1410.第1388章 漂移,从入门到入土

第1388章 漂移,从入门到入土

至于豪华套餐,相比进阶套餐而言多了3000的差价,这个差价主要是体现在G力座椅上。

显然,这个豪华套餐是真正不差钱玩家的选择,要买这个套餐,首先得才能承受这个万把块的价格,其次家里还得有足够大的地方,能放下这一整套东西加G力座椅。

可能有人会觉得进阶版没什么必要,7000都花了,为什么不多花3000上G力座椅呢?

但并不是所有人都这么想。

一来,7000到一万,这可是将近50%的预算提升,不是谁都舍得加这个钱的;其次,G力座椅有人喜欢,觉得它能够模拟真实的驾驶体验,但也有人不喜欢,觉得晃来晃去的会影响自己的发挥。

所以,这三个套餐算是兼顾了不同消费能力的人群。

入门套餐的价格在驾驶模拟设备这个领域内其实已经算是很便宜了,如果入门套餐都买不起的话,那其实非常不建议入手任何的驾驶模拟设备,直接用手柄玩竞速游戏就行了。

当然,如果三个套餐都不想要,也可以在前面两个套餐的基础上额外购买手刹或其他配件,这个还是比较灵活的。

而且,买不起不代表体验不到,就像智能健身晾衣架一样,完全可以到外面的公共场合去体验。

除此之外,这三个套餐配的显示器也各不相同。

入门版配的是一台普通的带鱼屏显示器,进阶版配的是高阶的带鱼屏显示器,而豪华版配的是定制的窄边框三屏电竞显示器。

对于不同的显示器,叶之舟也给孟畅简单地介绍了一下。

包括方向盘在内的这些外设都是鸥图科技去找国内的代工厂设计、生产的,但所有的套餐都不带显示屏。

因为显示屏这个东西技术含量还是比较高的,玩家们直接买现成的就可以,根据自己的需求确定是买带鱼屏还是组三联屏。

如果鸥图科技出个代工的显示屏加到套餐里,反而会有捆绑销售的嫌疑,会被喷的。

至于不同的玩家如何选择,这个就全看个人了。

如果玩家想要最基础的体验,那一个入门版带鱼屏或者廉价版三屏方案是必不可少的。

如果想要好一点的体验,那就得上超宽的电竞带鱼屏,这个就比较贵了,大品牌有这种50寸左右的超长带鱼屏,售价大概在万把块左右。

当然,也可以选择三联屏的方案,三联屏相比于带鱼屏的优势在于视野更宽,带鱼屏相当于两屏,三屏多出一个屏幕的视野。

而且三块屏的价格加在一起,也才和高端电竞带鱼屏基本持平。但劣势在于有边框,影响代入感。

鸥图科技没必要自己去搞一款专门的显示器,但想要提升体验的话,办法也是有的。

具体的做法就是跟国内的显示器厂商合作,专门推出了一款针对三联屏的超窄边框电竞显示器,而且还搭配出了正合适的光学套件。

所谓的光学套件其实就是一个类似于三棱柱一样的特殊晶体,将它放在三台显示器的夹缝处,可以通过光学折射的原理,让边框在人视觉中消失。

只不过这个光学套件的使用要求比较严苛,三台显示器的夹角、边框的宽度等等,都有要求。

所以,鸥图科技只是配合显示器厂商给出了这样一个解决方案,至于具体要选哪一种屏幕,玩家可以根据自己的喜好来,套餐里并不会捆绑销售显示器。

孟畅在豪华版的G力座椅上坐下,感觉很舒服,就像赛车座椅一样包裹感很好,而且还非常贴心地搭配有赛车专用的安全带,系好之后还真有点开赛车的感觉了,仪式感满满。

再上手摸了一下方向盘,不得不说,这个方向盘确实是颜值在线,相当的帅气。

深黑色的直驱电机方方正正,方向盘是用Alcantara皮革包裹的,摸起来手感非常好,既不会冰凉也不会打滑,甚至让人情不自禁地想要盘一盘。

整个方向盘的造型,也跟一些豪华跑车、赛车非常接近。

此外还有带磁铁的换挡拨片(为了让拨片在拨动时更加干脆、声音更好听),仪表盘显示屏,转向灯和雨刷等各式按钮。

孟畅当年也是租跑车送过烤冷面的,豪车也没少开过,平心而论这个方向盘各方面的手感跟豪车肯定是有差距,但也已经相当不错了。

让孟畅比较在意的是这块小显示屏,就跟真车的仪表盘位置一样。

这就相当于是把游戏中用UI来表现的仪表盘放在了下面这块小屏幕上,这显然会更加强化驾驶时的沉浸感。

有人可能会说,开车时还要低头看不方便,但把仪表盘作为界面UI放在屏幕右下角不是一样要低头去看吗?只要看仪表盘就会分心,这是无法避免的,现实中开车看仪表盘的时候也会分心。

