第593章 接手《逆天行》

乱了,全乱了。

莉莉丝原本想好的计划全都被打乱了!

她本来以为,肝帝会想方设法地狡辩,从底层机制到具体原理,甚至把锅甩给其他的程序员什么的。

却没想到,肝帝直接就大大方方地承认了。

没错,就是我做的!

我没想到,怎么地吧?

你不信?你爱信不信,反正爷辞职了。

颇有一种为兄弟背了全锅然后潇洒跑路的豪迈。

至于说什么引咎辞职……那当然是胡扯蛋的。

因为肝帝本来也就只打算做这一款游戏而已,不管这游戏成或者不成,他都没打算留在逆天堂。

更何况他作为这款游戏的主策划,光是这一年的奖金收入,就足以让他赚得盆满钵满、财富自由了。

接下来还留在这个是非之地干嘛?当然是回去继续当自己的小主播、享受生活了。

所以,对于莉莉丝的愤怒,肝帝一点都不在意。

莉莉丝意识到自己错了,而且错得很离谱。

很显然,肝帝和顾凡,又或者和逆天堂的其他员工,都完全不同。

顾凡跟莉莉丝签了契约,当然要万事小心。

其他的员工想要继续在逆天堂工作,多少也要伪装一下,找找借口,或者尝试着甩锅。

唯独肝帝,他既没有签契约,也不打算在逆天堂继续干下去,自然也就变成了无敌状态。

而且,肝帝在临走之前,明显是打定主意把锅自己全背了。

如果他把程序或者测试给卖了,分摊一下责任,或许这事还有继续掰扯下去的空间。

但肝帝没有,他只是不语,然后一力承担。

“再见了,莉总,顾总!”

肝帝回到自己的房间,带上早就收拾好的行李箱,然后潇洒地离开。

莉莉丝瞪大双眼,目送着肝帝上了网约车,而后双马尾瞬间耷拉下来,整个人都蔫了。

她坐在沙发上陷入了沉思。

顾凡有点难绷,但此时也不宜说什么,只能默默地在一旁等待。

过了一会儿之后,莉莉丝似乎总算是从这次的打击中恢复了过来,看向顾凡:“我决定了!顾凡,你现在立刻去接手《逆天行》的开发工作,立刻,马上!”

顾凡有点意外:“我?”

莉莉丝点头:“对!这次《逆天行》还是由你来完成最后的收尾工作!”

顾凡微微摇头,表情有些抗拒:“莉总,这不太好吧?

“《逆天行》到现在已经开发了大半年了,都已经进入了收尾阶段。我本来就一直都没参与这游戏的开发,现在突然跑过来摘桃子,这合适吗?”

莉莉丝表情坚决:“我说合适就合适!”

顾凡见自己拗不过她,也只好点头:“行吧,那我明天去看看这个项目的具体情况。”

很显然,肝帝的突然跑路,给莉莉丝造成了极大的冲击。

她突然意识到一个问题,一个非常严重的问题。

那就是肝帝的这个行为,是极有可能在逆天堂内部被效仿的!

原本莉莉丝以为,把肝帝招进逆天堂就可以随便拿捏,现在才发现,自己完全想岔劈了。

虽然在最初,《无尽幻想传说2》的风评很不好,肝帝也在网上变成了缩头乌龟,但很显然,肝帝并没有安分守己,而是开始偷偷摸摸地计划着在游戏里搞小动作。

而随着游戏风评的好转,肝帝简直是赚麻了。

不仅作为《无尽幻想传说2》的主策划赚到了很多的名声,还有离谱的分成帮他直接财富自由。

所以肝帝跑路的时候,完全没有任何的心理负担,也没有任何的犹豫。

都赚这么多钱了,还不跑等啥?

这个充满了都市怪谈的奇怪游戏公司,我一秒钟都待不下去了!

而逆天堂的其他员工呢?

经过了这么多款游戏,他们赚得一点都不少!

尤其是那些担任关键岗位的员工,能作为主策划、主程序发挥作用的员工,个个都有钱得很。

如果是之前,他们为了保住在逆天堂的工作,或许还会阳奉阴违地乖乖听话。

但现在,不管是主动跑路还是被开除,他们都已经无所谓了,反正赚的钱都够下辈子花了。

在这种情况下,他们还值得信任吗?

完全不值得!

绕了一个圈,莉莉丝发现目前还真就只有顾凡一个人,比较值得信任。

毕竟顾凡就算再有钱,他本身也受到契约的限制,是莉莉丝真正可以拿捏的人。

在意识到这一点以后,莉莉丝赶忙让顾凡去接手《逆天行》的后续开发和收尾工作。

虽然所有的逆天堂员工都疑似内鬼,但莉莉丝还是想找一个相对好拿捏的,哪怕这可能只是一种错觉。

顾凡试探着问道:“那莉总,你就不怕我很长时间不开发游戏了,手生了导致一些意外情况的发生吗?”

莉莉丝眯着眼:“不会!用人不疑,疑人不用,我一向是个通情达理的好领导,这一点你放心就是。

“再说了,《逆天行》底子很好,我对这游戏的设计方案非常有信心!

