第124章 不挣钱的企划

“洛总,你是说,这个企划你已经确定基本上不能挣钱了?”

肖葳蕤怔怔的看着眼前的洛白,有些不解。

原因当然是很多样的,首先是洛总对市场的判断方面,在一款游戏还没有做出来之前,之前从来都没有看到洛总对有关游戏“赚钱”方面的结论。

现在却在把这个名叫《旺达与巨像》企划书交给自己,并且与自己交流的过程当中,就明确表示,这个企划大概是不能赚什么钱的,最后还有可能会亏本。

再一个,是之前洛总就明确表示,他要做的,至少是能够产出→挣钱→产出这个正循环的游戏。

像现在这么说,毫无疑问有打自己的脸的嫌疑。

“嗯,以我对市场的分析来看待,的确是这个结果没错,不过这个结论我也只会对肖总一个人说,对于下面的游戏开发部门,我还是要保证他们在制作游戏时候的热情的。”

洛白点点头,坦然的说道,

“而之所以提前跟肖总说这个消息,也有在之后的宣发方面作出一定调整的想法。”

“洛总,既然你已经确定了,现有的企划书无法回本,那为什么不进行更改,或者说换一个企划?”

说真的,这才是肖葳蕤最奇怪的事情。

这个点子不赚钱,伱改啊!你换啊!

知道不挣钱还做,为啥呢?

“因为游戏的内核就在那里,除非我愿意大刀阔斧的更改《旺达与巨像》本身想要传达的那种理念。

不然,我也只能在画质、操作的舒适度方面做做文章了。”

洛白也有点无奈。

一个如此庞大的开放拟真世界,抛开剧情人物,以及地图上存在的那些形形色色的小动物,也就只有十六只巨像。

如此的空旷,如此的迷茫,如此的孤独。

玩家所要做的,就是在这样一个世界当中举起手中指引方向的宝剑,然后跑一段又臭又长的道路,砍死一只巨像以后,如此循环。

洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救人的心情。

但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?

诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。

地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。

洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。

他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。

通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。

以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。

但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。

真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?

更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮?

每一款游戏,都要有突破才是。

将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。

然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。

他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。

尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。

毕竟是PS2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制放在现在还是相当突出的。

肖葳蕤属实是被洛白整的有点无语了。

你要说他犯病了,想整点文艺的,发表一下什么观点,拿点什么奖项吧,他又很清楚的知道新企划成绩不好看。

你让他改、换企划吧,他又舍不得。

属于是纯种白银,上不来又下不去,卡在那里了。

“洛总,我明白你的想法了……”

肖葳蕤沉默了一瞬,还是说道,

“不过你也要预料到这可能会给初心带来的影响。

前面奥日、暗黑地牢、空洞骑士这样的优秀作品珠玉在前,业界多少对咱们进军3D市场抱有一种相当程度的期待。

所以,不管这个叫旺达与巨像的作品最后的成品如何,第一时间买账的人肯定是不会少的。

如果游戏不符合他们的心意,可能会引来大面积的反噬。

而且,现在的游戏圈子里多多少少有称呼咱们初心是国内最优秀的游戏制作团队,您是国产游戏之光。

旺达与巨像在市场上的失利,会不会导致市场风向的变化呢?

这对这个行业究竟会带来怎样的影响,您想过没有?”

“没怎么想过吧……”

洛白有些哑然,

“不过,我就是一个臭做游戏的,大可不必把我,把初心的地位抬到这个份上。

而且,我只是说旺达与巨像会卖的很差,但我没说它在业内的口碑会很差。”

“一样的……资本导向,赚不到钱就是原罪。”

肖葳蕤叹了口气。

洛白也是被眼前的这位大管家看的有点没办法了,只能是被逼无奈的从自己的小抽屉里掏出了另一份企划书:

“给你给你,《黑暗之魂》。

这玩意绝对能够挣大钱,而且口碑还能够爆炸的那种,拿个TGA年度最佳游戏那是手到擒来,这玩意做出来了整个游戏界都要颤三颤的那种。”

“洛总?你有这么好的企划不做?”

“3D团队才刚刚加入进来呢,肯定要先磨合团队啊。”

洛白嘟囔着。

肖葳蕤来了兴致,当即接过洛白手中的新企划书。

可翻开一页发现一个字都没有,再往后翻都是白纸的时候,她眯着眼睛不善的看着洛白:

“洛总,这就是你口中做出来能够让业界颤三颤的企划书?”

“在做了在做了,新建文件夹都已经创建了你还要怎么样啊……”

(本章完)

第125章 立项

空洞骑士的大获成功让初心游戏开发部门的员工喜不自胜,而进军3D领域的消息更是让大伙直呼“开香槟啦”!

洛白当时第一批招人基本上就是以年轻人为主,他们更有活力、更有冲劲、更有想法,同样的,也更有理想。

外界大肆宣扬的“国产游戏之光”的名头,让他们欢欣鼓舞,更增添了他们对于初心的认同感之余,也不免让他们对自己这个制作团队有了更多的期盼。

就目前而言,国内一款真正意义上的3A游戏还没有看到呢!

咱们初心能够踏出这一步吗?

大家都这样期待着。

从四月下旬到五月下旬这一个月的时光里,初心的招人大业也算是如火如荼。

而且相比起上次,简历投递情况更是恐怖,达到了五千份这样的标准。

而目前手头没有什么大活,只需要日常的对之前的游戏改改BUG,做做维护的游戏部门各大成员,也是被抽调了一批,加入了这场选人的狂欢。

还是以年轻人为主,要么就是技术特别强的人才优先。

他们在以后入职,将会被安置在已经重新装修完毕的上层。

是的,初心游戏工作室扩张啦。

这栋写字楼的老板甚至还给洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤约出来大家吃过几顿饭。

做生意嘛,多条朋友多条路。

也就是在新员工陆续入职,并且开始尝试融入整个初心那种企业文化、工作环境之后的一个月的时间里。

也发生了不少事情。

暗黑地牢获得了31年度TGA最佳独立游戏的提名,可惜最后没有获奖。

任地狱那边,马里奥系列新作终于放出了第一支的PV,索妮也不甘示弱,原始幻想X重置版也放出了消息。

除此之外,欧美那边的大厂也有不少游戏也有上马的想法。

一时间,整个业内也是为之震动。

玩家群体当然是狠狠的开香槟啊,这么多的大作,一想到还有一两年就能玩到了……

呜呜呜……

也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。

所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3D领域新作的名字——《旺达与巨像》。

企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的PPT。

台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。

一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。

“相信大家也都很期待今天的这一幕了。”

洛白微微一笑,也没有废话,

“《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”

PPT翻页来到目录部分,目录之下:

“巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……

其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。

开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……

至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。

“旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。

旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。

对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”

[巨像战]

[战斗设计]

“顾名思义,既与巨像战斗的过程。

去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。

但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。

既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。

我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”

[UI设计]

“因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。

所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。

UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。

二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”

[难度区分]

“在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?

我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。

也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”

……

洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。

有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。

在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。

而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。

总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。

大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。

但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。

作为初心的第一款3D游戏,大家对其寄予了厚望。

(本章完)

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