第542章 幻想大陆的异变

游戏的一般剧情对话就是用常见的即时演算来做的,两个角色模型面对面进行对话,时不时地搭配对话做出相应的动作和表情。

以现在业界的常见水平来说,这种做法已经成为惯例,不管是3A级别的单机大作,还是级别比较高的网游,普遍都采用了这种做法。

不过逆天堂做的这一套东西明显细节更多一些,动作更丰富一些,运镜也更自然,给人的观感也更好。

除此之外,游戏的文本内容也是全程配音的,听起来应该也是一线声优配的,虽然谈不上特别惊艳,但能做到不尬,也已经算是国内的顶尖水平了。

当然,逆天堂作为一家财大气粗的公司,把配音做好这是很正常的事情,并不值得夸赞。

不过让诸葛君有点意外的是,这游戏似乎并不只是主线和重要剧情有配音,支线和各种不太重要的对话,也有配音!

只不过这些配音并不是由声优直接念出来的,而是AI配音。

其实目前的AI配音技术已经很成熟了,只要让配音演员声情并茂地朗诵大量文本,系统就可以深度学习他的说话习惯,相较于原本那种毫无感情的棒读,已经有了长远的进步。

甚至有些AI配音能精细地模仿出配音演员的独特声线以及口癖。

这个技术最早是用于短视频,后来又逐步推广到长视频和有声小说,总之进步还是挺快的。

甚至有些视频中,玩家们都不太容易分清到底是不是AI配音了。

当然,再怎么像,也终究跟真正的配音有差距。

因为专业的配音演员在表演不同的台词时多少还是会加入一些情绪,而这些情绪AI虽然也能勉强模仿,但认真听还是能分辨出来的。

按照目前业界比较常见的做法,如果游戏的文本量比较大,那么就只配主线,不配支线。

而逆天堂则是更近了一步,这也是可以给好评的。

一方面是省配音成本,因为一个配音演员采集之后,不管后面出多少剧情,都可以重复利用,不需要再配;而另一方面也是省游戏的空间成本,大量的配音文件会占用许多空间,而AI配音则完全不存在这个问题。

根据游戏体量的不同,省下来的成本甚至能有十几个G。

至于开头的这段剧情,倒也没什么特别,完全符合预期。

《无尽幻想传说2》可以看成是前作几百年后的故事,在幻想大陆恢复和平之后,一代又一代的勇者守护着这里。

而到了这一带勇者,也就是玩家操控角色的时候,天地发生异变,原本的封印松动,不仅如此,原本弥漫在大陆周围的迷雾也散开了。

一片更广袤的大地出现在众人的视野中。

土属性的丸子头小萝莉曦云,是隔壁土之国的一名冒险者,在看到迷雾消失之后就好奇地过来探索,途中遇到危险,并恰好被玩家所搭救。

借这位小萝莉之口,游戏也向玩家初步交代的此时地图的构成。

一张大地图展现在玩家面前,这张地图还没有具体地显示出每个区域的细节,但已经有了大致的轮廓,上面还有代表着这片区域元素属性以及大致特征的图像。

原本《无尽幻想传说1》的片大陆,基本上处于整个世界的东方,是木属性的国度。

不过它也有很大一部分是与外界接壤,比如西方有很大一块原本就是属于土之国的,也就是原本地图中最西方的大平原;而西南方原本的火山则是属于火之国的。

这些区域原本就存在于前作的地图上,只不过和木之国的主体部分一样,被迷雾给封锁了起来。

各个区域都有不同的元素,不同的疆域,整个地图看起来错综复杂,比前作大了四五倍不止。

接下来的剧情,是勇者带着小萝莉去前往森林中寻找大贤者,来决定下一步的行动。

木之国的国都自然也就是之前《无尽幻想传说1》的王城,只不过此时王国东部的区域发生了巨大的变化。

前去探查的斥候回报,东部原本的雨林区域发生异变,树木突然开始疯狂生长、遮天蔽日,原本隐居于山中的许多精灵也开始出现并攻击附近的路人。

不仅如此,由于迷雾的消失,西南方的火山区域似乎也有大量火之国的恶魔大军在集结并蠢蠢欲动,随时都有可能会爆发战争。

相较而言,雨林中的精灵虽然也让人担忧,但毕竟他们还并没有走出森林的打算,火之国那边才是迫在眉睫的威胁。

此外,曦云也向大贤者转达了土之国此时面临的危机:原本强盛的土之国大梁此时也处于内乱之中,黑太岁导致的血肉怪物和邪祟肆虐,小皇帝被寻香教蛊惑,百姓民不聊生。

而曦云来到木之国,也是希望来寻找帮手,看看能不能拯救大梁于水火。

如此一来,至少三个国家的主线任务,就明明白白地摆在了玩家的面前。

首先迫在眉睫的是前往火山区域,并进入火之国的疆域,抵御火山恶魔的入侵。

其次是随时关注木之国森林的异变;如果有余力的话,再去土之国大梁平息内乱和血肉瘟疫。

当然,其他的区域必然也有各自的主线任务,作为游戏的主角,勇者肯定是要把整个大地图全都走一遭的。

不过诸葛君确定,这些内容应该都是按顺序开放的。

此时既然是内测版,顶多去火之国那边打一打,也就差不多了。

就这样,游戏很快就进入了自由活动状态,勇者和曦云踏上了前往火山区域的旅途。

大约十分钟之后,诸葛君来到了任务指定的主线目标区域。

在这个过程中,他也稍微体验了一些大世界的玩法,比如路上的解谜,小怪守护的宝箱,随处可见的食材,路边可以做饭的铁锅等等,这些都是《无尽幻想传说1》中的大世界玩法,所以上手起来也完全没有难度。