完全不看仪表盘是不可能的,只能是在驾驶过程中确认安全的情况下用眼角的余光瞟一眼。

把屏幕右下角的界面UI放到单独的显示屏上会更大、更清晰,就像F1赛车方向盘上也有一块屏幕显示一些关键数据一样,整体感受会更好一些。

而且这样还避免了仪表盘放在屏幕上遮挡视野,整个屏幕看起来会干净很多,沉浸感也变强了。

旁边还有一个专门的操作台,上面有各种按钮,看样子是为了模拟更多按键来用的,这让孟畅觉得自己有点像是开公交车的老师傅。

孟畅又踩了一脚踏板,感觉拟真程度也非常高。

据叶之舟的介绍,三种不同的踏板采用了不同的方案,离合器与油门踏板是可调式的弹簧进行回弹,而刹车踏板则是靠一小段预载弹簧和大块的橡胶块,轻踏和重踏的脚感会有差异,跟现实中开车的感觉十分接近。

电脑屏幕上就是游戏的DEMO,虽然一些细节还不够完善,但游戏大体上已经开发完毕了。

看到这个设备,孟畅已经迫不及待的想要去飚一圈了!

毕竟很多人嘴上说着不喜欢飙车,实际上还是怕出事,真到了游戏里,踩油门一个比一个狠。

不说别的,就这直驱方向盘、这带震感的全金属脚踏,还有这G力座椅,不飙一下岂不是完全对不起这套设备?

叶之舟介绍道:“目前可以直接选不同的游戏模式,而正式版游戏就需要完成一系列的前置任务才可以了。”

所谓“不同的游戏模式”,主要分为以下几种:常规驾驶模式、货运模式、客运模式、场地赛模式、拉力赛模式等。

常规驾驶模式大致相当于正常开车的模式,而货运模式和客运模式则分别对应大货车和大客车,场地赛和拉力赛则是对应了不同的赛道。

孟畅毫不犹豫,直接选了场地赛模式。

开玩笑,有这么好的设备当然是要到赛道里去飚了!

而且孟畅对自己的驾驶技术还是比较有自信的,他之前曾经去赛车场学过一点漂移,自我感觉相当良好。

更何况赛车游戏这东西,漂移应该都是会经过一定优化的吧?就像很多赛车游戏里,随便按一下手刹键就飘起来了,现在无非是换了换设备,把摇杆换成了方向盘,把按键换成了真正的手刹,操作还是一样的道理。

进入比赛场地,非常娴熟地拉手刹烧胎起步!

进入第一个向右的弯道,孟畅按照之前学过的技巧,向往左打又快速往右打方向,同时猛地一拉手刹!

然后车就直接横着撞上了路边的围栏。

“砰”的一声巨响之后,画面从车内视角变成了车外视角,安全气囊弹出,驾驶员在座位上被撞得懵逼了,工作人员纷纷跑出来救援。

周围的观众发出一阵惊呼,有人是害怕,而有些人则是嘲讽和困惑,似乎是在纳闷这么菜的人到底是怎么上赛道的。

孟畅:“???”

不对劲啊,这游戏的剧本不该是这个样子吧?

首先,按照一般的赛车游戏而言,我打方向了也拉手刹了,不该非常顺利地漂过去才对吗?

其次,就算我碰了一下,应该还可以继续开吧,怎么这驾驶员直接歇逼了?

最后也是最离谱的,周围的观众竟然还在嘲笑我?

如果是其他的赛车游戏,路边的观众基本上都是背景板,只会原地举着牌子蹦蹦跳跳,结果这款游戏竟然还给观众做了不同的反应?

神经病啊!你做这个干嘛!

而且撞车之后,还会弹出一个页面,告诉玩家车损情况和维修所需的费用,甚至还有驾驶员受伤的情况和医药费的支出。

孟畅也就刚起步,G力座椅才刚刚震起来,方向盘和脚踏板也刚有了点感觉,然后就没有然后了。

叶之舟轻咳两声:“咳咳,你之前玩的都是一些娱乐向的赛车游戏吧?没玩过模拟类的赛车游戏吧?”

孟畅点了点头:“这个区别很大吗?”

