声书。”

“Audible怎么收费?”

“现在的有声书还很少,收费比较低,每个月好像只有15美元。”

“15美元……”

周不器扯了扯嘴角。

可真黑啊!

现在的奈飞,每个月的收费才10美元。这还是Audible上书籍比较少的情况,等以后内容越来越多,会员费还不知道要涨到什么样呢。

丹尼尔·艾克似乎看出了什么,简单地解释:“他们做的是精品内容,除了要高价买书的版权,还会请一些好莱坞明星来读书。”

周不器深以为然,“嗯,这是个很好的运营思路,可以借鉴。”

他对好莱坞已经很了解了。

好莱坞的演员,尤其是知名演员都很讲究个人的形象,别说上综艺、搞直播、吆喝卖货了,让他们做广告,都会非常困难。

一般也就是女明星可以接广告,顶尖的男明星连广告都不接,从而彰显自身“崇高”的地位。地位崇高了,才更能扛票房。

不过,书就不一样了。

跟文化沾边,不仅不会丢份,反而会更有逼格。

所以邀请一些知名的演员来读书,这就很容易了。明星喜欢往文化上沾边提升个人层次,还能有钱赚,何乐而不为?

对平台方来说,还可以依靠着明星光环来拉拢听众。

不得不佩服亚马逊的运营团队,水平真是高。

比谷歌强多了。

丹尼尔·艾克想了一下,小心地说:“我发现亚马逊的产品协同思路,跟你差不多,也是协同互补、相互促进。如果用户开通了亚马逊会员,就可以免费地试听三本Audible的书。这是给亚马逊会员的福利。同时,也是试听、引流的方式,引导亚马逊的用户去开通Audible的会员。”

“嗯,应该这样。”

周不器点了点头,这个运营思路是对的,就跟此前库里安说的运营Knol一样。

想要把Knol这款产品做起来,就不能单独做Knol,要跟雅虎、推特、Facebook、MSN资讯等平台合作,给那些平台的用户提供“试看”的机会。

“行,那就这么做吧。”周不器不需要有更多的了解了,不管这个新项目成功还是失败,跟着亚马逊进场就是对的。而且,他还有一点新的思路,“书籍的数量太大了,要是都请好莱坞演员、配音演员来朗读,那花销可太大了。”

丹尼尔·艾克以为他是想引进民间的朗读者呢,就很担心,“最好还是要打造精品。”

周不器笑着说:“以后是人工智能的时代。”

“AI朗读?”

“现在的AI朗读肯定不行,太假了,一听就知道是机器读的。可是随着技术的发展,我相信……15年吧,15年后紫微星的人工智能团队,就可以推出全模拟人声的朗读工具了。到时候,有声书的春天可能就真的来了。现在下场,提前布局,挺好。”

(本章完)

第2073章 3A游戏

来了瑞典,丹尼尔·艾克听说周大老板在考察游戏产业,哈哈一笑,就自告奋勇地推荐起来,说他在行业内认识不少人。

有太多的游戏工作室都有着优秀的游戏开发人才,但是苦于经费不够,希望获得投资或者被大公司收购。

这不是个别现象,北欧五国,尤其是瑞典、丹麦、芬兰这三个国家,都有着很强大的游戏产业。

比如周不器此前曾主导收购的《愤怒的小鸟》来自芬兰,《我的世界》来自瑞典。

北欧这边天寒地冻,又没啥能源可以卖,之所以是全球最发达的一块地区,就是因为他们瞄准的是有高附加值的产业。

游戏就是其中一项。

做游戏又不需要太高的技术水平,主要依靠的是创业和对市场的理解,就很适合小国寡民来搞一搞。

周不器见丹尼尔·艾克这么积极主动地想要牵线搭桥,也就接受了他的好意,让还在塞浦路斯的马特里克的团队赶快过来,大家一起考察瑞典的游戏市场。

他本来是度假的,顺便处理一点工作上的事。

这下走不开了,索性就和石婧琳、伍雨、孙莞然她们几个一起在斯德哥尔摩转了转,这也算是历史名城了。

10月中旬的瑞典已经很冷了,薛姨妈和宝珊就去伦敦那边休息了,甄妤师姐跟着玩了一圈,也离开去美国了,洛杉矶道奇的案子已经启动,有了进展。

晚上,住在了当地的皇家酒店里。

因为明天要去调研瑞典的游戏行业了,孙莞然就主动地查了一些资料,过来汇报,“我觉得应该重点考察一下P社。”

“P社?”周不器眉梢一挑,笑了笑,“P站吧?”

