第538章 难道是江郎才尽

距离《黑暗之魂前传》上线已经过去三个月时间,玩家们在经历一开始的受苦后,都纷纷化身剧情党,跟着各自支持的魂学家是摇旗呐喊。

“传火就是一场骗局,你们何必前仆后继去送死呢?”

“灰心哥是吧?你这样的人在末世是活不久的。”

“不是。你看前传传火的时候,火炉还能熊熊燃烧,到《黑暗之魂》就只剩下一堆小火苗,证明传火是徒劳的啊!”

“正是因为你们传火,才让这个世界一直陷入轮回之中。”

“葛温王就是想要巩固他家族的统治地位。”

“可惜了老魔女,为了研究新的初火,把自己一家都给搭进去了。”

“有什么好可惜的,她不也是为了自身的地位么?”

“不对啊!葛温王不应该是英雄么?是他燃烧自己,才没有让世界陷入彻底的黑暗中,避免了世界末日。”

“你看看盗火结局,就算火焰熄灭了,不过是诞生了新的王罢了。”

“而且还是不死者的王,这不就是人王吗?”

“虽说我看不懂这游戏宏大的世界观,但是我看到了那些为了希望苦苦挣扎的普通人。”

“索哥还有洋葱骑士是吧?”

“可惜洋葱骑士最后还是变成游魂,还被自家女儿给杀了。”

“感觉苟贼的游戏,怎么每一款几乎都离不开父慈子孝啊!”

“还有父慈女孝。”

“话说我的太阳骑士疯了,你们有什么头绪吗?”

“【截图.JPG】在这门前弄死一只阳光虫,索哥就能活着了。”

“感谢大佬啊!”

“不要跑题,我们现在正在很严肃地探讨游戏的剧情呢!”

这名玩家的评论发出来后,其他玩家也加入到唇枪舌战之中。

有吃瓜的玩家忍不住问道:“不就是游戏剧情吗?至于吵得这么欢吗?”

“有点搞不懂他们魂学家耶!”

“我觉得还是因为苟贼没有出新游戏。”

“有道理,大家游戏荒了,无聊了,所以能把更多的精力都放在这辩论上。”

“话说苟贼最近怎么这么安静啊?”

“难道是江郎才尽啦?”

“虽说苟贼制作游戏像是老母鸡下蛋似的,但是老母鸡也要休息啊!就让苟贼好好歇歇吧!”

“如果说,我是说如果,苟贼再不制作新游戏的话,这圈子会变成什么样子啊?”

“嗯……应该不会有什么太大的变化,毕竟苟贼已经整出来这么多的游戏类型了,足够其他人借鉴许久了。”

“我觉得变化还是有的,那就是没有什么好游戏玩了。”

“不至于吧!我看最近很多游戏公司,还有游戏设计师的游戏都不错啊!颇有几分苟贼的味道。”

“可能是我口味变刁了,又或者是习惯了苟贼的游戏吧!如果以后没有苟贼的游戏玩,我估计会很难受。”

“不至于。Switch还有一大波游戏来袭,肯定有新游戏玩的。”

“而且星河虚拟仓的游戏还不多,苟贼不可能就这样不做游戏的。”

正在这群玩家闲聊着的时候,又一名玩家跑过来说道:“快去看啊!苟贼发布新的游戏宣传视频啦!”

在得知这个消息后,不仅是这群闲聊的玩家,还有在进行“黑暗之魂剧情辩论会”的玩家,也是纷纷跑到宣传视频那里。

宣传视频一开始,大家就看到熟悉的星原LOGO,还有星河虚拟仓的标志,证明这又是一款虚拟仓版的游戏!