叶之舟有些哭笑不得:“当然大了,完全是不同的概念!这款游戏里的赛车基本上是按照现实中真实的赛车来的,高度拟真,向你刚才那样粗劣的漂移手法,不……甚至不能算是漂移,只能说是作死,不撞才怪了。”

“所以针对这种情况还是建议先去玩一下其他的正常驾驶模式,上赛道这个事情可不是一朝一夕就能练出来的……”

(本章完)

1411.第1389章 裴氏宣传法教学!

第1389章 裴氏宣传法教学!

孟畅有些无奈,点了点头:“好吧,那我试试正常驾驶模式。”

还好这是DEMO,不是正式版的游戏。

否则这一撞,医疗费和修车的钱可能会让孟畅感到肉痛的。

孟畅又进入常规驾驶模式体验。

有了之前的惨烈教训,这次孟畅开得小心多了,完全按照现实中的感觉来开。

别说,转换了玩法之后,这游戏看起来正常多了!

小心翼翼地跟前车保持着安全车距,该刹车就刹车,看到红灯要停,路上没车的时候也要注意不能超速……

孟畅开了几分钟,算是体验到了这一套设备的乐趣。

拟真感确实是挺强的!

方向盘就不用说了,不仅能模拟不同的路感,而且力回馈的力度很强,可以借此判断车轮的抓地状态;脚下踏板传来微微震动的感觉,踩下去的脚感也和真车非常接近;最嗨的就是这个G力座椅,踩油门、刹车和转弯的时候,都能感受到从对应方向而来的力道,再配合屏幕画面,沉浸感简直是飙升。

原地坐着竟然也能感受到推背感,这一点相当的神奇。

只是越开,孟畅就越觉得不对劲。

有这么牛逼的直驱方向盘和G力座椅,却只能枯燥地在城市里开车,这不是暴殄天物吗?

虽说游戏中的场景似乎是以京州市为背景,孟畅开的这一会看到了不少京州市的标志性建筑,而且整个游戏的画面做得相当漂亮,但……

再怎么说,屏幕里的东西也很难和现实相比啊!

要开车直接去现实里开车不就好了,很多国产车也不贵。

现在国内的私家车普及率已经很高了,愿意花大几千块买整套模拟器的人,谁家里没车?

买这么一套设备却不能飚,只能跟现实中一样的开车,这到底是什么样的人才会干出来的事……

当然,准确地说这套设备不是不能飚,只是飚失败的后果很严重。

车毁人伤也就算了,竟然还会被围观群众嘲笑,真是是可忍孰不可忍。

孟畅玩得有点憋屈,但他并没有生气。

因为他始终牢记着自己是干嘛来的。

自己这次来不是了玩游戏,是为了做宣传方案的!

现在越是觉得憋屈,不就意味着这宣传方案越好做吗?

还是挺符合裴氏宣传法的要求嘛!

孟畅稍微有点后悔了,之前他一听说是觞洋游戏和腾达游戏的项目,下意识地就觉得关注度太高、裴氏宣传法很难成功,所以不想接。

但现在看来,这游戏虽然是殇洋游戏出的,似乎在裴氏宣传法的框架下,也还是有操作空间的!

显然,裴总布置的任务,不管看起来再怎么困难,肯定都有完成的办法,只不过难度有高有低而已。

自己一听说是游戏项目就认为难度很高,然后拒绝,显然是草率了。

下次还是得充分调查之后才有发言权。

当然,也谈不上后悔。

因为这款游戏是月中发售的,如何保证把热度压到下个月才爆?这难度其实是很高的。

相比而言,还是对冲《继任者》更香。

现在孟畅确定了,这款游戏其实很适用于裴氏宣传法,只要不把热度压到下个月,不考虑提成的问题,就会很好办。

叶之舟见孟畅站起来了,非常期待地问道:“怎么样,宣传方案大概什么时候能出来?”

孟畅轻咳两声:“咳咳,这个月我只负责《继任者》的宣传方案,其他项目的宣传方案我腾不出空,得你们自己来解决了。”

叶之舟愣了一下:“啊?”

他有点懵逼。

你不给我出宣传方案过来干嘛?特意跑到这边消遣我来了?

该不会是刚才撞车丢了人,所以对我怀恨在心吧?

叶之舟看着孟畅,脸上满是狐疑的表情。

孟畅赶忙解释道:“你先听我说完。”

“宣传资金是照常给的,这个你放心。”

“而宣传方案这个东西,其实很简单,我可以给你简单讲讲裴总亲传的宣传方法,你照着这个路子出一个大致的方向,然后把方案交给广告营销部的人来做就可以了。”

“因为游戏部门的宣传难度比《继任者》那边要低多了,所以我就不亲自出手了,得把主要的精力放在那边。”

叶之舟点了点头,原来如此,误会孟畅了,宣传资源照给就行。

但是他转念一想,又觉得不对劲:“等等,我来做宣传方案?我压根不懂这个啊!”

