第178章 一款剪刀石头布的游戏(祖国生日快

十二月十五号,星期四。

会议室里,小伙伴们再次齐聚一堂,每个人的脸上都挂着笑容。

虽然因为兰福杰的原因,导致网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏多了起来,但是作为神鼎国内,首款在水蓝星游戏颁奖典礼上,获得年度最佳游戏提名的游戏,《古墓丽影·崛起》依旧开创了神鼎国游戏圈的历史。

玩家在通关《古墓丽影·崛起》后,在制作人员名单中,小伙伴们的名字都排在靠前的位置,仅次于主设计师荀泽。

现在小伙伴们大眼博的粉丝都增加了不少,同时还有很多人过来挖墙角,其中还包括帝企鹅游戏,天蓬游戏公司这样的大厂商。

他们开出的条件令小伙伴们都有些惊讶,同时内心也有些高兴,暗道我现在也拥有这么高的身价了啊!

但高兴归高兴,小伙伴们对自己的斤两还是很清楚的,更明白如果没有荀泽的话,他们放在其他地方就是一名普通的员工,说不定只能打打杂。

他们能有今天的地位、名气还有收入等,都是荀泽带给他们的。

而且在工作室初创的时候,他们就是其中的一员了,哪怕是比较晚加入的林清瑶,对工作室也有一份感情在。

所以面对这些人抛过来的橄榄枝,小伙伴们都婉拒了。

挖不到小伙伴们,不少同行又把目标投向了工作室的其他人,有的人因此而膨胀,有的人则工作的时候变得有点心不在焉。

这在荀泽看来一点都不意外,年少成名嘛!并且来挖墙角的人中,还有一些在他们看来是巨头般的存在。

被这样的人看重,自然会觉得自己的能力超群,进而心态上发生变化甚至是膨胀。

而新加入的人对工作室的感情也不是很深厚,所以会出现这种情况都在意料之中。

对于心不在焉的人,荀泽还找他们稍微聊了聊,如果能够重新沉淀下来自然最好,如果不行的话就放他们离开。

强扭的瓜不甜,强留下这些人对于工作室并没有多少好处,还不如好聚好散。

至于那些彻底膨胀了,甚至跟荀泽提出一些不合理要求的,荀泽直接让他们滚蛋,他们或许有能力,但没有自知之明的话,成长的上限肯定不会太高。

既然同行愿意收下这些人,那么就赶紧把他们送走才是上策。

反正现在工作室名声在外,根本不用愁找不到合适的人。

在一番人员流动过后,工作室的人数依旧有三、四十人,主要是走的人并不多,只有五、六个人,补充起来比较简单。

荀泽看着更加自信的小伙伴们,笑着问道:“准备好迎接新挑战了吗?”

墨丹青点点头说:“荀哥,经过《古墓丽影·崛起》的磨合,还有这段时间的状态调整,哪怕有人走了,但工作室的综合实力还是提升不少,现在正是迎接新挑战的最好时机。”

荀泽笑着说:“那这样我就放心了,我打算做一款FPS游戏,来跟冻雪游戏公司的《泰坦》好好掰掰手腕。”

发际线似乎有些后移,正在喝枸杞茶养生的丁繁鑫在听到这句话时,顿时被呛个不轻。

咳嗽了老半天后,丁繁鑫一边抹去嘴角的枸杞一边问:“荀哥,这么快就要反击了吗?”

“要不然呢?等过年?”荀泽白了丁繁鑫一眼问。

丁繁鑫也是看过水蓝星游戏颁奖典礼的直播的,自然也看到兰福杰在台上含沙射影《古墓丽影·崛起》的那一幕。

他放下手中的保温杯,一脸认真说:“荀哥,你放心,我一定会好好发挥自己的作用的。”

荀泽点点头后,开始讲解《守望先锋》的一些机制、设定、世界背景、英雄故事等。

听了一会后,卢秋乐趁着荀泽喝水解渴时开口问道:“荀哥,《守望先锋》似乎跟《泰坦》有点相似啊!”

“确实。都是带技能的FPS游戏,也有争夺要点的模式,加上《泰坦》问世的时间比较早,在先入为主的情况下,玩家会以为《守望先锋》是跟风《泰坦》的游戏。不过没有关系,最后胜利的肯定会是我们。”荀泽笑着说。