“你只要别故意搞破坏,一板一眼地按照我们最初的设机构想,把目前的所有代码从头到尾捋一遍,那应该就是稳的!”

顾凡觉得莉莉丝的这番话实在是槽点太多,他一时间也不知道该从何吐起。

最终千言万语还是汇成了一句话:“好的莉总,我一定努力!”

……

等莉莉丝离开之后,顾凡在电脑上打开《逆天行》的设计文档,又重新过了一遍。

这个项目在几个月前就已经立项了,基本上是在《无尽幻想传说2》上线之后不久,就已经进入了开发状态。

至于这个游戏的点子嘛,当然也是莉莉丝提供的。

不过其他人在游戏具体玩法的设计上,倒也算是群策群力,给出了不少的建设性意见。

当时的场景,差不多是这样的。

……

“关于下一款游戏,我已经有了一个很棒的点子!

“只不过具体的细节,还是需要跟大家商讨一下。”

莉莉丝表现得踌躇满志。

此时《无尽幻想传说2》才刚上线没多久,莉莉丝还并不知道它未来会经历那么多的波折,所以心情还是比较好的。

更何况从点子来看,《逆天行》确实是一款值得寄予厚望的游戏。

肝帝小心翼翼地问道:“什么点子?”

此时的他还并不确定《无尽幻想传说2》具体能赚多少钱,所以在公司中处于夹着尾巴做人的状态,尽可能地让莉莉丝忽略他的危害性。

“我要做氪金游戏!

“氪金数值游戏!

“Pay to win的游戏!”莉莉丝眼神中充满自信。

顾凡沉默片刻,问道:“但是莉总,之前咱们一直不做这种游戏,不是因为……收益不太好控制吗?”

莉莉丝摆了摆手:“当然是因为技术提升了,我的设计理念也进步了!哎呀总之你别多问,我说能做就是能做!”

顾凡点了点头,不再多话。

肝帝在旁边听得有点晕,不太明白这俩人是什么意思,不过也没太在意,毕竟这种奇怪的事情在逆天堂内部并不少见,尤其是涉及到莉总的时候。

在之前,逆天堂严格来说并没有做过真正的pay to win游戏。

简单来说,就是“氪金就能变强”的卖数值游戏。

为什么不做呢?

因为这种游戏的负面情绪收集机制比较复杂,莉莉丝认为风险很大,不好控制,所以没做。

氪金变强的数值游戏,虽说被无数玩家痛骂,但仍旧很有市场,甚至在过去的很长一段时间几乎成为市面上页游和手游的主流。

这从侧面证明了,这一类游戏有着特殊的土壤。

按照莉莉丝的分析,这一类游戏实际上是一种典型的金字塔结构。

最上方的塔尖是一小撮超级氪佬,他们在游戏中氪金获得数值,一个人就能疯狂杀人、疯狂割草,所以他们在这类游戏中获得的正面情绪值,可能是其他游戏中获得正面情绪的成百上千倍。

而最下方的塔基则是很多的零氪或者微氪玩家,他们在游戏中基本上是充当底层的炮灰,靠着极致的肝和一点点的欧,勉强跟上中氪玩家的脚后跟,遇到超级氪佬,那就只有被堵在复活点杀的命。

但是,零氪或者微氪玩家,不见得能产生很多负面情绪。

因为他们对于自己的处境有着充足的心理预期,被氪佬杀了也不会破防,反而习以为常。

而这些游戏的设计者们,也会想方设法地尽可能平衡零氪玩家的游戏体验,毕竟这些零氪玩家本身算是顶级氪佬的游戏体验,他们如果全都跑了,氪佬也就没得玩了。

所以,在这种动态平衡的情况下,即便是氪金就能变强的游戏,整体的情绪产出也是正的,甚至一些能把顶级氪佬和零氪玩家感受平衡得比较好的游戏,还能从氪佬玩家那里获得大量的正面情绪。

那么对这个系统进行一下微调行不行呢?

想办法让氪佬和零氪玩家都不高兴行不行呢?

当然也行,但只要微调,就可能会有意外发生。

所以在没想到一个特别稳妥的点子之前,莉莉丝一直都没有考虑去做类似的游戏。

而这次,不知道是她对负面情绪的收集手段有了提升,还是在游戏设计理念上有了进步,又或者是她觉得做这种游戏能一次性地毁掉逆天堂所有的声誉?

总之,终于是要涉及到这种氪金变强的游戏了!

(本章完)

第594章 顾凡的两种思路

这对于顾凡来说,显然不是什么好消息。

之前逆天堂做《无尽幻想传说2》,已经引起了不小的风波。

虽然《无尽幻想传说2》的抽卡机制,也勉强算是某种pay to win,但毕竟它是单机游戏,练级玩法并非主流,也没有特别明显的逼氪行为。

氪金卖的只是角色,而不是直接卖数值,这二者还是有很大区别的。

玩家就算一直当零氪党,也能抽到一些不错的角色,也能体验到游戏中的全部剧情和大世界玩法。

但这次的《逆天行》显然不再这么温情脉脉,是要直接卖数值了。

莉莉丝介绍道:“这次的游戏,叫做《逆天行》,它是一款修仙题材的游戏。

“至于这名字的来源嘛,也很简单。

“‘修仙本就是逆天而行’。因此,我们要在游戏中充分地贯彻这个理念,将它发扬光大!