这十分钟的时间,玩家可以选择先在大世界随便玩,也可以选择直奔主线。

对诸葛君来说,大世界的这些玩法本身没什么太大的吸引力,毕竟前作已经体验过了,这一作的话,还是先过主线,过完主线开了各个传送点,然后再慢慢探索大世界。

不过对于之前没玩过《无尽幻想传说1》的玩家来说,这段过程也是熟悉大世界玩法的过程。

果然,还没来到火之国的边境,就已经遇到了来犯的敌人。

燃烧着熊熊火焰的恶魔以及元素生物,已经开始三三两两地入侵木之国与火山交界处的村落。

此时才算是真正的战斗。

因为之前的战斗只能算是教学性质的,打的也都是一些无属性或者木属性的怪物,没有任何难度。

而此时遇到的敌人,则是全身冒着火,看起来就不太好惹的样子。

“来,但愿主线剧情的战斗能给我上一点难度!”

诸葛君自信满满地冲了上去。

虽说这游戏本身也算是手游,但许多冲着《飞升》IP来的玩家,还是希望战斗难度高一点、操作难度也高一点。

那样更有挑战性。

五秒钟之后,诸葛君的屏幕黑了,回到了复活点。

“啊??

“什么情况。”

诸葛君有点摸不着头脑,他只记得刚才自己自信满满地冲了过去,跟这个浑身冒火的大块头对打。

这个大块头看起来并不是恶魔,只是个能够利用火元素力的人类,所以诸葛君也没太放在心上,看对方抬手,也没有立刻就闪避。

毕竟只是扛一下应该问题不大。

他先是释放勇者的小技能,在自己周围挂了一圈木元素,草木茂盛地生长起来。

而后,大块头冒火的拳头就锤在了他的身上。

“燃烧!”

火焰瞬间引燃了木元素,迸发出一坨巨大的火球将勇者包裹在其中,让他全身都燃起了熊熊火焰,不仅出现了僵直,还挂上了火焰的dot,血量飞速下降。

诸葛君懵了,他赶忙快速点按冲刺键进行闪避,想要离开火焰的范围,顺便看看能不能通过这种操作来给自己灭火。

但下一秒钟,大块头跟了上来,又是一拳。

勇者的血量已经如同风中残烛。

不过这两下受伤以及之前积攒的能量,倒是够他开出一次大招。

诸葛君也没想太多,本着“哪里亮了点哪里”的原则,他立刻放出大招进行反击。

然而下一秒钟,硕大的火球砸在大块头身上,却只看到他的血条掉了一点点。

抵抗!

下一秒钟,抱头鼠窜的勇者被身上的火焰dot烧死了,回到了复活点。

(本章完)

第543章 一打一个不吱声

其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。

不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。

当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。

诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?

“它不是天克我吗!”

勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。

刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。

不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。

此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。

“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?

“还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?

“故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”

诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?

一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。

明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。

不过很快,屏幕上出现提示。

“哦?重击本身带有GP功能?

“弓箭在瞄准过程中也有个特殊的GP操作?

“有这种好事你怎么不早说啊!”

看到这一条,诸葛君眼前一亮。

游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。

作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。

而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。

在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。

而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次GP效果。

这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。

毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。

一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。

而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。

此外,弓箭模式下也有弹刀。

弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。

这个动作同样有GP判定效果。

“好,让我试试。”

诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。

“什么鬼!这GP并不是很好用啊!”

不得不说,GP永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种GP方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。

诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习GP,同时被怪物锤得死去活来。

“行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”

诸葛君莫名地还有点同情。

这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。

然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。

“咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么GP啊!

“我为什么不试试元素反应呢?

“尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行GP操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”

诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。

他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。

大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。

从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。

火拳打在护盾上,不疼不痒!

很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。

诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!

一条水元素的小龙出现,“噗嗤”一下喷出扇形的水,与敌人身上的火元素反应,打出了蒸发效果!

怪物的血条肉眼可见地下去了一大截。

“我就说啊,这才是正确解法!”

诸葛君面露喜色,然而下一秒钟,他看到这个大块头不知道从哪摸出来一把黑铁大刀,一刀横挥过来!

诸葛君吓了一跳,赶忙向后闪避,然而这一刀是慢刀,正好被抓了闪避的后摇。

“啪”的一声,原本所剩不多的护盾瞬间碎裂!

诸葛君吓了一跳,因为他觉得自己已经闪出了这一刀的攻击范围,仔细一看才发现,原来大刀周围还有这巨大的金色虚影,而这虚影显然是金元素力的一部分,同样具备伤害效果。

土元素的护盾对不同属性攻击的吸收倍率也是不同的,在面对金元素的攻击时,明显脆了很多。

这一刀,直接给曦云砍出一个踉跄。

而大块头紧接着又是一个火拳砸了过来!

“没事,我血还很多,应该不会死……

“哎,卧槽!什么情况!”

诸葛君看到屏幕上出现了熟悉的字迹:蒸发!

只不过这次他并不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。

因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。

所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!

这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。

不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。

勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。

“合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?

“一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。

“哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。

“木、水属性显然也没什么用。

“什么能克金?火?雷?

“火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。

“可我根本没有雷属性角色啊!”

诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。

虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?

“该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?

“不能这么无耻吧?”

诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。

很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。

雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。

但这种角色不该直接送给玩家吗?

难道还要放在卡池里让玩家自己抽?

那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?

诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。

然后他就眼前一黑。

因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。

这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。

之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。

常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。

所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。

《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。

这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!

这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。

可要跟火之国打,这就不合理了啊!

诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”

(本章完)

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