雪山之中,似乎正发生着什么战斗,远远就能够看到滚滚黑烟形成巨大的烟柱。

一架尾巴冒着黑烟的运输机,正不断发射出诱导弹,似乎正在躲避着什么追杀。但是很可惜,运输机的机翼上还是爆发了爆炸,失控撞向山上的停机坪。

停机坪上无数全副武装的士兵在看到运输机撞过来后,都是纷纷转身就逃,一名身穿绿色战斗服的士兵还没有反应过来,就被其他人撞下了悬崖。

有很多士兵纷纷打开降落伞,缓缓落向地面。

绿色战斗服的士兵看向不远处的战友,战友还朝他竖起大拇指,示意他没有事情。

但战友的大拇指还没有收起来,被击坠的运输机残骸就砸了下来,正好将战友砸中,在炙热的火焰还有冲击下,战友肯定没有生还的可能。

距离地面越来越近,就在绿色战斗服的士兵即将摔得粉身碎骨时,先行坠落的运输机再次发生爆炸,借着这股热浪,绿色战斗服的士兵张开滑翔翼,暂时脱离了危险。

画面一转,在一座满是高楼大厦的城市中,也已经是硝烟四起,一只机械狗从天而降,以极快的速度飞奔着。

它的脑袋是一把枪械,一边飞奔还一边喷吐着火舌,飞射而出的子弹不知道击杀了多少敌人。

集群的坦克掀起滚滚尘土,轰鸣的炮火在击中敌方坦克的同时,也击中一艘战舰侧部。

在剧烈的爆炸中,战舰的侧部像是一面高大的钢铁之墙坍塌,下面躲闪不及的士兵全部都被埋葬。

满是集装箱的巨轮之上,一支小队正在小心翼翼地推进,但是突然间他们便遭遇了埋伏,连小队的指挥官都被敌人直接用匕首扎死。

冰天雪地之中,两军依旧厮杀得无比激烈,气垫船在冰面上飞驰,射击沿途看到的所有敌人。

一辆装甲车紧随其后追杀着气垫船,每一炮轰出,都能在冰面上炸出一个窟窿。

火箭在轰鸣声中升空,也不知道其中搭载的是什么恐怖的武器。

灯红酒绿的霓虹城市之中,武装直升机正在互相追杀着彼此,其中一架被夹击的直升机猛地拔升,让敌对的两架直升机狠狠地撞到一起。

而这架直升机在抵达某大厦的顶部后,两侧的机枪疯狂倾斜着子弹,不断收割着敌方士兵的生命。

但有一名士兵完全不要命,开着全地形车就从大厦的顶部“起飞”,重重地撞在直升机上,来了一个同归于尽。

两架战斗机在云层之上展开空战,前方战斗机的飞行员突然灵光一闪,从机舱内弹射出来后,掏出火箭炮对着对方就是一炮。

在解决了敌人后,这名飞行员还能回到自己的战斗机中,重新投入战斗。

城市郊区,双方正展开激烈的战斗,但是突然间天地变色,巨大的龙卷风突然形成,并且朝战场推进。

在大自然的伟力面前,不管是全副武装的士兵,还是先进的战斗机跟坦克,都是那么的脆弱。

他们都被卷入龙卷风之中,引发一次又一次的爆炸,在电闪雷鸣之中,不用猜都知道被卷走的人基本是活不成了。

在视频的最后,大家终于是看到了游戏的名字——《战地2042》。

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(本章完)

第539章 问题不是一般的多

看完《战地2042》的宣传视频后,玩家们都表现得很是激动,实在是这宣传视频的场面有点刺激。

“卧槽!苟贼这宣传视频,整得跟国外那些爆米花电影似的。”

“爆炸什么的全程就没有停过,看起来就觉得爽。”

“问题是这是什么类型的游戏啊?”

“肯定是FPS啊!拿着枪突突突。”

“我看不是普通的射击游戏,很有可能还可以驾驶武装直升机,战斗机什么的。”

“那不是更爽吗?”

“还有双方的人数肯定不会少,你看两边打起来时,都是黑压压的一片。”

“感觉有点像是在打公会战之类的。”

“游戏赶紧发售吧!我都有点迫不及待了。”

玩家在热烈地讨论游戏宣传视频时,却不知道荀泽为了把《战地2042》给肝出来,这段时间几乎没有怎么休息过。

办公室中,荀泽轻轻揉了揉眉心,他拿起保温杯喝了一口郁昭雅特意为他泡制的药茶,才让发沉的脑袋略微好受一点。

当初兵部在购入了一批星河虚拟仓,并且让新兵进入“写实版”的《绝地求生》训练了一阵子后,发现效果还不错。

有虚拟训练的底子在后,新兵们在进行真实演练的时候,进入状态要比平时快得多,明显地提升了练兵的效率。

尝到甜头后,兵部又跟荀泽下了一个订单,这次他们需要一款游戏,可以用来模拟局部战场的战斗。

荀泽当时第一时间就想到了《战地2042》,毕竟当初这游戏的宣传视频放出来时,确实让玩家们为之惊艳。

但是如果想要制作《战地2042》的话,照搬过来肯定不行,要知道《战地2042》的问题不是一般的多,首先就是游戏的实际内容,跟宣传视频相差太大。

宣传视频中出现的诸多经典场景,在游戏中基本看不到,但游戏依旧卖得特别贵,这也是玩家们大为诟病的主要原因。

游戏卖得贵玩家们可以理解,但前提是玩家在花了钱后,他们觉得这个钱花得值。

就好像买黄金,虽然有点贵,但是黄金保值,买回去后不管拿在手中把玩,还是收藏起来都挺不错。

但原来世界的《战地2042》,玩家们相当于花了买黄金的价钱,但是拿到手中的却是橡皮泥,玩家感受到深深的欺骗,试问这游戏还要怎么运营下去?