孙莞然微微一怔,“什么P站?”

“那你说的P社是什么?”

“大名鼎鼎的游戏公司啊,这你都不知道?欧洲最顶尖的一个游戏公司之一了,旗下有好几款重量级的大游戏。”

周不器问:“P社的英文是什么?你跟我说名字啊,用昵称谁知道你说的是啥?”

孙莞然道:“Paradox。”

“哦。”周不器恍然大悟地点了点头,“嗯,知道,看过一些材料。算不上多顶级,算是小有名气。不过做的都是传统的大型的单机的电脑游戏吧?”

孙莞然道:“对,但是游戏都可厉害了,都是重磅游戏,绝对世界级的。”

周不器好笑道:“你玩过?”

孙莞然跟他差不多,也不是什么游戏爱好者,“我没玩过,但是你根本不用玩,你只需要看看人家的游戏介绍,就知道这游戏有多厉害了。就像你教过我的,选投资项目的时候,真正的优秀的项目,你根本什么材料、数据都不用看,也不用实地考察,听人说完你就会动心就会投钱了。”

“有这么夸张?”

周不器没怎么关注过P社,主要因为P社是做传统游戏的,做的是大型的3A的单机游戏,然后靠着卖正版游戏来赚钱。

这商业模式实在没啥前途。

赚钱太少。

一款游戏开发经费2000万美元,辛辛苦苦开发了一年,推出了一款新版本,售价39.9美元,就算能卖出100万套,那才能赚几个钱?

都不及《愤怒的小鸟》一根脚趾头。

就像日本的《三国志》系列,这几年其实也有点做不动了,叫好不卖座,谁还去开发游戏啊?

越是大型的游戏,就越是不赚钱;越是单机游戏,就越是不赚钱。

很多传统游戏厂商,做出来的游戏都是世界级的,许多层面都为之惊叹,但就是不赚钱。

到了手游时代,那就不一样了。

大爷大妈们也能拿着手机玩游戏了,玩家群体的急剧增加,就会让轻量级的休闲游戏市场大放光彩。

孙莞然见他不以为然,就很着急地说道:“是真的,我……我随便跟你说两个他们的游戏吧,我查了一下,就很吃惊。一款叫《欧陆风云》,时间线是1500年左右,玩家可以选择当时世界上的势力,然后带领国民经历新航路开辟、文艺复兴,在外交和战争中走向强大,一统世界。那里面还有明朝呢。”

“像《三国志》那样的策略类游戏?”

“对,但这不是一个级别的游戏吧?”

孙莞然白了他一眼。

周不器笑笑,“行,还有呢?”

孙莞然:“还是策略类,P社主要做的就是策略类的游戏,还有一款叫《钢铁雄心》,时间线是二战时期,玩家可以选择当时世界上的任何一个势力,然后发展壮大。”

周不器有些惊讶,“也有国内势力?”

“有啊,国内战场也是二战的核心战场啊。川军、陕军、马家军什么的,奉系、直系、中央军、伪满洲国、汪精卫伪政权什么的,还有……你懂的。”孙莞然笑嘻嘻,“这游戏没有中文版,估计国内不让出。”

周不器扯了扯嘴角,“覆盖全世界啊,这得是多大规模的游戏?光是数据库就得10G了吧?这么大的游戏,一般的电脑估计也跑不动。”

“是吧……”

孙莞然这就不太清楚了。

周不器叹了口气,“思路是挺好,说得我都有点心动想玩了,就是太小众了。尤其是消费能力比较弱的国家,谁还能为了玩一款游戏,专门花几万块钱去配台电脑啊?”