看到荀泽自信的笑容,小伙伴们都是一阵安心,同时对《守望先锋》也更加的有信心。

因为只有参与到其中,才能明白《守望先锋》看起来是一款类《泰坦》的游戏,但只要制作出来,各个方面都比《泰坦》要好。

一开始因为底蕴跟名气等原因,或许不是《泰坦》的对手,但是相信玩家的眼睛都是雪亮的,在玩过两款游戏之后,他们肯定能发现哪一款游戏更加好玩。

“荀哥,FPS游戏还带技能,平衡方面会是一个难题,我听闻哪怕是冻雪游戏公司,在平衡上都做得不是很好。”陈学书开口说。

荀泽心说冻雪的平衡哪里是做得不好?他们是根本没在这上面花心思。

冻雪现在的重心都倾斜在泰坦联赛上,只要职业选手觉得OK,哪怕普通玩家都觉得平衡做的不好,他们也觉得没有关系。

“平衡方面确实是一个难题,但《守望先锋》说白了就是一款剪刀石头布的游戏。你的源氏被猩猩克制,那么你就换一个死神。

而猩猩被死神克制,那么就换成其他比较好打的T位英雄,比如查莉娅或者D.VA之类的。或者跟队友配合一波,把死神给收掉。

所以在平衡方面,只要不出现某个英雄过于强大,完克所有英雄就可以。平衡这一块我可以参与其中,你不用太过担心。”荀泽说。

“好的。荀哥。”陈学书认真地点了点头,荀泽也来负责平衡的工作,在让他感到安心的同时,更让他感到一丝压力。

因为荀泽直接参与其中的话,他们这群做平衡的人能不能做事,能不能把事做好,荀泽都能更加直观地看出来。

到时候要是有人拉胯或者拖后腿的话,估计会被荀泽直接开掉。

虽然荀泽一直以来都表现得很平易近人,但是在游戏制作方面,却有着一股执着在,如果达不到他的要求,或者说态度不行的话,荀泽是不会留情的。

这点从之前被放走或赶走的人就可以看得出来。

不过想想也是,荀泽给工作室的人的薪资福利等,都比绝大多数同行的同职位要高,还不强制要求大家一定要996修福报。

拿着这么高的薪资福利,还不好好做事的话,荀泽为什么要留下你?

反正工作室又不愁找不到人,没看到荀泽每次开招聘,邮箱都瞬间被来自全国各地的简历给填满了么?

“接下来是《守望先锋》的收费问题,游戏将会采取免费下载的模式,盈利点主要放在卖皮肤、动作、喷漆等东西上。”

听到《守望先锋》的收费模式,小伙伴们都是微微一愣。

感谢大家的订阅~月票~推荐票~收藏~还有其他支持等~谢谢大家~

感谢【伍惟乔】的打赏~谢谢支持~

打赏数据来自统计,如有遗落,深表抱歉。

(本章完)

第179章 堵不如疏

听到荀泽要把《守望先锋》做成免费游戏,小伙伴们都是微微一愣。

在他们看来,《守望先锋》投入了这么多,但却是一款免费游戏的话,有可能会收不回成本。

但是他们转念一想,免费游戏好像也不会赚不到钱,《明日方舟》跟《三国杀online》就是最好的例子。

现在两款游戏还稳居手机游戏畅销榜的一、二名,每个月能够给工作室带来数亿元的流水。

这样看来,《守望先锋》哪怕是一款免费游戏,只要游戏足够优秀,就不怕会亏本。

而且《守望先锋》的对手可是冻雪游戏公司的《泰坦》,对方不管是名气跟底蕴,都远超现在的星原游戏开发工作室。

哪怕他们对《守望先锋》有信心,但也不得不承认,要想尽快击败《泰坦》,除了寻常手段以外,还是需要另辟蹊径的。

游戏免费确实是一个不错的切入点。

见大家在微微一愣后,都没有提出任何反对的意见,荀泽笑着给大家进行了分工。

会议结束后,荀泽回到了自己的办公室,准备制作任务游戏。

他打开游戏编辑器,在上面打下了游戏的名字——《艾迪芬奇的记忆》。

这款游戏的玩法多变但是并不困难,还被玩家戏称为走路模拟器。

游戏主打的是一系列诡异的故事,讲的是华盛顿州一个家族的种种怪谈。

玩家扮演的角色Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。

在这个过程中,一个又一个故事被揭开。

这些故事的年代从遥远的过去跨越到现在,每揭开一个故事,玩家都能体验到一名家族成员在死亡当日的生活。

该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。

唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。

在荀泽原来的世界,这款游戏荣获2017年最佳游戏叙事,相信水蓝星的玩家们也会被这款游戏的故事吸引,并且喜欢上它的。

以荀泽现在的综合能力,再加上游戏编辑器,又没有时间限制的话,他是完全能够独自一人把游戏给制作出来的。

这样就不会影响到《守望先锋》的进度了。

而有了“身临其境”跟“动态调整”两个特殊能力,荀泽还能让游戏在画面呈现上更上一层楼,角色的动作方面也能更加的自然流畅。

鉴于游戏始终是以第一人称视角呈现,荀泽觉得完全可以整一个VR版本,让玩家在玩这款游戏时更加沉浸于其中。

就在荀泽开始动作,制作这款《艾迪芬奇的记忆》时,刘以德来到了他的办公室中。

“荀总,因为兰福杰的言论,现在网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏越来越多,我们是不是要稍微处理一下。”