孟畅微微一笑:“没关系,这个其实很简单的。”

“裴总亲传我的这套宣传方法,我称之为‘裴氏宣传法’,它的基本原理就是通过前期渲染整个项目中乍一看不那么合理、不那么自然的地方,激发大家的关注和讨论,从而收获更好的宣传效果……”

孟畅简单地把裴氏宣传法的精髓内容给讲述了一遍。

当然,没有去具体讲解各种细节,而是着重讲述讲述了这种宣传法的内核和精髓。

因为孟畅觉得,对这些负责人来说,只要掌握了内核,凭借着对裴总、腾达集团和手头项目的深刻理解,找到具体的措施是很容易的一件事情。

细节讲得太多,反而会对他们造成误导。

叶之舟的表情,从错愕,到沉思,再到赞同,最后变成了赞赏。

“这是裴总亲传给你的宣传法?”

“确实,跟之前那些项目的宣传方案比对一下的话,确实很符合。”

“但这么珍贵的东西你直接跟我讲了,不太好吧?”

叶之舟乍一听“裴氏宣传法”这个东西,觉得挺扯淡的,心想怕不是孟畅脑补了一些什么东西,自己生造了一个名词,搁这诓我吧?

他自己懒得做宣传方案,然后让我自己做宣传方案,把原本属于自己的工作推个我,然后还假装在教我东西?

真是这样的话,那可就太恶劣了!

但随着孟畅的深入揭示,叶之舟完全打消了这种想法,甚至越听越觉得有道理!

“裴氏宣传法”这个名字可能是孟畅生造的,听起来还有点土,非常不符合裴总的气质,但不得不承认,腾达集团从过去到现在绝大多数项目的宣传方案,还真就是按照这个路子来的!

裴总是这么做的,孟畅也是这么做的。

而孟畅按照这个法子来做,也获得了成功,这足以见得裴氏宣传法是经受了考验的。

那么,孟畅把裴氏宣传法跟自己或者其他负责人分享,这不仅不是偷懒,反而还是一种很慷慨的行为啊!

但这么珍贵的宣传法肯定是不能外传的,一旦外传,后果十分严重。

孟畅点点头:“所以裴氏宣传法的事情,必须只能负责人们知道,一定要高度保密!”

“如果是外人的话,我是绝对不会透露半个字的。”

“但裴总既然愿意把裴氏宣传法传授给我,肯定还是希望裴氏宣传法能够在腾达内部发扬光大的。只要在腾达内部负责人之间传播,能够为腾达的各个项目带来热度,那就没问题了。”

叶之舟点点头:“这个你尽管放心,腾达的负责人们在保密这方面肯定都是值得信赖的!”

类似需要保密的事情又不是只有这一件,像之前的腾达精神手册,其实也是各负责人一起保密的,而且保密效果很好。

这次当然也不会例外。

“好,那我简单说说对这款游戏宣传的想法。”

前提条件叮嘱完了,之后就是对裴氏宣传法的具体引导了。

孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。

所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。

“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”

“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”

“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”

叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安全文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”

“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”

“哪怕不能抢车砸车,大部分赛车游戏也会尽可能地降低或关闭车损,降低玩家发生碰撞之后所需要付出的代价。”

“而《安全文明驾驶》就如同他的名字一样,所有人在这款游戏里都必须遵守交通规则,发生剐蹭和车祸要修车、要住院治疗,玩家在游戏中也收到和现实类似的限制,这显然会让一些玩家难以接受。”

“第二,很多赛车游戏为了让玩家更好地去漂移,会针对驾驶感进行一定的调整,让键盘和手柄玩家也能简单地漂移。这就大大降低了玩家的上手门槛。”

“而《安全文明驾驶》在这方面的难度跟一些拟真的赛车模拟类游戏一样。不仅如此,它的门槛甚至更高,因为必须完成严格的训练关卡,而且车辆故障还要修。”

“第三,外设对于一般的玩家来说,很贵。”

“对于懂行的玩家来说,我们的设备跟国外的直驱方向盘、手刹、G力座椅相比算是便宜的,但对于之前没接触过这些设备价格的玩家来说,成本高昂。”

孟畅点点头,叶之舟作为项目的负责人,对项目的情况显然了解地非常深刻、非常清楚。

“那么宣传方案也围绕这几个点来进行,就可以了。”

(本章完)

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