孙莞然犹豫了一下,心虚的道:“但是我有一点不一样的想法,你要不要听?”

周不器好笑道:“说啊,咱俩对游戏的了解其实都差不多,都不太懂。”

孙莞然抿抿嘴,然后很主观地说:“我觉得对你畅游的游戏结构设计得太单一了,不能只做手游呀,也不能只瞄准轻量级的休闲游戏市场。就算真的做起来了,我觉得对畅游的品牌加分并不大。畅游想要在游戏产业有顶尖的行业地位,光是赚钱多,恐怕还不够,至少不名正言顺。”

周不器有些小惊讶,“那你觉得呢?”

孙莞然快速地说:“应该多元化呀,至少要有重量级的游戏压阵。就像一提到育碧,就想到了《刺客信条》,这是顶级品牌。这种重量级的大型游戏,会更有震撼力,也更能获得资深玩家的认可。就像校内网一样,紫微星不需要从校内网赚钱,但是校内网的存在,却对紫微星的品牌有着至关重要的作用。”

周不器点了点头,“是有一些道理。”

畅游旗下有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》等等,可这些游戏根本算不上大型游戏,差得太远了。

真正的大型游戏,就像《刺客信条》《使命召唤》这种,很多cg画面都跟电影镜头似的,是真正的身临其境、感受震撼。

不用玩,在旁边看都知道这是顶级游戏。

这往往也是一家游戏公司底蕴和实力的象征。

周不器觉得孙莞然的说法是对的。

这种传统的3A大型单机游戏,还真不能忽略,应该多元化发展,才能匹配畅游世界级游戏巨头的地位。

这还没完,孙莞然接着说:“现在的游戏销售,已经不是卖游戏光盘了,变成了线上销售。紫微星国际不是收购了Steam嘛,这就是现在最受欢迎的正版游戏平台,可以让玩家购买游戏。只要算法得当,就可以引导玩家都买‘自营’的产品。”

“厉害!厉害!”

周不器赞不绝口。

尤其是通过算法机制来引导玩家的消费,这种超前的思路,也就是周大老板身边的人能有这样的眼光了。

紫微星国际和畅游是两家公司,但畅游的游戏对紫微星国际旗下的游戏平台Steam来说,也可以算做自营产品。

孙莞然受到了夸奖,就非常高兴,喜笑颜开地说:“我说对了吗?”

周不器道:“很有道理,晚上来我房间,我给你奖励。”

孙莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放过你?”

周不器很大气地说:“你也来呗,不耽误。”

第二天,唐·马特里克带着团队过来了,周不器就跟着他们一起,对整个瑞典的游戏产业有了一个大致上的调研和了解。

还真是不一般。

总共有500多家游戏公司,而且产业链非常齐全。既包括上游的游戏开发商,也包括下游的游戏发行商。

游戏运营环节的各类专项分工,也都有很多独立运作的工作室,为其他公司提供服务,比如动作捕捉、游戏测试、数据分析、特效制作等等。

游戏品类很齐全,从益智休闲手游到大型3A项目,应有尽有。

当然,重点考察的就是孙莞然着重推荐的P社,这是一家侧重历史策略类游戏开发的公司,关系到了经济、商务、政治、外交、科技发展和军事力量,游戏复杂度堪称是世界顶级的,一般玩家还真不好上手。

这就必然会导致P社的业绩增长缓慢。

比如去年发行的《欧陆风云3:神风》,全球销量只有82万套,辛辛苦苦研发了一年的游戏,收入只有2000万美元。

好在就是这类的产品延续性很强,《欧陆3》可以使用大量《欧陆2》的数据和代码,开发的时候就会比较简单,开发经费只有850万美元。

一款年度主打游戏,才赚了1000多万美元,真是够寒酸。

不过,对周不器来说也是好事。

他偏爱历史,对这种历史策略类游戏很感兴趣,如果要对P社发起收购或者部分股权的收购,花费就少了很多。

对畅游的财务压力就不会很大。

回头要开个董事会,讨论下要不要往大型3A游戏的领域下注。现在是全球3A游戏产业的最低谷期,现在出手,还真是挺合适。

(本章完)

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