“而这也正好和我们逆天堂的名字发生了呼应。

“总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。

“最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”

说着,莉莉丝看向周扬。

周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”

莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”

周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。

就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。

氪金游戏,pay to win模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。

从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。

但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。

反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。

原因当然也很简单,越来越多的玩家想明白了:在这种游戏里,自己并不是玩家,而是氪佬玩家游戏体验的一部分。

现实中当人下人也就罢了,到游戏里还要当人下人?

所有能活下来的氪金游戏,或者比较出彩的氪金游戏,基本上都做到了一点,那就是在氪佬玩家的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。

氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。

就比如许多国战类游戏:

氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。

而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。

这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。

就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。

考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。

“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。

“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑花钱的性价比,我们尽可能把数值的天花板和分级系统做好就行了。

“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。

“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。

“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”

然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。

“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?

“从根上就不行!

“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”

周扬一时间无言。

很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。

莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。

而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。

想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”

莉莉丝点头:“嗯,可以。”

顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。

“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。

“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。

“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。

“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐。

“我觉得有两种不同的方法。

“第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂。

“比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来。而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药。

“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家虽然可以轻易地杀死零氪玩家,但他却不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩猎高等级妖兽,也有可能在两败俱伤的时候被零氪玩家给偷袭。

“这是一种处理方式:虽然这个世界仍旧是弱肉强食的世界,但因为随机性很强,变化很快,所以也能比较好地支撑起整个系统。

“在这个系统内,我们可以再玩一些小花样。”

莉莉丝听完,微微摇头:“不好。”

很显然,她觉得这个办法固然可以把零氪玩家留下,但怕是产生不了多少负面情绪。

即便加入一些恶心人的设定,也并不见得就能有所改善。

顾凡继续说道:“还有第二种办法:我们尽可能确定一个非常明确、非常严格的规则。

“让氪金玩家绝对不能杀零氪玩家。

“但是,我们又通过其他的方法,让氪金玩家和零氪玩家都有足够多的理由继续玩下去。”

周扬很诧异:“有这种办法?在修仙世界里?”

顾凡点头:“在传统的修仙世界里没有,但现实世界中有。

“恒岗中学模拟器不就是这样一个类似的系统吗?”

众人的表情各异,顾凡继续解释。

莉莉丝眉头紧皱,认真听着,不过从后续的表情来看,她显然对顾凡的说法逐渐认同。

如何处理氪佬和平民玩家之间的矛盾?

氪佬充钱就是要游戏体验的,杀平民就是最好的游戏体验。以前是氪佬出钱养服,平民免费玩,大体还能平衡。

但随着游戏产业的发展,平民们也都回过味来了,不想去游戏里当孙子了,毕竟随着消费水平的提升,大家能买得起单机游戏了,而且单机性质的免费游戏也越来越多了。

氪佬找不到平民杀,自然也就逐渐退游了,整个循环自然也就崩了。

而顾凡提出的第二种方案,就是从根上斩断这种矛盾,让氪佬玩家从游戏中获得的最大乐趣不再是杀平民,而是其他的目标。

这个目标,当然是PVE性质的,就像《无尽幻想传说2》中氪佬组了全满星的银河战舰之后,去打高难度挑战刷时间一样。

区别在于,《无尽幻想传说2》中,玩家和玩家之间的联系并不密切,所以组了银河战舰的氪佬玩家,也没有太多装逼的机会。

当然,相应的,产生的负面情绪也会少一些。

而《逆天行》则是要进一步加强玩家与玩家之间的联系,减少氪佬和平民玩家之间的对抗性,让他们尽可能成为一种合作共生的竞争关系。

当然,这么做的最终目的,还是腾出空间,便于搞一些逆天操作来更好的收集负面情绪。

顾凡继续说道:“我们假设,这款游戏中的修仙,跟修仙小说并不一样,而更类似于恒岗中学的内卷模式。

“所有人都有共同的目标,比如在恒岗中学,大家都是为了考上大学。在这个目标下,大家处于一种微妙的竞争关系:

“虽然内卷,虽然名额是固定的,但由于参与的人太多,所以同班或者同校的学生,并不直接构成竞争关系。所以他们还能建立起一定的合作,共同进步。

“当然,我知道你们想说什么。

“在现实中,恒岗中学的学生们迫于现实压力不得不卷,而在游戏中,玩家们完全可以选择不玩。

“所以,这个系统如果想要良好地运转起来,我们还得建立一个良好的‘内循环机制’,也就是让普通玩家也能从中获得足够的收益,来支撑他们玩下去。

“简单来说就是……我们得在现实中给他们发钱。”

(本章完)

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