而事实也正是如此,短短的几个月时间,《战地2042》的同时在线人数就一降再降,甚至连做外挂的都停更了。

说到外挂,他们停更除了原来世界的《战地2042》玩家人数少外,最重要的原因就是游戏中存在大量的BUG。

比如玩家开枪后,子弹哪怕打到敌人的身上,但却不会造成伤害,但是敌人回过神一枪就把玩家给带走,这样的情况多了,玩家哪里还有游戏体验?

还有就是玩家开着坦克之类的地面载具时,会在某些地方突然被卡住,完全无法动弹,如果剧烈挣扎的话,说不定还会发生爆炸。

甚至有的玩家在玩着玩着,自己竟然变成第三方势力,队友看不到他的队友标志,然后被双方夹着打。

除此之外,还有数不胜数的BUG,不断消磨着玩家对这款游戏的热情,加上修复BUG的速度几乎为零,玩家会弃游也在情理之中。

荀泽这边有强大的游戏编辑器,倒是可以保证不会出现类似的BUG,再加上艾米丽的深度检索,实现“零BUG”也不是不可能的事情。

但即便是解决了BUG,《战地2042》还有其他的问题需要解决。

荀泽首先想到的是载具的平衡问题,比如上天入地的气垫船,谁能想到气垫船可以贴着大厦的墙壁直接冲上去。

还有早期气垫船特别的皮糙肉厚,不仅一梭子子弹打在气垫船身上没有什么事情,连炮弹都能扛得住。

试问一艘气垫船的防御力跟坦克差不多这合理吗?

还有就是游戏中的枪械数量比较少,来来去去就那几样,并且还不能做出各自的特点,一开始的狙击枪跟滋水枪似的,打谁都打不死。

更换枪械配件的时候,还有出现无法更换配件,甚至是无法开镜的BUG,哪个射击游戏玩家受得了这个?

地图方面的问题同样显得有点糟糕,大地图数量并不多,并且有的地图还存在大量的开阔地,对于步兵玩家来说简直是噩梦。

只要敌方的载具冲过来,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。

进入游戏后,小地图的大小不能调节,无法满足所有玩家的需求,并且在标识方面还有点模糊不清。

不仅让玩家难以看到自己大概在什么位置,有时候在遇到敌人时,还没来得及确定对方是不是队友就被突突死了。

再者就是优化问题,原来世界的《战地2042》,哪怕用配置最好的电脑玩,帧数方面也会上不去,让玩家很是烦躁。

组队系统也是有点稀烂,玩家在加入一支小队后就无法跳到其他的小队,更不要说“叛变”到对面了。

而玩家一局游戏下来,自己的数据模糊不清,完全不知道自己击杀了多少人?助攻了多少次?更不要说什么“全场最佳”了。

总而言之,原来世界的《战地2042》问题不是一般的多,除了解决问题外,还要解决“虚假宣传”的事情。

在宣传视频中,很多东西都是能够破坏的,比如大厦的墙壁,集装箱等,如果炮弹轰击在冰面上,还能把冰面炸出窟窿。

但在游戏之中,很多地方都是坚不可摧的,管你是用什么玩意炸,顶多只是冒出一缕黑烟,连一点痕迹都不会留下。

这些问题也是需要解决的,要不然不要说满足兵部的写实版了,连普通的玩家都不会买账。

还有就是兵种系统,不同的兵种有不同的作用,这样一来虽然玩家无法成为左右战场的“英雄”,但是可以让玩家间更加注重配合。

荀泽在增加地图数量的同时,缩小了每张地图的面积,并增加了一定量的掩体,让每张地图的地形变得更加复杂。

至于服务器、匹配等问题,也进行了相应的处理跟平衡。

可以说荀泽在制作《战地2042》的过程中,就是一个问题接着另外一个问题。

要不是这期间有缥缈仙宫还有兵部的协助,否则哪怕是星原也没有办法在三个月时间内,把进行诸多改良后的《战地2042》给肝出来。

求订阅,求票,求收藏。辛苦大家了。

(本章完)

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