现在网上的节奏,基本都是在说《古墓丽影·崛起》不尊重人,强烈要求抵制这款游戏,还有说要下架游戏的。

更有甚者,直接上升到荀泽本人还有工作室,恨不得让飘渺仙宫把荀泽都给封杀了。

“你有什么计划吗?”荀泽问道。

“堵不如疏。现在针对《古墓丽影·崛起》的节奏太多又太杂,如果跟他们硬碰硬的话,我们这边占不到好处,效果也不明显,甚至会让节奏变得更多。所以处理这里节奏,最好的办法是转移大家的注意力。”

荀泽饶有兴趣地问道:“那要怎么转移?”

“荀总,现在网上有一些人已经发现您cos的事情,但局限在一定的范围内,并没有引发全网的讨论,我觉得可以用工作室的大眼博发一下您当时的cos照,吸引大家注意力的同时,把话题尽量往这方面上引。

虽然这样做并不能彻底掐灭所有的节奏,但起码能够让节奏不这么多,毕竟有些人带我们的节奏主要是为了蹭热度,如果有了更火热的话题,他们肯定会立即转移战场。而且《明日方舟》也要更新了,也算是提前营销一下,对营收有利。”

荀泽想了片刻后,觉得刘以德说的有道理,他点点头道:“可以。这件事情就按照你的想法去办吧!辛苦你了。”

“荀总,这是我应该做的。”

两人又聊了一点细节后,刘以德回到了自己的工位上,用工作室的大眼博发了一条动态。

“感谢各位玩家对《明日方舟》的支持,画师太太们也很厉害,荀总只是逛了一次展子,都忍不住买回来这么多的同人本。”

在这条动态的下方,除了那一地铺开来后,看起来颇为壮观的《明日方舟》同人本以外,还有刘以德之前给荀泽拍摄的照片。

之前大家只是猜测白雪的COSER是荀泽,哪怕很有人拿出证据跟对比照,但只要荀泽一天没有承认,就还是有人觉得这件事情有点不靠谱。

虽然大家都把荀泽叫做苟贼,称谓听起来蛮接地气的,但荀泽怎么说也是一名三星游戏设计师,还是蒸汽朋克游戏平台的副总,怎么会跑去漫展买同人本,还是cos成白雪去的。

现在官方证实了这一点,这个话题再次被挑起,并且参与其中的人明显比上一次还要多。

“我就说那COSER是苟贼嘛!都有对比照了那还能有假?”

“苟贼真的是太苟了,cos成这个样子还真不好抓到他。”

“知足吧!从某种意义上来说,苟贼这次也算是女装了。”

“是啊!在这件事情上,我们要对苟贼宽容一点,说不定他下次还敢呢!”

“确实!要是把他给吓到了,逼得他cos成刀客塔,岂不是更不好抓到他。”

“话说《明日方舟》过两天也要更新了,就冲苟贼女装,我决定氪一发648。”

“老板糊涂啊!”

因为荀泽cos白雪的事情再次被大家提起,这也让大家发现了另外一件事情。

当初他们看到新闻,说是在某个漫展上有人穿着一战莱茵帝国士兵的服饰,在被保安请出去时,其中一人还对在场的一名COSER发起袭击。

好在那名COSER反应及时躲掉了,现在再回看那新闻,还有当时的照片视频等,那名COSER明摆着就是荀泽啊!

“看来苟贼是亲眼目睹并经历了这件事情后,才决定做《勇敢的心:世界大战》这游戏的。”

“苟贼倒是有心了。”

“别忘了苟贼可是做了《见》这款公益游戏的,试问现在多少游戏设计师愿意碰公益游戏?”

“哎!要是苟贼少在剧情里面发刀就好了。”

“别说了,《明日方舟》要更新了,你们说得让我有一种不祥的预感。”

“我是学武术的,刚刚又看了当时现场的视频,苟贼这反应速度,肯定有武术底子在的。”

“这你都能看的出来?”

“我觉得有可能,一个整天久坐不动的宅宅,怎么可能反应这么快?”

“确实。虽然苟贼只是躲开并绊了一脚,但下盘不稳的话,不要说把人绊倒了,自己说不定也会被撞倒的。”

网上关于荀泽cos的讨论多了起来,并且在刘以德有意的引导下,大家还重新聊起了《勇敢的心:世界大战》这款游戏。

至于荀泽会武术这一点,倒是有点出乎预料,不过没关系,起码是一个正面的话题,刘以德也在这上面花了一些功夫。

有了这些讨论“中和”后,网上对于《古墓丽影·崛起》还有荀泽的节奏,确实没有一开始那么密集跟尖锐了。

祝大家国庆快乐,有一个舒服舒适舒心的假期。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.